Este guia investiga situações que otimizam o gosto, a diversão e o envolvimento, juntamente com conselhos ocasionais sobre a jogabilidade e como alcançar o sucesso.
Introdução
Sou um entusiasta da Paradox Games desde meus primeiros anos, e o que realmente me cativa são os aspectos de imersão e RPG. Embora vencer seja sem dúvida satisfatório, é a jornada repleta de desafios inesperados e uma narrativa saborosa que deixa uma impressão duradoura em mim. Algumas das minhas experiências mais memoráveis em jogos como CK2 e CK3 envolvem cenários em que as coisas pioraram. Tive que assumir o papel de personagens que não havia planejado – personagens que estavam longe do ideal, como um tio alcoólatra, desagradável e covarde. Estes são os jogos onde as guerras civis ameaçaram acabar com a minha dinastia.
Além dos infortúnios, aprecio a oportunidade de interpretar personagens plausíveis, criando uma visão alternativa da história com suas falhas e pontos fortes em situações realistas.
Para manter o desafio e a imprevisibilidade que anseio, recomendo fortemente jogar no modo Ironman com personagens equilibrados. Começar com um Herculean Genius Hottie perfeito pode ser enfadonho. Embora seja possível cultivar características dominantes em sua família ao longo de gerações, isso não é garantido. O modo Ironman é essencial para que eu me divirta de verdade. Claro, há 15% de chance de você encontrar contratempos ou até mesmo fracasso, mas o risco torna as vitórias ainda mais agradáveis.
Para aquelas situações terríveis no Ironman, há um truque que você pode usar – basta pressionar control alt delete e encerrar o programa. Se você tiver sorte e o jogo não foi salvo automaticamente, você pode carregar um salvamento anterior para evitar desastres.
Outro conselho: nunca jogue na velocidade máxima. Aprendi da maneira mais difícil que um erro de fração de segundo pode custar-lhe pontuação de guerra e arruinar sua campanha.
Quando se trata de sucessão, é aconselhável seguir uma religião ou cultura que permita o controle sobre seus herdeiros ou trabalhar para adicionar essas características às suas. Executar seus próprios filhos para consertar a sucessão pode rapidamente colocar todos contra você. Por exemplo, a cultura grega permite fazer eunucos, o que é uma solução um tanto monstruosa, mas eficaz se você não quer que um filho em particular herde. As religiões ortodoxa e católica permitem que você transforme seus filhos em monges.
Depois de chegar ao meio do jogo e além, você não precisará dessas medidas extremas porque acumulará Renome em excesso. Existem várias maneiras de ganhar Renome, como Épicos de Família e características culturais que aumentam o Renome em banquetes. Quanto mais membros da família você tiver vivos e quanto mais poder eles exercerem, mais Renome você ganhará a cada mês. Portanto, fazer eunucos e monges pode atrapalhar o crescimento do seu Renome. Orar pelas filhas e organizar casamentos matrilineares pode ser uma estratégia mais sustentável.
Pessoalmente, prefiro não começar como algo superior a um ducado, porque isso tira a satisfação de conquistar sua posição no jogo. No entanto, se isso não for uma preocupação para você, começar como rei em determinados cenários pode tornar as coisas mais fáceis e permitir que você mergulhe direto na ação.
A escolha do local de partida é subjetiva e selecionei cuidadosamente meus locais e datas de partida preferidos por motivos específicos. Você pode ajustar o nível do desafio ou escolher um local diferente de acordo com suas preferências. A dificuldade do jogo pode ser adaptada ao seu gosto e, se você estiver pronto para um desafio significativo, começar contando pode ser a escolha mais exigente, mas gratificante.
Existem inúmeras nuances que se tornaram uma segunda natureza para mim, que podem não ser óbvias para outras pessoas. Farei o meu melhor para compartilhar todas as dicas úteis que tiver e estou sempre ansioso para transmitir meu conhecimento a outras pessoas. Se alguém precisar de ajuda ou tiver dúvidas, não hesite em perguntar.
Misturar culturas diferentes é possível, embora possa ser um desafio. Você só precisa converter uma província de suas terras à sua cultura e aumentar a aceitação cultural com seu Administrador. Às vezes, pode ser necessário converter duas ou três províncias para obter aceitação suficiente. É demorado, mas permite criar qualquer combinação cultural desejada com persistência.
Gosto de explorar várias religiões no jogo, embora algumas possam parecer uma fachada até certo ponto. No entanto, certos grupos religiosos têm princípios únicos que podem impactar significativamente a jogabilidade. Estou confiante de que haverá expansões focadas na religião no futuro. O mesmo vale para os nômades, que poderiam se diferenciar mais da jogabilidade tribal normal. Sugiro paciência se você planeja embarcar em uma campanha de conquista mongol; pode se tornar mais exclusivo em atualizações futuras. Além disso, estou entusiasmado com a perspectiva de a China ser adicionada ao jogo.
Eu me esforcei bastante para fazer com que todos os cenários do jogo fizessem sentido, com base em minhas extensas leituras e pesquisas. Estou ansioso para ouvir jogadores de todo o mundo que possam ter conhecimento em primeira mão dos povos e lugares apresentados no jogo. Sejam críticas ou elogios, agradeço seu feedback.
Valor Viking
Data de início – 867
Local de partida – Austr Agdir, Noruega, Escandinávia
Cultura – Touissanti, Franco Francês e Germânico do Norte Nórdico híbrido
Religião – Catolicismo
Tema – Cavalheirismo e Destreza Marcial
Enviado pelo Rei Carlos e pelo Papado com uma missão divina – domar as Terras Nórdicas e levar-lhes a palavra de Deus, por palavra, ação ou espada.
