Este manual é para pessoas que não desejam assistir a um guia em vídeo e preferem ler. Discuto o jogo inteiro e explico como conseguir finais diferentes com o mínimo de spoilers. Enquanto isso, caso você também seja um caçador de conquistas como eu, fique à vontade para conferir isto Guia de conquistas da Crimson Snow.
Introdução
Este é um jogo de terror de sobrevivência que se concentra muito em permanecer vivo. Seu principal objetivo é escapar do seu ex demoníaco, que realmente quer você de volta. A jogabilidade envolve principalmente caminhar e pegar itens. Não há corrida, agachamento ou uso de armas até o final do jogo. Sua ex percorre os corredores da casa em que você está, mas evitá-la não é muito difícil. Criei este guia para ajudar quem prefere instruções escritas a um vídeo.
Começo
O jogo começa com você olhando por uma janela e seu telefone fica à sua esquerda. Pouco depois de começar, seu telefone toca. Pegue-o, pressione o botão de ação e você conhecerá sua namorada, Joyce.
Seguindo sua pergunta inicial, você escolhe como responder. Os finais dependem de suas escolhas ao longo do jogo: Felizes para sempre, Estamos juntos novamente, Perda, Separação e Posso consertá-la. Notarei quais respostas levam a cada final.
Sua resposta à primeira pergunta dela não parece crucial, então escolha a que quiser; você receberá uma resposta semelhante dela.
Joyce perguntará se você quer uma foto dela nas montanhas ou na piscina. Escolha o que você preferir.
Quando você menciona o recebimento de uma carta, a escolha não importa. Ela ficará animada e instruirá você a descer para abri-lo. Vá para a porta em frente à janela, à esquerda da cama. Desça as escadas e você verá uma árvore de Natal. Vire à esquerda para encontrar a porta da frente. Em um armário branco, você encontrará a carta. Pegue e leia; é do seu ex maluco.
Joyce pergunta sobre o remetente, e você só pode mentir com duas opções: a repartição de finanças ou seus pais. Qualquer um funciona, mas dizer que é dos seus pais pode levantar suspeitas devido ao seu afastamento.
Ela informa sobre uma surpresa e o direciona de volta para a janela. Abra a janela apesar da nevasca lá fora.
Você notará uma luz bruxuleante na janela da casa do outro lado da rua. Sua resposta não importa.
Ela quer que você se junte a ela na diversão e pede fogos de artifício. Vire à direita e pela porta tipo veneziana você encontrará a lavanderia. Os faíscas estão nos armários superiores esquerdos, exceto no segundo. Buscá-las.
Volte para a janela, pressione o botão de ação para disparar um diamante. Joyce pede que você venha e se pergunta sobre um presente de Natal.
Para o final da despedida, diga a ela que você não tem presente. Se você quiser um final diferente, diga que tem um presente.
Desça, pegue o presente da mesa ao lado da árvore de Natal. Com o seu presente, aventure-se na nevasca em direção à casa dela. À medida que a tempestade se intensifica, sua tela fica branca. Continue indo para a janela piscando. Você pode verificar a caixa de correio em busca de contas não pagas de alguém.
Entrando na casa e 2 globos de neve
Depois de entrar, a porta tranca atrás de você. Olhe para a sua esquerda e você verá uma sala com uma porta emoldurada por luzes de Natal. Está trancado e você ouvirá uma risada misteriosa…
As portas duplas diretamente à sua frente estão abertas. Passe por eles e vá até o final do corredor. Você verá a sombra de uma mulher entrando na próxima sala. Siga-a para encontrar uma grande árvore de Natal e receba uma ligação de Joyce.
Para o final da despedida, diga a ela: “Você tem uma bagunça aqui...” Se não, diga: “Já estou dentro da sua casa”. A energia explode, encerrando a ligação e mergulhando a casa na escuridão.
Vire-se e volte pelo corredor. Perto da entrada, uma aparição de uma mulher fantasmagórica aparece na sala, desaparecendo antes que você possa alcançá-la. Entre na sala; a TV liga.
Continue para a sala de jantar. Encontre um diamante no armário esquerdo e vá até a vela vermelha na cozinha. Verifique a mesa em busca de uma foto e inspecione um cartão postal. Há outro diamante na gaveta do meio. Vire à direita, e o último armário do lado esquerdo e a gaveta da pia também têm faíscas.
