Este não é um guia para usar os comandos do console. Apenas comandos para copiar e colar.
Invocando um Enrugador
Use o comando:
var me=Game.wrinklers[0]; eu.fase = 1; me.hp = 3;
O 'wrinkleers[0]' determina a localização dos Wrinklers ao redor do cookie (de 0 a 11).
Se você quiser em um local diferente, apenas altere o número após 'wrinklers' entre colchetes [].
Por exemplo:
var me=Game.wrinklers[6]; eu.fase = 1; me.hp = 3;
Invocação Múltipla
Também é possível empilhar o comando para convocar vários de uma vez.
O número para 'wrinklers[0]' terá que ser diferente.
Por exemplo:
var me=Game.wrinklers[0]; eu.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[1]; eu.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[2]; eu.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[3]; eu.fase = 1; me.hp = 3;
E assim por diante…
Aqui está o comando para todos de uma vez:
var me=Game.wrinklers[0]; eu.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[1]; eu.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[2]; eu.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[3]; eu.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[4]; eu.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[5]; eu.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[6]; eu.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[7]; eu.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[8]; eu.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[9]; eu.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[10]; eu.fase = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[11]; eu.fase = 1; me.hp = 3;
Evocando Enrugadores Brilhantes
Você pode convocar 12 Wrinklers brilhantes com isto:
for (i = 0; i < Game.wrinklers.length; i++) { Game.wrinklers.phase = Game.wrinklers.type = 1; }
Depois de usar este comando, é possível que, ao usar os comandos para convocar Wrinklers normais, ele os convoque como brilhantes. Se você quiser voltar ao normal, basta usar:
for (i = 0; i < Game.wrinklers.length; i++) { Game.wrinklers.phase = Game.wrinklers.type = 2; }
Você também pode excluir todos os Wrinklers de uma vez com isto:
for (i = 0; i < Game.wrinklers.length; i++) { Game.wrinklers.phase = Game.wrinklers.type = 0; }
Outras Informações
Ao usar;
var me=Game.wrinklers[0]; eu.fase = 1; me.hp = 3;
você pode alterar a 'fase = 1' para 'fase = 2'
por exemplo:
var me=Game.wrinklers[0]; eu.fase = 2; me.hp = 3;
Isso não faz muito além de fazer com que o Wrinkler comece a comer assim que aparecer, em vez de ter um pequeno atraso antes de começar a digerir os biscoitos.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cookie Clicker guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por jackyboy_510. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.