Esta campanha oferece uma oportunidade fantástica de combinar as tradições cavalheirescas dos franceses com o espírito guerreiro dos nórdicos. Acrescenta profundidade significativa ao conceito de torneios e personagens orientados para o guerreiro, enriquecendo a experiência geral de jogo com um sabor único. A fusão destas duas culturas para este tema específico é verdadeiramente notável. Além disso, o traço cultural nórdico conhecido como “Honra Performativa” quebra as barreiras de género, permitindo às mulheres pegar em armas e envolver-se activamente nesta sociedade guerreira. É uma campanha que combina beligerância com cavalheirismo de forma excepcional.
Milão Supremo
Data de início – 1066
Local de partida – Provença, Borgonha, França
Cultura – Milanesa, latino Cisalpino e Franco Occitan híbrido
Religião – Catolicismo
Tema - Cavalaria, Política e Comércio
Um Reino em partes iguais Mercantil e Honorável. Seja um servo zeloso dos Sacro Imperadores Romanos enquanto toma as terras de seus rivais locais. A sua casa está preocupada em ganhar torneios tanto quanto em lucrar com o comércio do Mediterrâneo. São essas coisas que lhe darão distinção. Com ambição suficiente, poder-se-ia até pôr os olhos na independência, no devido tempo.
Há algum fã de Medieval 2 Total War aqui? Adquiri esse jogo durante meus anos da sexta série e ele despertou minha paixão duradoura pela história. Milão, pela sua localização estratégica, sempre teve um fascínio especial para mim.
Em Crusader Kings 3, tenho imenso prazer em servir como vassalo dentro de um império maior, em vez de ocupar a posição de topo (a menos que esteja buscando especificamente uma jogada voltada para a conquista). Esta escolha adiciona camadas de desafios de jogo envolventes que vão além da mera expansão territorial. Promove interações mais profundas entre os personagens e permite manobras políticas intrincadas que lembram As Crônicas de Gelo e Fogo.
Para embarcar nesta viagem, pode-se começar por consolidar o controlo sobre as terras dos vassalos e territórios vizinhos para adquirir os concelhos desejados e eventualmente estabelecer um reino.
Embora o ponto de partida não seja propriamente Milão, achei-a a opção mais cativante nas proximidades. Claro, você pode ajustá-lo para um início historicamente mais preciso. Para aqueles que procuram um desafio mais formidável, começar como uma contagem certamente proporcionaria isso.
Anglo-Anatólia
Data de início – 867 ou 1066
Local de partida – Kibyrrhaiotai, Anatólia, Turquia
Cultura – Anatólia, britânico galês e bizantino Grego híbrido
Religião – Ortodoxa
Tema – Apreciadores de Longbow
Filho ilegítimo de Rhodri, o Grande, o rei galês foi exilado para evitar uma potencial crise de sucessão. Devido ao destaque e às conexões de sua família, ele encontrou amigos na outra metade da cristandade. Agora desembarcado no Império Bizantino, seu objetivo é forjar seu próprio reino e o povo do império em ruínas antes que os califados cheguem lá primeiro. Ambição crescente é tudo o que precisamos.
Criei esse personagem com a intenção de experimentar os Arcos Longos Ingleses. No entanto, descobri que jogar nas Ilhas Britânicas pode ser bastante enfadonho devido à sua simplicidade inerente. Parece que em quase todos os jogos de estratégia, a Inglaterra acaba por ser a região mais fácil de conquistar e manter o controlo.
Para infundir um pouco de emoção na jogabilidade, decidi explorar culturas com excelente sinergia. Os gregos trazem técnicas de combate em formação e a opção por Cataphracts, se desejado. Entretanto, o terreno da Anatólia, caracterizado por colinas, oferece pedreiras e minas abundantes, o que se traduz num fluxo constante de riqueza.
Reavivamento Nórdico
Data de início – 1066
Local de partida – Jylland, Dinamarca, Escandinávia
Cultura – Norscan, germânico ocidental antigo saxão e Germânico do norte Dinamarquês híbrido
Religião – Asatru
Tema – Rivalidade e Tradição
Na Escandinávia, é difícil morrer velhos hábitos. Apesar dos intrusos cristãos brandos corromperem a maior parte da realeza, ainda existem aqueles leais a Odin. Chegou a hora de restaurar o domínio nórdico e reformar a religião para poder se manter independente no mundo moderno. O desafio será grande, você tem poucos amigos. Mantenha a tradição, nunca seja complacente e não esqueça o seu rancor divino.
Se você deseja uma experiência de jogo centrada em uma família constantemente envolvida em conflitos e confrontos com rivais e adversários, não procure mais. A combinação das culturas da Antiga Saxônia e da Dinamarquesa cria uma sociedade altamente militarista e agressiva. As rivalidades são comuns e as proezas marciais são tidas em alta conta.
Começar no ano de 1066 é essencial, pois constitui a base deste jogo desafiador. É essencialmente uma prova de fogo. Abraçar a fé Asatru significa que poderosos reinos vizinhos buscarão constantemente a sua morte. Optei por começar como duque na Dinamarca, pronto para enfrentar a inevitável guerra civil quando meu soberano viesse reivindicar minhas terras. Depois de ascender à posição de Rei, seu foco deverá mudar para a aquisição de seus locais sagrados e a aceleração do processo de reforma. A fé nórdica luta para converter condados, portanto, reformá-la é imperativo para torná-la uma opção viável. Você tem dois caminhos potenciais a seguir: tornar-se um cristão sincrético ou comprometer-se totalmente com um caminho de hostilidade, criando um culto fundamentalista ao assassinato.
Islã Ilírio
Data de início – 867 ou 1066
Local de partida – Zachlumia, Croácia, Balcãs
Cultura – Ilíria, Arabe Magrebino e eslavo do sul Croata híbrido
Religião – Islã
Tema – Colonização
Vendo uma oportunidade de levar a palavra de Maomé aos infiéis europeus, o nosso povo partiu para um potencial ponto fraco. Grande parte da Europa está unida em Cristo. Os Balcãs estão em conflito e vulneráveis. Aterre lá e crie um legado que resistirá ao teste do tempo. Procure estabelecer um califado e nomear o seu próprio imã para que possamos integrar-nos na área tal como os nossos irmãos em Al-Andalus fizeram.
