O extenso guia Chaunter! Este guia está aqui para fornecer informações e dicas sobre nosso companheiro fantasma e suas peculiaridades.
Atualizações
V0.1 (Atual)
- Primeira iteração do guia a ser publicada
- Seção de visão geral adicionada com informações detalhadas sobre Chaunter
- Adicionada a seção Possessões com informações detalhadas sobre esta mecânica
- Adicionados todos os Inimigos da 1ª Zona à lista de posses.
Visão geral: Chaunter, o fantasma
Este é Chaunter. Diga oi para eles. 🙂
Chaunter é um personagem fantasmagórico adicionado pelo DLC Synchrony. Eles podem possuir inimigos depois de matá-los, mas chegaremos a essa parte mais tarde. Suas estatísticas iniciais e restrições são as seguintes:
- Chaunter começa com meio coração, uma pá básica e sua lanterna como arma.
- caçador não pode ganhar mais saúde de qualquer maneira, e embora possam encontrar recipientes de coração, eles não podem recolhê-los em sua forma usual.
- Em sua forma usual, Chaunter sempre flutua.
- Chaunter não consegue encontrar nem equipar uma pá diferente.
- A Lanterna de Chaunter ataca como uma adaga que não pode ser arremessada, causando 1 de dano a um inimigo adjacente. O dano da Lanterna pode ser aumentado pelo equipamento.
- Embora Chaunter possa encontrar e equipar todos os tipos de armas, eles não podem usá-los em sua forma usual e é forçado a confiar em sua lanterna.
- A Lanterna de Chaunter também fornece passivamente um pouco de luz, tanto quanto uma tocha básica faria.
- Chaunter pode encontrar e pegar todos os tipos de tochas, armaduras, capacetes, botas, anéis, amuletos, escudos e feitiços.
Chaunter é um Canhão de vidro. Por um lado, qualquer negócio de sangue é fatal. A maioria dos erros que outros personagens ignorariam, pois apenas um aborrecimento poderia matá-los. Por outro lado, sua saúde constantemente baixa torna itens como Risk Charm, Ring of Shielding ou Blast Helm muito mais valiosos.
A mobilidade de Chaunter é especial: eles flutuam constantemente, o que lhes permite ignorar facilmente quase todos os tipos de perigos ambientais. Mas o fato de que eles não podem atualizar sua pá limita suas habilidades de espeleologia.
Agora eu sei, você pode obter tudo isso no anúncio do Steam Synchrony ... Uma coisa que não apresenta é uma extensa informação sobre o truque principal de Chaunter: se Chaunter matar um inimigo usando seu Latern, Chaunter irá possuí-los!
Posse: principal truque de Chaunter
Isso mesmo! Matar (quase) qualquer inimigo com a Lanterna fará com que Chaunter assuma o controle de seu corpo e use suas habilidades para se mover, atacar, lançar feitiços, etc.
Aqui estão algumas coisas a serem observadas que se aplicam a todas as posses:
- Possuir um monstro concederá a Chaunter a saúde do monstro como a deles.
- Monstros possuídos regeneram toda a sua saúde e atributos, mas não podem regenerá-los em outro monstro
(ou seja, esqueletos não ganharão um escudo nem um cavalo fantasma se forem mortos sem um.) - Na batida em que o monstro foi possuído, Chaunter é invulnerável a danos.
- A saúde do monstro possuído pode ser aumentada pelos meios usuais, o que os torna seguros para fazer transações de sangue.
- Monstros possuídos regeneram toda a sua saúde e atributos, mas não podem regenerá-los em outro monstro
- Assim que Chaunter possui um monstro, um cronômetro de 24 tiques é iniciado. Quando chegar a 0, Chaunter como o monstro receberá 1/2 coração de dano.
- Depois de atingir 0, o cronômetro aumenta de volta para 12.
- Matar outro monstro aumentará o cronômetro em 2.
