Eu escrevi este guia para a versão 0.231. Posso ter deixado de fora alguns pequenos passos, como lembrá-lo de coletar argila.
Tips
Não forneça automaticamente todas as tarefas assim que estiverem disponíveis. Seus aldeões interromperão coisas como limpar o feno em momentos inoportunos devido à forma como suas prioridades de trabalho e abastecimento automático funcionam. Em vez disso, faça muitas filas de uma só vez quando perceber uma paralisação no trabalho ou quando achar que suas lojas estão acabando. Como enfileirar 200 palhas para serem feitas na estação de debulha ou transformar toras em 200 galhos de uma só vez ou fazer 100 pregos de uma só vez. Após o seu primeiro ano, você pode configurar os aldeões para serem mais autossuficientes, mas menos eficientes, fornecendo automaticamente as tarefas que mencionei.
Se você está confiando regularmente no ! configuração de prioridade clicando no número de prioridade que você está fazendo com que os aldeões abandonem o que estiverem fazendo para fazer a tarefa imediatamente. O excesso de confiança nessa definição de prioridade é um indicador de que você pode precisar reorganizar as prioridades de habilidade de seus aldeões.
Você não precisa colocar telhados de pedra acima de uma lareira. O telhado só pega fogo se algo como uma pilha de palha estiver queimando perto dele.
As janelas são seladas, então não se preocupe em perder calor do lado de fora para elas.
Estradas de terra podem parecer inúteis de fazer, pois à primeira vista é apenas um buff de 11%. Mas considere isso. Se você estiver cercado por grama, essa grama dificultará o movimento até 56% da taxa normal. Limpar a grama aumentará a velocidade de movimento para 77% do seu valor normal. A estrada de terra impedirá que a grama volte e levará apenas 2 unidades de tempo para colocar esse bônus de velocidade de 11%. Permitam-me reiterar que é um salto de 56% > 111% apenas para colocar estradas de terra na grama e 77% para 111% para colocar estradas de terra na terra.
O inverno deixa suas estradas cobertas de neve, o que anula qualquer ganho de velocidade que eles fornecem. Você pode compensar isso construindo telhados sobre a estrada, no entanto, ele começará a acumular sujeira e lama, pois não tem mais chuva para lavar a sujeira. Acredito que sujeira e lama afetam apenas a pontuação ambiental da estrada.
Se você se encontrar com um excesso de sementes de feno e precisar de mais palha rapidamente sem ter que debulhar feno ou aveia para obtê-lo, basta dividi-lo na interface do usuário. Clique na pilha de feno e passe o mouse sobre o botão no canto inferior esquerdo para quebrá-lo e ele mostrará quanto feno você obterá se decidir continuar com ele.
Você está chateado por só poder colocar 1000 cogumelos na fila para secar em um escorredor de cogumelos? Basta configurá-lo para secar 20 e configurá-lo para repetir.
Sobre o tema dos cogumelos, se você deixar um toco no chão, os cogumelos podem crescer até uma densidade de 9 em comparação com apenas 6 ao lado de uma árvore saudável. Também deixa você com uma fonte mais próxima de toras durante o inverno, se você desenterrar os tocos durante o inverno.
Se você precisar encontrar um animal de fazenda específico, basta clicar no lado esquerdo de onde todos os seus aldeões estão na interface do usuário no canto inferior esquerdo. Em seguida, ele mostrará todos os seus animais de fazenda.
100% de corpos d'água de peixes podem sustentar 10 enguias e 2 peixes sendo pescados por dia.
Se você quiser ver quanta reputação está ganhando ou perdendo antes que um hóspede, trabalhador ou comerciante deixe a área, basta olhar para a caixa de informações no canto superior esquerdo.
Se você conseguir clicar em um ovo fértil, você pode configurá-lo para se tornar um ovo normal com x e você pode ter um ovo no valor de 1000 alimentos. No entanto, se você esperar até que o ovo ecloda e produza um pintinho, esse pintinho pode ser transformado em 5 carnes que valem 2000 por carne se defumada e pode ser cozida para ser 3000 alimentos por carne.
Os porcos crescidos dão 60 carnes e 8 peles quando eu os abati. Um porco jovem fornece 40 carnes e 5 peles. Vale a pena comprar se o comerciante estiver vendendo um.
Se você clicar duas vezes em um item, ele seleciona tudo na tela. Se você clicar em um item, ele seleciona tudo desse tipo em todo o mapa. Se você clicar com a tecla Ctrl para adicionar um item à seleção atual.
A melhor maneira de ganhar dinheiro é cortar pedras e carnes defumadas.
Geração mundial e escolhendo seus aldeões
Defina as configurações do mundo para +1 floresta, +1 pastagem e +1 vida selvagem.
Se você quiser usar uma semente de mapa, recomendo 151818161. Possui um ponto de desova cercado por grama e um lago 100% de peixes nas proximidades. Na verdade, há tanta grama que tive problemas para encontrar linho e aveia após o primeiro inverno. As manchas maiores e mais próximas estão localizadas ao sul e sudeste do ponto de desova perto da borda do mapa. Tenha em mente que a colocação de coelho e raposa é diferente apesar de usar a mesma semente.
Não tenha medo de re-rolar os personagens para este cenário. Você pode pensar que vai precisar desse dinheiro para comprar comida no inverno, mas deixe-me dizer-lhe que quando o tempo chegar a -30C você não verá comerciantes. Se você quiser refazer todos os personagens sem nenhum custo, clique no botão órfãos.
