Este guia o ajudará a entender todas as coisas que você precisa fazer no Common'hood. Ele explicará os requisitos para missões, itens, NPCs, algumas receitas de artesanato e também descreverá todos os diferentes níveis e como você progride no jogo.
Dicas gerais de jogo
Jogando o jogo
Em Common'Hood, você não precisa se preocupar com coisas ruins acontecendo, como pessoas se machucando. Você pode ter algumas desvantagens (chamadas de debuffs), mas nada sério. Ninguém pode morrer e você não precisa comer. Mover-se pode ser um pouco complicado por causa de coisas bloqueando seu caminho, mas não é grande coisa. A personagem principal, Nikki, consegue carregar muitas coisas pesadas sem se cansar.
Locomoção
É uma boa ideia sempre correr no jogo. Você pode fazer isso mantendo pressionada a tecla LShift. A velocidade normal de caminhada de Nikki é bastante lenta, então correr é melhor. Se você estiver longe de sua base, você pode pressionar a tecla ESC para pausar o jogo e, em seguida, clicar em “Voltar para casa” para voltar instantaneamente para onde montou seu acampamento.
Soluções alternativas de IU
- Às vezes, quando você fala com um personagem chamado Alcott, o menu do jogo pode ficar um pouco confuso. Para consertar, basta pressionar a tecla ESC após falar com Alcott e tudo funcionará novamente.
- Se você estiver verificando o abrigo de um personagem no menu Comunidade e ele não mostrar todas as coisas que você colocou nele, você pode consertar. Basta clicar na cama para “atualizar” o status do abrigo.
- Quando você quiser fazer coisas nas estações de artesanato, não precisa ficar pressionando o botão “Hold to Craft”. Você pode manter pressionada a barra de espaço. É mais fácil. Mas tome cuidado porque se a estação precisar de conserto, a barra de espaço também fará isso. Se você quiser consertar um pouco a estação, tipo 75%, você pode manter o menu de reparo fechado clicando no pequeno ícone de chave inglesa. Mas fique de olho em como a estação está quebrada para que não fique tão ruim.
Plantas
Os projetos são como planos especiais para construir coisas no jogo. Eles ocupam espaço no seu inventário, mas não se preocupe, você pode jogá-los fora se quiser clicando com o botão direito (isso é RMB). O legal é que você pode ter quantas cópias quiser, como num passe de mágica! Você pode encontrar todos os seus projetos na guia Blueprint, que se parece com um símbolo que nunca termina (∞). Para usar um blueprint, basta clicar duas vezes nele ou arrastá-lo para um slot vazio na barra de atalho.
Parafusos de artesanato
Aqui está um truque para fazer parafusos: quando você usa sucata, a bancada geral fornece quatro parafusos para cada pedaço de sucata, mas a retificadora de bancada fornece apenas um parafuso para cada sucata. Então, utilize a bancada geral para fazer parafusos. Ah, e não se esqueça, você precisa da esmerilhadeira de bancada para fazer hastes e rodas de metal. Pode haver mais coisas assim, mas ainda não as descobri.
Geradores, energia, gasolina
Os geradores precisam de gás para funcionar, mas continuam usando-o mesmo que você não esteja usando muita energia. Para economizar tempo e combustível, você pode fazer algumas coisas:
- Corra em qualquer lugar (segure LShift).
- Clique rapidamente na conversa do NPC.
- Vá para a cama às 9h.
- Não tenha muitos geradores. Mantenha bancadas extras armazenadas até precisar delas.
Mas você sabe o que? A gasolina não é muito cara e eu gosto de um jogo descontraído, então apenas configuro todas as estações de artesanato que tenho, adiciono um gerador quando preciso e as mantenho cheias. É fácil e tranquilo.
O que fazer das 9h às 00h
Entre 9h (00h) e 21h (00h) do jogo, Nikki fica muito cansada e não consegue fazer a maioria das coisas. Mas não se preocupe, você ainda pode fazer algumas coisas importantes durante esses dois minutos. Aqui está o que você pode fazer:
- Coloque plantas: pressione V para transformá-las em ordens de construção.
- Construa construções e construa edifícios.
- Estações de coleta (este é um novo recurso a partir de outubro de 2023).
- Coloque estações, mas você não pode acessar suas coisas.
- Designe plebeus para uma cama ou tenda.
- Organize o inventário e a hotbar de Nikki.
- Gerencie sua comunidade, o que é útil para atribuir tarefas para o dia seguinte.
- Altere a pesquisa clicando em uma habilidade de nível superior para pesquisar todas as habilidades necessárias.
- Contribuir para contratos comunitários.
