Uma breve visão geral de alguns dos diferentes tipos de aumento de dano que diferentes vantagens fornecem
Tipos de Danos
De um modo geral, cada privilégio de aumento de dano aumenta seu dano de uma das três maneiras:
- Aumentos planos,
- Aumentos percentuais,
- e aumentos multiplicativos.
Aumentos planos são vantagens como Sharp Shot, Wind Up e Clip Shot. Eles adicionam uma quantidade fixa de dano a cada tiro, bom e simples. Essas vantagens se destacam em armas de disparo rápido, como a minigun, fazendo com que cada tiro cause significativamente mais dano. No entanto, uma arma de disparo lento com alto dano base, como o lançador de foguetes, se beneficia muito pouco desses tipos de vantagens.
Aumentos Percentuais são perks como Damage Shot, Spiral Shot e Heavy shot. A maioria das vantagens de dano se enquadra nesta categoria. Na verdade, eles se comportam de maneira muito semelhante aos aumentos planos! Cada arma tem um valor base de dano, e o aumento percentual na descrição da vantagem adiciona essa porcentagem do BASE dano a cada um de seus tiros. (uma vantagem de aumento de 50% em uma arma com um dano base de 40 ADICIONAR 20 de dano aos seus tiros) As vantagens que aumentam o dano de granada e corpo a corpo funcionam da mesma maneira, aumentando seus respectivos valores de dano. As vantagens de aumento percentual sempre terão o dano real que estão adicionando entre parênteses.
Essas vantagens ajudam todas as armas, mas armas como o atirador terão um grande aumento no dano por tiro, o que é muito desejável na maioria das situações.
Aumentos Multiplicativos são certas vantagens que multiplicam sua produção de dano APÓS seu dano perk é aplicado! Red Fury, Danger Close e Vitality se enquadram nessa categoria. Perks que dizem que aumentam o dano em um por cento, mas NÃO têm uma quantidade real de dano entre parênteses são Aumentos Multiplicativos. Acertos críticos se enquadram em uma categoria semelhante, multiplicando você FINAL dano em vez de seu dano base.
Por causa disso, essas vantagens começam realmente a brilhar quanto mais tarde você começa a correr. As outras vantagens fazem muito no início, mas adicionar a um número já grande não faz muito. Multiplicá-lo, no entanto, começa a levar seu dano para o próximo nível.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Crab Champions guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por estegossauro lhama. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.