Em termos de habilidade, você não quer 3 aldeões que odeiam criar, construir ou transportar. Você terá um mau momento, não importa quantas boas características eles tenham. E odiar o transporte é o pior de todos. O reparo é usado para coisas como cuidar de incêndios, então não tenha uma vila cheia de inimigos de reparos, mas é uma tarefa que não dura muito tempo. Pelo menos quando eles estão reacendendo fogos de cozinha.
Eu recomendo ter 1 chef, 1 coletor de recursos e 1 artesão. O chef deve ter proficiência ou prazer em cozinhar, consertar, criar, construir ou transportar, pois essas são todas as habilidades que mantêm o chef perto da base. O coletor de recursos estará fora da coleta de materiais, então eles devem ter proficiência ou diversão em mineração, colheita (o que afetará a coleta de palha), madeira, caça e construção. O artesão deve ter proficiência em coleta, artesanato, confecção de roupas e construção ou diversão.
Aqui está o meu grupo de desajustados.
Dia de primavera 1 ano 1
Bem-vindo à sua nova casa. Ou sepultura. Gravehome soa como um bom nome de vila.
Para suas atribuições de habilidades, você desejará desabilitar todas as habilidades que causam infelicidade. Então você vai querer detalhar quem fará tarefas de longo alcance e quais ficarão na vila. Eu rolo com 1 chef, 1 coletor de recursos e 1 artesão. O chef pode ficar na vila e ter alta culinária, reparo, artesanato, construção, pois essas são todas as habilidades que mantêm o chef perto da base. Continue transportando mais alto do que colheita, mineração e caça. O coletor de recursos estará coletando materiais para que eles possam ter mineração, colheita (o que afetará a coleta de palha), madeira, caça e construção mais altas do que suas outras habilidades. O artesão pode ter coleta, artesanato, confecção de roupas e construção mais alto do que os outros e é mais um saco misto em termos de viajar para coletar frutas e paus ou pedras ou ficar na vila para fabricar. Você pode ter essas habilidades que mencionei em uma ordem diferente, dependendo se elas são proficientes ou ganham felicidade ao fazer essas tarefas, mas certifique-se de que a mineração seja maior do que a colheita e o trabalho pesado em seu coletor de recursos. Caso contrário, eles estarão pensando sobre o acampamento quando deveriam estar pegando ferro. E se a coleta não for o mais alto do seu artesão, você pode ficar sem frutas em um momento crucial, deixando você definindo algo como status de trabalho prioritário, o que fará com que todos larguem o que estão fazendo e vão colher frutas. Você também vai querer caçar mais alto no coletor de recursos, mesmo antes da mineração, pois as armadilhas para enguias precisam ser coletadas pela manhã para ter comida suficiente para passar o dia.
Abaixo está uma captura de tela das minhas atribuições de habilidade. Symon é meu chef, Bess é minha coletora de recursos e Nathaniel é meu artesão. Você pode notar que as estatísticas na captura de tela são mais altas do que as iniciais. Eu tive que mexer nas atribuições de habilidade algumas vezes enquanto jogava porque estava descobrindo que ninguém estava pegando comida, paus ou pedras. Ou que minha mineração não estava alta o suficiente na lista de prioridades para ser feita quando eu precisasse de ferro.
Você vai querer levar em conta quais corpos de água próximos têm peixes neles. Passe o mouse sobre a água nas margens deles e o canto superior esquerdo mostrará uma estatística como Pesca: 100/100%. 100% de corpos de água podem sustentar 10 enguias e 2 peixes sendo pescados por dia. No início você só tem acesso a enguias, então pesque 10 enguias.
Reúna 30 berries (cada arbusto terá 5 berries perto do ponto de desova), gravetos e pedras. Coloque um estoque de alimentos. Coloque seus locais para beber, lavar e dormir. Depois de ter o estoque de ingredientes feito e encontrar uma pedra grande, desligue as pedras grandes de serem transportadas para ela. Faça uma zona de trabalho e forneça automaticamente 2 foices. Grama limpa perto da costa e alguns dos juncos. Construir uma debulhadora. Desligue a coleta de sementes de feno para o estoque de alimentos se você debulhou algum feno. Faça uma armadilha para enguias. Configure a armadilha de enguias para pegar 10 enguias e espere até amanhã e configure-a para repetir. Faça uma lareira e certifique-se de que não haja grama, árvores ou juncos dentro do raio vermelho. Eu coloquei o meu na costa. Faça com que o fogo de cozedura forneça automaticamente 50 enguias cozidas. Desative as enguias cruas do estoque de alimentos. Coloque um estoque de bloqueador inflamável ao redor do fogo de cozimento. Tente fornecer automaticamente 1 enxada de pedra antes de dormir.
De agora em diante você deve manter 25 bagas estocadas até o outono. Ou ter 2 dias de comida. Também é uma boa ideia verificar quando suas enguias vão expirar e deixar seus órfãos com fome.
Dia de primavera 2 ano 1
Termine a enxada de pedra. Faça 2 buracos de cocô. De preferência espaçados o suficiente para que você possa encaixar um terreno de fazenda 3 × 3 sobre cada um deles. Como o gráfico abaixo.
xxxxxx
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Fornecimento automático de um machado de pedra e fornecimento automático de 20 fios. Construa uma zona de roupas enquanto espera pelo machado de pedra.
Hora de planejar onde colocar a casa. Também é hora de decidir se preservar os arbustos de bagas próximos ou derrubá-los em nome do progresso.
E não vá pensando que fazer colchonetes antes da casa é uma boa ideia como eu fiz uma corrida. Claro, os tapetes de dormir fornecem 3 sonos extras e 1 saúde por segundo e também impedem que a limpeza diminua durante o sono. Mas a principal diferença é que a casa deixa você não ter que lidar com a produtividade caindo depois de dormir na chuva. Você também não terá que lidar com o debuff contínuo de “dormir fora” (-500 de humor no máximo e -2 de sono) até conseguir construir uma casa.
