Um guia de estratégia para desbloquear todos os personagens e conquistas em Curious Expedition.
Estratégia Geral
Viagem
- Como há um custo básico de sanidade para viajar, tente maximizar a distância que você percorre com cada clique.
- Animais de carga podem ser montados para reduzir o custo de sanidade de viajar às custas de slots de inventário. Montarias rápidas reduzem mais o custo de sanidade da viagem, seguidas por montarias médias e, em seguida, montagens lentas.
- Mover-se para um ladrilho de colina custa muita sanidade (15 base), mas caminhar de um ladrilho de colina para o próximo não é mais caro do que viajar por terreno plano.
- Procure padrões. Muitos destinos de exploração estão associados a tipos particulares de terreno. As aldeias são frequentemente encontradas perto da água. A pirâmide dourada é frequentemente cercada por um anel de hexágonos de terreno idênticos.
Combate à
- Escolha seguidores com dados diferentes para permitir combos mais poderosos durante o combate.
- Você não precisa de balas em seu inventário para usar uma arma; balas simplesmente fornecem dados de ataque extras.
- Considere montar qualquer animal montável antes da batalha. Apenas montarias que estão sendo montadas participam do combate (a menos que sejam promovidas por Alexandra David-Neel).
- Sempre recrute Tim Timster se ele aparecer no cais em Londres. Ele vem com um companheiro extra (um cachorro chamado Luis) que não ocupa um slot de personagem, mas fornece dados em combate. Se você não quiser manter Tim Timster, você pode demiti-lo imediatamente e Luis permanecerá com o grupo.
Trading
- Os itens colocados à venda no cais de Londres variam a cada expedição; não conte com a disponibilidade de certos itens.
- Muitos itens são avaliados de forma diferente em locais de expedição do que em Londres; isso pode ser visto ao passar o mouse sobre um item durante a negociação. Alguns itens, como dentes de animais, agregam mais valor quando negociados com tribos locais do que quando leiloados em Londres.
- Itens com uma pena ao lado deles não têm peso e não ocupam espaço no inventário. Considere trocar troféus mais pesados por dentes de animais ou páginas de tomo para maximizar o valor do seu inventário.
- Os tesouros deixados no depósito de uma missão ou estação polar serão enviados de volta a Londres gratuitamente se você não voltar para buscá-los. Se você estiver sobrecarregado ou tiver que abortar uma expedição, isso pode ser inestimável. Se o prédio em que seus itens estão guardados for destruído, seus bens serão perdidos. As múmias são melhor escondidas se você estiver jogando na dificuldade Expedição ou superior, pois elas têm o péssimo hábito de sair enquanto o grupo está descansando.
Staying Alive
- Folhas de coca e uísque conferem sanidade, mas podem resultar em doenças em seus companheiros. Portanto, é melhor usar outros itens de sanidade primeiro. Considere trocar uísque e folhas de coca em aldeias e missões. Da mesma forma, os cogumelos vermelhos curam seus companheiros, mas podem ter efeitos colaterais; um kit de primeiros socorros é uma aposta mais segura. Como os companheiros animais são imunes à maioria das doenças, eles podem usar cogumelos vermelhos sem risco.
- Abasteça-se de água antes de uma expedição. Muitos mundos não desertos contêm trechos de deserto e a água pode ser facilmente descartada no caminho se seu inventário ficar cheio.
- Alguns santuários são mais perigosos que outros. Evite santuários de alto risco (santuários inclinados e submersos e santuários com um círculo desenhado em sangue ou símbolos celestiais) se você estiver ligado à sua corrida atual; um passo errado terminará o jogo imediatamente.
- Sempre vale a pena visitar os templos; não há custo permanente ou risco de doença associado a entrar em um templo, e beber de um templo sempre concede uma vantagem de acompanhante.
Desbloqueio de conquistas
- A maioria das conquistas pode ser desbloqueada no modo Tourist Trip; alguns nem exigem que você complete a expedição.
- A maioria das conquistas são desbloqueadas acidentalmente; não gaste muito tempo caçando animais específicos ou saindo do seu caminho para coletar itens até que você tenha completado todas as outras conquistas, pois isso geralmente é desagradável e muitas vezes uma perda de tempo.
- Desbloqueie todos os exploradores antes de tentar outras conquistas. Muitas vezes, uma conquista que parece desafiadora e demorada pode ser alcançada rápida e facilmente com o explorador inicial certo (por exemplo, problema triplo, Além do portão.
Explorador curioso
Desbloqueie 13 exploradores.
Maria Kingsley
Alcance a Pirâmide Dourada na Expedição 3. Isso pode ser feito em qualquer configuração de dificuldade. A viagem turística é melhor para exploradores iniciantes.
Amelia Earhart
Complete um jogo, terminando em 1º lugar. Isso pode ser feito em qualquer configuração de dificuldade. Se estiver jogando no modo Tourist Trip, concentre-se em alcançar a Pirâmide Dourada primeiro, em vez de adquirir tesouros. O bônus de fama por terminar em primeiro geralmente é suficiente para compensar a fama conquistada por exploradores mais tardios doando tesouros para o museu.
Nikola Tesla
Explodir uma montanha com dinamite. Isso pode ser feito em qualquer configuração de dificuldade. A dinamite pode ser comprada nas docas de Londres e, ocasionalmente, de outras fontes.
Alexandra David Neel
Complete um jogo em 3º lugar ou superior com um dinossauro em sua jornada. Isso pode ser feito em qualquer configuração de dificuldade. Dinossauros podem ser recrutados em aldeias nativas em mundos pré-históricos (sempre um destino disponível para a Expedição 6). Os mundos pré-históricos também contêm ninhos de aves de rapina, nos quais podem ser encontrados ovos de aves de rapina. Se um ovo de raptor for mantido no inventário do grupo por tempo suficiente, ele eclodirá em um raptor juvenil que ocupa um espaço no inventário. Se mantido no inventário, ele se tornará um companheiro e você terá a opção de adicioná-lo ao seu grupo.
Marcus Garvey
Complete o jogo em 3º lugar ou superior e com dois companheiros totalmente promovidos. Companheiros são promovidos usando pontos de exploração (mostrados na estrela no canto superior direito da tela). Os pontos de exploração são ganhos descobrindo as peças do mapa. Você provavelmente não terá problemas para ganhar o suficiente para promover totalmente dois companheiros. Cada acompanhante pode ser promovido três vezes: a primeira promoção custa um ponto, a segunda custa dois e a terceira custa três, portanto, você precisará ganhar doze no total.