- Pause o jogo e “Volte para casa” (embora isso leve você a um ponto no nível atual, não ao seu acampamento).
- Faça com que aqueles tutoriais irritantes e intermitentes desapareçam pressionando H.
Limitações e truques da demonstração
Para jogadores com a versão demo, há algumas coisas que você deve ter em mente. Os Pumping Grounds estão bloqueados, os contratos comerciais não funcionam e é provável que o Projeto Plethora não atualize a demonstração. Portanto, é melhor não dar dinheiro a Alcott pelos contratos da demonstração.
Como um pequeno truque para a demo, você pode construir uma escada sobre a parede de tijolos que separa a Ala Oeste do Pumping Grounds, mesmo que não deva chegar lá na demo. Uma vez lá, você pode coletar itens que deveriam ser proibidos para jogadores de demonstração. Mas tome cuidado para não entrar no “fundo” da cena com grandes tanques de fluido; se fizer isso, você não conseguirá voltar e terá que recarregar ou recomeçar. Quem sabe esse truque também funcione no jogo completo!
Lista de níveis e progressões de personagens
Explicarei tudo com mais detalhes mais tarde, mas por enquanto, aqui está uma visão geral:
Lista de Áreas/Níveis
- Ala oeste, antes da ponte: você pode recrutar Mo, Rhett e Ash (assim como o comerciante Alcott).
- Ala oeste, depois da ponte: você pode recrutar Ruby (e o comerciante Cedric).
- The Pumping Grounds: Você pode recrutar Mark.
- The Power Room / Machine Room: Você pode recrutar Mike e Sahar.
- Passagem subterrânea (área de esgoto): Você pode recrutar Al. No entanto, você não pode construir aqui.
- O Jardim Secreto: Não há novos plebeus para recrutar. No entanto, você não pode construir aqui.
- Entrada da fábrica: você pode recrutar Monty, Ono e H3X.
- The Glasshouse: Você pode recrutar Travis e Sheira.
- The Barren Lands: Você pode recrutar Dale e Anita.
- O Estaleiro: Você pode recrutar Dafoe e Tako.
- Ala Administrativa: É aqui que ocorre a cena final. No entanto, você não pode construir aqui.
Além disso, existe o Warehouse, que só está disponível no modo sandbox.
Lista de Personagens
Gosto de chamar as pessoas da comunidade de “Plebeus” porque o nome da nossa comunidade é “O Comum”. Aqui está a ordem em que eles aparecem na guia Comunidade. Para aumentar sua classificação de abrigo e dar-lhes um pequeno impulso em suas atividades, você pode melhorar a sala de cada Commoner. Se você decorar com itens que eles gostam, a classificação do Abrigo ficará ainda melhor.
Cinza
Habilidade: Pesquisa
Gosta de: mesa de maquiagem, halteres, abajur, alface, jarro de água
Ruby
Habilidade: Construir
Gosta de: Estante Pequena, Plantas: Penduradas 01, Tapete 01, Abóbora
Al
Habilidade: Pesquisa
Gosta de: Bongô, Rede, Plantas: Aglaonema A, Pão de Centeio, Legumes Grelhados
Mo
Habilidade: Agricultura
Gosta de: Mala, Piano, Abajur, Alho, Peixe
Dale
Habilidade: Produção e Compensação
Gosta de: Carrinho, TV, Poltrona, Carne Seca, Pão de Centeio
Ono
Habilidade: (habilidade desconhecida)
Gosta de: almofada de ioga, divisória de ambiente, almofada de assento, robalo grelhado, cenoura
Extensão H3X
Habilidade: Produzir
Gosta de: Rack para roupas, Vaso impresso em 3D 01, Vaso impresso em 3D 02, Cadeira alta de plástico
Monty
Habilidade: Pesquisa
Gosta de: alto-falante, aparelho de som, computador novo, salsichas, ovos fritos
Anita
Habilidade: (habilidade desconhecida)
Gosta de: Sofá Modular A, Sofá Modular B, Violão, Cenoura, Milho
Tako
Habilidade: (habilidade desconhecida)
Gosta de: fogão de acampamento, sofá grande, lareira, comida enlatada, comida em conserva
Sahar
Habilidade: Produzir e Construir
Gosta de: Candeeiro, Poltrona, Mesa CNC, Couve, Cenoura
Rhett
Habilidade: Produzir e Construir
Gosta de: Bicicleta, Cadeira CNC, Plantas: Palmeira Areca B, Latas de Cerveja, Pão Branco
Travis
Habilidade: Agricultura
Gosta de: Estação de Halteres, Flores: Íris, Plantas: Palmeira Areca A, Couve, Pão Branco
dafoe
Habilidade: Pesquisa
Gosta de: Cadeira Gaming, Crypto Farm, Cactus Pot 01, Costela, Pão de Trigo
Sheira
Habilidade: Agricultura e Limpeza
Curtidas: Sem curtidas (provavelmente um descuido).
microfone
Habilidade: Limpeza
Gosta de: cadeira de barbeiro, conjunto de jogos Go, toca-discos, bife chato, latas de cerveja
Mark
Habilidade: Limpeza
Gosta de: Violão, Suporte para partitura, Planta suspensa 02, Batata, Legumes grelhados
Não tenho certeza de como as preferências alimentares dos personagens os afetam ou como usar isso no jogo.