Portanto, ao considerar onde colocar sua casa, recomendo um local mais próximo de qualquer coelho no mapa e próximo ao seu estoque de mercadorias. Se você precisar ver os coelhos mais facilmente, ative a sobreposição de temperatura. Se você estava pensando em manter a casa ao lado da água para colher facilmente as enguias, lembre-se de que a água congelará durante o inverno. Suas armadilhas para enguias não servirão de nada então. No entanto, você ainda pode pescar no gelo durante o inverno. Requer apenas um ponto de pesca. O problema com o local de pesca é que seus aldeões provavelmente terão uma baixa habilidade de caça, o que se traduzirá em gastar uma quantidade exorbitante de tempo tentando pescar um único peixe e eles não se afastarão de sua experiência fascinante para saciar suas necessidades. Necessidades como aquecimento depois de atingir 0 calor. Também requer 5 pregos para fazer, além de 10 barbantes e 20 galhos. Então, se você estiver em um mapa com um depósito menor de ferro, você precisa manter esse requisito de pregos em mente. Em suma, vejo a caça como a opção superior no inverno, pois você obtém peles que podem ser usadas para aquecer seus aldeões. A pesca no gelo é mais como um pequeno suplemento.
Vou colocar minha casa no meio do campo de grama em que estou, pois ainda está relativamente perto da água e meu armazenamento enquanto estou perto de todos esses coelhos.
Para o tamanho da casa, recomendo começar com um design 5×7 que deixará espaço suficiente para 6 zonas de dormir e 3 telhas para outras tarefas. Tarefas como, um ladrilho para uma prateleira de couro (o de armazenamento não o de caça chamado de rack de couro), um ladrilho para um rack de carne e um ladrilho para uma cesta de servir. Não sinta que precisa construir todas essas coisas de armazenamento agora.
Você vai precisar de muita palha. Eu recomendo usar a interface do usuário para quebrar o feno em palha para que você não acabe com milhares de sementes de feno e economize tempo em comparação com debulhar o feno em palha. Tenha em mente que você deve manter 1000 sementes de feno para alimentar as galinhas durante o inverno, bem como cultivar alguns novos pedaços de grama na primavera, se você não estiver cercado de grama como eu. Se você precisar estocar menos sementes para economizar tempo, acabei usando apenas 400 sementes durante todo o inverno para alimentar 6 galinhas. Mas como as sementes de feno empilham 500 por quadrado, você também pode apontar para 1000 sementes de feno.
A fim de acelerar a proteção de seus aldeões e suas sementes da chuva, eu recomendaria este projeto.
Como você pode ver, estou apenas construindo as paredes e o telhado para cobrir o essencial da chuva da noite.
Quando você conseguir reunir suas primeiras toras, configure seu estoque para negar toras para que eles não tentem coletar toras toda vez que cortarem uma árvore e arrastá-la para a pilha de estoque que está a 3 pés de distância.
Dia de primavera 3 ano 1
Continue construindo a casa. Depois de obter um estoque de despejo, coloque dois para que você possa encaixar um lote de fazenda 3 × 3 completo ao redor deles, como fizemos com os buracos de cocô.
Coloque um bloco de açougueiro ao lado de seu estoque de alimentos e pause a construção dele. Quando você coloca uma estação ao lado de um estoque, ela despeja seus recursos nesse estoque. Também crie um estoque de cadáveres do outro lado do bloco e não permita cadáveres humanos.
Depois que a casa estiver construída, concentre-se em fazer tapetes de dormir para seus aldeões. E por casa sendo construída quero dizer as 4 paredes que recomendei construir com o telhado acima das camas. Eles podem acabar lentamente com o resto à medida que você obtém mais palha. Ah, e remova esses pontos de dormir que não estão sob o teto.
Depois que as esteiras de dormir estiverem prontas, trabalhe para fazer uma grelha de carne e uma cesta de servir sob o telhado.
Dia de primavera 4 ano 1
Enquanto a casa está sendo construída, limpe alguns caminhos de sua casa para a pilha de estoque, evitando arbustos e árvores. Ou pavimentar os arbustos de bagas. Sua escolha. Como você precisará de feno, limpe parte do caminho de sua casa até o depósito de minério de ferro no mapa. Anote o caminho de seus aldeões para chegar ao depósito de ferro e faça uma estrada de terra para diminuir o tempo de viagem desse aldeão nessa direção. No meu mapa, eles contornam o lado norte do lago para chegar ao ferro. Não há necessidade de fazer o caminho até o ferro. Apenas o suficiente para passar por toda a grama ao redor da base é bom. Prefiro contornar arbustos de bagas e árvores que estão longe da aldeia. Além disso, se você construir uma estrada em cima de uma árvore, parece que a limpeza do local de construção da árvore substitui a proibição de registro pelo construtor.
Escrevi extensivamente na seção de dicas sobre por que é uma boa ideia construir alguns caminhos de terra, mesmo que sejam apenas estradas de terra. Dê uma lida se você sentir vontade.
Dia de primavera 5 ano 1
Quando a casa estiver totalmente construída, forneça automaticamente uma picareta de pedra e 2 flautas depois. Uma vez que a escolha é criada, defina seu coletor para ser o dono dela para evitar que os outros aldeões a usem. Você pode fazer isso clicando no aldeão clicando no ícone de cadeado e chave no canto inferior esquerdo e, em seguida, clicando na escolha. Ou clique na seleção. Clique no cadeado e na chave acima do ícone de escolha e clique no aldeão. Mina o ferro no mapa. O depósito de ferro no meu mapa está localizado a sudeste e há 26 ladrilhos dele. Como o ferro geralmente está localizado longe da vila, você deve ficar de olho na localização e no horário do seu coletor de recursos. Se for a noite, você vai querer fazer o mineiro tirar o resto do dia para se recuperar e voltar para a aldeia a tempo de atender às suas necessidades.
