Você quer sofrer como o azarão e experimentar uma grande frustração em Cosmic Break Universal? Aqui está um guia para fazer exatamente isso.
Visão geral
Eu vou ser honesto com você. Ao escolher jogar como um LND Gunner – ao optar voluntariamente por pilotar uma unidade que corre no chão e atira nos inimigos – você já decidiu ser abaixo do ideal. LND Gunners não são meta. Eles são mais fracos que AIRs, ARTs e LNDs corpo a corpo, sem perguntas. É apenas a verdade feia.
Então, o que estou dizendo é que este não é um guia para operar uma unidade quebrada e de reprodução automática (o que não deve exigir um guia para jogar em primeiro lugar - qualquer um pode jogar um Baller ou um Biker, portanto, eles são excluídos deste guia). Este é um pequeno recurso para os oprimidos do Cosmic Break Universal, um projeto de paixão para os românticos incuráveis que podem suportar ser possuídos por todas as ameaças ofensivas, mas que o fazem para aproveitar a oportunidade de mergulhar fundo no território inimigo, garantir alguns frags e, em seguida, escapar pela pele de seus dentes ou explodir por um enorme custo de BP e definir ativamente sua equipe de volta.
Núcleos a considerar
Esta não é uma lista abrangente - existem outras opções não mencionadas aqui. Estes são apenas alguns núcleos recomendados que são testados e comprovados. Sabe aquela jaqueta que você pega sem pensar quando sai de casa? Isso é o que eu acho desses núcleos.
Estou incluindo algumas opções de F2P ao longo deste guia, mas para ser honesto LND Gunner Options é uma droga se você for F2P. Na verdade, é caro construir unidades abaixo da média minmax'd, imagine isso.
- Peão de Brisgandr — core vem com um escudo reutilizável e um Swift Jet BS integrado. O DPH (dano por acerto) para a arma embutida está no lado baixo, mas o tamanho do clipe é grande, o que pode adicionar uma certa quantidade de dano ao longo do tempo. Você pode comprá-lo por 140 moedas do caos.
- Oco Enevoado - ela se torna temporariamente imune a dano à distância ao custo de ser desacelerada e sofrer dano corpo a corpo adicional (o Sword Guard é desativado quando ela está na névoa). STR de base relativamente alta, portanto, manter 1 STR para um WonderBit totalmente funcional é um pouco mais fácil em comparação com outros artilheiros LND. Você pode obtê-la completando a missão Missing Freshman uma vez.
- Estes — tecnicamente grátis durante um evento especial durante a Temporada 2. Mobilidade insana devido ao submarino.
- Lucca Decho - ele pode gerar WonderBits de escudo que podem proteger você ou perseguir inimigos (eu recomendo não mirar em um inimigo ao usar seu sub para que você obtenha 4 escudos em vez de 2. Ele está na piscina de Ro Cubes.
- Crotacs - grande arma embutida, mas sem braços livres como Brisgandr Pawn. Ele também está na piscina de Ro Cubes.
- Fluxo de sombra — seu Gamakage WonderBit padrão é um dos melhores do jogo. Pode prender o inimigo, pode retardar o inimigo e causa dano corpo a corpo. Melhor ainda, o sapo WonderBit é um valor de desempenho fixo para que você possa mergulhar STR / TEC gratuitamente sem afetar o desempenho do WonderBit (se fosse um WB dependente de estatísticas, seu desempenho cairia muito se você fizesse o STR ou TEC da sua compilação abaixo 1).
- Teresa — Provavelmente minha unidade favorita para jogar. Eu vou falar sobre ela longamente mais tarde.
- Regresso Sombrio - semelhante ao Shadow Flow, exceto que convoca 4 clones das sombras que batem na oposição para você.
Armas a considerar
Se sua unidade não vier com armas embutidas, você
necessidadepara dar-lhe uma arma. Esse é o objetivo dos artilheiros LND. Eles correm e atiram.
Novamente, esta lista não é abrangente. Estas são apenas as armas que experimentei e testei até agora.
Sua melhor opção é provavelmente
Estes Magnum, que não é apenas caro em termos de custo (custo de 180!), mas também bloqueado atrás de RT (no entanto, você obtém um de graça junto com os bots RK). Eu pessoalmente gosto de 1x Great Rapid, 2x Great Rapid Alpha no Estes Magnum para que eu possa acertar os inimigos de forma confiável quando estou perto o suficiente sem tornar a arma muito cara, mas alguns podem optar por ajustar o alcance adicional.