Se você está procurando uma experiência de jogo verdadeiramente desafiadora, centrada em uma religião hostil em uma das regiões mais hostis do jogo, não procure mais. Espere ser desprezado universalmente e esteja preparado para uma batalha difícil. No entanto, se perseverar, colherá os frutos do estabelecimento de um califado croata.
Na minha jogada, criei uma nova religião islâmica e abracei o sincretismo com o cristianismo. Alternativamente, você pode optar por permanecer fundamentalista e conquistar agressivamente o seu entorno. Como uma reviravolta, introduzi uma heresia islâmica matriarcal para adicionar ironia, embora eu normalmente interprete personagens masculinos.
Devo admitir que esta campanha está entre as mais difíceis que já tentei. Enfrentei inúmeras falhas ao longo do caminho. Eventualmente, obtive sucesso ao prometer fidelidade ao Império Bizantino assim que alcancei o posto de duque. Esse movimento estratégico ajudou a me proteger de ataques constantes de reinos vizinhos. Se você conseguir se fortalecer dentro do rebanho bizantino e mais tarde buscar a independência, terá mais chances de manter seu novo poder.
Liga Helênica
Data de início – 1066
Local de partida – Messina, Sicília, Itália
Cultura – Heleno, bizantino Grego e latino Siciliano híbrido
Religião – Helenismo
Tema – Republicanismo Pagão
Há muito tempo, os deuses do Olimpo dominavam desde a Sicília até o Egeu. Os cristãos praticamente extinguiram a adoração dos deuses reais e verdadeiros. Com a ajuda de Zeus e Ares restauraremos as antigas crenças dos nossos povos, tanto na Itália como na Grécia.
Optei pela data de início de 1066 nesta campanha porque a Itália está mais fragmentada neste período, o que a torna mais rápida de conquistar. No entanto, um dos maiores desafios de ser um não-católico no coração da cristandade é lutar com as Ordens Sagradas, que complicam significativamente os seus esforços para adquirir até mesmo pequenos territórios. Espere que cada católico que você atacar recorra a uma formidável força de Cavaleiros Templários como apoio. Conseqüentemente, esta campanha provou ser extremamente árdua para mim. No entanto, com o conhecimento e a experiência certos, você pode superar as armadilhas que encontrei.
Esta campanha oferece vários locais de partida intrigantes. Se você deseja começar controlando um local sagrado helênico, pode começar como duque de Atenas. No entanto, esteja preparado para um relacionamento nada amigável com seu soberano. Alternativamente, se você iniciar sua jornada sob o domínio bizantino, considere adotar o papel de uma mulher altamente atraente com foco na Intriga. Dessa forma, você pode usar um gancho em seu soberano para obter proteção religiosa. A maioria dos governantes são homens heterossexuais, portanto, por ter um caráter excepcionalmente atraente, você pode promover uma opinião positiva do seu soberano, potencialmente impedindo-o de agir contra a sua fé. No entanto, se o seu soberano for homossexual, isso pode representar um conjunto diferente de desafios.
Se você começar como um governante independente, terá a opção de jurar fidelidade a Bizâncio, o que lhe concede proteção religiosa quando você se juntar a eles. Pessoalmente, gosto de brincar com religiões que não são dominantes no âmbito de outra religião e depois reformá-las para promover a amizade mútua. Os princípios religiosos sincréticos servem como um excelente meio para atingir esse objetivo.
Ordem Teutônica
Data de início – 867
Local de partida – Samogícia, Lituânia, Costa Báltica
Cultura – Teutão, Báltico lituano e Germânico Central saxão híbrido
Religião – Catolicismo
Tema – Cristianização
O Papado está sempre em busca de novos adeptos. A sua ordem foi fundada na Alemanha pelo Sacro Imperador Romano e pela Santa Sé. Eles incumbiram a sua ordem de domar o Báltico e além pela força. Devemos catolicizar a área antes que a Ortodoxia ganhe uma posição segura no nosso próprio quintal. Assim que os povos bálticos forem dominados, volte seu foco para os povos finlandeses. Se tivermos sucesso, os nórdicos apanhados entre os nossos reinos não terão outra escolha senão converter-se ou cair.
Partilho o seu entusiasmo pelas campanhas em que é necessário enfrentar uma religião hostil e esforçar-se por converter uma região, espelhando os esforços históricos da Ordem Teutónica, mesmo que tenham fracassado. A escolha da data de início é crucial, pois a selecção de uma data posterior pode significar que as religiões pagãs já estão em declínio.
Um dos seus principais objetivos neste esforço deveria ser garantir o controle sobre o Ducado de Holmgardr. Sempre que possível, faço de Novgorod minha capital. É um condado lendário dentro de um ducado lendário e também se alinha com a precisão histórica. Se você conseguir derrotar Rurik com sucesso, será consideravelmente mais fácil estender sua influência por toda a região.
Reis Bálticos
Data de início – 1066
Local de partida – Estônia, Estônia, Costa Báltica
Cultura – Letônia, Báltico Latgaliano e Balto-Finic estoniano híbrido
Religião – Vidilista
Tema – Fortaleza Pagã
Os reis cristãos que nos rodeiam estão prontos para atacar. Eles desejam as nossas terras e a destruição das nossas tradições sagradas. Aja agora e tome o poder, ou caia no dilúvio de guerreiros cristãos que logo serão lançados sobre nós.
A inversão da campanha da Ordem Teutónica implica uma abordagem histórica diferente. Em vez de facilitar a cristianização da Costa Báltica, o seu objectivo seria repelir os cristãos a oeste e a leste, estabelecendo em última análise um reino costeiro próspero.