Se você perder companheiros promovidos e ficar com poucos pontos de exploração, os balões meteorológicos podem ser comprados no cais em Londres. Usar um balão meteorológico revela um local de interesse próximo e descobre hexágonos próximos, fornecendo pontos de exploração.
Dion Fortuna
Abandone tudo (dificuldade de expedição).
Se você aumentar sua posição o suficiente (pelo menos 8) na Expedição 4 ou posterior, descansar em uma vila, você pode ter a opção de abandonar a expedição e permanecer com a tribo. Pode levar várias noites para essa opção aparecer, então é melhor jogar como Richard Francis Burton, pois ele tem o privilégio Poliglota e pode descansar em aldeias nativas sem perder a posição. Considere coletar dentes de animais nas expedições 1-3 ou estocar bolinhas de gude coloridas, facões e/ou fogos de artifício em Londres. Escolher ficar na vila terminará o jogo imediatamente, então você pode se dar ao luxo de ser generoso. Ter um ou mais membros do grupo com o benefício Boa Reputação é útil, mas não é necessário.
Frederico Courtney Selous
Combate e derrota um tigre inimigo (dificuldade de expedição). Os tigres são encontrados em mundos de terra firme, selva e deserto. Nikola Tesla é um bom explorador de combate no início do jogo, mas qualquer explorador deve ser capaz de derrotar um tigre desde que tenha companheiros com uma variedade de dados. Considere promover companheiros antes de tentar o combate, pois isso aumenta seus pontos de vida e o número e tipo de dados que eles rolam.
Freya Stark
Complete o jogo em 3º lugar ou superior sem atacar nenhum inimigo em combate (Dificuldade Normal). Mary Kingsley é uma boa exploradora inicial, pois seu privilégio e grupo inicial são voltados para o comércio, furtividade e diplomacia, em vez de combate. Concentre-se em negociar e cavar tesouros e evite saques excessivos para não ser perseguido por nativos raivosos. Entre a vantagem pacifista de Kingsley e a vantagem furtiva de seu guerreiro nativo, você provavelmente poderá evitar o combate e desbloquear Freya Stark e Ada Lovelace em uma única expedição.
HP Lovecraft
Encontre o Necronomicon e use-o (dificuldade de expedição). O Necronomicon é encontrado como um item de saque raro. Pode levar várias expedições para localizar um, mas nenhuma estratégia específica é necessária.
Isabella Pássaro
Encontre uma múmia antiga (dificuldade de expedição). Múmias podem ser encontradas em cavernas e tumbas em muitos biomas, embora sejam encontradas mais consistentemente em mundos desérticos.
Harriet Tubman
Termine uma única expedição com três nativos em sua jornada (dificuldade de expedição). Você precisará manter uma posição positiva para recrutar nativos (consulte Um bom coração é difícil de encontrar) ou simplesmente jogue como Grigori Rasputin, que pode recrutar seguidores independentemente de sua posição. O privilégio Carismático só funciona nas docas de Londres e não permite que você recrute dois nativos de uma única vila.
Certifique-se de que seu grupo inicial tenha muitos dados azuis. Os nativos sofrem com a doença da saudade e hesitarão em segui-lo de volta a Londres. Você pode trazê-los com você rolando um dado azul de “mente” quando chegar à pirâmide dourada ou maximizando seu status de lealdade ao presenteá-los com bugigangas nativas e/ou promovê-los. A última estratégia pode ficar cara, então é melhor escolher um explorador inicial que tenha muitos dados azuis em seu grupo. O privilégio Careerist é levemente útil aqui.
Alternativamente, você pode seguir o caminho mais fácil e simplesmente voltar para o navio ao recrutar um nativo; eles irão acompanhá-lo de volta a Londres, não importa a lealdade deles, e você não terá que se preocupar com dados azuis. Infelizmente, escapar em um balão de ar quente não alcançará o mesmo resultado; o companheiro saudoso sempre abandonará a festa antes da partida do balão. Quando você tiver três nativos em seu grupo, complete a expedição e Harriet Tubman será desbloqueada.
Aleister Crowley
Termine todas as expedições em um jogo com reputação positiva, terminando em 3º lugar ou superior (dificuldade da expedição). See Um bom coração é difícil de encontrar para estratégias de construção e manutenção de pé. Observe que para desbloquear Crowley, você só precisa terminar com uma posição positiva; se sua posição cair, você sempre pode se redimir com um presente generoso para sua aldeia nativa local. É aconselhável aumentar sua posição com um presente ou dois no momento em que encontrar uma vila. Você provavelmente perderá a posição durante a expedição devido a ataques de animais, e isso economizará alguns retrocessos.
Richard Francis Burton é um bom explorador para essa conquista, pois possui o privilégio Poliglota e pode descansar em aldeias nativas sem perder a posição. Considere recrutar um guerreiro nativo para ganhar o privilégio de furtividade e tornar as batalhas acidentais menos prováveis. Ter um ou mais guerreiros nativos em seu grupo também aumentará sua posição base. Tim Timster é outra boa escolha, pois seu privilégio de jornalista é uma boa maneira de adquirir fama sem irritar os nativos. As vantagens Boa Reputação, Antropólogo e Poliglota (se não estiver jogando como Burton) também são úteis.
É difícil adquirir tesouros ou troféus de caça sem perder a posição, então ao chegar à pirâmide o mais rápido possível para obter o bônus de fama do primeiro lugar. Considere investir em um pêndulo de tesouro, pois isso facilitará a localização de tesouros enterrados.
Ada Lovelace
Complete um jogo sem nunca entrar em combate (dificuldade de expedição). See Freya Stark acima para a estratégia geral. Fogos de artifício podem ser usados para evitar que os inimigos agridam. Se um inimigo faz aggro, nem tudo está perdido! Uma flauta de chifre pode ser usada para colocar o inimigo hostil para dormir. Descansar em um acampamento ou em uma vila até que o inimigo não seja mais agressivo também é uma opção (passe o mouse sobre o inimigo para ver quanto tempo ele será agredido). .
Evite entrar em túmulos ou roubar ninhos de aves de rapina. Ocasionalmente, uma múmia roubada pode ganhar vida e atacar enquanto o grupo está descansando; isso não parece contar como combate para os propósitos da conquista.
Lendário
É hora de dar uma cabeçada em um raptor! Certifique-se de que você tenha pelo menos um dado vermelho e pelo menos um dado azul em seu grupo antes da Expedição 6, então vá para um mundo pré-histórico e apague a luz do dia de um desses saurianos sorrateiros!
