Táticas básicas
Geralmente, essas são algumas estratégias simples a serem seguidas ao jogar em equipes.
Para começar fácil, trate cada curva como se todas as SETAS DE AMEAÇA sugeridas fossem verdadeiras,
e EVITE quaisquer PEÕES ARMADOS portando armas como se fossem VILÕES.
Dessa forma, você pode praticar o movimento e o espaçamento do seu peão para tratar cada situação como se fossem turnos de vitória/perda para cada turno.
Você quer misturar e combinar o posicionamento dos PEÕES a cerca de 3 espaços de distância um do outro.
(Por que exatamente 3 espaços? Isso ocorre porque se relaciona com o funcionamento da mecânica do jogo Sherock AI Deduction)
Para começar fácil, pratique mover os PEÕES dentro de um ciclo dia/noite (3 turnos) para otimizar MELHOR os resultados de DEDUÇÃO de IA MAIS INÚTEIS possíveis.
Tal como,
Turno 1 você pode explorar agressivamente,
No turno 2, você deve ser mais conservador e observar onde outros PÃOS podem se mover em relação às suas SETAS DE AMEAÇA INDIVIDUAL,
e esteja atento à aparência dessas SETAS DE AMEAÇA comparando-as com as SETAS DE AMEAÇA do seu ALVO real.
no turno 3, as SETAS DE AMEAÇA entre cada par de peões devem parecer idênticas à distância entre o par de peões do VILÃO e do ALVO.
(sim, isso requer saber como funciona a mecânica do jogo Sherlock AI Deduction)
Essas são táticas que podem ser aplicadas em qualquer modo de jogo ou possivelmente em qualquer função, mas escritas no ponto de vista do Time Sherlock.
jogue alguns peões iniciais para a borda do mapa, se eles não forem alvos, eles podem ser uma proteção defensiva de TESTEMUNHA mais tarde no jogo. E deixados sozinhos por vontade própria para explorar automaticamente.
OU se eles são ALVO ou VILÃO, então eles estão comprando tempo suficiente para você se defender.
(Acho isso mais ideal para o modo de jogo 1v1, pois você tem mais controle sobre as ações)
(Esta tática é mais uma preocupação para a Equipe Moriarty do que para a Equipe Sherlock.)
A equipe Moriarty terá que planejar com antecedência, pois a estratégia que eles implantam é altamente dependente de onde na hierarquia da hierarquia seu VILÃO e o ALVO estão.
A ordem de turno do peão é feita por prioridade de quão saudável eles são e depois por ordem alfabética.
Os peões que se moverem primeiro poderão alcançar um objeto antes de um peão mais lento descer na hierarquia.
Isso significa que, se no início da partida, o VILÃO foi designado para o PEÃO A, ele terá uma chance melhor de obter todos os itens antes de qualquer outra pessoa. Uma vantagem de 'avanço'.
Vice-versa, se o VILÃO foi atribuído ao PEÃO F (o último peão), então ele tem uma grande desvantagem, pois há outros 5 peões antes dele que têm prioridade antes que sua ação ocorra.
A equipe Moriarty terá que planejar com antecedência, pois a estratégia que eles implantam é altamente dependente de onde na hierarquia da hierarquia seu VILÃO e o ALVO estão.
Por exemplo, se o VILÃO estiver por último como PÃO F, então a Equipe Moriarty pode querer começar a implantar as Táticas de Aflição de Status de Fome e Lesão desde o início, empurrando seu VILÃO para cima na hierarquia.
Para o Team Sherlock, se preocupar com a hierarquia é mais um problema no meio do jogo, quando eles começam a eliminar quem são os suspeitos de vilões e alvos.
É por isso que você vê muitas partidas em que os jogadores escolhem o PÃO A para o turno 1, independentemente de serem ações conflitantes com todos os outros.
Táticas Avançadas
Em jogos de equipe (3v1, 2v2, 2v1) você PRECISA SE COMUNICAR para ter sucesso. Porque AÇÕES CONFLITANTES podem encerrar uma partida.
Embora esta seção seja geralmente escrita no contexto do Team Sherlock & Watson em uma partida 2v2,
ele ainda pode ser aplicado ao Team Moriarty e outros modos de jogo, apenas invertendo qual é o seu objetivo.
