Descreve o básico e os nichos dos inimigos de Craterbound.
Ferramentas de guerra
Em Craterbound, você recebe duas armas básicas e duas armas jogáveis para começar. As fraquezas ou forças de diferentes inimigos contra as diferentes armas serão abordadas em sua respectiva seção. As várias armas são as seguintes:
- Lança Elétrica – Arma corpo a corpo básica, curto alcance
- Pistola – Arma de Atordoamento à Distância, Longo Alcance
- Granada – Arma AOE, Alcance Médio
- EMP – Arma Especializada AOE, Alcance Médio
Lança Elétrica
A lança é acessada pressionando '3' ou rolando até ela. A lança só tem um uso primário do clique esquerdo, que joga a lança ligeiramente para a frente e envia uma pequena sacudida de eletricidade. Esta arma, se você acertar seu golpe, causará algum dano, mas não atordoará os inimigos. Seu curto alcance faz com que atacar os inimigos de frente seja perigoso e, às vezes, muito fútil.
Pistola
A pistola é acessada pressionando '4' ou rolando até ela. A pistola tem um uso primário e secundário. Quando acionado, ele enviará um laser que pode danificar e atordoar os inimigos. Inimigos que são atordoados pela arma logo crescerão uma tolerância à explosão, então é melhor usá-la para ganhar algum tempo para atacar corpo a corpo ou fugir!
- O uso primário tem um tempo curto entre o disparo da pistola e o disparo, e usa uma pequena quantidade de energia.
- O uso secundário tem um tempo de enrolamento mais longo e usa uma quantidade maior de energia, mas enviará três rajadas de laser rápidas.
Seu longo alcance torna possível atacar certos inimigos, e outros inimigos mais fácil do que através do corpo a corpo puro, mas tenha cuidado para observar seus níveis de energia!
Granada
A granada (se criada) é acessada pressionando '5' ou usando-a no inventário do seu tablet. A granada pode ser usada clicando com o botão esquerdo ou guardada pressionando 'Escape'. Quando acionada, a granada será lançada a uma curta distância do jogador antes de detonar no impacto. Quaisquer entidades aplicáveis próximas à granada sofrerão grandes quantidades de dano, incluindo o jogador.
EMP
O EMP (se criado) é acessado pressionando '6' ou usando-o no inventário do seu tablet. O EMP pode ser usado clicando com o botão esquerdo ou armazenado pressionando 'Escape'. Quando acionado, o EMP será lançado a uma curta distância do jogador antes de liberar um pulso eletromagnético no impacto. Quaisquer inimigos não orgânicos próximos serão mortos imediatamente.
Variação do inimigo
Spiders, Laser Tanks e Bombers, todos têm 16% de chance de se tornar uma variação azul e 7% de chance adicional de se tornar uma variação verde.
Variação Azul
- Obviamente muda a cor do inimigo para azul
- Tem duas vezes mais recursos mineráveis que um inimigo típico.
- Aranhas têm o dobro de saúde do que normalmente têm
- Os bombardeiros têm ~ 1.5 vezes o raio de explosão normal do que normalmente
Variação Verde
- Obviamente muda a cor do inimigo para verde
- Tem três vezes mais recursos mineráveis que um inimigo típico.
- As aranhas têm três vezes mais saúde do que normalmente
- Os bombardeiros têm ~ 2.0 vezes o raio de explosão normal do que normalmente
Dificuldade de jogo
Craterbound vem com três dificuldades padrão: Padrão, Difícil e Extremófilo. Todas as três dificuldades impactam massivamente o mundo ao seu redor, desde taxas de geração de inimigos, velocidades de tanques de laser, danos causados, taxa de perda de oxigênio e muito, muito mais. A dificuldade define tantos valores e facetas do jogo que seriam necessários muitos, muitos parágrafos para definir o que ele controla.
- Padrão – O modo “Fácil” de Craterbound. Este modo oferece um cronômetro de oxigênio fraco, combate mais fácil e menos inimigos para lutar e com menos frequência. No entanto, você pode ter problemas para encontrar inimigos suficientes para reunir recursos às vezes. Eu recomendaria esta dificuldade para um jogador casual que não gosta de um desafio.
- Difícil – O modo “Normal” de Craterbound. Este modo oferece um temporizador de oxigênio típico, combate mais difícil do que o padrão e uma quantidade saudável de inimigos para lutar. Eu recomendaria esta dificuldade para o jogador médio que é novo no jogo.
- Extremófilo – O modo “Difícil” de Craterbound. Prepare-se para morrer. Este modo mantém você em rédea curta com seu cronômetro de oxigênio, tem combate intenso (especialmente com os tanques de laser) e muitos inimigos para lutar. Eu recomendaria essa dificuldade para veteranos do jogo ou jogadores que abraçam um desafio pesado!
Rochas de Ferro
O Iron Rock é o mais furtivo de todos os inimigos em Craterbound. Sem movimento ou ataque, os jogadores são atraídos por seu ferro, levando-os a uma sensação de complacência. Mas um dia… as rochas de ferro vão subir! As Rochas de Ferro podem ser extraídas facilmente usando a ferramenta múltipla.