Snarfrattle deve morrer
Mate a hiena lendária.
Espere até que um caçador de um braço se aproxime de você no cais e o encarrege de matar Snarfrattle. Snarfrattle aparecerá em qualquer mundo que você escolher visitar, acompanhado por 2-3 hienas normais. Embora Snarfrattle seja significativamente mais forte que uma hiena normal, não é uma luta particularmente desafiadora e uma equipe bem equilibrada não deve ter dificuldade em desbloquear a conquista.
Matar a hiena lendária lhe dará o Pelt of Snarfrattle. O caçador de um braço só se aproximará de você nas docas antes de sua próxima viagem e lhe pagará 80-120 de ouro em troca da pele. Você também tem a opção de trocar a pele por míseros 40 de ouro/fama na casa de leilões, mas isso fará com que você falhe na missão (e perca 50 de fama).
Não existe ponto fraco!
Mate um caranguejo gigante.
Caranguejos gigantes são encontrados em mundos desérticos pré-históricos e no final do jogo (e ocasionalmente em mundos portais também). Mundos pré-históricos estão sempre disponíveis na Expedição 6. Caranguejos gigantes são fáceis de encontrar, mas derrubar um pode ser um desafio, pois eles têm uma enorme barra de saúde e quatro dados de ataque. Tente fazer uma festa completa e totalmente promovida com alguns combos de dados sólidos antes de tentar essa conquista. Considere comprar uma arma em Londres antes da expedição final ou trocar por lanças em aldeias nativas.
Ao escolher vantagens após as expedições 1-5, procure aquelas que são potencialmente úteis em combate. A vantagem Bullet Hoarder é útil para ganhar dados de ataque extras. A vantagem Gun Expert pode ajudar a maximizar o dano se o seu grupo tiver uma arma. As vantagens Adept, Protect e Ruffian fornecem um dado extra em combate (azul, verde e vermelho, respectivamente).
Frederick Courtney Selous é uma boa aposta para essa conquista, pois ele começa com um rifle de caça e ganha uma rolagem de dados extra. Alexandra David-Neel também é uma forte candidata, pois seus companheiros animais têm altas estatísticas de ataque e podem consumir cogumelos vermelhos sem risco. Ela também pode promover dinossauros, então considere economizar alguns pontos de experiência e recrutar um ou dois dinossauros no mundo final. Nikola Tesla e Freya Stark também são escolhas sólidas para essa conquista.
Unchained
Essa conquista é desbloqueada ao liberar um campo de escravos. Estes podem ser encontrados de forma confiável no mundo pré-histórico na Expedição 6. Um acampamento de escravos contém três guerreiros humanos e uma hiena, então certifique-se de ter um grupo completo antes de tentar esta conquista. Considere adquirir e montar um dinossauro antes de atacar o acampamento.
Derrotar com sucesso um acampamento de escravos lhe dará a conquista e a oportunidade de saquear uma arma rara.
Aracnofobia
Mate 20 aranhas gigantes.
Aranhas gigantes aparecem quando o jogador saqueia um santuário cercado por fungos. Quando o tesouro for removido, um fungo vermelho se espalhará pelas seções próximas do mapa. Aranhas vão aparecer na área afetada e perseguir o jogador (o fungo em si não é prejudicial). Tocas de aranha contendo 2-3 aranhas também aparecerão em cavernas próximas. Limpar uma toca de aranha ocasionalmente transporta o jogador para um mundo corrompido (veja Rei corrompido).
Trem de festa
Faça com que pelo menos 3 membros de sua caminhada sejam alcoólatras.
Os membros alcoólatras da caminhada não tendem a ficar por muito tempo se seu hábito não for satisfeito, então é melhor adquirir três membros do grupo humanos sóbrios e estocar um pouco de uísque antes de tentar essa conquista.
Quando estiver pronto, que comece a festa! O uísque pode ser usado mesmo que sua sanidade esteja no limite, então não há mal nenhum em usá-lo de uma só vez (desde que você não planeje chegar ao Mundo 6). Se você secar, as missões às vezes oferecem uísque para festas que passam a noite.
Jantar de frango gigante gigante
Mate 10 pássaros gigantes.
Pássaros gigantes são encontrados em mundos pré-históricos (sempre disponíveis na Expedição 6) em todos os níveis de dificuldade. Eles também podem aparecer em mundos de selva na dificuldade Expedição e acima. Certifique-se de ter uma festa completa com uma variedade de tipos de dados, armazene alguns kits de primeiros socorros e vá em frente!
Estranhamente, as penas não são leves e ocupam espaço no inventário, mas são bons troféus e trocam ração. Cada ave também deixa cair cinco carnes generosas, então ter um cozinheiro na festa pode ser útil para a restauração da sanidade.
Viajante interdimensional
Viaje por 20 portais.
Portais podem ser encontrados em mundos de expedição ao jogar no modo Expedition ou Certain Death. Um jogador também pode entrar em um mundo portal usando um Tome of Portal Traversal. Estes podem ser encontrados como saques, adquiridos através de trocas ou gerados usando o Necromion de Aleister Crowley.
Os Portal Worlds ficam abertos por 20 a 30 dias, após os quais o jogador retorna ao mundo da expedição principal. O tempo ainda passa no mundo principal enquanto o jogador está explorando o mundo do portal; no entanto, saquear santuários em mundos portais não afeta a posição no mundo principal. Para sair do mundo do portal mais cedo, simplesmente volte pelo portal de onde você emergiu ou use um segundo Tome of Portal Traversal.
Combater fogo com fogo
Explodir um vulcão ativo com dinamite.
A dinamite pode ser comprada nas docas de Londres e ocasionalmente em outros lugares. Para que a conquista seja desbloqueada, o vulcão deve estar ativo; vulcões ativos contêm lava quente e entrarão em erupção periodicamente, pegando fogo nas telhas próximas. Vulcões inativos não contêm lava e não entram em erupção. Um vulcão inativo nunca se torna ativo (ou vice-versa).
rei escorpião
Mate 10 escorpiões gigantes.
Os escorpiões são encontrados em mundos desérticos. Freya Stark é uma boa caçadora de escorpiões, pois se destaca em combate e pode explorar um mundo desértico durante todas as seis expedições. Ela também começa com um cozinheiro em seu grupo, permitindo que você cultive carne de escorpião para um bônus de sanidade.