Desbloqueando novos locais
Ao desbloquear um novo local, certifique-se de explorá-lo completamente. Abra todos os contêineres que encontrar e não se preocupe com o que há dentro; basta pressionar Ctrl+T para coletar tudo e fechar o contêiner. Você pode organizar seu saque mais tarde, quando retornar ao seu Estoque. Você não precisa limpar detritos ou escombros nessas novas áreas porque os Plebeus podem cuidar dessa tarefa. Monte sua barraca e durma na nova área depois das 9h para levar os Plebeus para lá, mesmo que eles ainda não tenham mudado de alojamento. Defina sua tarefa como “Limpar”, pois eles não podem fazer outras coisas sem seus pertences. Assim que a área estiver limpa, você poderá voltar ao seu acampamento principal e continuar com suas atividades habituais.
Recrutando plebeus
À medida que avança no jogo, você recrutará novos personagens em uma ordem específica. Alguns personagens podem exigir voltar aos níveis anteriores para recrutá-los. The Common começa com Nikki, a personagem principal, e cresce rapidamente para incluir mais três pessoas, chegando a um total de 17 Plebeus. Há também dois personagens, Alcott e Cedric, que não podem ser recrutados no sentido tradicional, mas seguirão o Common assim que Nikki os cumprimentar. Além disso, há quatro membros da “Fazenda de Formigas” que não podem ser recrutados, como explicará a cena final.
Depois de recrutar cada personagem, não se esqueça de atribuir tarefas a eles. Vá para a aba Comunidade em seu inventário, selecione o novo personagem, clique no botão “Trabalhos” e escolha “Nova Tarefa”. Por padrão, está definido como “Construção”, mas você pode querer escolher “Produção” para aumentar a produção de itens. Certifique-se de que haja matéria-prima suficiente na caixa de inventário do Comum, chamada de “Estoque” – é uma caixa de metal vermelha simples em cada uma das áreas principais. As tarefas de “limpeza” são úteis até que todos os detritos em uma área sejam removidos, mas lembre-se de que elas não limparão grandes escombros até que Nikki obtenha “chaves” específicas.
A Ala Oeste, antes da ponte
Antes de obter seu primeiro personagem (Mo), você precisa se apresentar a Mo, Rhett e Ash (em qualquer ordem) e depois falar com Alcott para completar a primeira missão. Você então obtém seu equipamento inicial; certifique-se de colocar “Livros do Papai” para começar a pesquisar a árvore tecnológica.
Plebeu nº 1: Mo
Primeiro, fale com Mo, Rhett, Ash e Alcott. Em seguida, coloque o Lenhador do seu inventário. Mo ficará impressionado e pedirá que você crie colunas 4×4 com madeira crua usando o Lenhador.
Em seguida, Mo vai querer que você construa um plantador e lhe dê as plantas. Observe que na verdade você não precisa de uma plantadeira para plantar nada; você pode simplesmente colocar terra sem nenhuma madeira para segurá-la. Ele permanece no lugar. Você pode considerar vender a plantadeira para Alcott no armazém geral.
Mo também solicitará que você cultive batatas e forneça as sementes. Você pode encontrar mais sementes de batata em um baú abaixo da alcova escura perto de onde Alcott fica. Depois de completar esta missão simples, Mo se juntará à causa de Nikki.
Plebeu nº 2: Rhett
Para recrutar Rhett, você precisa aprender a habilidade Eletrônica 101 para criar motores elétricos e, em seguida, aprender a habilidade Eletrônica Avançada 1 para criar um microcontrolador. Em frente a Alcott, há uma bancada geral pré-construída. Inspecione-o e Rhett irá abordá-lo, pedindo-lhe para consertá-lo. Você precisará de ferramentas eletrônicas, que podem ser encontradas no andar de cima da passarela. Certifique-se de comprar ferramentas de solda da Alcott.
Rhett irá então solicitar que você crie e coloque motores elétricos no Estoque. Feito isso, ele irá encorajá-lo a consertar o guindaste, necessário para acessar a próxima área. Depois de concluir esta tarefa, Rhett se tornará parte do Common.