Dia de primavera 6 ano 1
Colha a grama e corte as árvores perto do lado sul da casa para fazer uma fogueira lá no futuro. Desenterre um pouco de argila e construa um forno de carvão próximo ao estoque de ingredientes. Desative a argila no estoque principal. Esse forno de carvão não solta faíscas, então não se preocupe em causar um incêndio. Fornecimento automático de 30 carvão. Construa um forno próximo ao estoque de ingredientes. Isso também não dispara faíscas. Fornecimento automático de 50 tijolos de barro. Faça uma floração perto da água e coloque um estoque de bloqueador inflamável. Depois de fazer um lingote de ferro com ele, bloqueie os lingotes de ferro do seu estoque principal, pois eles não precisam transportá-lo 3 pés da saída para o estoque principal.
Dia de primavera 7 ano 1
Uma vez que 50 tijolos estejam completos, os aldeões devem começar com aquela floração. Isso e desde que você tenha 100 argilas à mão. Fornecimento automático de 30 lingotes de ferro. Assim que o primeiro lote de lingotes sair, faça uma madeira no lado mais próximo do estoque de ingredientes. Isso permitirá que você transforme toras em tábuas ou gravetos. Eu recomendo fazer lotes de 200 gravetos, conforme necessário, porque você não tem tempo disponível para continuar coletando galhos em lotes de 6 de árvores quando você é como eu e provavelmente tem uma quantidade ridícula de toras que podem ser rapidamente transformadas em 20 varas por log. Eu também recomendo atribuir manualmente os bastões a serem feitos para que seu artesão não interrompa o que estiver fazendo para voltar e fazer um lote de 20 varetas quando estiverem mais baixos do que o que você definiu como limite. Pode haver uma solução mais elegante usando a mecânica de repetição diária da estação, mas no ano 2 eu geralmente apenas atribuo varetas para serem feitas usando suprimento automático.
Dia de primavera 8 ano 1
Enfileire uma parede de tijolos de pedra para ser feita no lado sul de sua casa, onde você limpou as árvores e a grama. Isso vai proteger seu fogo de cozinha, então não faça essa parede de feno ou palha. Além disso, coloque um telhado de feno sobre ele. A única maneira de um telhado pegar fogo é se algo no chão pegar fogo que não seja uma fonte de fogo. Como um feixe de feno.
Veja meu layout básico. Eu tirei esta captura de tela antes de colocar o telhado de feno.
Faça 2 sacos na zona da roupa. Não se preocupe mais com o enfileiramento automático, pois isso drenará seu suprimento de palha para fazer sacos para fertilizantes. Em vez disso, basta fazer mais penicos no forno sempre que você ficar sem potes para seus banheiros. Se o seu novo foco de cozimento coberto tiver algo inflamável dentro do alcance, não se preocupe em mover o fogo de cozinha até que ele acabe. Tente mover itens na área com um estoque de bloqueador inflamável.
Enfileire 1 jarro de barro para ser feito no forno.
Dia de primavera 9 ano 1
Seu coletor de recursos deve terminar de minerar o depósito de ferro e o novo local de cozimento deve estar livre de fogo. Se as toras estiverem ocupando sua zona de incêndio, lembre-se de que sua pilha de ingredientes principal está com as toras desabilitadas. Faça uma nova pilha de ingredientes perto de sua madeira que contenha apenas toras. Mova o fogo de cozimento quando as 10 enguias forem capturadas e cozidas. Enfileire 6 camisas de pano de saco para serem feitas.
Dia de primavera 10 ano 1
Último dia para valer a pena colher as bagas. Eles vão lentamente de 5/5 a 0/5 por arbusto no outono.
Eu estava com poucos gravetos, então coloquei alguns na fila para serem feitos na madeira. Eu também construí uma área 1 × 2 na mesma sala que o fogo de cozinha para manter temporariamente as sementes secas enquanto espero no próximo prédio. O próximo da lista é o galinheiro/área de secagem de cogumelos. Será uma adição 4 × 7 para abrigar suas galinhas e secar seus cogumelos. Uma vez que seus órfãos provavelmente serão esticados em torno deste ponto, faça telhados suficientes para secar quaisquer cogumelos em potencial, em vez de tentar construir o telhado inteiro de uma só vez. Também baixei a prioridade das paredes de vime para 4 e deixei o telhado em 5.
Você precisará coletar 50 cogumelos para fazer o escorredor e provavelmente não terá desbloqueado essa ideia até o dia 2 ou 3 do outono. Deve haver 2 pontos com 6/6 cogumelos a leste e sudoeste, mas como ainda é verão, provavelmente não haverá muito para coletar cogumelos. Mas uma vez que você desbloquear os racks de secagem de cogumelos, espalhe 3 deles dentro da área selecionada na captura de tela acima. Ao espaçá-los, quero dizer que você colocará duas cestas de servir entre eles mais tarde. Veja o dia 3 do outono para ver do que estou falando em termos de onde colocar os racks de secagem de cogumelos, se você precisar de mais clareza. Trabalhe para terminar o galinheiro, mas você pode não fazê-lo até o dia 2 do outono. Além disso, lembre-se de construir uma porta de bicho para as galinhas passarem. Ele também fornecerá luz, então não há necessidade de fazer uma janela para esta sala.