Coração faminto
Espere pela missão da doca na qual uma mulher se aproxima de você e pede para você encontrar o marido desaparecido (isso geralmente ocorre antes da Expedição 4). O marido aparecerá em qualquer mundo que você escolher. Encontre o homem e cure seu canibalismo dando-lhe um cogumelo verde ou limpando-o em uma cabana de xamã. Volte para Londres e reúna os cônjuges para desbloquear a conquista.
Dinotopia
Recrute cinco dinossauros.
Dinossauros podem ser recrutados em aldeias nativas em mundos pré-históricos (sempre disponíveis na Expedição 6). Mundos pré-históricos também contêm ninhos de aves de rapina. Se mantido no inventário por tempo suficiente, um ovo saqueado de um desses ninhos eclodirá. Mantenha o filhote no inventário até que esteja totalmente crescido e você terá a opção de adicioná-lo ao seu grupo.
NOTA: A conquista do jogo exige que você recrute 20 dinossauros, a conquista do Steam requer apenas cinco.
Traga pás!
Encontre e desenterre 10 tesouros usando mapas do tesouro.
Mapas de tesouros podem ser adquiridos por comerciantes em mundos de expedição e através de missões de doca. Para visualizar o mapa, passe o mouse sobre ele na barra de inventário.
Para desenterrar um tesouro, basta adquirir uma pá, caminhar até o local indicado no mapa e selecionar a pá. O mapa não desaparece depois que o tesouro foi desenterrado e ainda pode ser negociado. Embora um mapa do tesouro seja a maneira mais segura de encontrar tesouros, você também pode considerar cavar em outro lugar… (consulte Reconhecimento de padrões).
Caçador de hienas
Mate 100 hienas.
Hienas aparecem com frequência na maioria dos tipos de mundo (e podem até aparecer em biomas árticos se você optar por caçar Snarfrattle lá!) Eles são inimigos fracos que viajam em grupos de 2-4. Por serem fáceis de derrotar, são uma fonte pronta de dentes de animais e carne crua. As peles não valem muito em Londres e são melhor comercializadas localmente.
Xenófilo
Recrute 20 nativos.
Homens procurados para viagem perigosa […] Salários baixos, frio intenso, […] perigo constante. Retorno seguro duvidoso. Honra e reconhecimento em caso de sucesso. – Sir Ernest Shackleton, supostamente
Você provavelmente desbloqueará essa conquista sem tentar ativamente. Jogar como Rasputin pode ser útil, pois ele pode recrutar nativos mesmo quando sua posição é baixa. Você não precisa manter os nativos em seu grupo para que eles contem para a conquista.
O benefício Boa Reputação pode ser útil aqui. O privilégio Carismático só funciona em Londres e não permitirá que você recrute vários nativos de uma única vila.
Caixa Schroedinger
Mas o que aconteceu com o gato?
Aguarde a missão da doca na qual um cientista implora para você recuperar uma caixa enterrada. Aceite a missão e ele lhe dará um mapa. A caixa aparecerá em qualquer mundo que você escolher explorar. Certifique-se de ter pelo menos uma pá em seu inventário antes de iniciar a expedição. Para visualizar o mapa, passe o mouse sobre ele na barra de inventário. Fique no ladrilho indicado pelo mapa e selecione a pá. Selecione a caixa para abri-la e desbloquear a conquista (é melhor não fazer isso se você planeja continuar o jogo atual).
Se você não conseguir encontrar a caixa durante a expedição, o mapa desaparecerá do seu inventário e você perderá 50 de fama. Se você tiver sucesso e não usar a caixa durante a expedição, terá que entregá-la ao retornar a Londres. A caixa não pode ser vendida, doada ou guardada para uso posterior.
O que há por baixo
Essa conquista é desbloqueada ao encontrar um santuário ao explodir uma montanha com um rosto esculpido. Explodir uma montanha esculpida não custa mais em pé do que explodir uma montanha normal (-1).
Feito para a batalha
Essa conquista é desbloqueada comprando o Battle Tiger de um Beastmaster por 15 dentes de animais. Beastmasters aparecem em mundos posteriores. Como os dentes de animais não ocupam espaço em seu inventário e valem pouco em Londres, geralmente é vantajoso guardá-los para forragem comercial no final do jogo.
Entomologista
Colete 50 borboletas.
Borboletas podem ser encontradas em mundos de selva (e possivelmente em outros biomas também). Para pegar uma borboleta, simplesmente caminhe até um ladrilho adjacente. As borboletas são armazenadas em uma coleção de borboletas que não ocupa um espaço no inventário e pode ser trocada por uma pequena quantia de fama ou dinheiro em Londres.
Charles Darwin obtém benefícios particulares da coleta de borboletas, pois ele tem o privilégio Butterfly Enthusiast e ganha 20 de sanidade com cada adição à sua coleção. Por outro lado, um companheiro com a doença Lepidopterofobia perderá a lealdade cada vez que uma borboleta for coletada.
Rei corrompido
WIP
Criador
Choque 10 ovos.
Ovos de tartaruga gigantes são ocasionalmente encontrados em cemitérios de elefantes em mundos de selva. Ovos de ave de rapina são encontrados em ninhos de ave de rapina em mundos pré-históricos. Depois de serem carregados no inventário por um curto período de tempo, ambos os ovos se transformarão em filhotes que ocuparão um slot de inventário. Se você deixar o filhote em seu inventário por tempo suficiente, ele se tornará um animal de companhia de tamanho normal. Como eles não contam como membros do grupo até que estejam totalmente crescidos, os ovos podem ser chocados mesmo se o grupo estiver cheio. Você não precisa adicionar o animal adulto ao seu grupo para que a eclosão conte para a conquista.
O explorador secreto Sound of Mystery começa com os dois tipos de ovos em seu inventário (veja Sessão Secreta).
Caçador de morsas
Roald Amundsen é um bom explorador para essa conquista, pois começa com o privilégio Arctic Explorer, reduzindo o custo de sanidade de caminhar pela neve. Ele também é acompanhado por dois huskies com dados de combate decentes; no entanto, seu grupo não possui dados vermelhos, o que pode tornar o combate sem armas desafiador. É melhor recrutar um companheiro com dados vermelhos, comprar uma arma e/ou adquirir as vantagens Bullet Hoarder ou Ruffian antes de se envolver. Recrutar um cozinheiro é uma boa estratégia, pois a carne de morsa pode fornecer um impulso de sanidade muito necessário. O Soldado Britânico também é útil, pois fornece um aumento de sanidade toda vez que o jogador entra em combate.