A escolha da data de início é significativa, pois em 1066 as facções pagãs encontram-se numa posição de desvantagem. Abraçar o papel do oprimido é um aspecto fundamental desta estratégia.
Como é habitual em tais cenários, a reforma da sua religião é fundamental para alinhá-la com as suas aspirações. Optar por um princípio sincrético pode ser vantajoso ao facilitar casamentos favoráveis e cultivar alianças com indivíduos que pensam da mesma forma.
Greco-Eslavo
Data de início – 867
Local de partida – Konugardr, Rutênia, Ucrânia
Cultura – Mariupol, bizantino Grego e Eslavo Oriental Russo híbrido
Religião – Ortodoxa
Tema – Legalistas Bizantinos
Os vossos antepassados vieram da Grécia há séculos, trazendo consigo a sua cultura e Deus. Com o tempo, o povo eslavo local e os gregos fundiram-se num só. É hora do filho pródigo retornar. Buscamos a reintegração com o Império Bizantino. Para conseguir isso, devemos expandir o nosso reino até fazer fronteira com Bizâncio. Os inimigos nos cercam, mas com uma ação rápida e decisiva, podemos obter a proteção do Império antes que os iminentes senhores dos cavalos do nosso Oriente venham nos conquistar.
Esta campanha é impulsionada principalmente pelo seu sabor distinto e oferece uma excelente oportunidade para experimentar a Druzhina, a unidade única de homens de armas russos. Na minha experiência pessoal, optei por jurar lealdade à Khazaria, evitando assim a perspectiva assustadora de me envolver num conflito invencível. É importante notar que, com o tempo, a IA tende a perder o controle de seu império, abrindo a chance para você organizar uma revolta e se alinhar com os bizantinos ou manter sua independência.
Como observação lateral, tive o prazer de participar de um piquenique paroquial da Igreja Ortodoxa e devo dizer que a comida era excepcionalmente deliciosa. É uma experiência culinária que repetiria com entusiasmo. Uma classificação sólida de 10/10 pela comida deliciosa e pelo senso de camaradagem em compartilhar uma refeição com outros membros da fé.
Saqueadores Marroquinos
Data de início – 867 ou 1066
Local de partida – Sous, Idrisid, Norte da África
Cultura – Marroquina, ibérico Andaluz e Bérbere Butr híbrido
Religião – Achamanismo
Tema – Pagão Norte da África
Durante séculos, o Islão erradicou lentamente as nossas tradições e substituiu-as por falsidades abraâmicas. Se não agirmos agora, os nossos deuses serão esquecidos. Formar Marrocos, reformar a religião e expulsar o Islão. Assim que tivermos uma posição segura, poderemos começar a envolver-nos na luta ibérica. Os espanhóis têm estado sob o domínio das religiões abraâmicas há demasiado tempo. Vamos libertá-los?
Tenho um profundo apreço por jogar em culturas que possuem exércitos velozes e uma cavalaria formidável. A combinação desses atributos pode produzir exércitos com velocidade incrível e cavalaria leve potente. Para aqueles que estão dispostos a desviar-se da precisão histórica, começar como turco ou mongol e posteriormente integrar-se à cultura Butr pode resultar em bônus surpreendentes. Dar um passo adiante e fundir-se mais tarde com a cultura andaluza pode levar à criação dos exércitos mais poderosos que se possa imaginar. Esta abordagem estratégica pode contrariar uma das tácticas da IA, que envolve fugir e esgotar as suas forças. Ser capaz de capturá-los facilmente com seus exércitos velozes pode diminuir significativamente a frustração de travar guerras.
Do ponto de vista do sabor, esta abordagem apresenta uma opção pagã intrigante para jogadores interessados em explorar as regiões do Norte da África e da Espanha. A acessibilidade da maioria dos seus locais sagrados deve permitir que você reforme sua fé antes da morte de seu personagem inicial. Isto é da maior importância porque nas religiões que permitem a poligamia mas não permitem bastardos, a sucessão pode tornar-se extremamente complexa. A menos que você tenha a lei de sucessão de primogenitura em vigor, recomendo enfaticamente que você opte pela monogamia, pois é uma escolha muito mais prática, dadas as complexidades da mecânica de sucessão.
reino cruzado
Data de início – 1066
Local de partida – Palestina, Jerusalém, Israel
Cultura – Levantino, ibérico visigodo e Arabe Mashriqi híbrido
Religião – Cristão Moçárabe
Tema – Coexistência
Depois de os bizantinos terem abandonado e fracassado a nossa tentativa de Cruzada, ficamos presos em Israel com um tênue controle do poder. Foi alcançado um acordo precário com o Sultão, quase não somos tolerados. Precisamos cair nas boas graças da classe dominante local e integrar-nos antes de sermos aniquilados. O nosso objectivo deveria ser manter o Reino de Jerusalém e reformar a nossa religião para coexistir melhor com os nossos vizinhos e súbditos islâmicos. Quando estiver seguro, espere por uma oportunidade de ganhar independência e esculpir a cristandade permanentemente no Levante.
Embarcar em uma campanha como Rei Cruzado, sem dúvida, oferece uma riqueza de sabores e intrigas. É difícil resistir ao fascínio de tal papel.
Optei pela cultura visigótica porque se alinha bem com um estilo de jogo de convivência e integração. No entanto, devo admitir que, por uma questão de sabor, as culturas francesa, alemã ou inglesa têm um forte apelo, embora com uma ligeira referência aos jogos de poder. Da mesma forma, quando se considera a religião, entram em jogo as escolhas moçárabes e católicas. Embora o moçárabe possa tornar as coisas um pouco mais fáceis, optar pelo catolicismo é muitas vezes uma escolha historicamente mais apropriada. Existe, no entanto, um desafio quando se pertence a uma cultura hostil e segue a fé católica – o seu soberano está inclinado a tomar o seu território imediatamente. Superar esta situação não é impossível, mas certamente representa um obstáculo formidável para navegar.
