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Clique em biscoitos – Como convocar Wrinklers com comandos do console

postado em 05/16/2023 Por jackyboy_510 Sem comentários em Clique em biscoitos – Como convocar Wrinklers com comandos do console
  • Título: Clique em biscoitos
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
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Este não é um guia para usar comandos do console. Apenas comandos para copiar e colar.

Invocando um enrugador

Use o comando:

var me=Game.wrinklers[0]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;

Os ‘rugas[0]’ determina a localização dos Wrinklers ao redor do cookie (de 0-11).
Se você quiser em um local diferente, basta alterar o número depois de ‘rugas’ no [] colchetes.

Por exemplo:

var me=Game.wrinklers[6]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;

Invocando Múltiplos

Também é possível empilhar o comando para invocar vários de uma vez.

O número para ‘rugas[0]’ terá que ser diferente.

Por exemplo:

var me=Game.wrinklers[0]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[1]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[2]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[3]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
E assim por diante…

Aqui está o comando para tudo de uma vez:

var me=Game.wrinklers[0]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[1]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[2]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[3]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[4]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[5]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[6]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[7]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[8]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[9]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[10]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[11]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;

Invocando Enrugadores Brilhantes

Você pode convocar 12 Enrugadores brilhantes com isso:

para (eu = 0; eu < Jogo.wrinklers.comprimento; eu++) { Game.wrinklers.phase = Game.wrinklers.type = 1; }

Depois de usar este comando, é possível que ao usar os comandos para invocar Wrinklers normais ele os convoque como brilhantes. Se você quiser voltar ao normal, basta usar:

para (eu = 0; eu < Jogo.wrinklers.comprimento; eu++) { Game.wrinklers.phase = Game.wrinklers.type = 2; }

Você também pode excluir todos os Wrinklers de uma vez com este:

para (eu = 0; eu < Jogo.wrinklers.comprimento; eu++) { Game.wrinklers.phase = Game.wrinklers.type = 0; }

Outras informações

Ao usar;

var me=Game.wrinklers[0]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;

você pode mudar a ‘fase = 1’ para 'fase = 2’

por exemplo:

var me=Game.wrinklers[0]; eu.fase = 2; eu.hp = 3;

Isso não faz muito além de fazer com que o Wrinkler comece a comer assim que desova, em vez de ter um pequeno atraso antes de começar a digerir os biscoitos..

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Clique em biscoitos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por jackyboy_510. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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