Se possível, faça um estoque de raquetes de neve e uísque antes de tentar uma expedição ártica. O uísque pode ser trocado por +300% do valor nas estações polares.
Fora do caminho!
Explodir 50 montanhas.
Montanhas podem ser explodidas usando dinamite, que pode ser comprada no cais em Londres e ocasionalmente em mundos de expedição. Nikola Tesla e Aleister Crowly começam com 5 e 6 dinamites, respectivamente. Explodir uma montanha resulta na perda de 1 posição, então prepare-se para completar essa conquista aos poucos ou enfrente uma horda de nativos furiosos!
Explodir uma montanha magnética (azul-verde, brilhante) no modo Normal ou Morte Certa pode impedir que ela interfira na bússola. Explodir uma montanha com um rosto esculpido nela pode revelar um templo e uma conquista (veja O que há por baixo!)
Colecionador de arte
Crie 50 pinturas.
Os artistas são companheiros recrutáveis que podem ser encontrados nas docas de Londres. Eles podem criar pinturas de santuários e acampamentos enquanto exploram esses locais e retratos de aldeões enquanto descansam em aldeias nativas. A pintura não perturba santuários, não incorre em custos permanentes e não custa tempo. Várias pinturas são empilhadas em um único slot de inventário. Artistas promovidos produzem pinturas mais valiosas (até 30 fundos/50 fama). O explorador Johan Huizinga começa com um artista em seu grupo.
As pinturas são uma boa maneira de coletar dinheiro/fama para aqueles que estão com pouco espaço no inventário ou estão tentando evitar a diminuição da posição. Pinturas menos valiosas são surpreendentemente valiosas como itens de troca; os nativos valorizam os retratos em +400% e as paisagens em +266%. Você precisará manter seu artista um pouco feliz, pois um artista irritado se recusará a pintar.
Sessão Secreta
Para desbloquear esta conquista, complete um jogo completo em qualquer dificuldade com um explorador secreto. Exploradores secretos foram criados para comemorar aqueles que doaram para a campanha do Patreon ou contribuíram de outra forma para o jogo. Pressione a tecla Esc para acessar o menu de opções e digite a combinação secreta de quatro números para desbloquear o explorador associado (por exemplo, para desbloquear Sound of Mystery, digite 7319). Uma lista de todas as combinações do explorador secreto pode ser encontrada neste página.
Um bom coração é difícil de encontrar
Termine um jogo completo sem que sua posição caia abaixo de 0.
Quem não ama uma boa referência de Flannery O'Connor?
Dicas gerais:
Essa conquista pode ser desbloqueada no modo Tourist Trip e não exige que você termine primeiro, portanto, concentre-se em sobreviver e encontrar a pirâmide. Tente descansar em aldeias nativas apenas como último recurso. Em vez disso, faça um estoque de itens de sanidade, fique perto de locais de descanso e considere comprar uma barraca em Londres.
Richard Francis Burton é um bom explorador inicial para essa conquista, pois possui o privilégio Poliglota, que lhe permite descansar em aldeias nativas sem diminuir sua posição. Ele também é acompanhado por um explorador nativo com a vantagem Boa Reputação, aumentando sua posição inicial em cada novo mundo. A vantagem Poliglota apenas omite o custo básico de descanso nas aldeias; não protege contra perdas aleatórias de posição (por exemplo, falhar em uma rolagem de dados durante uma cerimônia da aldeia, um companheiro com uma doença dizendo/fazendo algo ofensivo). Para estar no lado seguro, é melhor evitar descansar em aldeias nativas, a menos que você esteja iniciando a expedição com alto nível.
Coisas que diminuem sua posição:
- Saquear santuários (-3 em pé, mesmo se um cubo de metal for usado).
- Roubar oferendas de estátuas de pedra (-2 em pé)
- Roubando o ídolo de pedra de uma vila
- Explodir uma montanha (-1 em pé)
- Atacar animais (-1 em pé se o animal for derrotado). Mesmo que o animal ataque primeiro, o jogador ainda sofre uma penalidade se o matar; os nativos não se importam com quem começou.
- Comprar um escravo ou negociar com o Acampamento de Escravos no Mundo Pré-Histórico (-3 em pé)
- Falhar em uma missão enquanto estiver em uma aldeia nativa (baseada em escolha ou baseada em dados) ou ter um companheiro com a doença racista, paranóica ou cleptomaníaca ofende os aldeões.
- Se você tiver uma múmia em seu inventário, os aldeões podem exigir que ela seja devolvida a eles; recusar custa 2 em pé. Considere esconder todas as múmias que você encontrar nas salas de armazenamento da missão para evitar esse cenário.
Coisas que aumentam sua posição:
- Escolhendo o Benefício de Boa Reputação após uma expedição (comece com +4 de pé)
- Ter nativos em sua jornada (os nativos têm o Benefício de Boa Reputação, comece com +1 de pé)
- Ter um membro do seu grupo abençoado com uma Marcação Sagrada em um templo (comece com +3 de pé)
- Presentear itens de valor para uma aldeia nativa, ou fornecer-lhes um comércio vantajoso. Mármores coloridos, uísque, facões e fogos de artifício são altamente valorizados. Apesar das aparências, você não pode realmente aumentar sua posição acima de 10 negociando.
- Ocasionalmente, ao se hospedar em uma vila, um aldeão perguntará se a vida local é superior à vida em Londres; responder que a vida local é superior lhe dará um bônus de +2.
- Liberando um acampamento de escravos no mundo pré-histórico (+3 em pé).
- Raramente, enquanto dorme ao ar livre, seu grupo descobrirá um nativo ferido. Dar a eles um cogumelo vermelho ou um kit de primeiros socorros aumentará sua posição em 2.
Coisas que não têm efeito sobre a posição:
- Quando seu grupo se aproxima de um círculo de pedras, um dos membros pode expressar preocupação de que interagir com ele ofenda os nativos; apesar disso, não há custo permanente em usar um círculo de pedra.
- Recrutar nativos das aldeias não custa nada.
- Entrar em um templo não tem efeito sobre ficar de pé (embora explodir uma montanha em busca de um tenha!)
- Ter um companheiro piromaníaco incendiando a paisagem não diminui em pé.
Crocodilo Dundee
Mate 20 crocodilos.
Tal como acontece com outras conquistas de caça, recrutar um cozinheiro ou soldado britânico pode ser útil; ambos os companheiros podem fornecer uma fonte constante de sanidade, permitindo expedições prolongadas.