Vingança Zoroastriana
Data de início – 867
Local de partida – Nasrid, Makran, Irã
Cultura – Parta, iraniano persa e Arabe Bedouin híbrido
Religião – Behafaridismo, Zoroastrismo
Tema – Vingança
Meus irmãos, sofremos crimes gravíssimos. Durante séculos, a nossa religião justa foi lentamente erradicada pelos intrusos islâmicos. Mantenha uma cara boa, mas espere até que surja uma oportunidade de atacar. Consolide o poder dentro do califado até que eles estejam fracos o suficiente para nos livrarmos do seu jugo! Zoroastro retornará.
O contexto histórico que você considerou ao escolher a cultura híbrida é louvável. A cultura árabe, dada a sua conquista histórica das terras zoroastrianas, é de facto uma escolha lógica neste contexto.
Sua afinidade com os desafios dos oprimidos está bem estabelecida. Adquirir protecção religiosa do seu soberano, particularmente assegurando o estatuto de Jizya, é uma abordagem pragmática para salvaguardar a sua posição em vez de enfrentar a extinção total. As sinergias entre essas culturas oferecem uma variedade de buffs impressionantes, proporcionando uma riqueza de opções e orientações para sua campanha.
Compartilho sua perspectiva sobre os homens de armas de Mubarizun das culturas árabes. A sua capacidade de funcionar como infantaria pesada, capaz de combater outras unidades de infantaria pesada, dá-lhes uma vantagem substancial, que alguns podem considerar um pouco dominada. Combinar culturas com homens de armas tão formidáveis pode, de fato, tornar seus exércitos altamente adaptáveis e capazes de enfrentar uma ampla gama de oponentes.
Embora alguns jogadores aproveitem o acúmulo de bônus de Cavaleiro para sua eficácia, sua preferência por uma abordagem mais equilibrada e menos “cafona” é inteiramente válida, pois adiciona um sabor único à sua jogabilidade e escolhas estratégicas.
Senhores dos Cavalos Eslavos
Data de início – 1066
Local de partida – Pomerânia, Pomerânia, Europa Central
Cultura – Romani, Turco Kimek e eslavo ocidental Pomerânia híbrido
Religião – Eslováquia
Tema – Resistência Pagã Eslava
Nossas tradições foram praticamente extintas pelos monoteístas. Monte seu cavalo e parta para o leste para unificar os pagãos eslavos restantes. Reformar a religião e legitimar o nosso povo, os nossos deuses e o nosso governo. Feito isso, olhemos para os reinos opulentos da Europa Ocidental, prontos para a pilhagem.
O desafio desta campanha pode variar amplamente. A Polónia e o Sacro Império Romano são ameaças iminentes, mas muitas vezes deixam-nos em paz. Torne-se o mais poderoso possível o mais rápido possível e você se tornará um elemento permanente da Europa Central. Reforme a religião e torne-se um senhor dos cavalos conquistador ou sincretize-se com o Cristianismo para ser aceito sem conquista.
Boa desculpa para usar Konni e sinergizá-lo com as características do senhor dos cavalos turcos. Você também está cercado por fortes reinos cristãos que em breve terão acesso às ordens sagradas. Escolha suas batalhas com sabedoria.
Hebreus árabes
Data de início – 867
Local de partida – Jawf Al-Yamani, Iêmen, Península Arábica
Cultura – Judéia, israelita Bevlim e Arabe Bedouin híbrido
Religião – Samaritanismo, Judaísmo
Tema – Tome a Terra Santa
Expulsos das nossas terras ancestrais em Israel, fomos empurrados até ao Mar Arábico. Poderíamos ter fugido para a Índia como muitos dos nossos irmãos, mas em vez disso escolhemos resistir e lutar. Devemos forjar um reino a partir da areia e misturar-nos com os árabes locais. Uma vez estabelecidos no deserto profundo, teremos simplesmente de esperar pela oportunidade de atacar um califado enfraquecido e recuperar o que é nosso.
Esta campanha é para aqueles que desejam realizar os sonhos de muitos hebreus ao longo dos tempos. Tome e mantenha a Terra Santa afastada daqueles que os expulsaram. Tanto o beduíno quanto o iemenita são culturas com as quais vale a pena hibridizar. Você tem muitas opções de caminhos a seguir. Quando possível, reformar a religião para torná-la sincrética com os cristãos ou com o Islão é um caminho lógico. Caso contrário, será difícil encontrar bons casamentos políticos.
Han robusto
Data de início – 867 ou 1066
Local de partida – Wuluhai, Xia, Tibete
Cultura – Sino-Tibetana, Tibetano sumpa e Chinês Ter híbrido
Religião – Shangqing, Taoísmo
Tema – Vanguarda do Imperador
Nosso imperador, Xuanzong de Tang, nos enviou para estabelecer uma colônia chinesa. Os nossos objectivos são duplos: proteger as fronteiras do Império e estabelecer-nos como uma potência por direito próprio, subserviente à coroa chinesa. Aproveite o máximo possível do Tibete e fique de olho nos povos nômades ao norte e ao oeste. Faça o possível para esmagar qualquer “Grande Khan” antes que ele tenha a chance de alcançar a grandeza.
Meu conhecimento da história chinesa é, na melhor das hipóteses, fraco, mas eu queria fazer uma campanha utilizando o povo chinês de uma forma realista, além de poder ver o taoísmo. Você tem uma encruzilhada interessante de localização, sendo uma barreira entre os senhores dos cavalos e o resto do Tibete. Você consegue sobreviver à invasão de Genghis Khan?
Os Han são a única cultura com acesso a bestas. Muito legal.