Dia de outono 1 ano 1
Vai começar a chover quase todos os dias em breve. Você pode querer enfileirar um pouco de debulha de feno para evitar não poder debulhar durante a chuva. Se seus aldeões estão esperando sem nada para fazer, você pode precisar ler mais adiante para mais coisas para construir. Ou você pode desconstruir mais feno em palha e não obter as 1000 sementes de feno que recomendei obter anteriormente neste guia. Mas agora que penso nisso, você poderia cortar juncos para obter palha durante a chuva em vez de esperar pelo debulhador.
Construa uma segunda cesta de servir para os cogumelos e os cogumelos secos. Coloque-o entre onde você vai construir os 3 cestos de secagem de cogumelos de forma que eles esvaziem diretamente na cesta de servir. Veja o dia 3 do outono para o posicionamento das prateleiras de cogumelos e cestas de servir. Faça algumas pranchas. Faça uma ferraria. Coloque um estoque de bloqueador inflamável ao redor dele. Faça mais 1 lote de jarro de barro. Faça 100 pregos. Não forneça automaticamente os pregos.
Dia de outono 2 ano 1
Seu galinheiro/área de secagem de cogumelos deve estar terminado. Faça 4 camas de animais para as galinhas. Recolha mais cogumelos para desbloquear o escorredor de cogumelos. Limpe mais feno para obter mais palha e sementes de feno. Faça isso limpando a grama ao redor de sua casa, pois você fará uma última expansão para o canto sudoeste da casa antes do inverno chegar. Uma vez que você estocar cerca de 100 pedras em seu estoque principal, desligue as pedras de seus estoques de ingredientes. Dessa forma, seus aldeões não estão transportando pedras, eles não precisam estar transportando de onde você estava cavando ferro. Construa um sinal de vaga e, uma vez feito, oculte o sinal para evitar que os viajantes apareçam. Enfileire 6 toucas de pano de saco para serem construídas. Construa uma ventilação da sala do fogo de cozinha para a área de dormir. O bebê mais velho deve crescer para ser um jovem no final deste dia. Verifique seus traços, atribua suas habilidades e desative a habilidade que eles não gostam. Eu apenas dei a eles construção como a habilidade mais alta seguida de sua habilidade favorita e reparo em terceiro. Fazer com que eles façam qualquer outra coisa é uma perda de tempo agora, porque eles são tão inexperientes e você precisa de um construtor para arrastar essas grandes pedras do seu local de escavação de ferro para fazer sinais. Você pode encontrar mais pedras grandes em um depósito de rocha mais próximo usando montanhas de minas nele. Nesse cenário, eu enviaria este mais novo membro da força de trabalho para minerar grandes rochas, pois seu coletor de recursos provavelmente é melhor procurar mais palha.
Dia de outono 3 ano 1
Construa uma bancada de trabalho para desbloquear banheiros e construir ferramentas de pedra mais rapidamente. Mova seu estoque de sementes de feno da sala de cozimento para o galinheiro. Construa uma concha de água em sua sala de fogo de cozinha. Uma vez que a bancada é feita, desconstrua a zona de trabalho que você estava usando anteriormente para criar ferramentas de pedra. Enfileirar 2 penicos no forno. Coloque 3 prateleiras de secagem de cogumelos no galinheiro/sala de prateleiras de cogumelos. Comece também a construir uma casinha para seus aldeões. Faça as paredes de vime, mas não se preocupe em colocar um telhado na casinha ainda.
Dia de outono 4 ano 1
Enfileire 6 túnicas de pano de saco. Mova sua cesta de servir em seu quarto de dormir para o galinheiro / sala de secagem de cogumelos. Uma vez que seus racks de secagem de cogumelos sejam construídos, forneça automaticamente 1000 cogumelos. Junte os cogumelos.
Dia de outono 5 ano 1
Eu tinha 9 dias de comida neste momento e 195 cogumelos não secos. Enfileirar 6 fundos de pano de saco. Estava chovendo para mim, então desconstruí um pouco de feno e enfileirei juncos para serem cortados. Enfileire mais 100 pregos para serem feitos. Construa um sinal de posto comercial. Finalmente termine de construir aquele bloco de açougueiro perto da pilha de comida, pois você pode precisar começar a abater pintinhos para complementar seu suprimento de comida e manter sua população baixa. Eu só construí 4 camas para as galinhas em seu galinheiro quando terminei a construção e agora estou fazendo mais 2. Construa um bebedouro para suas galinhas.
Dia de outono 6 ano 1
Uma vez que o bloco de açougueiro é construído, faça um rack de couro (localizado na seção de caça de objetos). Requer uma área seca, então coloque-o em sua área de dormir. Quando isso for concluído, faça uma prateleira de couro para armazenar os couros que você recebe. Enfileire 30 carnes cozidas no fogo depois de abater um animal. Aqui está sua maior tarefa até agora… 300 palhas no total para 6 capas de pano de saco. Espero que você tenha aprendido até agora como adquirir palha. Certifique-se de que você não está tentando obter feno de onde suas galinhas estão se alimentando. Não tenho certeza se o jogo leva em conta o quão curta é a grama ao determinar a velocidade de colheita, mas é uma má ideia ter suas galinhas pastando mais longe do galinheiro do que o necessário.
Tenha em mente que você ainda precisa de palha para cobrir a expansão sudoeste que você deve começar a construir lentamente. Ah, e você também precisa estocar palha para o inverno para a cama de frango, pois isso requer substituição à medida que as galinhas a usam. Apenas informando que você precisa estocar palha agora para não usar tudo criando coisas fúteis, como camas de palha. Na minha época, dormíamos no chão e sofríamos -5 limpeza por segundo.