Companheiro Frio
Yeti ou não, aqui vou eu! [Em andamento]
Essa conquista é alcançada recrutando um Yeti para se juntar ao seu grupo. Yetis raramente podem ser encontrados em cavernas em mundos árticos. Se você deseja coletar todos os itens do jogo, precisará encontrar dois deles (um para recrutar e outro para derrotar para ganhar um troféu de caça); no entanto, isso não parece ser um requisito para desbloquear a conquista Uma espécie de colecionador.
Ao encontrar o yeti, você terá a opção de oferecer um presente, combatê-lo ou não fazer nada; qualquer uma das duas últimas opções resultará em combate. Você pode optar por oferecer algo do seu inventário ou improvisar rolando dados. Se um presente aceitável for oferecido, o yeti se juntará ao seu grupo; se não, ele atacará. O yeti parece preferir itens comestíveis.
Itens aceitos conhecidos: [em andamento]
- Latas de comida (não verificadas)
- Uísque (não verificado)
Itens não aceitos conhecidos:
- [em andamento]Roald Amundsen é um bom explorador inicial, já que ele começa com a vantagem Explorador do Ártico, reduzindo o custo de sanidade de caminhar pela neve e dando a você mais flexibilidade para explorar. Sua festa também começa com dados azuis e verdes, tornando mais fácil fazer amizade com o yeti quando você (finalmente) o encontrar. Essa conquista é em grande parte governada pela sorte e você provavelmente passará muitas sessões infrutíferas marchando desamparadamente pelo ártico. Esta é uma boa oportunidade para completar o Caçador de morsas realização.Abastecer com raquetes de neve pode aumentar a distância que você pode viajar. Abastecer-se de uísque também é uma obrigação; mesmo que você não encontre o yeti, ele pode ser negociado +300% de seu valor nas estações polares. As vantagens Arctic Explorer, Strong Mind e Cartographer são úteis, assim como Adept e Protect (fornecem dados extras azuis e verdes, respectivamente). Se estes não estiverem disponíveis, o Bullet Hoarder pode fornecer alguns dados vermelhos extras, que o grupo inicial de Amundsen não possui.
Boa caçada!
Além do portão
Fique dentro de um mundo portal por 100 dias.
Comece como HP Lovecraft. Estoque itens de sanidade ou compre uma barraca e use o Necronomicon até gerar uma página de tomo do Portal Traversal. Entre os usos do Necronomicon, descanse no navio para restaurar a sanidade; cada uso do Necronomicon custa 35 de sanidade. Não use o Necronomicon se ele deixar sua sanidade abaixo de 0, pois isso resultará no livro explodir em chamas e ser consumido. Você também pode descansar em aldeias, missões ou acampamentos ao ar livre entre os usos; no entanto, considerando os custos potenciais associados a essas opções (bens/em pé/doenças/eventos adversos aleatórios), o navio é sua melhor aposta.
Depois de adquirir uma página de tomo de Portal Traversal, descanse até a sanidade total e use a página para entrar em um mundo de portal. Normalmente, esses mundos ficam abertos apenas por 20 a 30 dias antes de retornar o jogador ao mundo principal; no entanto, um cubo de metal pode ser usado para manter o mundo aberto por mais 20 a 30 dias. Como Lovecraft começa com três cubos em seu inventário, ele pode facilmente permanecer em um mundo de portal por mais de 100 dias necessários para desbloquear a conquista. Um cubo será consumido automaticamente cada vez que o limite de tempo se esgotar. Concentre-se em sobreviver e espere os cem dias passarem e a conquista será sua.
Fama sem fortuna
Termine um jogo completo sem vender nada para a casa de leilões.
Essa conquista pode ser desbloqueada em qualquer nível de dificuldade. Você não precisa terminar primeiro para desbloquear a conquista.
Algumas dicas:
- Aceite todas as missões do porto. Este será o seu único método de ganhar dinheiro. Como você não precisa terminar primeiro, a perda potencial de fama por falhar em uma missão é irrelevante.
- Qualquer dinheiro que você ganhar completando missões é melhor gasto em forragem comercial (bolas de gude coloridas, uísque, fogos de artifício ou facões), pois isso lhe dará o maior retorno possível. Uma barraca também é um bom investimento.
- A caça pode ser uma ótima maneira de adquirir forragem comercial. Alexandra David-Neel é boa em montar uma festa barata e orientada para o combate, já que seus companheiros animais não precisam de kits de primeiros socorros e podem usar os cogumelos vermelhos mais baratos e abundantes sem risco. Considere recrutar um cozinheiro ou soldado britânico para um aumento de sanidade grátis.
Uma espécie de colecionador
Encontre todos os itens.
Para ver os itens que você coletou até agora, verifique o Hall of Fame (através do menu principal do jogo). Para ganhar a conquista, você precisará coletar todos menos dois desses itens; as exceções são indicadas com um asterisco abaixo.
A maioria dos itens pode ser encontrada aleatoriamente apenas jogando o jogo. Mas mesmo depois de ter completado todas as missões e coletado todas as páginas do tomo, pinturas e pedaços de carne duvidosamente cozidos, você pode acabar perdendo alguns. Aqui estão alguns dos mais desafiadores:
Linha 1:
- 5º item* (entre a barraca e a bateria, parece uma cara pontiaguda) – Veja Corrupted King
- 7º item (entre tambores e kit de primeiros socorros, parece mais tambores) – Descanse em uma aldeia nativa com tambores em seu inventário, e um evento aleatório pode ocorrer. Você pode ter que tentar isso várias vezes, pois os tambores às vezes quebram.
- 13º item (entre balão meteorológico e facão, parece uma gaiola) – Item inicial para um explorador, certifique-se de ter todos os exploradores desbloqueados!
- 19º item (entre a tocha e o sinalizador, parece um caldeirão) – Depende de um evento raro e aleatório que ocorre ao descansar do lado de fora. Ocasionalmente, alguns aldeões fantasmagóricos podem aparecer e pedir que você vingue seu assassinato…
Linha 3:
- 7º item (entre a pele e a carta de Snarfrattle) – Nem todos os aldeões recém-recrutados voltam para Londres… especialmente se você estiver sem kits de primeiros socorros. Tente recrutar um aldeão e deixá-lo morrer no mesmo mundo.
Linha 6:
- 19º item (entre pele de tigre e pele de tigre dente-de-sabre) – Permanecer em missões ocasionalmente trará informações sobre a localização deste animal indescritível.
- 21º item (entre pele de tigre dente-de-sabre e pele de urso polar) – Esta fera rara é ocasionalmente encontrada em mundos árticos.