- Possuir um monstro não dropa ouro nem aumenta o multiplicador de moedas, inclusive quando ele morre! Mas matar outros monstros ainda o faz.
- O monstro possuído pode ser trazido para o próximo andar, alcançando as escadas ou através de alçapões.
- Matar o monstro força Chaunter de volta à sua forma usual.
- Isso pode ser acionado manualmente a qualquer momento pressionando esquerda + direita (por padrão).
- Chaunter não perde seu multiplicador de moedas se forem ejetados manualmente ou pelo cronômetro.
- Chaunter é invulnerável na batida em que são ejetados.
Cada monstro tem suas próprias estatísticas e peculiaridades: saúde, dano base, tipos de movimento, feitiços, etc. Essas formas são aprimoradas por itens e circunstâncias. Além disso, nem todos os monstros voam, e aqueles que não voam podem ativar armadilhas ou ficar presos na água ou alcatrão. Ainda assim, eles são imunes a brasas, gelo e lodo.
Monstros possuídos podem ser separados em dois tipos:
Monstros Velozes: Monstros que normalmente se movem a cada batida. Quando possuídos, eles podem agir a cada batida, porém não podem usar armas para lutar.
Eles têm que confiar em itens e em seus próprios ataque normal (que muitas vezes é apenas machucar algo próximo a eles ao esbarrar nele).
Monstros lentos: Monstros que se movem com menos frequência. Quando possuídos, eles ainda podem se mover a cada batida, mas precisam pular uma certa quantidade de batida (cooldown) após atacar, cavar ou usar itens.
No entanto, eles podem usar qualquer arma que Chaunter pegou!
Agora que você entendeu a essência dos bens, é hora de uma lista mais detalhada das peculiaridades únicas de cada monstro!
Zona 1 – Inimigos viscosos
HP:
Ataque: Básico | Dano base: 50 (sim) | Esfriar: Nenhum
Para fornecer mobilidade com contentor (certificado SOC): Estacionário | Escavação: Básico | Atributos: Nenhum
Descrição
Ah, o Green Slime, o monstro mais forte que Chaunter pode possuir! Embora tenham pouca saúde, Green Slimes podem OHKO praticamente qualquer coisa com seu ataque base!
O Green Slime é o melhor monstro para se possuir… é o que eu diria se não foi enraizado ao seu lugar. Use-os para quebrar caixotes ou matar minibosses que ousam se aproximar.
Note: A menos que esteja perto de você, Lojistas irritados fugirão se você possuir um Green Slime. Você terá que atraí-los para perto o suficiente na forma usual de Chaunter primeiro!
HP:
Ataque: Arma | Dano base: 2 | Esfriar: 1 batida
Para fornecer mobilidade com contentor (certificado SOC): Verticais | Escavação: Básico | Atributos: Nenhum
Descrição
O Blue Slime pode se mover! Embora eles só possam se mover para cima ou para baixo… Bem, melhor que nada. Blue Slimes são monstros lentos e precisam pular 1 batida após agir. Eles também têm mais saúde, mas realmente é melhor você encontrar uma posse melhor.
HP:
Ataque: Básico | Dano base: 1 | Esfriar: Nenhum
Para fornecer mobilidade com contentor (certificado SOC): Normal | Escavação: Básico | Atributos: Nenhum
Descrição
Orange Slimes são os slimes mais versáteis que você encontrará aqui. Embora sejam mais fracos que os Blue Slimes, eles também são mais rápidos e podem se mover para os lados, woohoo! Não espere mantê-los vivos por muito tempo.
Note: Orange Slimes mudam a direção para a qual estão voltados no sentido horário a cada batida, portanto, eles têm uma interação estranha com os Shields: o escudo gira no sentido horário, independentemente da direção para a qual você está se movendo!
HP:
Ataque: Arma | Dano base: 1 | Esfriar: 1 batida
Para fornecer mobilidade com contentor (certificado SOC): Normal | Escavação: Básico | Atributos: Voando
Descrição
Os morcegos são os primeiros monstros voadores que você pode possuir. Eles não são ótimos, porém: eles são lentos e fracos. Nos primeiros andares, você pode nem encontrar uma arma para usar com eles.