Dia de outono 7 ano 1
Seu órfão mais velho se tornará um adulto neste dia. Ainda tenho 10 dias de comida. Construa um segundo fogo de cozinha nessa expansão sudoeste. Certifique-se de que as paredes são feitas de tijolos antes de colocar o fogo para cozinhar e lembre-se de colocar o estoque de bloqueador inflamável. Termine o segundo fogo de cozimento. Faça algumas aberturas para que o calor seja transferido para o galinheiro e para a área de dormir. Auto fornecer um arco simples à existência. Construa um cocho de grãos para suas galinhas. Junte os cogumelos. Quero dizer, basta atribuir uma grande área onde eles estão crescendo mais densos e deixá-los fazer isso.
Dia de outono 8 ano 1
Precisa de mais feno e palha? Cave um caminho de terra em direção aos cogumelos que você está colhendo. Faça um defumador de carne e uma banheira na sala sudoeste. A banheira não é necessária para a sobrevivência, mas eu não gosto de deixar meus aldeões correrem com 0 limpeza durante todo o inverno. Eu sinto que aumenta as chances de que eles tenham o traço doentio quando envelhecem. Eu posso estar errado embora. Certifique-se de que seus quartos ao sul tenham janelas e não coloque janelas de palha dentro do raio do fogo de cozinha, pois são inflamáveis. Reatribua seu quarto aldeão para transportar se não houver mais nada para construir. Enfileire 200 gravetos para serem feitos na madeira. Seu objetivo é 1000 varas para o inverno.
Dia de outono 9 ano 1
594 cogumelos secos e 331 cogumelos. 412 feno e 58 palha. 154 registros. 286 jarros de água. Certifique-se de que seus edifícios tenham telhados. Como a casinha. Configure sua armadilha de enguias para pegar 15 enguias enormes, porque está prestes a congelar e reduzir a porcentagem de peixes no lago para 66% no máximo. Isso, combinado com uma baixa pontuação de caça, resultará em baixas velocidades de pesca em um local de pesca.
Dia de outono 10 ano 1
830 cogumelos secos, 334 feno e 249 palha. Captura de tela abaixo para comprovação.
Verifique novamente se as aberturas estão colocadas. Você não quer que seus caras congelem à noite porque todo o calor está preso nas pequenas salas em que as fogueiras estão.
Se você puder encontrar o tempo e não estiver chovendo, faça uma picareta de ferro para ser feita. Isso será usado mais tarde para fazer uma alvenaria. Se você não conseguir encontrar tempo, deixe-o até o inverno. A alvenaria permitirá que você construa um poço. Você pode ferver água em um fogo de cozinha para fazer água limpa em vez disso. Requer muita água para manter uma banheira nesta etapa do jogo e um poço facilita a sua família, então vou tentar construí-la durante o inverno, quando as condições são menos favoráveis para estar ao ar livre.
Defina as enguias para pegar 25. O jogo que diz 23 dias de comida é um pouco impreciso, pois pode haver uma grande porção de enguias cozidas que estragam. Mas é digno de nota, no entanto, considerando os primórdios deste grupo. Pretendo pegar mais palha. Fornecimento automático de 50 carnes defumadas no defumador de carne. Volte para as toras no estoque de ingredientes perto da madeira. Proíba tudo no local do depósito de ferro se estiver longe da base do seu mapa para evitar que os aldeões percorram o mapa para pegar 5 pedras ou algo bobo. Se houver muitas coisas para selecionar, você pode clicar duas vezes em um item e selecionar tudo desse tipo na tela. Se você clicar em um item, ele seleciona tudo desse tipo em todo o mapa. Se você clicar com a tecla Ctrl para adicionar um item à seleção atual.
Uma raposa entrou no acampamento e há 4 raposas no mapa que têm 0 para fome (acho que elas estão atualmente grampeadas em relação à fome). Parece que acabei de receber carne e couro de graça a tempo do inverno.
Dia de inverno 1 ano 1
Aqui está outra foto da minha aldeia com o inventário de alimentos mostrando pela manhã.
Mas chega de auto-parabéns. Há um inverno para sobreviver. Primeiramente, abra o inventário e clique no ícone de cadáveres. Este menu mostrará quais coelhos morreram de causas naturais e ainda podem ser abatidos. Se um coelho estiver listado aqui, você pode clicar nele e depois desproibi-lo para que um aldeão o traga de volta. Tenha em mente que, com o passar dos dias, ficará mais frio e os aldeões não poderão viajar para tão longe. Como não há coelhos listados aqui, recomendo procurar alguns coelhos idosos para caçar. A carne não é o objetivo principal. Qual é o objetivo principal é peles para fazer roupas de pele. Então ligue a sobreposição de temperatura e encontre alguns coelhos velhos.
Ferva um pouco de água manualmente em fogo de cozinha. Coloque 1000 água na fila em cada fogo de cozimento se você fez uma banheira, pois não pode automatizar a água de cozimento. Faça jarros extras no forno. Achei que era suficiente ter 300 jarros, mas quanto mais, melhor. Defina toda a cama do galinheiro para aumentar junto com seus cochos de água e grãos. Se você tiver estoques de alimentos externos, certifique-se de que eles não tenham água líquida ativada ou seus aldeões armazenarão água lá fora e ela ficará congelada.
Eu recomendo construir um local de pesca para pegar 1 peixe de um lago que normalmente é 100% de status de peixe. Agora cairá para cerca de 30/66% depois de toda a pesca de enguias que encomendei. Você também deve reajustar a armadilha de enguias para pegar apenas 10 enguias novamente. Você não quer esquecer e pescar no lago até quase nada na primavera. Este local de pesca não é necessário, pois seu trabalhador ficará muito frio enquanto estiver trabalhando lá e provavelmente reduzirá sua saúde enquanto estiver trabalhando lá.