Linha 7:
- 8º item* (entre a mão do gorila e a perna da aranha) – Nem todas as apresentações saem como o planejado…(veja Cold Companion).
Linha 8:
- 1º item – Escolha o benefício Bullet Hoarder após uma expedição.
- 2º item – Liberar um acampamento de escravos em um mundo pré-histórico pode gerar este item como saque.
Nenhum amigo novo
Termine em pelo menos o terceiro lugar e não recrute ninguém no porto ou nas aldeias.
Essa conquista pode ser concluída em uma viagem de turismo. É melhor escolher um explorador que comece com três companheiros para maximizar seu espaço de inventário.
Embora você não possa recrutar novos companheiros, você ainda pode adquirir companheiros de outras maneiras:
- Duplicação de um companheiro usando o Obsidian Mirror (verificado)
- Derrotar todos os escravos em um acampamento de escravos fará com que um dos ex-escravos se junte à sua jornada se você tiver espaço no seu grupo (verificado).
- Chocar uma tartaruga ou raptor de um ovo (encontrado em cemitérios de elefantes em mundos de selva e ninhos de raptor em mundos pré-históricos, respectivamente) (não verificado).
- Enquanto descansa ao ar livre, você pode ter a opção de defender um nativo lutando contra (um) tigre(s). Juntar-se à luta fará com que o nativo se junte ao seu grupo (não verificado).
Explorador dedicado
Obtenha 19 molduras douradas.
Então é isso que o museu tem feito com todo esse tesouro.
Para desbloquear essa conquista, você precisará terminar um jogo em primeiro lugar com todos os exploradores. Isso pode ser feito na dificuldade Viagem Turística. A conquista será acionada quando você ganhar uma moldura de ouro com quaisquer 19 exploradores; exploradores secretos também contam (Ver Sessão Secreta).
Marcus Garvey e HP Lovecraft podem ser desafiadores devido à sua baixa sanidade básica. Concentre-se em adquirir companheiros e vantagens que aumentam a sanidade. Uma vez que Garvey pode ter um membro extra em seu grupo, considere recrutar um ou dois missionários, pois seu benefício de Mente Forte fornece um aumento na sanidade básica. Ao jogar como HP Lovecraft, considere passar alguns turnos no início da Expedição 1 descansando na nave e usando o Necronomicon para gerar páginas de tomo a um custo de 35 de sanidade. Não use o Necronomicon se isso fizer com que sua saúde caia abaixo de 0; isso fará com que o livro entre em combustão. Se você encontrar a pirâmide cedo, considere acampar nas proximidades e enviar spam para algumas páginas de tomos adicionais até que seus rivais se aproximem. As páginas de tomo podem ser usadas para viajar sem custo (tomo de teletransporte, tomo de transporte sem esforço) e terrenos de terraforma que minam a sanidade; eles são particularmente úteis na Expedição 6!
Aleister Crowley é melhor substituir seus cultistas o mais rápido possível, pois eles são imprevisíveis e têm apenas dados vermelhos, impedindo combos de dados eficazes em combate. As folhas de coca são melhor usadas como forragem comercial, pois usá-las geralmente resulta em doenças.
Balonismo
Ocasionalmente, um pequeno balão de ar quente verde aparecerá no menu principal do jogo. Clicar no balão fará com que ele desapareça e reapareça em um novo local; se você não conseguir encontrá-lo, provavelmente está escondido atrás do texto do título. Clicar no balão várias vezes desbloqueará a conquista.
Viagem Trippy
Termine um jogo completo usando nenhum item de sanidade além de folhas de coca.
Isso é um pouco mais fácil do que parece, pois pode ser alcançado no modo Tourist Trip. Você não precisa terminar primeiro para desbloquear a conquista. A estratégia mais simples é chegar à pirâmide com o menor número de movimentos possível. Você ainda pode coletar e comprar itens de ganho de sanidade, para serem trocados por abrigo em aldeias ou missões (apenas certifique-se de não usá-los por força do hábito!)
Considere montar um animal de carga para diminuir o custo básico da viagem. Dadas as desvantagens potenciais do uso de folhas de coca (paranóia, etc.), é melhor usá-las apenas em emergências. Em vez disso, concentre-se em aumentar sua sanidade básica. Tesla é um bom personagem para essa conquista, pois ele começa com alta sanidade básica. Recrutar e promover um ou mais missionários concederá o privilégio Strong Mind, proporcionando um aumento adicional de sanidade básica. Ter um companheiro missionário também permitirá que você recupere a sanidade gratuitamente nas missões. Os soldados britânicos também são bons companheiros, pois o privilégio Combat Spirit concederá a você um aumento de sanidade cada vez que você vencer uma batalha.
Ao escolher um benefício após uma expedição, concentre-se naqueles que diminuem o custo de sanidade da viagem (Impetus, Desert Explorer, Jungle Explorer), aumentam a sanidade básica/sanidade ganha (Pure Mind, Fresh Air Fanatic) ou permitem que você localize a pirâmide dourada mais rapidamente (Navegador, Cartógrafo). A vantagem Occult Visions também pode ser útil, pois os círculos de pedra podem ser usados para revelar pontos de acampamento.
O Reanimador
Reviva 10 membros da caminhada em altares.
Altares podem ser encontrados na selva, deserto e mundos polares no modo Expedition e Certain Death. Quando você passa o mouse sobre as opções de expedição, uma pequena imagem de um altar estará presente se houver um altar em algum lugar desse mundo.
Ao explorar um altar, você terá a opção de sacrificar alguns de seus itens. Fazê-lo vai preencher uma barra na parte superior da tela. Quando a barra estiver cheia, você pode olhar para a água e escolher um ex-companheiro para ressuscitar. O companheiro não precisa estar explicitamente morto para ressuscitar; um companheiro que foi abandonado quando o grupo fugiu do combate também será recuperável. As mercadorias compradas em Londres valem muito pouco nos altares; sacrificar dentes de animais e outros troféus de caça é muito mais econômico.
triple Trouble
Quantas abominações você pode lidar?
Comece como HP Lovecraft ou Alistei Crowly. (Ver Explorador curioso para obter informações sobre como desbloquear esses personagens). Essa conquista pode ser concluída em qualquer nível de dificuldade. Você não precisa completar a corrida para desbloquear a conquista.
Estratégia Lovecraft
Cansativo, mas seguro.