Suas outras opções incluem:
- Rifle de Ataque - isto is uma arma RT mas a se você comprou o BP desta temporada, você ganha TRÊS Rifles de Reide! Ele tem um Int muito baixo em 140, o que significa que você queimará sua munição muito rapidamente e o tamanho de suas balas é minúsculo (tornando a confirmação de acertos mais difícil). Você deve ajustar 3x Great Rapid para aumentar essa taxa de acerto.
- Fuzil de Batedor — Primo de Raid Rifle com estatísticas muito semelhantes. Em comparação, ele atinge mais forte com força maior, dispara menos rapidamente e tem uma reserva de munição menor. Ainda não experimentei este mas é bastante acessível! Custa apenas 13 Desire Coins, então você só precisa matar a mosca/abelha mesugaki 3 vezes ou usar alguns discos de moedas. Imagino que as músicas ideais sejam 3x Great Rapid.
- Rifle de assalto - a alternativa UC para Raid Rifle e Scouts Rifle, mas parece um rebaixamento em comparação com os outros dois. Tem menos Força do que Raid Rifle E tem menos munição. Pelo menos o Scout Rifle bate mais forte.
Peças Auxiliares a Considerar
Que tipo de peças são essas? Bem, essas são as peças que o ajudam a sobreviver por mais tempo como a unidade abaixo da média conhecida como artilheiro LND. Existem duas categorias gerais.
Essas partes dão a você um quadro de invencibilidade junto com uma explosão de movimento. Eles ajudam com espaçamento, com juking, com inimigos escapando espumando pela boca para roubar $ 300 de você e assim por diante.
Todo mundo ganha um grátis
Swift Jet BS Alfase eles falarem com os alunos da Angel Academy. Ótimo para funis porque eles podem pular e usar a ação BS para cobrir muito terreno rapidamente.
Por 140 Chaos Coins, você pode obter um Zero Fighter NEXT por
Zero Fighter PRÓXIMO BS. Nunca me preocupei em comprá-lo, pois tenho alternativas melhores para usar, mas pelo menos é F2P.
E se você está super quebrado, você pode comprar Syverlion com 50 moedas de arena.
Syverlion LGnão é muito bom, mas também não é a seleção de peças para jogadores F2P.
As opções de RT incluem
Swift Jet BS ALPHA/BETA(mesma função, apenas estatísticas diferentes),
Jato Accel BS /
Asa Sombria BS (mesma função, estatísticas diferentes),
Zero Saber PRÓXIMO BS (deixa um chamariz para trás para atrapalhar o rastreamento do inimigo), e assim por diante.
Estes são bastante simples. Eles bloqueiam danos e são reutilizáveis (usar Viper Shields em 2022 é meio assustador, NGL).
As opções de F2P são
Barreira de Força LGJ(gera uma barreira para que você possa atirar enquanto protege; o único problema é que o tempo de atividade é curto e às vezes falha) e
Escudo da União DOS (bloqueia o dano frontal e dá Crimson Veil, então você não pode ser atordoado, mas não pode atirar enquanto estiver usando).
As opções de RT incluem
Cydron AM2(bloqueia dano frontal, dá CV e apara ataques corpo a corpo LND),
Torque Poderoso Byne HD (bloqueia danos, dá CV e é utilizável para bots que não possuem armas livres, também conhecido como Brisgandr Pawn),
Persécio AM4(gera uma barreira para que você possa atirar enquanto protege; é melhor que o K-shield, já que o Pers AM4 é reutilizável, mais barato e permite que você use algo como um statstick para mais estatísticas), e assim por diante.
SEÇÃO DE CARROS
- TODOS os carrinhos de capacidade (sempre) e carrinhos de armamento interno aprimorados (quando aplicável) — Acho que isso é bastante autoexplicativo. Você quer ter e usar o máximo de capacidade em sua construção; caso contrário, é limitado e você está desperdiçando seu potencial. A única explicação possível para gimp sua unidade é para Clan Fight, onde o custo do comando é limitado a 3000 em 3 bots.
- Guarda de Espada e Guarda de Explosão - é muito engraçado fazer um meme e dizer “apenas não seja atingido, mano”, mas você será atingido como um LND Gunner. Você tem que estar preparado para se machucar porque os artilheiros LND são fracos em geral. Então faça um favor a si mesmo e pegue esses carrinhos de guarda para que você possa viver mais.
Os carrinhos acima são OBRIGATÓRIOS. Você
para levar esses carrinhos. Mas depois que esses carrinhos são recolhidos, você precisa tomar uma decisão.
Você precisa decidir se vai pular (pegando Short Boost, Quick Land, Quick Jump) ou vai com o Assault Step.