Plebeu nº 3: Cinza
Para recrutar Ash, você precisará limpar alguns destroços e aprender Fabricação de Máquina 1 para criar o Planar. Ash ficará impressionado com sua iniciativa, mas desejará que você limpe todos os destroços. Você pode fazer isso manualmente segurando o botão do mouse por alguns segundos por pilha, ou pode pedir ajuda a Mo e/ou Rhett.
Em seguida, Ash pedirá que você crie um Planar. Primeiro, crie uma Bancada de Metal na bancada genérica (o que requer consertá-la, como a primeira tarefa de Rhett). Você precisará de ferramentas de metal (compre-as na Alcott) e de um torno (encontre um no andar de cima).
Depois que a Bancada de Metal estiver construída, use-a para criar o Planar. Você precisará de ferramentas de soldagem, que também podem ser encontradas no andar de cima. Depois disso, Ash fornecerá a você o projeto do “Módulo de Piso” e pedirá que você construa alguns. Observe que você deve ter 160 painéis 4x4 e 348 painéis de 1 ″ para criar quatro módulos.
Construa a ponte
Para construir a ponte, primeiro você precisa pesquisar detalhes (madeira) e depois madeira pesada. Fale com Alcott para obter as plantas. Crie duas seções de guarda-corpo (usando 96 4x4s) e uma seção de ponte (usando 40 4x8s e 200 painéis de 1 ″). Você pode fazer com que Rhett ou outro personagem construa esses subcomponentes, mas o projeto da Seção da Ponte com Corrimão deve ser concluído por Nikki (você).
Depois, fale com Alcott novamente para acionar uma pequena cena. Após a cena, fale com Alcott mais uma vez para receber a planta da ponte concluída e dez seções da ponte. Você só precisa de sete seções de ponte, pois já construiu uma, então as quatro extras são desnecessárias.
Certifique-se de que a área em frente ao sumidouro esteja limpa. Se você plantou alguma plantação lá, precisará colhê-la e remover a terra e os plantadores para abrir espaço para a ponte. Assim que a ponte estiver montada, coloque o guindaste no lugar usando o painel de controle que você consertou para Rhett. Segure A+S+E por alguns segundos para passar pela ponte, e uma cena será acionada quando ele estiver no lugar certo.
Ala oeste (pós-ponte) e áreas de bombeamento
Depois de colocar a ponte com sucesso, você ganha acesso à parte restante da Ala Oeste e ao Campo de Bombeamento. Aqui você pode conhecer Cedric, o segundo e último comerciante, bem como Frankie e Bennie, que estão perto do fogo do barril de petróleo e usam máscaras de gás.
Na segunda parte da Ala Oeste, ela está coberta de escombros, impossibilitando a colocação de barraca para o Comum se deslocar até aqui. Você pode tentar liberar espaço para a barraca sozinho, mas não sobrará muito para os plebeus limparem. Para resolver esse problema, considere virar a esquina e montar acampamento no Pumping Grounds perto de Mark.
Observe que, embora Ruby e Mark estejam por perto, você não poderá recrutá-los até que consiga construir uma bancada de carpintaria e cultivar diversas culturas. Embora seja mais fácil conseguir Mark antes de Ruby, recomendo trabalhar em direção à Cozinha (útil para alimentar seu grupo) para recrutar Ruby antes de focar em uma estação de compostagem (que não é tão útil neste momento) para obter Mark.
Missão de Mo: Expanda a Fazenda
Mo quer ver a diversificação das culturas. Em vez de comprar sementes de Cedric, suba as escadas perto da tenda de Ruby e encontre um baú de madeira com uma boa quantidade de sementes para começar. Parece que Mo pode não completar sua missão plantando essas sementes; Talvez Nikki precise fazer isso.
Você precisará desses vegetais para fazer sopa e recrutar Ruby (veja abaixo), portanto, plantar cedo permitirá a colheita antecipada.
Missão de Rhett: Carpintaria
Pré-requisitos: Pesquise Carpintaria Avançada (depois que Rhett lhe entregar o livro).
Fale com Rhett e depois fale com ele novamente. Ele fornecerá um livro sobre Carpintaria Avançada e solicitará que você construa uma Bancada de Carpintaria, que é essencial para a elaboração das próximas bancadas necessárias para o progresso. Você precisará de ferramentas de madeira, cola para madeira e lixa, que podem ser encontradas do outro lado da ponte. Além disso, você precisará fabricar 200 parafusos, o que pode ser feito rapidamente na Bancada Genérica. Evite usar o Esmerilhador de Bancada (quando você conseguir) porque ele produz apenas 1 Parafuso por metal, enquanto a Bancada de trabalho fornece 4 Parafusos por metal.