Passe pela porta branca do lado direito da cozinha. Na primeira porta à sua direita, você ouvirá sinos tocando e encontrará duas mesas para se esconder.
Leia uma nota sobre a mesa. Depois, uma porta se abre através da parede quebrada; seu perseguidor chegou. Vire-se, esconda-se embaixo da mesa, espere ela entrar e fique parado até ela sair.
Agora ela patrulha o corredor esquerdo. Espere que ela passe pela porta aberta e saia, mantendo alguma distância. Entre na porta esquerda; você pode fechá-lo. Outra porta da sala também pode ser fechada.
Em um depósito com luzes de Natal no chão, siga-as pelas caixas. Entre na porta no final. Em uma pequena sala com decoração de árvore de Natal, três globos de neve se afastam conforme você se aproxima. Atenda a chamada de Joyce de forma lógica.
Interagir com a porta faz com que os globos de neve desapareçam. Volte para a sala; uma porta acorrentada está ao lado da TV. Entre na porta branca com janelas; uma caixa de música toca “Desejamos a você um Feliz Natal”. Pegue um diamante do armário superior direito e um globo de neve da esquerda. Esconda-se debaixo da mesa quando seu perseguidor se aproximar.
Coloque o globo de neve na porta da árvore de Natal ou guarde-o. Quando seu perseguidor estiver na porta da sala, esconda-se atrás do armário à direita dela. Siga-a quando ela se virar.
Em uma despensa/armazém à esquerda, ela dará um pulo para um jumpscare. Vire-se, esconda-se atrás das prateleiras; ela não vai ver você. Ela agora caminha mais adiante no corredor esquerdo. Siga-a, vire à direita na bifurcação e entre na sala à sua direita.
Outro globo de neve está na gaveta esquerda da mesa. Esconda-se debaixo da mesa quando seu perseguidor entrar e siga-o enquanto ele caminha para a esquerda. Passe por ela, caminhe pelo corredor, passe por portas duplas e entre na ventilação com marcas de mãos ensanguentadas.
Na sala, encontre um alicate no balcão e, na gaveta da mesa atrás de você, há um diamante. Use alicate de corte na porta acorrentada. Esconda-se debaixo da mesa; quando seu perseguidor sair, siga-o.
Volte para a sala até a porta acorrentada, seguindo seu perseguidor até uma sala à direita. Esconda-se, espere que ela passe pela porta para a esquerda e depois volte para a sala de estar. Coloque o segundo globo de neve na porta da árvore de Natal.
O terceiro globo de neve
Use o alicate na porta acorrentada ao lado da TV. Entre na sala e à sua direita, em cima de um cesto de roupa suja, você encontrará o último globo de neve. Não se preocupe com seu perseguidor; volte direto para a porta da árvore de Natal. Colocar todos os três globos de neve nos slots desbloqueia.
Na sala escura como breu, caminhe em frente; um holofote revela uma caixa de enfeites para árvores. Agarre-os, vire-se e volte pela porta. Agora, é um longo corredor que encurta rapidamente. Saia pela porta esquerda e siga as luzes no chão.
Entre na porta à sua direita. Há um susto inofensivo em uma porta entreaberta, mas está trancada. À sua esquerda está a sala com a árvore e a porta tem correntes. Use o alicate, aproxime-se da árvore e a tela desaparecerá.
Quando retorna, Joyce liga. Duas escolhas impactam o final. “Joyce, você precisa ir embora! Agora!" faz com que ela se machuque e termine com a perda. Para outros finais, escolha “Esconda-se em algum lugar e chame a polícia!” Dizer “Tudo parece um sonho” obtém a melhor resposta; “Acho que acabei de encontrar suas decorações de Natal” a deixa desconfiada.
Após a ligação, entre no corredor escuro à direita da árvore. Continue seguindo em frente; você localizará seu perseguidor de costas. A aproximação faz com que ela te persiga.
Volte para a sala da árvore e corra para o lado esquerdo, até as portas duplas com janelas. Espere aí. Quando ela entrar, ficará maravilhada com sua decoração e rastejará até uma abertura à direita da árvore. Siga, mas não chegue muito perto.
Volte pelo corredor por onde ela te perseguiu. Você estará de volta na entrada. Entre na sala, pegue o diamante na mesinha de centro e volte para a sala de jantar. Use um alicate na porta acorrentada à direita.
Ao abrir, você encontrará escadas para o porão. Descer. À direita, Joyce liga novamente. Continue em frente enquanto ouve uma briga. Pare quando chegar à cadeira.