Hopping refere-se a tocar duas vezes em um direcional para dar um salto arqueado (arco?) pelo ar antes de pousar no chão. Short Boost é o que te permite “saltar” e sair do chão; O Quick Land permite que você se mova com menos atraso depois de pousar no chão; Quick Jump permite que você pule mais alto ao pular.
O único problema é que você tem que manter pelo menos 1 FLY ou então seus saltos são limitados (de volta ao CB1, algumas pessoas fariam Quick Jump e apenas detonariam seu FLY para 0, então o Quick Jump meio que contraria os saltos mais fracos que você teria com 0 FLY, mas isso não é suficiente no CBU). Você também tem que levar TRÊS carrinhos para otimizar seu salto. Essas são algumas restrições consideráveis.
Enquanto isso, o Assault Step permite que você se impulsione para frente, lançando-se levemente no ar antes de pousar no chão para recuperar o impulso (e sofrer com a latência de pouso). Se você for com o Assault Step, você só precisa levar dois carrinhos (Assault Step e Quick Land, para reduzir o atraso no pouso). Você também pode chegar ao fundo FLY! Mas pode levar algum tempo para você se ajustar para poder avançar apenas em oposição ao salto omnidirecional.
- Recuperação de Atordoamento – se o seu núcleo tiver o carrinho, considere levá-lo. Você viverá muito mais tempo com isso, especialmente se seu núcleo tiver 25 TGH.
- Boost rápido - não é realmente necessário depois que eles melhoraram as unidades S/M para recuperar o impulso mais rapidamente ao usar a Etapa de Assalto. Eu também não acho que as unidades L devam levá-lo, pois há carrinhos melhores a serem considerados.
- Recuperação rápida — na minha opinião, não é necessário. Jogue corpo a corpo se quiser FR para sua construção.
- Radar Amplo / Sistema furtivo — carrinhos poderosos e caros. Pela minha experiência, a maioria das construções de artilheiros LND simplesmente não tem capacidade para apoiá-los, infelizmente.
CONVERSA DE ESTATÍSTICAS
Nesta seção, falo sobre as escolhas difíceis de ajuste que você precisa fazer como um artilheiro LND.
LND Gunners tendem a ter menos tempo e oportunidade do que os outros tipos para causar dano.
Para acompanhar, você precisará aproveitar ao máximo seu tempo de disparo, o que significa que você desejará o máximo de TEC possível - sem, idealmente, reduzir STR a 0.
…Em bots sem um WB exclusivo, já que os Dual Slayers são tão opressivos que vale a pena diminuir as estatísticas.
Com alta produção de dano e taxa de atordoamento, eles permitirão que você intimide a maioria dos inimigos aterrados.
Se você optar por aumentar as estatísticas abandonando totalmente a STR –
má escolha tbh, por favor morra - suas únicas opções reais para WBs desbloqueados são Pillbox e Vulcan Units.
Se o seu WLK for muito baixo para ficar longe de melees –
sempre com tesão por LND Gunners fracos e suculentos– você morre rapidamente uma morte dolorosa.
Tente apontar para 34 WLK para Hoppers, ou 40 se você estiver usando o Assault Step.
Obrigatório para hoppers, recomendado para builds de Assault Step.
Em 0 FLY, cair na água durante o combate é muitas vezes fatal, e escalar começa a ser uma verdadeira tarefa.
O pequeno ganho estatístico não vale um alto risco de morte inevitável – a menos, é claro, que você tenha considerado simplesmente não cair na água.
Apenas ignore a estatística - a menos que seu BD de escolha tenha Stun Regain, nesse caso você deve sacrificar HP para atingir 25 TGH.
25 TGH é o ponto de interrupção final da restauração de HP para Stun Regain e atingir esse ponto de interrupção ajudará você a viver mais.
Builds de exemplo
Agora, aqui estão algumas compilações de exemplo. Algumas são minhas, outras não.
Sua arma embutida é perfurante (ou seja, suas balas atravessam aliados, o que também inclui WonderBits e itens de barreira usados por qualquer equipe) e é incrível de usar porque sua bala é tão pesada e grande (as pessoas que jogam artilheiros LND são rainhas de tamanho quando se trata de perímetro de bala; é assim que as coisas são). Sua arma é tão boa que ela não precisa de muita velocidade extra; o que ela precisa é de alcance adicional.
Ela também vem com um submarino lançador de bombas que lhe dá movimento adicional (e um potencial atordoamento em alvos inimigos se eles não foram atordoados recentemente)
eoutra arma que cria um escudo na frente dela (apenas 15 munições para esta arma, então você usará a outra arma com muito mais regularidade, mas esta arma escudo + arma pode ser recarregada e pode ajudá-lo a ganhar negócios, pois você estará blindados e atirando enquanto eles podem não estar).
