Este guia irá ajudá-lo com os quebra-cabeças em Close Your Eyes. Caso tenhamos cometido um erro ou você tenha alguma sugestão para este guia de quebra-cabeça Close Your Eyes, informe-nos nos comentários abaixo.
Perdíveis
Isso está relacionado ao final para evitar que você repita o jogo do zero.
Depois de pegar o isqueiro, interaja com a lixeira perto da entrada da área. Isso desbloqueará o final 8.
Uma vez dentro de uma casa, você terá que matar um homem. Interagir com o piano. Isso desbloqueará o final 7. Apesar do que isto guia diz, você ainda pode desbloquear o final 6 neste salvamento. Basta ir para a outra porta.
Quebra-cabeça de trem
Dicas podem ser encontradas na nota próxima.
Alternativa?
- vermelho
- azul
- vermelho
- amarelo
- verde
- amarelo
- verde
- vermelho
Explicação:
Imagine That
1 é a estação mais a leste abre a porta azul
2 é esta estação, primeira estação a leste, abre a porta vermelha
3 é a primeira estação a oeste abre a porta amarela
4 é a estação mais distante a oeste abre a porta verde
Observe que: O trem corre em linha reta.
> Ordene a estação de oeste para leste para facilitar a referência: 4 3 2 1
A rota do trem é a mesma todos os dias. Começa e termina sempre o seu percurso nesta estação.
> 2 _ _ _ _ _ _ 2
Ele então segue para a estação mais a leste, a única vez no dia em que vai tão longe para leste.
> 2 1 _ _ _ _ _ 2
Em seguida, ele segue todo o caminho para o oeste, fazendo uma parada em cada uma das estações ao longo do caminho.
> 2 1 2 3 4 _ _ 2 (veja a referência acima; indo de 1 a 4 passará por 2 e 3)
O trem então volta para o Leste por um, e então volta para trás do jeito que veio para o Oeste por um.
> 2 1 2 3 4 3 4 2
Termina então o seu percurso e passa a noite a descansar
> Isso apenas confirma que ele vai para a estação final, 2, como seu último destino
Traduza o número em cores e você obterá a resposta.
Quebra-cabeça de tela em loop
A dica está disponível se você verificar o pôster do olho.
Alternativa?
direita, esquerda, cima, esquerda, baixo
Quebra-cabeça de cemitério
Confira o guia do flyingpigs2_ SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.
Quebra-cabeça da Sala Suspensa
Dica:
- 7 pecados mortais
Alternativa?
Enforque este homem: O senhor lhes pediu um sacrifício; Ele desistiu de seu filho, e esperou que fosse suficiente.
Explicação:
- 7 pecados capitais são: orgulho, ganância, ira, inveja, luxúria, gula e preguiça. Você precisa escolher um que não se enquadre nessas categorias.
Citando o dev comentar: “a resposta é aquela que está diretamente da Bíblia, sacrificar seu filho a Deus, enquanto basicamente assassina, não é considerado um pecado.”
Corredor sem fim
Dica:
- Ouça a voz
Se você está tendo problemas para ouvir, a voz é:
- Salto
Alternativa?
- Interaja com o poço próximo e escolha pular.
Final 1-3: Cena de perseguição da garota ruiva
Eu não acho que você vai precisar, mas aqui está a solução para a cena de perseguição (antes do diálogo): A única porta destrancada é a do canto noroeste. Esconda-se atrás da estante.
Isso é basicamente tentativa e erro, então aqui está a solução:
- Fique escondido aqui
- Fique aqui, mas puxe sua faca para emboscada
- Espere um pouco mais
- Atacar agora
Final 6: Enigma do Teletransportador
Isso é basicamente tentativa e erro. Não vou colocar uma tag de spoiler aqui, pois você pode querer fazê-lo rapidamente. Uma das telas tem aquele monstro que te persegue.
Final 7: Enigma do Teletransportador
Confira o guia do hexadecimal SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.
Final 8: Quarto Trancado “Quebra-cabeça”
Na área onde você está trancado em uma sala e precisa de uma chave, caminhe até ouvir um som. A chave está por trás disso.
A localização precisa da chave:
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Feche seus olhos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por aquatorrente. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.