Dependendo do que você disse a Joyce, ela irá atualizá-lo sobre sua condição. Para o final da Perda, ela precisa estar ferida. A resposta da próxima pergunta não parece crucial. Para bons finais, quando ela perguntar o que fazer, diga-lhe para se esconder.
Após a ligação, volte para a lanterna amarela. Há um diamante na prateleira à sua esquerda e em uma mesa à sua direita. Aproxime-se da lanterna e passe pela porta ao lado dela.
Descendo para o porão
Continue pelo corredor e um barril rolará na sua frente. Passe por ele e à sua esquerda você encontrará um respiradouro com sons estridentes. Navegue pelo labirinto de prateleiras; o último à sua direita tem um diamante.
À frente, há um corredor com mais prateleiras que caem ao serem abordadas. Rasteje pela bagunça; seu perseguidor aparece para um susto, rasteja e entra em um respiradouro.
Ao se levantar, uma porta fechada estará à sua direita. Vá para a esquerda; há um cabo vermelho no chão para seguir mais tarde. Perto de uma abertura de ventilação, ela rasteja e caminha para a direita. Uma porta com uma guirlanda de Natal está à sua frente; vire à esquerda e siga o cabo azul.
Entre em uma sala à sua direita, pegue o diamante e saia. Continue seguindo o cabo azul; você entrará em uma sala com um saco para cadáveres. Leia uma nota sobre a mesa.
Interaja com o disjuntor, esconda-se debaixo da mesa. Ela entra e depois sai. Siga-a passando pela porta com o diamante, vire na primeira à esquerda. Isso leva você a passar por ela, e a porta da guirlanda fica à sua esquerda; ignore-o e siga em frente.
Ela rasteja para fora de um respiradouro, então entre na sala à sua direita. Inspecione uma nota na mesa. Quando uma porta se abrir, volte para fora, siga o cabo vermelho para a direita, tenha cuidado enquanto ela patrulha.
Em uma grande sala à direita com duas entradas e velas vermelhas, espere que ela ande pelo corredor, volte e entre pela segunda entrada. Passe por ela no corredor lá fora.
Siga o cabo vermelho até uma sala com outro saco para cadáveres. Pegue um diamante da mesa. Interaja com o disjuntor, esconda-se debaixo da mesa. Quando ela invade, está programado. Apague, acorde no chão e saia pela porta esquerda. Ela entende; siga o cabo vermelho até a porta fechada agora acessível.
Aproxime-se do buraco na parede; ela agarra seu braço. Liberte-se, agora possuindo a chave da porta da guirlanda. Siga o cabo vermelho e depois cruze para o cabo azul; a porta está na sua frente.
Desbloqueie e abra-o, entre na sala escura. Um holofote acende; pegue a caixa de fogos de artifício à sua frente e entre na porta marrom.
Show de fogos de artificio! Estrondo!
Ao entrar na sala, Joyce liga novamente. Para o final da despedida, diga a ela: “Por favor, fale mais baixo”. Caso contrário, diga a ela que você está bem. Se você está planejando a despedida, diga que encontrou os fogos de artifício; caso contrário, afirme que a senhora maluca roubou seu presente.
Para chegar ao segundo andar, o elevador está fechado com tábuas. Vire à esquerda, abra a segunda gaveta e encontre um pé de cabra. Prepare-se para um jumpscare enquanto ela sai de baixo da cômoda.
Use o pé de cabra nas tábuas de madeira para acessar o elevador. Entre, indo para o segundo andar.
Ao sair, você ouvirá sirenes da polícia. Passe pela porta da frente; há uma porta decorada como um presente, mas ignore. Vire à esquerda em direção à grande janela, onde as luzes da polícia piscam. Joyce liga; continue andando e você ouvirá uma comoção.
Aproxime-se da próxima janela, acenda uma faísca e vire à esquerda para encontrar luzes no chão. Esprema através das caixas; sons divertidos acontecem. Joyce liga novamente; caminhe até a janela para uma cena horrível. Para a despedida, diga a ela para se recompor; caso contrário, garanta a ela que vocês dois ficarão bem.
Siga outra linha de luzes à esquerda, passe pela porta e desça o corredor. Uma porta com luzes está atualmente inacessível. Passe por ele, entre na porta esquerda e prepare-se para um susto inofensivo. Pegue o controlador e entre na sala.
