A Quintar Racing te derruba? Aquele covarde do Deserto Quintar continua te dando ataques? Você quer apenas obter o seu Quintar dourado o mais rápido possível? Ou você gostaria de fazer toneladas de ouro? Eu posso ter você coberto.
Prefácio
Primeiramente, obrigado por reservar um minuto para ler este pequeno guia! Bem, este guia é um trecho.
Em segundo lugar, as corridas e a criação de Quintar são excepcionalmente caras.
As corridas custam 10, 20, 30, 40 e 50 pratas, respectivamente, e premiam cinco vezes isso no 1º lugar. Você precisa de exibições de 1º lugar para criar melhor Quintar. É um ciclo vicioso e caro.
Salve seu jogo! Faça muitos testes em corridas que você não fez e recarregue seu save. Você vai gastar dinheiro tão rápido, caso contrário sua cabeça vai girar- Mas uma vez que você os tenha, você pode fazer uma grande quantidade de ouro em 20-30 segundos.
Raças Quintar
Vermelho/Azul/Aqua/Rio- Você não receberá muita ajuda de suas habilidades especiais, se eles tiverem alguma. Planeje executá-los como estão e espere precisar de reflexos de salto apertados para vencer de forma consistente.
Deserto- Muito rápido, mas também solto e flutua em seu movimento. Você vai ganhar por uma milha e de repente perder por uma milha depois de estragar os controles desse cara algumas vezes seguidas, mas esse é o preço que você paga pela velocidade.
Black- Na verdade, pior nas corridas do que o Quintar padrão se você não fizer uso de sua flutuação o máximo possível. Poderoso em Undersea Trail (Corrida 4), mas provavelmente lhe dará ajustes em todas as outras corridas devido à reinicialização do salto mais lenta e ao ganho de altura.
Highland- Em linha reta o melhor piloto. A altura de salto de 2, na verdade, torna todas as corridas, exceto a Undersea Trail, uma moleza. Devido a ele bater a cabeça naquela corrida, o Undersea Trail será mais difícil. Tal como vai.
Golden- Ligeiramente pior que o Highland na minha opinião devido ao lento ganho de altura, mas se você chegou até aqui você está passando por corridas e fazendo banco.
Corrida 1: Trecho Norte
Sua primeira corrida nas montanhas nevadas. Uma corrida curta no geral, mas você tem algumas oportunidades para pular à frente. O primeiro será este penhasco aqui;
Você quer pular e pousar na neve entre as árvores e usar isso a seu favor. Isso lhe dá uma vantagem inicial sólida, desde que você possa navegar pelas ruínas sem bater muito a cabeça. Uma vez que você entra na caverna do loop, você tem outra opção, supondo que você esteja em 2º ou 3º e precise de um impulso - Se você estiver em primeiro, continue correndo.
Você pode literalmente pegar uma carona em cima de um de seus oponentes. Na verdade, se você fizer isso corretamente, você pode montá-los para outros pontos… Nesse caso, pule da cabeça deles para a direita e você praticamente vence. No entanto, caso você não seja…
Esses pilares irão ajudá-lo se você conseguir pregá-los, mas é mais do que provável que você vá arranhá-lo neste ponto. Não custa tentar, no entanto. A primeira raça é super fácil de abusar com qualquer espécie.
Corrida 2: Abismo Oriental
Esta corrida é provavelmente a mais frustrante para estragar, devido às quedas serem tão longas que você nunca vencerá se isso acontecer. O principal piloto que você enfrenta é um Highland Quintar, mas ele não pega atalhos, então ele não é tão ruim.
Todo o truque para esta corrida é, na verdade, levar o seu tempo aprendendo os saltos e se acostumando com a prática... Ou criando seu próprio Quintar das Terras Altas. Cortar todas as curvas o colocará na liderança facilmente e, quando estiver perto do final da corrida, você poderá aproveitar os “Acidentes” impedindo o caminho de saltos do Highland Quintar e pulando nele. Ele deve cair do parapeito, e isso funciona em qualquer lugar em que você possa cair, na verdade.
Se você tem um Highland, este pequeno atalho o levará ao norte direto para a linha de chegada. O Black Quintar também se sai muito bem aqui, tornando a maioria dos saltos confortáveis.
Corrida 3: O Cálice de Alcatrão
Esta temida corrida me iludiu até que notei algo bastante engraçado…
Você não tem que seguir os outros pilotos. Embora isso também possa se aplicar a outras corridas, aqui é quase um requisito para vencer se você não for um piloto do Desert Quintar. Basta seguir o caminho até chegar aqui…
Corra e pule para o norte, evitando o alcatrão até encontrar este pequeno ponto de escalada.
Suba, corra para a direita e termine primeiro.
Ou corra contra o Quintar do Deserto e puxe seu cabelo, sua escolha. Você pode realmente montá-lo na maior parte da última parte da corrida se você conseguir montá-lo. Depois é só roubar primeiro.
Corrida 4: Trilha Submarina
Receio que estamos no que eu consideraria a corrida mais difícil, sem exceção. Não há queijo fácil, nem atalhos reais, e algumas armadilhas afetam apenas VOCÊ, nem mesmo parando os outros pilotos quando eles tomam um banho de espigas.
Honestamente, você tem que aprender este mapa. Os outros pilotos costumam dar seus saltos o suficiente para você chegar à frente e se manter em primeiro com um ou talvez dois acidentes, mas mais do que isso, ou quando você está atrás, deve ser reiniciado.
Quando você vem para os cogumelos saltitantes, meu único conselho é jogar com calma. Há o suficiente da corrida para compensar qualquer lentidão que você sofre no inferno que é cogumelos saltitantes sobre picos.
No entanto, o Black Quintar absolutamente brilha aqui - Usar um aqui pode realmente fazer você se perguntar como você achava que essa corrida era difícil ... Até que você corra outra coisa, como um Aqua, e bata sua cabeça contra a parede até que ela quebre.
Corrida 5: Reserva Quintar
A corrida final é, na verdade, tão difícil quanto você a faz. Existem tantos atalhos e estratégias para usar que você pode pular a maioria, se não todas, as quedas mais perigosas da corrida. Highland, olhando para você, amigo. Vá me fazer mais algum dinheiro.
A coisa que vai te matar é o Tree Jumping. Seriamente. Se você tem uma maneira de ignorá-lo, pulando em outro piloto e deixando-o fazer isso por você, pulando para o norte para pular as árvores, qualquer coisa - Faça isso. As árvores são enganosamente altas e espaçadas para onde seus saltos regulares vão falhar na maioria das vezes. A área em que você cai geralmente não é recuperável, e você gastará o cronômetro tentando encontrar o caminho certo. Apenas desmonte.
Mais tarde na corrida há quatro pilares sobre espinhos, mas estes são bastante simples de limpar se você já fez as outras corridas até a morte. Se você conseguir fazer a árvore pular, isso se torna uma corrida super fácil e rápida que vale um bom pedaço de ouro. Eu gostaria de ser mais útil com os atalhos, mas postaria umas dez fotos… E não tenho tempo para isso, estou falido e isso é ouro rápido!
Conclusão
Eu sei que este não é o guia mais informativo para corridas, mas deve ajudá-lo a começar ou ajudá-lo em algumas corridas. Isso é exatamente o que eu descobri correndo por cinco horas seguidas, então espero que ajude!
Se você conhece outros bons atalhos ou apenas sabe que estou errado, me avise. Especialmente para trilha submarina. Se você tiver um atalho para isso, eu sei que todos agradeceriam.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Projeto Cristal guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Peitoril. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.