Faça uma única palheta de ferro (se você não fez uma por minha sugestão anterior no guia) e use-a para fazer uma alvenaria. Isso permitirá que você faça pedras cortadas que podem ser usadas para fazer um poço (lembre-se de que o poço exigirá sua própria picareta de ferro, portanto, se você não tiver o ferro, precisará comprar algumas ou lidar com o aquecimento da água ). Se estiver muito nevado para fazer uma escolha no ferreiro, comece a fazer um abrigo para o ferreiro. Faça apenas o suficiente para cobrir o círculo azul da ferraria. O poço vai exigir 20 pedras cortadas e cada pedra grande pode produzir 2 pedras cortadas. Então minere um pouco de pedra nas proximidades e fique de olho no medidor de temperatura dos mineiros. Não permita que pedras cortadas sejam transportadas para o estoque principal.
Enfileire 6 chapéus de pele.
Certifique-se de que os fogos de cozinha tenham bloqueadores inflamáveis em vez de apenas pilhas de bloqueadores para que os jarros de água derretida possam ocupar os espaços adjacentes livres. Se você precisar de mais 3 lugares dentro de casa para algo (como mais água líquida), você pode mover os racks de secagem de cogumelos para fora. Lembre-se de que a banheira requer 200 litros de água em jarras de barro para serem enchidas.
Forneça automaticamente suas ferramentas de pedra para ter 2 de cada à mão.
Se você estiver flutuando 300-400 ouro em algum momento durante o inverno, você deve começar a comprar feixes de aveia e linho para processamento quando a debulhadora puder ser operada e você tiver espaço de armazenamento para as sementes não nevar / chover. Você pode estar esperando até o dia 4 da primavera antes de ter tudo pronto. Ou você pode mover a debulhadora para uma parte próxima da montanha que você desenterrou para processar a aveia e o linho que você tem, se estiver perto o suficiente.
Dia de inverno 2 ano 1
Verifique se há coelhos que morreram de causas naturais. Enfileire um pouco de barro, pois você estará fazendo caminhos de tijolos do lado de fora. Caminhos de tijolos não ajudarão durante o inverno, mas tornarão a primavera mais fácil de lidar. A razão pela qual os caminhos de tijolos não ajudam é que eles estão cobertos de neve. Defina os tijolos de barro para fornecimento automático de 400.
Dia de inverno 3 ano 1
Passei a maior parte deste dia resolvendo minha situação de água, caçando coelhos, cavando barro e verificando meu forno de carvão.
Dia de inverno 4 ano 1
A temperatura caiu para -24C com o vento frio. Eu designei algum piso para se tornar piso de cascalho, pois eu tinha algo como 300 pedras antes de atribuir a tarefa. Seus quinto e sexto órfãos se tornarão juvenis durante a noite. Reorganize suas habilidades e desative o que eles não gostam.
Dia de inverno 5 ano 1
A temperatura externa atingiu -34.2C com vento frio durante a noite. Subiu para -24C durante o dia. Eu tenho os primeiros comerciantes do inverno. Comprei algumas frutas e vendi algumas galinhas. Eu designei algumas estradas de tijolos para serem feitas do lado de fora.
Dia de inverno 6 ano 1
Vendi muita carne defumada, tijolos e outras coisas e comprei toda a palha, maço de aveia e linho que um comerciante tinha para vender. À noite eu já tinha 6 chapéus de pele feitos e couro suficiente para 2 túnicas de pele. Também decidi caçar alguns coelhos quase idosos por causa de suas peles.
Dia de inverno 7 ano 1
-21C com ventosa do lado de fora. Eles finalmente começaram a construir o poço. Finalmente havia um coelho morto de causas naturais que enviei alguém para ir buscar. Comprei um porco por 28 de ouro. Ele forneceu 60 carnes e 8 couros quando eu o abati.
Dia de inverno 8 ano 1
-11C fora com windchill. Chegou a um agradável -4C, então configurei o local de pesca para pegar 2 peixes crus e esperei até o dia seguinte na repetição.
Dia de inverno 9 ano 1
-5.8C com vento frio. Seu segundo órfão se tornará um adulto. Verifique se eles ganharam alguma característica. Eu decidi fazer com que meus aldeões extraíssem um pouco de rocha em um depósito de rocha próximo. Minhas 6 túnicas de peles estão prontas.
Dia de inverno 10 ano 1
-6.5C com vento frio. Faça um banco de alfaiataria e uma estrutura para abrigá-lo da chuva. Você precisará obter linho suficiente no verão para ter um conjunto completo de roupas de linho para seus aldeões. Eu recomendo fazê-lo perto de um grande depósito de pedra para que seja mais fácil transportar pedras grandes para o teto. Ou você pode construí-lo mais perto da fazenda e regar assim o transporte de linho é mais rápido.
Fiz uma área 6×6 e usarei um grande teto de pedra para o anel externo e a parte interna do teto terá cobertura de telha. Veja a imagem abaixo se não estou fazendo justiça a essa estrutura com minhas instruções.
Você pode notar que a bancada de alfaiataria não está totalmente coberta pelo telhado. Isso ocorre porque não conta como na chuva apenas porque o lugar onde o aldeão está está sob o telhado. Quando o banco de alfaiataria estiver completo, divida a zona de roupas.
Enfileire mais 100 pregos.