Plebeu nº 4: Ruby
Pré-requisitos: Pesquise Culinária e construa a Estação de Cozinha na bancada de Carpintaria.
Ruby inicialmente parece rude e distante. Para recrutá-la, prepare uma sopa quente e coloque-a em seu inventário. Fale com ela e junte Carne, Cenoura e Cebola. As quantidades específicas de que você precisa podem variar.
Depois de recrutar Ruby, fale com ela para receber a missão Pipe Bender (veja abaixo).
Plebeu nº 5: Mark
Pré-requisitos: Pesquise Compostagem e construa a Estação de Compostagem na bancada de Carpintaria.
Participe de várias conversas com Mark. Você pode obter uma Picareta de Mark antes que ele se junte à causa, o que permitirá que você limpe todos os escombros e escombros. Lembre-se de que as pilhas de entulho às vezes escondem itens valiosos, como peças de robôs.
Mark exigirá que você construa outra estação antes de ingressar no Common. Depois de criar e colocar uma estação de compostagem, fale com Mark novamente. Ele se tornará parte do Common e falará com ele mais uma vez. Sua missão envolve “encontrar informações sobre reciclagem”, mas isso não acontecerá até que você encontre Dale em Badlands, então você pode deixar essa missão de lado e continuar.
A missão de Ruby: construir um dobrador de tubos
Pré-requisitos:…
A primeira missão de Ruby é relativamente simples, mas essencial para o progresso. O dobrador de tubos fornece acesso à bancada da máquina (veja abaixo).
Após esta missão, Ruby irá encarregar você de “encontrar um espaço” (The Badlands, longe de sua localização atual). Por enquanto, deixe essa missão de lado.
A missão de Ash: construir uma bancada de máquinas
Pré-requisitos: Pesquise Machine Manufacturing 2 e construa um Pipe Bender (veja Ruby's Quest).
Você precisará desta estação de máquina para criar um moedor de bancada (construa-o na bancada de metal)…
Reparando o Elevador
Pré-requisitos: Faça e coloque um Moedor de Bancada, que requer uma Bancada de Máquina (da missão de Ash).
Para consertar o elevador, você precisará de uma roda de metal, feita em um moedor de bancada. Você também precisará de um microcontrolador, um disco de metal e um motor elétrico.
A Sala de Máquinas / Sala de Energia
(Esta área é referida como “A Sala de Energia” ou “A Sala de Máquinas” na caixa de diálogo)
O objetivo de Nikki é a Ala Administrativa, mas o acesso à sala foi bloqueado por uma explosão que destruiu a entrada principal. Construir uma escada para alcançá-la não é uma opção devido às limitações do jogo. Você precisará percorrer o caminho mais longo, começando pela entrada do esgoto.
Missão de Rhett: Estação Tinker
Pré-requisitos:…
Plebeu #6: Mike
Pré-requisitos: Crie uma Estação Mecânica na bancada de Carpintaria e use-a para construir uma Estação de Churrasco.
Impressione Mike com uma grelha e ele pedirá que você junte carne e temperos para cozinhar o peito. As quantidades específicas podem variar.
A missão de Mike… (cerveja! O livro necessário para a fabricação de cerveja foi encontrado muito mais tarde).
Plebeu #7: Sahar
Pré-requisitos: Recrute Mike e construa uma estação de cerâmica.
A missão de Sahar… (Forno de cerâmica, impressora 3D de cerâmica, depois de obter H3X).
Consertar a comporta de inundação
Pré-requisitos: Furadeira (para fazer as Placas Reforçadas), Estação Mecânica (para fazer as Válvulas), Estação de Funileiro (para fazer os Servo Motores) — ambas as estações de Mecânica e de Funileiro são fabricadas na estação de Carpintaria.
No topo da sala de energia, vários painéis precisam ser consertados. As três caixas elétricas necessitam de duas Válvulas e duas Placas Reforçadas (seis de cada, no total). A caixa de fusíveis precisa de quatro fusíveis. A caixa de distribuição requer dois servo motores e dois fios.
Depois de concluir essas tarefas, a comporta oculta será aberta, permitindo o acesso ao túnel de esgoto.
A Sala de Máquinas / Sala de Energia
Na Sala de Máquinas, também conhecida como Sala de Força, o principal objetivo de Nikki é chegar à Ala Administrativa. No entanto, a entrada principal foi destruída por uma explosão, então você precisará seguir um caminho mais longo começando pela entrada do esgoto.