Então, agora eu vou orientá-lo através de 3 versões diferentes de Therese e discuti-las longamente. Abaixo está a minha construção.
Eu mantive 1 STR para poder usar o Dual Slayer Bits efetivamente, maximizei o TEC e usei músicas de armas realmente pesadas (eu tenho 2 High Shooters e 1 Great Reach, que é + 20% de velocidade e + 35% de alcance por 120 de custo). A desvantagem é que tenho menos WLK, pouco abaixo dos 34 WLK recomendados mencionados em uma seção anterior, e menos HP. Eu também decidi manter 1 FLY já que ela mal estaria abaixo de 1 FLY com as músicas eficientes usuais, então eu estava disposto a usar músicas um pouco menos eficientes para manter essa FLY.
Esta construção pertence a um colega de clã. Ela optou por zerar STR (observe o Pillbox WonderBit) e usou ajustes de armas mais baratos (2 Great Reach e 1 Great Rapid são + 15% de velocidade e + 30% de alcance por 90 de custo) para ter capacidade suficiente para ajustar mais HP e maior WLK.
Esta build pertence a outro membro do clã. Ele escolheu manter 1 STR para Dual Slayer Bits, mas usou as músicas de armas mais fracas mostradas até agora (1 Great Reach e 1 Great Rapid Alpha e 1 High Reach resultam em +15% de velocidade e +25% de alcance). No entanto, isso permitiu que ele tivesse uma boa quantidade de HP como resultado e seu WLK é mais ou menos bom.
Como você pode ver, pessoas diferentes priorizarão aspectos diferentes em relação à construção de um bot. Há muito a considerar quando se trata de compilações de minmaxing. Você também deve ter notado que todos nós escolhemos o Assault Step porque é mais barato do que ser um hopper, portanto, nossas construções podem extrair mais estatísticas.
Aqui eu deixei cair STR abaixo de 0, já que seu Gamakage WB não se importa com STR negativo. Meu principal meio de causar danos é o Estes Magnum, é claro. Mas também coloquei três partes auxiliares para me fazer viver mais: Shadow Wing BS me permite escapar quando estou em apuros, Cydron AM2 me permite manter o corpo a corpo longe de mim por um tempo enquanto também me protege de danos à distância se eu recuar dos inimigos, e Persecius AM4 me oferece alguma proteção passiva enquanto atiro nos inimigos.
Esta unidade F2P já vem com todas as ferramentas necessárias para ter sucesso: uma boa arma, um escudo passivo que permite atirar enquanto o protege e uma parte de i-frames. No entanto, eu também adicionei um Torque Mighty Byne HD, então eu recuo e me protejo de danos se eu for muito fundo.
Jogos fáceis se não houver corpo a corpo no time inimigo, um momento miserável se houver.
Estratégia e dicas gerais de jogabilidade
- No início da partida, atire em algumas árvores para carregar seu WonderBit.
- Talvez espere um pouco para que os melees e airs em seu time possam distrair o time inimigo. Dessa forma, você não está focado e morto imediatamente.
- Atire em ARTs e SUPs enquanto se esquiva de suas balas / seus debuffs / seus yes-men.
- Tente se desvencilhar dos AIRs, mas não tenha medo de atirar neles.
- Recue quando estiver com pouco HP para que você possa se curar OU se comprometer com os frags e morrer gloriosamente.
- T-Isso é tudo. O problema está em tentar não ser atingido por todos os inimigos, já que os LNDs apenas atacam os AIRs (armas de feixe aumenta o dano contra os LNDs e os ARTS têm maior dano de explosão se o Hypershot não estiver envolvido). Você tem que confiar em sua mobilidade e seus escudos para superar a oposição. Às vezes funciona e você se sente como uma divindade; às vezes não e você sente vontade de fazer outra coisa.
- Usar uma sub-arma enquanto salta ou usar o Assault Step aumenta a distância que você percorre (e também faz você ir mais alto se estiver usando o Short Boost). Force Barrier LGJ e Variable Scarf (com 0 munição) são bons candidatos para isso.
- Considere entrar no território do inimigo assim que tiver alguns itens garantidos. Na minha opinião, os artilheiros LND fazem o melhor uso do item de barreira de todos, exceto talvez ARTs. Pilares de Fogo e Golpes de Vento também são bons em disrupção, obviamente.
- Não hesite em manter um bot realmente bom em seu comando caso os jogadores na sala comecem a usar unidades desagradavelmente poderosas. Mostrar alguma coragem como o azarão é bom, mas você ainda tem que ser realista ou então você terá um mau momento.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cosmic Break Universal guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Reprodutor DOS. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.