Resistências Siberianas
Data de início – 867
Local de partida – Ural, Permia, Sibéria
Cultura – Siberiana, Turco Laktano e Ugro-Permiano Permiano híbrido
Religião – Turúmica
Tema – Simulador de Sobrevivência de Invasão Mongol
Nosso povo é duro como ferro. As vastas taigas e o frio implacável exigem-no de nós. Durante milénios, sofremos invasões dos povos nómadas. Vamos aproveitar o nosso destino e criar um reino eremita robusto para resistir ao teste do tempo.
Esta região do mundo raramente é destacada, valendo a pena jogar só por isso.
Uma jogada clássica “Tall”. Estabeleça suas fronteiras e cumpra-as. Concentre-se em ser pequeno, mas forte. Sobreviver à inevitável horda mongol é o seu objetivo final.
Entre estas duas culturas e o Ethos Estóico você estará em uma ótima posição para lutar e vencer guerras defensivas contra exércitos muito maiores. A terra em si é hostil à invasão, combinada com pessoas leais e você tem uma noz inquebrável.
Sucessores de Alexandre
Data de início – 867
Local de partida – Khuttal, Transoxiana, Afeganistão
Cultura – Aquemênida, iraniano tajique e bizantino armênio híbrido
Religião – Maniqueísmo
Tema – Conquista
Há muito tempo, Alexandre fez campanha para o leste. Após sua morte, os generais macedônios dividiram seu império entre eles. Com o tempo, eles também desmoronaram. Desde aqueles dias, a nossa pequena comunidade grega na Báctria tem sido suplicante de reinos mais poderosos. Se você tiver ambição, poderá reforjar o Império Selêucida e até mesmo levá-lo a alturas maiores do que era antigamente.
Campanha divertida onde você pode fazer LARP como um reino sucessor Alexandrino. Você poderia combinar isso com a campanha do Zoroastro com bastante facilidade. Escolhi o Maniqueísmo porque é uma religião excêntrica que está basicamente extinta no jogo, além de ser historicamente plausível.
Mesmo que Rome 2 Total War seja uma pilha fumegante de cocô e sempre será. Sim, eu sei que ficou melhor, sim, eu sei que os mods o tornam jogável. Ainda é o pior Total War que já joguei em termos de batalhas. A trilha sonora é parcialmente culpada, mas o combate em si é completamente monótono e desinteressante. Apesar de tudo o que me lembro, isso colocou-me no caminho para aprender mais sobre o Império Macedónio e os seus descendentes. Bactria sempre foi interessante para mim porque está em um local raramente destacado nos jogos.
Escolhi o tadjique porque gosto de suas características. O Afeganistão é outra boa escolha e pode até fazer mais sentido historicamente.
Proto-Mogol
Data de início – 867 ou 1066
Local de partida – Anartta, Solanki, Índia
Cultura – Mughal, Turco Oguz e Indo-ariano Rajasthani híbrido
Religião – Almohadismo, Islamismo
Tema – Conquista
Na Índia, as religiões orientais dominam. O pacifismo e o crescimento pessoal dominam estas religiões. Isto gera desunião na esfera política, tornando-os maduros para serem conquistados. Desembarcamos nas costas da Índia com uma missão do califa: trazer o subcontinente indiano à luz de Maomé. Quer gostem ou não, eles verão a verdade e adorarão o profeta. Destrua seus reinos e estabeleça um califado oriental eterno.
Campanha de conquista direta com sabor islâmico e indiano. Gosto do Rajastão por causa de sua natureza agressiva. No entanto, existem muitas opções excelentes para uma cultura híbrida. A Índia tem muitos rios, então qualquer cultura que permita navegar nos principais rios tornará sua vida muito mais fácil. Escolher uma cultura árabe também pode fazer sentido e proporcionar o incrível Mubarizun. Dito isto, pelo que posso dizer, o turco faz mais sentido historicamente.
O almohadismo é minha seita islâmica preferida para conquista, pois é perfeita para isso. Muwalladi é minha seita preferida quando tento me adaptar melhor aos habitantes locais.
Geórgia independente
Data de início – 867
Local de partida – Geórgia, Geórgia, Cáucaso
Cultura – Caucasóide, bizantino georgiano e iraniano Daylamita híbrido
Religião – Cristã Apostólica
Tema – Modo de Sobrevivência
Durante séculos temos sido devastados pelos califados islâmicos, mal preservando o nosso povo. Temos de unir a Geórgia e ser independentes do resto. A nossa nação encontra-se numa encruzilhada de vital importância. Devemos aproveitar isso para nosso próprio benefício, de uma vez por todas.
Campanha realmente difícil se você tentar permanecer estritamente independente. Eu falhei muitas vezes. Decidi jurar fidelidade à Cazária ou a Bizâncio até ser forte o suficiente para me tornar independente. Se você insistir em permanecer independente, será constantemente atacado e abatido, fazendo com que ainda mais abutres cheguem. Não estou dizendo que é impossível, mas bem próximo. Eventualmente, você pode criar um belo reino caucasiano que é realmente difícil de se afastar de suas casas nas montanhas.
Cristão Ortodoxo faz mais sentido historicamente, apenas escolhi apostólico porque é raro.
O Azerbaijão e a Armênia são locais próximos que também estão prontos para algumas campanhas suculentas.
Gosto de hibridizar por diversão e poder, mas este é um caso em que permanecer georgiano e reformar essa cultura faz mais sentido historicamente.
Como eu só tinha uma área muito específica que desejava controlar em termos de sabor, estruturei minha religião e cultura para serem pacifistas, mas firmes. Eu não precisava mais de uma guerra ofensiva, então me tornei a serpente de Gadsden. Torne-se intransitável.