Características
- Recurso: Ferro
- Vulnerabilidade da Lança: Sim – Desmoronando
- Vulnerabilidade do Blaster: Sim – Desmoronando
- Vulnerabilidade de Granada: Sim – Desmoronando
- Vulnerabilidade EMP: Não
Curiosidades: The Iron Rock é chamado de “Joey” no lado do desenvolvedor das coisas.
Cristais de alumínio
Cristais de alumínio podem ser encontrados nas árvores da região central ou nas cavernas da planície perto do spawn do jogador. As cavernas são a maneira mais fácil de encontrar os cristais de alumínio e podem ser encontradas ao longo das colinas no vale inferior. Os cristais de alumínio não são suscetíveis a nenhuma arma, exceto granadas, mas podem ser extraídos facilmente usando a ferramenta múltipla.
Características
- Recurso: Alumínio
- Vulnerabilidade da Lança: Não
- Vulnerabilidade de Blaster: Não
- Vulnerabilidade de granada: Sim – estilhaçar
- Vulnerabilidade EMP: Não
Curiosidades: O Cristal de Alumínio foi o “inimigo” mais difícil de gerar corretamente.
Rastreadores
Crawlers são dois dos únicos inimigos passivos em Craterbound, ao lado das Iron Rocks. Com uma preferência de baixo oxigênio, eles aderem a grandes altitudes do planeta. Eles são a alternativa para a mineração dos cristais de alumínio encontrados nas cavernas e árvores de cristal.
Características
- Recurso: Alumínio
- Vulnerabilidade da Lança: Sim – Danos
- Vulnerabilidade do Blaster: Sim – Danos
- Vulnerabilidade de Granada: Sim – Danos
- Vulnerabilidade EMP: Não
Curiosidades: O Crawler uma vez defendeu as cavernas de alumínio como um inimigo agressivo, mas era muito avassalador com seu tamanho grande em áreas tão pequenas.
Aranhas de Silício
A Silicon Spider é o inimigo mais básico e fácil de Craterbound. Com uma mordida paralisante, os jogadores são desacelerados significativamente por um curto período de tempo quando atacados por esse inimigo, dificultando a fuga de suas garras. Eles causam pequenas quantidades de dano, mas rapidamente, permitindo que eles matem um jogador que esteja com a guarda baixa ou se aproxime muito deles, especialmente se estiverem em grupos.
Características
- Recurso: Silício
- Vulnerabilidade da Lança: Sim – Danos
- Vulnerabilidade do Blaster: Sim – Atordoamento + Dano
- Vulnerabilidade de Granada: Sim – Danos
- Vulnerabilidade EMP: Não
Curiosidades: O Silicon Spider é chamado de “Dummy” no lado do desenvolvedor das coisas.
Bombardeiros
O Bomber é um inimigo complicado de atacar em Craterbound. Com um grande raio de explosão após a morte e uma IA interessante, os jogadores devem ser cautelosos com o Bomber. Ao ver um jogador, os bombardeiros irão bloqueá-los, aumentando lentamente a velocidade com o tempo enquanto carregam sua bomba interna. Ao serem mortos ou detonados, os bombardeiros causarão grandes quantidades de dano em uma área de efeito, cujo alcance depende da dificuldade do nível.
Características
- Recurso: Carbono
- Vulnerabilidade da Lança: Sim – Danos
- Vulnerabilidade do Blaster: Sim – Danos
- Vulnerabilidade de Granada: Sim – Danos
- Vulnerabilidade EMP: Sim – Morte Imediata
Curiosidades: The Bomber é chamado de “Henry” no lado do desenvolvedor das coisas. Se você os ouvir atentamente sem irritá-los, poderá ouvi-los falar consigo mesmos de vez em quando.
Tanques Laser
O Tanque é o inimigo mais difícil e persistente de atacar em Craterbound. Com uma resistência a quase qualquer ataque e uma IA persistente, os jogadores devem usar como padrão atordoar e fugir dos tanques no início do jogo. A personificação do aim-bot, os tanques travam nos jogadores e carregam suas armas, disparando um laser que causa uma grande quantidade de dano a cada tiro. Os tanques também preferem estar a uma distância média do jogador ao atacá-los, reposicionando-se para ficar longe de qualquer ataque do jogador.
Características
- Recurso: Cobre
- Vulnerabilidade da Lança: Não
- Vulnerabilidade do Blaster: Sim – Atordoamento
- Vulnerabilidade de Granada: Não
- Vulnerabilidade EMP: Sim – Morte Imediata
Curiosidades: The Bomber é chamado de “Charlie” no lado do desenvolvedor das coisas.
Bosses
Craterbound contém duas batalhas contra chefes. Para não estragar o jogo, esta página terá apenas duas pequenas pistas sobre como derrotar esses chefes. Derrotar os dois chefes é necessário para reparar seu cruzador.
- Fraqueza do Monstro da Caverna: Rochas
- Fraqueza do Sandworm: Granadas
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cratera guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Dan72. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.