- Watson pode ter a possibilidade de obter novos INTEL em locais FOOD a cada turno.
- Sherlock pode mover de 3 a 1 PEÕES (dependendo do modo de jogo)
- Watson pode mover 1 PEÃO
- Irene funciona idealmente como um IMPOSTER parecendo Watson
- Moriarty pode mover 2 PEÕES
- Irene pode mover 1 PEÃO, mas suas ações não podem revelar um CONFLITO como NÃO-ALVO
Sherlock joga deduzir controlando PAWNS para tentar eliminar o maior número possível de TARGETs ao mesmo tempo posicionando-os para AI DEDUÇÃO no final de um ciclo dia/noite (a cada 3 turnos)
Watson joga SCAVENGER, garantindo suprimentos de comida, evitando pegar uma arma cedo, pois qualquer um pode ser o VILÃO e você não quer cometer um erro precoce por acaso.
(NOTA: É muito mais provável que você pegue uma arma do que um bilhete, passagem secreta ou caixa de fusíveis.
Isso ocorre porque todo mundo provavelmente está procurando a comida que vê primeiro, cerca de 2 a 6 nós de comida desaparecem imediatamente.)
41 nodos totais revelados no início da rodada, e Moriarty vê o seguinte;
- 17 nós de alimentos verdes
- 14 nós de armas vermelhas
- 10 nós laranja
Embora as chances sejam muito pequenas de perder no DIA 1, isso ainda pode acontecer... seu VILÃO (como eles podem ver onde estão as armas) ou apenas um peão aleatório explorando.
Tanto Sherlock quanto Watson devem evitar PERIGOS que aparecem no meio do jogo. Ao mesmo tempo, se alguém estiver com FOME no Dia 2 E encontrar comida por acaso. NÃO PERMITA que o PEÃO FOME coma no MESMO DIA 2.
Obrigue-os a esperar até o 3º DIA para comer, pois isso garantirá que eles estejam BEM ALIMENTADOS no 3º DIA e não sofram de 1x FOME.
Sherlock joga DEFENSIVO ao posicionar os PEÕES para serem a proteção das TESTEMUNHAS, pois ele pode controlar mais PEÕES do que Watson
Watson controla o TARGET para tentar se afastar do VILLAIN
Se ainda houver ALVOS MÚLTIPLOS durante o final do jogo, todos devem tentar escolher esses PEÕES.
WATSON ainda deve CONTROLAR o peão ALVO MAIS PROVÁVEL, porque a Equipe Moriarty NÃO PODE controlar o ALVO.
Enquanto SHERLOCK joga TESTEMUNHA DE DEFESA
Se todos estiverem jogando como Sherlock em uma partida 3v1, designe apenas UM jogador para CONTROLAR o ALVO.
NOTA: A comunicação é a CHAVE para que essas estratégias de trabalho em equipe sejam executadas.
Caso contrário, suas AÇÕES CONFLITANTES levarão a uma morte prematura.
Exemplo – Teoria da Jogabilidade
Este é um exemplo de uma partida 2v2 real.
Tente deduzir quais ações você pode aplicar a quais PEÕES para obter o melhor resultado para sua equipe.
Por uma questão de continuidade e fácil leitura, vou escrevê-lo no ponto de vista da equipe Sherlock.
Aqui está a situação de END GAME.
É noite, perto do final do Dia 2, passando para o Dia 3.
Estado de saúde
- PEÕES ABC & F são saudáveis.
(movimento máximo 3) - PEÕES BD & E estão sofrendo 1x Status Ailment of HUNGER
(movimento máximo 2)
Comida Excedente
- PEÃO D tem comida excedente
Status de vilão
- PEÕES CD & E são suspeitos de VILÕES
- O PEÃO D está ARMADO
Status do alvo
- PEÃO A e E são os alvos suspeitos
Status de testemunha
- Os PEÕES B & F são completamente liberados de serem um ALVO ou VILÃO
A situação aqui é o ALVO, PEÃO E está em risco. Cercado por vilões.