Dia de primavera 1 ano 2
Faça um quarto que seja capaz de abrigar um trabalhador e que também sirva de quarto para fazer bebês. Você precisará de espaço para abrigar uma cama de casal, 2 baldes de água, uma banheira e uma lareira, pois também abrigará algumas utilidades. Também pode precisar de espaço suficiente para uma cama se um bebê nascer. Coloque um tapete do lado de fora da porta desse prédio, pois você colocará azulejos extravagantes para o piso. Para o telhado, usei telhas, pois exigem a menor quantidade de pregos sem usar o canudo. Enfileire alguns juncos para serem plantados e diminua sua prioridade para 4. Se você conseguir comprar algumas bagas, plante arbustos de bagas. Desligue o local de pesca por enquanto, pois você provavelmente está nadando em comida e pescar 1 peixe de cada vez não vale o esforço agora.
Dia de primavera 2 ano 2
Construa um segundo forno de carvão e forno. Comece a arar um campo ao redor dos buracos de cocô e 2 pontos de despejo. Desenterre a montanha oriental se você estiver jogando junto com minha semente de mapa. Você está cavando principalmente para pedras grandes, mas o ferro também é bom de encontrar.
Dia de primavera 3 ano 2
Construa um quadro de empregos e termine todas as outras tarefas. Comece a fazer sacos na bancada do alfaiate para o fertilizante. Comece a debulhar qualquer linhaça e aveia que você tenha comprado no inverno. Estava chovendo para mim, então no dia seguinte vou mover a debulhadora para aquela área coberta que estava fazendo para as roupas.
Dia de primavera 4 ano 2
Mova-se sobre essa debulhadora com ! prioridade no local movido para que eles o movam imediatamente. Também ! priorize a debulhadora uma vez configurada. Plantar aveia e linho requer uma enxada de ferro. Portanto, certifique-se de comprar mais ferro e cavar uma montanha para procurar mais. Meu gargalo atual é converter ferro em barras de ferro, então fiz um segundo bloomery.
Acho que preciso fazer um lugar de gongo apenas para penicos. Eu tenho 13 das coisas. Pelo menos eles estão finalmente sendo esvaziados no composto.
Dia de primavera 5 ano 2
Atribua uma área de 3 × 6 de linho e uma área de 3 × 6 de aveia para ser cultivada no solo arado. Construa 2 rettings de linho na água. Seu quadro de empregos provavelmente será concluído hoje, juntamente com a sala para esse trabalhador.
Dia de primavera 6 ano 2
Fique de olho na chegada dos trabalhadores. O curativo de linho deve ser desbloqueado quando o linho curar no maceração de linho. Construa isso e certifique-se de ter pregos suficientes enfileirando mais 100. Também não permita hastes de linho curadas de seu estoque principal para garantir que ele seja transportado para o estoque de ingredientes de alfaiataria. Forneça automaticamente 1000 fibras de linho assim que o curativo de linho for construído.
Lentamente, comece a substituir os colchões de dormir por camas de palha nos próximos dias. Faça isso de manhã para evitar que os trabalhadores fiquem muito ocupados para fazer as novas camas.
Dia de primavera 7 ano 2
Eu tive um candidato a emprego que apareceu com o traço de sono pesado, ela tinha aptidão para a caça e gostava de cultivar e odiava construir. Eu a contratei. Eu dei a ela a propriedade da suíte deluxe.
Quando as fibras de linho são criadas, permita que elas sejam empilhadas na pilha de ingredientes do galpão de alfaiataria e não as permita na pilha principal. Construir uma roda de fiar. Feito isso, forneça automaticamente 1000 meadas de linho. Novamente, corrija as configurações do estoque de ingredientes para os lenços de linho. Siga isso com a construção de um tear. Isso exigirá 40 pranchas, então forneça automaticamente 50 pranchas na madeira para uma boa medida. Construa 1 pano de linho no tear. Mais uma vez, corrija as configurações do estoque de ingredientes para o pano de linho. Não forneça automaticamente pano de linho. Você ainda precisa de alguns lenços de linho para fazer roupas, então faça alguns manualmente. Comece com toucas de linho e depois passe para as partes de baixo de linho (já que isso tem uma diferença de humor maior das partes de baixo de pano de saco de 700 do que as camisas de linho de camisas de pano de saco que são apenas 600) e termine com camisas de linho.
Construí um caixote de carvão e cinzas ao lado do meu forno de carvão. Se você configurá-los assim:
KC
AK
Onde K é o forno de carvão, C é a caixa de carvão e A é a caixa de cinzas eles empilharão automaticamente dentro das caixas e serão protegidos da chuva.
Construa mais 2 banheiros anexados à casinha existente ou faça uma casinha mais próxima do seu local de mineração de ferro.
Dia de primavera 8 ano 2
Construa outra flauta ou duas.
Dia de primavera 9 ano 2
Até agora eu tenho 7 coifas de linho trabalhadas. O linho que plantei está prestes a ser colhido. O linho selvagem ainda está em 3/10. Termine de fazer camas de palha para todos. Aquele trabalhador estava pronto para se juntar à família, então eu fiz isso. Isso libera uma cama de solteiro na área de dormir principal agora que o casal está ocupando uma cama de casal. Um cara pedindo 50 de ouro por dia entrou na vila, então eu tive que ver por que ele estava pedindo tanto. Aparentemente ele tem mineração de nível 10/14 e 4 em quase todo o resto. Mas ele é bem velho.
Consegui um cordeiro, então parece que está na hora de construir um celeiro. Eu o construí anexado à suíte deluxe.
Dia de primavera 10 ano 2
8 coifas de linho e 7 fundos de linho até o final do dia. O resto do jogo deve ser tranquilo daqui em diante. Boa sorte.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Clã guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por MegaMidboss. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.