A missão de Rhett: Estação Tinker
Pré-requisitos:…
Plebeu #6: Mike
Pré-requisitos: Use a estação de Carpintaria para fazer uma Estação Mecânica e, em seguida, use-a para construir uma Estação de Churrasco. Depois de impressioná-lo com uma grelha, Mike pedirá que você junte carne e temperos para cozinhar o peito. As quantidades específicas necessárias podem variar.
A missão de Mike… (cerveja! O livro necessário para a fabricação de cerveja pode ser encontrado muito mais tarde).
Plebeu #7: Sahar
Pré-requisitos: Recrute Mike e construa uma estação de cerâmica. A missão de Sahar… (Forno de cerâmica, impressora 3D de cerâmica, depois de obter H3X).
Consertar a comporta de inundação
Pré-requisitos: Use a Furadeira para fazer as Placas Reforçadas, a Estação Mecânica para fazer as Válvulas e a Estação de Tinker para fazer os Servo Motores. Ambas as estações Mecânica e Tinker são criadas na estação Carpintaria.
No andar de cima, na parte superior da sala de energia, você precisará consertar vários painéis. As três caixas elétricas requerem duas Válvulas e duas Placas Reforçadas cada (seis de cada no total). A caixa de fusíveis precisa de quatro fusíveis. A caixa de distribuição requer dois servo motores e dois fios.
Depois de concluir essas tarefas, a comporta semi-oculta se abrirá, dando acesso ao túnel de esgoto.
Passagem subterrânea (esgoto) e jardim secreto
Entre a Sala de Máquinas e a Entrada da Fábrica existem duas pequenas áreas onde não se pode construir nada. Existem alguns itens no esgoto, embora eu não tenha conseguido encontrar nada para pegar no Jardim Secreto.
Plebeu #11: Al
Pré-requisitos: Pesquise o livro Anarquia dado por Al, bem como os requisitos para fazer o Forno de Barro e assar Empenadas. Você também precisará criar um torno.
Al requer vários diálogos para recrutar; ele é inicialmente resistente à interação social. Asse algumas Empenadas no Forno de Barro (mesmo que ele não coma, isso o impressiona).
Depois de obter painéis de madeira dura na entrada da fábrica, use o torno para criar um conjunto de jogos Go e apresente-o a Al. Com um pouco mais de diálogo, ele concorda em ingressar no Comum.
A missão de Al… (instrumentos musicais, que requerem madeira macia, ainda não disponíveis)
No Jardim Secreto, você encontrará apenas uma cena com Olivia, a “líder” da Fazenda de Formigas. Continue até a entrada da fábrica.
A entrada da fábrica
A Entrada da Fábrica é outra área importante do jogo. Observe que, como Monty não tem requisitos específicos para recrutar, você pode contratá-lo sem recrutar Mark, Ruby, Mike ou Sahar. No entanto, é recomendável obtê-los primeiro ou logo depois.
Plebeu #8: Monty
Pré-requisitos: Nenhum!
Monty é um plebeu crucial no jogo porque completar suas missões é necessário para criar chips de CPU, que são necessários para a maioria das tecnologias de jogo final e várias missões.
Você pode encontrar Monty indo para o campo coberto de vegetação com as portas da frente da fábrica à sua esquerda depois de sair do Jardim Secreto. Vá para a direita, até a cerca. Monty está acampado perto de algumas caixas de trem de carga.
À parte: a história de Monty é bastante comovente e, infelizmente, reflete uma situação perturbadoramente comum no mundo real. Serve como um lembrete para valorizar e proteger as crianças e apoiar as famílias.
A missão de Ash: construir um robô
...
Plebeu #9: H3X
Pré-requisitos: Complete seu primeiro robô (veja a missão de Ash).
...
Plebeu #10: Ono
Pré-requisitos: Adquirir tecido (a quantidade específica pode variar) e recrutar H3X.
...
Abrindo caminho: britadeira
Vá até a entrada da fábrica com sua barraca e deixe todos limparem os escombros e detritos. Em breve você encontrará a próxima chave, uma britadeira, necessária para limpar alguns escombros que bloqueiam um túnel subterrâneo. Infelizmente, você não pode simplesmente derrubar o compensado que separa as duas áreas.
A estufa
A Estufa é uma área única no jogo com vida vegetal em vez de lixo, tornando-a um ambiente mais agradável. No entanto, pode não ser o melhor local para estabelecer a sua base, pois ainda existem mais duas áreas para explorar antes do fim. Manter seus plebeus na estufa envolverá muitas viagens de ida e volta. Além disso, a Glasshouse tem espaço de construção limitado, então instalar-se aqui pode exigir o uso criativo do espaço vertical e a decisão de quais estações de artesanato implantar e quais armazenar.