Enclave Indiano
Data de início – 867 ou 1066
Local de partida – Danakil, Adal, Chifre da África
Cultura – Maurício, Indo-ariano gujarati e Chifre da África Longe híbrido
Religião – Shaivismo, Hinduísmo
Tema – Colonização
As mesmas velhas famílias, na mesma velha ordem, restringem o ambicioso índio. Partimos para o Corno de África para estabelecer um novo domínio onde o crescimento ainda seja possível. Iremos abraçar a religião e os costumes locais ou procuraremos criar um novo Gujarat?
Devido ao fosso tecnológico e social entre a Índia e África, faz sentido ser um local para a formação de uma colónia indiana, pensando em explorar as pessoas e os recursos de lá, ou talvez apenas para começar de novo.
Os africanos do chifre vêm com homens de armas escaramuçadores exclusivos, chamados guerreiros do chifre, que combatem a infantaria pesada, bem como sua própria religião local, se você preferir isso ao hindu. Pessoalmente, criei uma nova seita hindu com tradições folclóricas sincréticas. Isto é particularmente útil na África, pois é fortemente pagão. Isso permitirá que você case com grande parte da África.
Toneladas de opções para culturas híbridas. Você poderia começar muito mais fundo na África e escolher o lixo, mas isso não faria muito sentido na realidade. Você sempre pode hibridizar duas ou mais vezes. Já fiz isso algumas vezes se realmente quero uma característica de uma determinada cultura, mas não consigo hibridizar de forma realista com ela até uma data muito posterior.
Birmânia Kosher
Data de início – 867 ou 1066
Local de partida – Ramannadesa, Pagan, Birmânia
Cultura – Cochim, Cochinim israelita e Birmanês birmanês híbrido
Religião – Malabarismo, Judaísmo
Tema – Diáspora do Leste Asiático
Nosso povo foi repetidamente espalhado aos quatro ventos, deixando-nos desvinculados de nossa região de origem. Escolhemos estabelecer-nos na Birmânia, trazendo connosco Deus e as nossas tradições. Acreditamos que somos escolhidos e devemos lutar por essa crença. Ganhe poder na Birmânia e forme um estado judeu. Uma vez estabelecidos, buscamos solidificar nossa gente neste local e criar um novo lar.
Campanha muito legal que destaca o judaísmo e a cultura judaica, o que é super raro no jogo real. Tudo historicamente legítimo também. Hebreus sobre elefantes, bebê.
Outro jogo focado em “Alto”. A expansão militar para além da Birmânia não é o foco. Construir e tornar-se super rico e poderoso em seu pequeno reino é o foco. A Índia e a Birmânia são extremamente ricas, explorem isso. Se um grande império se formar perto de você, jure lealdade para sua própria segurança.
O hebraico usa um alfabeto completamente diferente, então peço desculpas aos meus amigos israelitas por quaisquer erros. Pesquisar Hebreus é mais difícil do que a maioria dos povos devido à enorme barreira linguística.
Missão Africana
Data de início – 867 ou 1066
Local de partida – Savalu, Borgu, Delta da Nigéria
Cultura – Africâner, Germânico Central frísio e Delta da Nigéria Ovelha
Religião – Catolicismo
Tema – Colonização
Viemos para divulgar a palavra de Deus e os ensinamentos de Cristo. A maioria dos habitantes locais é hostil conosco. À medida que avançávamos pela costa oeste da África, finalmente encontramos um povo receptivo a Deus. A Ovelha nos acolheu e estabelecemos uma colônia. Devemos estabelecer uma base para a Santa Sé e estabelecer-nos como governantes para que possamos guiar estes pagãos rebeldes para o favor do Senhor. Pela força é necessário.
O catolicismo em África é uma faca de dois gumes. Ser capaz de receber financiamento do Papa como um pequeno governo tribal que luta contra outras pequenas tribos é um benefício poderoso. O outro lado é que, como cultura e religião estrangeiras, você lidará com grandes rebeliões frequentes. O início do jogo é precário. Falhei algumas vezes porque tive revoltas muito maiores que as minhas tropas e perdi. A expansão metódica e o gerenciamento astuto são essenciais até que você esteja firmemente estabelecido.
Se você quiser experimentar outros tipos de cristianismo, existem alguns obscuros que você pode experimentar, como o insularismo. Aqueles que ainda têm acesso ao Papa Católico são os melhores em termos de jogos de poder.
Sim, tive que digitar nigeriano em vez de menos o ian porque o Steam achou que era palavrão e o censurou. Meu Deus, vivemos em um mundo de bebês adultos.
Egito ptolomaico
Data de início – 867 ou 1066
Local de partida – Makuria, Núbia, Chifre da África
Cultura – Faraônica, Africano do leste Núbio e Arabe Egípcio
Religião – Cristã Copta
Tema – Egito Cristão Matriarcal
A conquista árabe do Egipto mudou dramaticamente a cultura, mas o nosso povo lembra-se dos velhos tempos. Mais antigo ainda que o do Cristianismo. Ansiamos por devolver o Egito ao seu dono ancestral e restaurar os Faraós através da linhagem feminina, a linhagem de Cleópatra.
Apesar do documento assustador da Netflix sobre ela, ainda acho Cleópatra interessante. Então, por que não se divertir restaurando a dinastia ptolomaica? Sério, as pessoas param de assistir toda essa porcaria ou ela nunca vai parar de ser produzida. Todos os dias vejo anúncios de um milhão de novos programas de TV e filmes inúteis e me pergunto quem diabos está assistindo? Eu cresci com videogames e livros e sempre não gostei de visões mentirosas, então talvez seja só eu.
Optei por ser matriarcal porque é incomum e a Núbia já está voltada para isso. Eu optaria apenas pela lei da igualdade de género, mas o problema é que sem a primogenitura as suas sucessões serão um desastre num domínio de lei igualitária. A menos que você tenha mods ou seu último jogo, é simplesmente mais lógico ir para o patriarcado ou matriarcado.