Então eles quase sempre são superados por seus primos…
HP:
Ataque: Básico | Dano base: 2 | Esfriar: Nenhum
Para fornecer mobilidade com contentor (certificado SOC): Normal | Escavação: Básico | Atributos: Voando
Descrição
… os morcegos vermelhos superiores! Ao contrário dos morcegos azuis, eles podem agir a cada batida e são mais fortes! Na minha opinião, eles são a segunda melhor Posse que você pode encontrar na primeira Zona.
HP: ( ao agarrar) / ( ao agarrar)
Ataque: Garra | Dano base: Nenhum | Esfriar: Nenhum
Para fornecer mobilidade com contentor (certificado SOC): Normal | Escavação: Básico | Outros atributos: Grappler
Descrição
Hum, macacos...
Em vez de atacar, Monkeys irá agarrar inimigos saltando sobre eles. O inimigo ficará preso no lugar e atacará o Macaco se ele tentar se mover. Isso continua até que o macaco morra, o que derrotará instantaneamente os dois inimigos e libertará Chaunter (seja qual for a causa da morte).
A melhor maneira de capitalizar isso é agarrar um inimigo forte e ejetar logo em seguida.
Isso não derruba ouro, mas pode ser útil em caso de emergência.
Note: se Chaunter matar um Macaco que os agarrou, eles possuirão o Macaco.
HP: / /
Ataque: Arma | Dano base: 1/2/3 | Esfriar: 1 batida
Para fornecer mobilidade com contentor (certificado SOC): Normal / Unidirecional (sem cabeça) | Escavação: Básico | Outros atributos: Nenhum
Descrição
Esqueletos são monstros lentos comuns. Os Esqueletos Brancos não são interessantes de se possuir, mas os Esqueletos Amarelo e Preto podem receber mais golpes e causar mais dano. Bastante útil para quebrar caixotes no início.
Note: Esqueletos amarelos e pretos perderão a cabeça quando sua saúde atingir meio coração, independentemente do motivo! Isso geralmente fará com que você erre e perca seu multiplicador.
Meu conselho é ejetar antes que o cronômetro chegue a 0 quando estiver em 1 coração.
Note: Isso não acontece com Esqueletos Brancos cuja saúde foi aprimorada
HP:
Ataque: Básico | Dano base: 2 | Esfriar: Nenhum
Para fornecer mobilidade com contentor (certificado SOC): Normal | Escavação: Básico | Outros atributos: Voando
Descrição
Fantasmas são, na minha opinião, os melhores bens que você pode encontrar na primeira Zona. Eles são rápidos, são fortes, são muito mais fáceis de matar do que Red Bats. Eles são ótimos!
Note: pular uma batida sem se mover vai virar você invulnerável, que pode ser útil em casos extremos, mas você provavelmente não precisará usá-lo.
HP:
Ataque: Básico | Dano base: 1 | Esfriar: Nenhum
Para fornecer mobilidade com contentor (certificado SOC): Normal | Escavação: Básico | Outros atributos: Voando
Descrição
Os bastardos estridentes dos primeiros andares. Wraiths são superados por Ghosts e Red Bats. Se você possui um, provavelmente é porque eles ficam te importunando em cada esquina!
HP:
Ataque: Arma | Dano base: 1 | Esfriar: 1 batida
Para fornecer mobilidade com contentor (certificado SOC): Normal | Escavação: Nenhum | Outros atributos: Nenhum
Descrição
Zumbis são Esqueletos Brancos mais fracos. Eles podem fazer qualquer coisa que os Esqueletos fazem, exceto cavar: se um Zumbi atingir uma parede, ele simplesmente se virará! Não pode quebrar portas!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cripta do NecroDancer guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Supersombra30 [CNF]. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.