Use o Necronomicon para gerar páginas de tomo até que você tenha três páginas de tomo de Abominação. Cada uso do Necronomicon custa 35 de sanidade. Descanse no navio entre os usos para restaurar a sanidade; Lovecraft pode usar o Necronomicon duas vezes seguidas se estiver em plena sanidade, mas isso não é recomendado, pois aumenta o risco de eventos aleatórios adversos que ocorrem durante o descanso. Cada vez que você descansar no navio, cinco dias se passarão e você ganhará 40 de sanidade. Não use o Necronomicon se ele deixar sua sanidade abaixo de zero, pois isso resultará na combustão do livro. Quando você tiver três tomos de Abomination, simplesmente use-os em sucessão, então dê um único passo e voilà, você tem a conquista e seu grupo está condenado!
Algumas dicas:
- O capitão do navio expressará aborrecimento por você estar por perto. Este é um diálogo de fundo e não afeta nada.
- Você não precisa recrutar um terceiro companheiro antes de começar. Se você esperar no navio por tempo suficiente, um grupo de nativos o visitará e você terá a opção de recrutar um deles. Ocasionalmente, você receberá um evento aleatório no qual poderá optar por defender um nativo de um tigre, levando esse nativo a se juntar à sua jornada.
- Você vai passar muito tempo com seus companheiros, e eventos aleatórios negativos são inevitáveis. Infelizmente, HP Lovecraft é propenso a discursos racistas, levando companheiros não nativos a adquirir o privilégio racista – não é bom para a unidade do grupo. Inevitavelmente, seus companheiros acabarão perdendo a lealdade e ganharão a doença da raiva. Felizmente, eles não abandonarão a caminhada até que você comece a se mover, então não há necessidade de se preocupar em manter todos felizes.
- Se você se cansar de um de seus companheiros, sinta-se à vontade para dar um chute nele.
Eles inevitavelmente voltarão mais tarde, arrependidos e ocasionalmente trazendo um pequeno presente. Se você levá-los de volta, sua lealdade será redefinida para dois corações. Eles terão perdido a doença da raiva, mas quaisquer outras doenças, bem como quaisquer promoções, permanecerão. - Seus companheiros ocasionalmente incendiarão a área circundante. O fogo não vai se espalhar a menos que você esteja se movendo, então não se preocupe com isso. Você provavelmente adquirirá várias páginas de teletransporte enquanto usa o Necronomicon, então isso não deve incomodá-lo.
- Não se preocupe em ficar sobrecarregado ou ter muitos membros da caminhada; isso só importa quando você está em movimento.
- Esta é uma boa oportunidade para experimentar algumas páginas de tomo! Tenha em mente que a página do tomo do Portal Traversal o levará para longe de sua nave e para um mundo do portal, mas você pode simplesmente voltar pelo portal ou usar a segunda página do Portal Traversal para retornar rapidamente. Curiosamente, a página do tomo de Homebound não parece funcionar em mundos de portal.
- Lembre-se de que você precisa viajar com as abominações do seu grupo antes que a conquista seja acionada – basta um único passo.
É possível adquirir essa conquista e obter a moldura dourada na mesma corrida. Se você planeja continuar a expedição:
- Você não pode dispensar seus companheiros de Abominação sem lutar, mas não precisa derrotá-los. Basta selecionar a opção certa e fugir antes que eles possam atacar. Eles continuarão a vagar pela área, mas você pode se teletransportar usando uma de suas páginas extras e rapidamente se livrar deles.
- Considere promover um de seus companheiros (usando as muitas páginas do tomo de Sabedoria que você adquiriu) e dispensá-lo antes de usar as páginas do tomo de Abominação. Depois de se livrar das Abominações, você pode se teletransportar para fora da área e esperar que ele se junte a você. Alternativamente, você pode se teletransportar para uma vila e recrutar um novo companheiro.
- Considere salvar algumas de suas páginas de tomo para a Expedição 6, pois é onde elas são mais úteis.
Estratégia Crowly
Caótico, mas divertido.
- Os cultistas se transformarão em abominações quando sua sanidade estiver baixa. Comece estocando carne crua. Isso é mais complicado do que parece, pois seu grupo tem apenas dados vermelhos e não pode produzir combos de dados poderosos durante o combate. Recrute um companheiro com dados azuis ou verdes, abasteça-se de kits de primeiros socorros e concentre-se nos inimigos mais fracos. Tente não deixar sua sanidade cair muito até que você tenha bastante carne; se um cultista se transformar muito cedo e não receber carne crua a cada 20 turnos, ele atacará um de seus outros membros do grupo.
- Ao estocar carne, procure em santuários e cabanas de xamãs em busca de páginas de abominação e colete todas que encontrar. Considere ficar perto de cabanas de xamãs, pois cultistas estressados são propensos ao canibalismo e podem se voltar contra seu grupo antes de se tornarem abominações. Felizmente, você deve adquirir muitos troféus de caça para pagar pela limpeza e compra de cogumelos verdes.
- Quando estiver pronto, viaje até sua sanidade cair. Se você coletou uma página de tomo de abominação, espere até que os outros dois cultistas se voltem para usá-la para maximizar suas chances de conseguir três de uma vez.
- Se você planeja continuar a expedição depois de ganhar a conquista, considere dispensar seu companheiro não-cultista antes de deixar os outros se transformarem. Se você conseguir se livrar das abominações e voltar ao navio sozinho, poderá descansar lá até que elas reapareçam e se juntem a você.
Antropólogo
Criar 50 estudos antropológicos.
Exploradores com o privilégio Antropologia podem criar estudos antropológicos ao descansar em aldeias. O explorador Johan Huizinga começa com essa vantagem. Estudar uma aldeia não tem efeito sobre a posição. Cada aldeia só pode ser estudada uma vez, mas os estudos de várias aldeias serão empilhados em um único espaço de inventário.
Se você estiver com pouco espaço no inventário, considere vender o estudo de volta para a tribo (aparentemente alguém na aldeia sabe ler inglês!). Os estudos antropológicos também são altamente valorizados em Londres, onde podem ser trocados por uma generosa fama.
Reconhecimento de Padrões
Em cada mundo, há um grupo de círculos de palitos que formam um triângulo equilátero (circulado em laranja na imagem abaixo). Cavar no centro do triângulo renderá 2-3 objetos aleatórios (geralmente tesouros ou páginas de tomo) e uma conquista oculta.
Carregar um pêndulo de tesouro em seu inventário fará com que um X apareça sobre a localização do tesouro.
Uma homenagem a Yama
WIP
Explorador obsessivo
Obtenha 19 quadros de platina.
Boa sorte!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Expedição Curiosa guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Escrito. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.