Plebeu #12: Travis
Pré-requisitos: Limpe os detritos e possivelmente pesquise algo (os detalhes podem variar).
...
Plebeu #13: Sheira
Pré-requisitos: Encontre Wildseeds e recrute Travis.
...
Cave outro buraco
Monte acampamento na Estufa para trazer seus plebeus e faça com que eles limpem tudo como de costume. Você descobrirá uma motosserra, necessária para limpar os escombros que bloqueiam a próxima passagem subterrânea. Quando estiver pronto, vá para Badlands.
As Terras Ermas
As Badlands fazem jus ao seu nome, com uma paisagem desolada e pouco atraente. Embora ofereça amplo espaço, pode não ser o lugar mais atraente visualmente para passar o tempo.
Plebeu #14: Dale
Pré-requisitos: Recupere sua bandeira confederada e construa uma antena (as especificações podem variar).
...
Plebeu #17: Anita
Pré-requisitos: Recrute Tako (veja O Estaleiro na próxima seção).
...
Moving On
Encontre os alicates na sala atrás da saída do túnel (detalhes mais específicos estão disponíveis em outro guia). Desta vez, você não precisa limpar a área para seguir em frente. No entanto, você deve quebrar a cerca que leva ao último túnel subterrâneo, o que demora um pouco, então considere estabilizar o mouse e fazer uma pequena pausa.
O Estaleiro
O Estaleiro é a última área onde você pode construir e talvez seja o menos visualmente desagradável dos espaços maiores.
Plebeu #15: Dafoe
Pré-requisitos:…, consertar o rack do servidor (requer CPUs, veja a missão de Monty).
...
Plebeu #16: Tako
Pré-requisitos: Recupere seu “Globo Vermelho” (luva de beisebol) e ganhe confiança total com Mo (completa todas as missões de Mo).
...
Está trancado…
A porta da Ala Administrativa está trancada e só pode ser aberta com um cartão-chave especial. Felizmente, Alcott o possui e o dará a você assim que você construir um conjunto de planos habitacionais projetados pela mãe de Nikki.
Se você concluir todas essas tarefas, poderá prosseguir para o escritório do administrador e assistir à cena final, que explica a Fazenda de Formigas e algumas das memórias fragmentadas de Nikki. Os créditos rolam, mas você provavelmente terá mais o que fazer em sua cooperativa, então poderá continuar jogando depois de “vencer o jogo”.
Itens, inventário e outras coisas
O gerenciamento de materiais e itens é um aspecto essencial do jogo. Aqui estão algumas recomendações sobre como lidar com seu inventário e recursos de maneira eficaz:
Materiais e Itens
O jogo oferece recursos finitos e, embora você tenha uma quantidade significativa, é essencial gerenciá-los bem. Um recurso que pode precisar de um gerenciamento cuidadoso é a sucata, usada para fabricar engrenagens, parafusos e placas reforçadas. Você pode comprar recursos adicionais, se necessário. Conclua contratos de comerciante para desbloquear mais itens à venda, pesquise a habilidade de pechincha para reduzir preços e venda o excesso de comida para obter lucro. Perto do final do jogo, considere construir uma Estação de Reciclagem (ou mais) para transformar Resíduos Inorgânicos e E-Resíduos em peças úteis.
Onde guardar tudo
Armazene ingredientes crus e materiais intermediários no Estoque para que os Plebeus possam acessá-los. No entanto, mantenha certos itens de “Ferramentas” em seu inventário, pois eles não podem ser fabricados e geralmente são usados para construir bancadas de trabalho.
Estoque recomendado
- Madeira Bruta/Madeira e Painéis
- Vários tipos de madeira para encomendas de construção
- Painéis de 1″ e painéis CRT
- Cabos e fios de cobre
- Sucata (a maior parte)
- Engrenagens metálicas, placas, discos, hastes
- Aço bruto, alumínio e plástico
- Tubos: Aço, Alumínio e PVC
- Todos os tipos de sementes
- Culturas cruas para os plebeus cozinharem
Inventário Recomendado
- ferramentas de metal
- Ferramentas de soldagem
- Ferramentas de solda
- Máquinas-Ferramenta
- Vícios
- Ferramentas de jardinagem
- Ferramentas para trabalhar madeira
- Cola de madeira
- Lixa
- Algumas sucatas para reparos
- Lâminas de serra para reparos
Gestão de Inventário
Lembre-se de que todos os estoques e porões de alimentos compartilham o mesmo inventário. Se o espaço ficar limitado, considere mover itens que não são usados como ingredientes pelo trabalho de produção atribuído a alguém para o seu inventário ou para um baú sobressalente.