Criei uma nova seita cristã que transformou minha família, os Ptolomeus, em reis-deuses. O que poderia ser mais adequado? Você pode escolher a Comunhão e ser o Papa da sua religião e isso o tornará absurdamente rico. Quando o seu reino for bastante grande, você receberá dinheiro constante para o perdão dos pecados. É muito OP e não tem nenhuma desvantagem. Essa é uma maneira de destruir qualquer religião. Torne-se o chefe da religião e escolha a comunhão. Você terá dinheiro sem fim. A única desvantagem é que você está sacrificando outros princípios religiosos que são úteis além da simplicidade monetária. O dinheiro não pode comprar tudo o que você sabe.
Irlanda Islâmica
Data de início – 867
Local de partida – Munster, Irlanda, Ilhas Britânicas
Cultura – Al-Mustafan, ibérico Andaluz e Goidélico Irlandês
Religião – Almóada, Islã
Tema – Colonização
Durante séculos, os corsários berberes fizeram incursões em busca de bens móveis da Córsega à Irlanda. Por que não criar uma fortaleza permanente nas terras pastoris de Ire enquanto esta está fraca e dividida? Os outros reinos presentes nas Ilhas sem dúvida tentarão expulsá-lo. Mova-se de forma decisiva e implacável antes que os ingleses, escoceses ou nórdicos se unifiquem.
Muito a-histórico, pois o Papa enviaria uma legião pan-europeia para esmagá-los imediatamente. Mas as cruzadas só existem como mecânica do jogo muito mais tarde, então você tem bastante tempo para transformar as Ilhas Britânicas em islâmicas. Você pode escolher Muwalladi em vez de Almohadi se quiser se integrar mais com os habitantes locais, em vez de ser puramente beligerante.
Índias Orientais Holandesas
Data de início – 867
Local de partida – Pandya, Tamilakam, Índia
Cultura – Germani, Germânico Central Neerlandês e Dravidiano telugu híbrido
Religião – Cristão Nestoriano
Tema – Enclave Europeu na Índia
Viemos em busca de uma parte da grande riqueza do Oriente. Devemos estabelecer nosso próprio reino e o cristianismo junto com ele. Através do comércio, exerceremos um poder e uma influência incomparáveis.
As culturas focadas na cidade ainda não estão muito desenvolvidas, mas isso não me impedirá de experimentá-las.
Para ser honesto, a campanha é bastante fácil devido ao pacifismo dármico que protege você de guerras facilmente declaradas. Mas muito sabor 🙂
Consegui ter 95% ou mais de aceitação cultural com 10 culturas em seu reino nesta jogada. Apenas concentre-se nas características culturais que aumentam o ganho de aceitação e você não terá muitos problemas. O ethos igualitário também é uma grande ajuda.
Modelos e Piratas
Data de início – 867 ou 1066
Local de partida – Somavamsi, Orissa, Índia
Cultura – Siddi, Akan Kru e Indo-ariano Oriya híbrido
Religião – Yumaisismo
Tema – Conquista
Nosso povo foi trazido para cá como escravo. Através de puro sofrimento e tempo, finalmente conquistamos uma pequena medida de autonomia. Ainda mantemos as nossas tradições tribais apesar da modernidade que nos rodeia. Adotamos deuses pagãos locais e devemos estabelecer a religião com uma base sólida antes que as religiões orientais nos ofusquem permanentemente. Torne-se independente e faça com que nossos escravizadores se arrependam de ter abusado do Siddi!
Esta campanha utiliza o traço cultural “Piratas Praticados”, que é muito raro. Tem alguns benefícios, o mais interessante é que você pode atacar mesmo depois de se tornar feudal e independentemente da religião. Também permite que você invada o exterior. A Índia é extremamente rica e ser capaz de atacar a Birmânia e o Sri Lanka é realmente legal! Infelizmente, eles corrigiram isso e você só pode ser Ducado ou inferior e ainda assim atacar, independentemente das restrições. Portanto, certifique-se de eliminar todos os seus desejos de invasão antes que você se torne muito grande e legítimo.
1066 é para quem quer um desafio muito mais difícil.
Se você usar os filtros do mapa, poderá ver os governos. Você verá então por que escolhi o condado que escolhi. Porque é o único governo tribal na Índia propriamente dita. Em 867 isso é uma coisa boa. Em 1066, isso significará que você está realmente muito atrás.
Historicamente, os Siddi tornaram-se em grande parte cristãos, hindus e islâmicos e não mantinham crenças pagãs. Poderia ser uma boa desculpa para experimentar uma das inúmeras religiões orientais do jogo. Gujarati e Kannada seriam as culturas híbridas historicamente precisas.
Será que a verdadeira Hungria, por favor, se levantará
Data de início – 867
Local de partida – Yedisan, Zaporizhia, Costa do Mar Negro
Cultura – Huno, Mogyer magiar e Turco Avar híbrido
Religião – Taltosista
Tema – Lordes dos Cavalos Trácios
Embora a dinastia Arpad procure vender-se estrategicamente aos cristãos para obter favores e legitimidade, rejeitamos esta noção. Nossos deuses são mais antigos, nossas afirmações são mais verdadeiras. Varreremos nossos inimigos do campo, um por um, e estabeleceremos um Canato na Trácia e além.
Esta é uma campanha difícil, mas muito gratificante. Senhores dos cavalos pagãos no meio de muitos reinos hostis. Dá a você um ótimo motivo para praticar a religião taltosista, pois ela se adapta ao sabor e seus locais sagrados são realisticamente alcançáveis.
Houve longos períodos desta campanha em que o tamanho do meu reino estagnou devido à falta de opções. Tudo que você precisa é de uma guerra santa em nível de reino e você estará no caminho da conquista. Você tem muitas opções de escolha em termos de direção devido à sua localização central. Ou apenas absorva todos como a horda gigante que você é.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Reis cruzados III guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Irenico. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.