O PEÃO A está seguro com uma TESTEMUNHA, o PEÃO F defendendo-os também.
O que você moveria se fosse Sherlock com 3 ações?
O que você moveria se fosse Watson com 1 ação?
Idealmente, eu quero defender o PAWN E o máximo possível.
No entanto, lembre-se de que o Team Moriarty tem um máximo de 3 movimentos que podem entrar em CONFLITO com os 4 movimentos do seu time.
Portanto, é melhor otimizar a movimentação de todos os 4 movimentos para defender o PAWN E para garantir que eles não morram no próximo turno.
PEÕES C & D são possíveis VILÕES, mas AMBOS não podem ser VILÕES.
Isso significa mover os PEÕES B, C e D para a mesma sala que o PEÃO E.
Enquanto tenta, ou neste caso espera, os PEÕES A e F se moverão para o meio do mapa.
É possível deixar ao acaso que o Team Moriarty não ataque neste turno e apenas mova os PEÕES C & D para algum outro local, mas esse é um risco que eu não estava disposto a correr.
Eu tive que transmitir isso ao meu companheiro de equipe Watson.
Watson queria mover o PEÃO B para a grande sala do lado leste direito.
Eu me comuniquei com “Não” a pedido dele, e fiz um ping para me reunir dentro da pequena sala onde todos os PEÕES B, C, D & E podem chegar.
Idealmente, eu queria que Watson controlasse o PAWN E, me dizendo para onde ele vai mover o TARGET que está em maior risco, permitindo assim que eu, como Sherlock, usemos minhas 3 ações para defender esse TARGET.
Em vez disso, tenho que prever onde Watson sente vontade de mover um PEÃO DEFENSIVO, o que você pode ver é minha queda no próximo turno.
Aqui está o novo layout para o próximo turno.
A equipe Moriarty moveu seus possíveis PEÕES DE VILÃO C & D, isso entrou em conflito com minhas ações.
PEÕES B & E conseguiram chegar à mesma sala.
O PEÃO A ficou parado e o PEÃO F moveu-se para a sala de partida do meio.
O que você moveria se fosse Sherlock com 3 ações?
O que você moveria se fosse Watson com 1 ação?
Eu precisava garantir que o PEÃO ALVO E saísse com segurança, movendo-se junto com seus peões de proteção TESTEMUNHA, enquanto trazia os PEÕES A e F para o círculo de proteção.
Idealmente, isso significa que todos se dirigem para o canto superior esquerdo da grande sala do meio. Como todos podem alcançá-lo, seria o movimento mais seguro.
No entanto, isso não me permitirá sobreviver à fome nas próximas curvas. Ainda há saques na pequena sala onde B & E estão. Se o PEÃO F chegar até nós, ele estará protegido.
E eu NÃO SOBREVIVIRIA à última chance de perseguição se Moriarty começasse o Assail após o Dia 3.
Watson queria mover o PAWN F, mas não me diz para qual local.
Eu não posso dizer se Watson está entrando na pequena sala onde está o PAWN E, ou em outro lugar.
Sinalizo que estou movendo o PÃO A para o canto superior esquerdo da sala do meio.
No entanto, não consegui decidir para onde mover os PEÕES B e E para combinar com onde o Watson está movendo o PEÃO F.
A equipe Moriarty tem 3 movimentos. Eles definitivamente estão movendo os PEÕES C ou D.
E provavelmente substituindo o PAWN B,
mas para sua 3ª ação, qual substituição está ocorrendo, os PEÕES A ou F?
(NOTA: A comunicação no jogo não permite que você sugira diretamente um pedido para um companheiro de equipe. Você só pode sugerir suas próprias ações.)
A equipe Moriarty acabou escolhendo os PEÕES B, C e D.
Movendo o VERDADEIRO VILÃO, PÃO D para atacar PÃO E o VERDADEIRO ALVO.
PEÃO E ficou e procurou comida.
O PEÃO B foi mandado embora, anulando minha ação.
O PEÃO C foi mandado embora, ninguém no Time Sherlock estava tentando controlá-lo.
O PEÃO F entrou na sala em forma de L.
O PEÃO A alcançou sua localização no canto superior esquerdo da sala do meio.
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