As chaves
Armazene itens “chave” em baús para mantê-los fora do caminho. Esses itens são principalmente para desbloquear o progresso e não têm qualquer utilidade depois de adquiridos inicialmente. Isso inclui livros que desbloqueiam novas pesquisas na árvore tecnológica, as “recompensas” de contratos comerciais, chaves de carros, barracas de mercados de agricultores e chaves para limpar escombros como pá, picareta, motosserra, britadeira e alicate.
Comida e culinária
Os plebeus não pegarão automaticamente ingredientes do estoque de alimentos para cozinhar nem colocarão colheitas no estoque de itens para cozinhar. Você precisa transferir itens manualmente entre os dois contêineres de armazenamento. Isso significa que você pode não querer cozinhar todos os dias para evitar o incômodo de mover ingredientes e alimentos cozidos. O uso de alimentos é mínimo e a produção de alimentos geralmente é alta, então o debuff “Fome” raramente deve ser um problema, a menos que você fique AFK por longos períodos sem pausa.
As estações de artesanato
Usando estações de artesanato
- Para carregar uma estação de artesanato com ingredientes (pilhas completas), pressione Ctrl+R.
- Para coletar todos os itens de um baú ou estação de artesanato, pressione Ctrl+T.
Lista de estações de artesanato e itens para fabricar
- Asterisco (*) indica estações que exigem que você aperte Iniciar e volte mais tarde, em vez de manter pressionada a barra de espaço ou o botão Craft na estação.
- As bancadas críticas são indicadas em negrito ou em negrito e sublinhado se forem realmente importantes.
Nota: As notas entre parênteses foram escritas de memória e, se possível, serão verificadas nos arquivos salvos para corrigir quaisquer erros ou omissões.
Estações de Pesquisa
- Livros do papai (equipamento inicial)
- Local de Pesquisa Nível 2 (Artesanato em Bancada de Carpintaria; requer Madeira Fresada)
- Estação de Pesquisa Nível 3 (Craft at Electronics Workbench; requer CPU)
Estações de construção e usinagem
- Serra de fita (2x4s, 4x4s, estação de maturação de cerveja)
- Chopsaw (colunas de madeira, vigas de metal preto ou alumínio)
- Moedor de bancada (engrenagens, discos de metal, hastes de metal, etc.)
- Bancada de carpintaria (para Rhett)
- Betoneira (Forno de Barro, Painel de Concreto 12″)
- Fazenda criptográfica (para Dafoe)
- Impressora Delta (para Monty)
- Furadeira (placas de metal, placas reforçadas)
- Bancada de trabalho eletrônica (placa de CPU, bancada de robótica, etc.)
- Bancada Genérica (Motores Elétricos, Micro Controladores, etc.)
- Bancada de Máquinas Pesadas (Estação de Reciclagem, Moldagem por Injeção, etc.)
- Moldagem por injeção (jarro de água vazio, tanque de plástico, etc.)
- Torno (para Al)
- Bancada de Máquina (para Cinzas)
- Estação Mecânica (Aquaponia, Forno Cerâmico, Estação de Churrasco, etc.)
- Bancada de metal (brocas de fresagem, discos de metal, etc.)
- Dobrador de tubos (para Ruby)
- Plaina (para Ash)
- Estação de Reciclagem (para Mark)
- Braço Robótico (para Ash)
- Bancada de robótica (para H3X)
- Serra de mesa (para Mo)
- Estação Tinker (para Rhett)
- Picador de madeira
Para decorar abrigos
- Forno de cerâmica e estação de cerâmica (para Sahar)
- Máquina CNC (para Rhett)
- Estação de tecidos e bancada têxtil (para Ono)
- Criação robótica de contorno (para Sahar)
Estações de agricultura e culinária
- Aquaponia (para Monty)
- Estação de churrasco (para Mo, Mike)
- Colmeia (para Travis?)
- Fermentador de cerveja e estação de maturação de cerveja (para Mike)
- Forno de Barro (para Al)
- Estação de Compostagem (para Mark)
- Farmbot, Fazenda Vertical Pequena, Rack Agrícola (para H3X, Sheira?)
- Estação de Cozinha Gourmet
- Cacto/Flores/Tropical com efeito de estufa (para Travis?)
- Estação de cozinha (para Ruby)
- Estação de envasamento (para Mo)
- Agricultura Robótica
…uhhh, o que?
- Pregos e baterias parecem inúteis.
- Você não pode fazer fertilizante.
- No modo sandbox, o nível do armazém está faltando muitos itens, como livros, ferramentas de metal ou picador de madeira.
Essas estações permitem criar uma ampla variedade de itens e estruturas, contribuindo para o desenvolvimento e funcionalidade da sua base.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso comunidade guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por intencionalmente em branco. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.