Inspecione os cartões postais e um bilhete sobre a mesa. Há um telescópio; inspecione-o para ver se há uma ligação de Joyce. Escolha qualquer uma das opções. Para o final da despedida, minta para ela; caso contrário, diga a verdade a ela. Para bons finais, explique que você encontrou evidências da deterioração da saúde mental dela.
Após a ligação, vire à direita, desça o corredor e entre na porta no final à esquerda para encontrar outra chave. Vire-se para outro susto inofensivo. Respire fundo, volte para o telescópio e saia da sala. Destranque a porta com luzes à sua esquerda.
Evitando a mina terrestre
No corredor com inúmeras portas, o primeiro quarto à direita tem uma mesa e um grande guarda-roupa branco. Passe por ele; conforme você se aproxima da segunda porta, seu perseguidor sai. Retire-se para a sala anterior, esconda-se debaixo da mesa, espere que ela se afaste e siga-a. Entre na porta pela qual ela saiu para encontrar um banheiro. Esconda-se perto das pias até que ela caminhe em direção à primeira porta, então passe furtivamente por ela para a direita.
Siga direto pela porta aberta e feche-a atrás de você. Continue andando até ver uma vela vermelha sobre a mesa. Leia uma carta sobre a mesa e uma porta será destrancada. Vire à esquerda, desça o corredor e encontre uma sala à sua direita. À frente está um corredor onde ela fica de costas para você. Entre na sala, empurre uma cômoda com marcas de mãos ensanguentadas sob uma pequena janela, entre e navegue pelas estantes de livros. Caia no chão quando ela estiver de costas. Entre na porta branca à sua direita, feche-a, encontre um brilho na cama e prossiga pela porta branca mais fundo no quarto.
Em uma sala cheia de enfeites quebrados, seu perseguidor está no chão chorando. Siga um caminho até a outra porta sem pisar em nenhum enfeite. Alcance a porta aberta, passe e feche a porta. À sua esquerda estão grandes portas duplas com janelas; na janela quebrada, pegue uma arma.
Joyce liga; informe a ela que você encontrou a arma. Para o final da despedida, diga: “Sério, Joyce? Agora não"; caso contrário, pergunte: “O que é isso?” Para a próxima resposta de despedida e para Estamos juntos novamente, diga: “Não diga isso”; caso contrário, diga a ela que o presente é um anel.
Aproxime-se das portas com janelas duplas; atire no cadeado com a arma. Percorra; quando você para, seu perseguidor usa a Força para puxá-lo em direção a ela. Enquanto é arrastado, atire em uma vasilha vermelha para fazê-la explodir na cara dela. Siga em frente; siga as luzes à sua esquerda. Passe pelas caixas, vire à direita por uma porta e continue até encontrar uma porta à sua esquerda que leva à porta do presente de Natal. Use a arma para “desbloqueá-la”.
Entre na escuridão; um holofote revela o próximo item, o anel. Passe pelas portas duplas com janelas; Joyce liga novamente. Escolha uma das respostas. Desça as escadas e a cena escurece.
O confronto final
Entre na porta branca à sua direita e prossiga para as portas duplas que levam à árvore de Natal. Na frente da árvore, haverá um destaque verde indicando onde colocar o presente. Quando estiver pronto para o confronto final, coloque o presente em seu lugar.
Seu perseguidor entra na sala e se aproxima do presente. Ao seu lado, há um botão para lançar os fogos de artifício. Para o final secreto (I Can Fix Her), evite apertar o botão e opte por ficar com ela. Se você optar por esse final, selecione “continuar” no menu principal para explorar outros finais.
Pressione o botão quando estiver pronto; fogos de artifício explodem em seu rosto. Use sua arma para atirar nela até que ela desapareça em uma bola de fogo. Agora, participe de um jogo de gato e rato.
Certifique-se de atirar com sua arma até recarregar para evitar ficar sem energia quando ela o perseguir ativamente.
Vasilhas vermelhas estão estrategicamente colocadas pela casa e ela ataca de diferentes lados. Fique à vista de uma vasilha, atire quando ela estiver perto e continue atirando até que ela desapareça. Ouça seus passos para avaliar sua localização. Repita esse processo três vezes para derrotá-la para sempre.
Parabéns por derrotá-la! Agora você tem acesso ao mundo exterior. Saia de casa para testemunhar fogos de artifício. Dependendo de suas respostas a Joyce, você experimentará um dos quatro finais.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Neve carmesim guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Bolos Kiki. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.