Uma coleção geral de dicas e conselhos para novos jogadores, erros comuns a serem evitados e perguntas frequentes, classificadas por tópico. Este é um trabalho em andamento e eu o atualizarei progressivamente e adicionarei ilustrações.
Este é um trabalho em progresso!!
Obviamente, melhorarei a formatação, adicionarei capturas de tela e assim por diante. E bem, preencha as seções vazias 🙂
Controles de teclado
Referência rápida para controles de teclado. Blorf disse que o remapeamento de chaves está planejado, é claro.
- WASD / teclas de seta: deslocar a câmera. ZQSD também funciona (teclados azerty).
- R: Rote um objeto antes de colocá-lo.
- V: Para a entidade selecionada (item, objeto, planta, animal ou Clanfolk).
- X: Divida o item ou objeto selecionado (ou despeje o conteúdo no caso de tigelas, jarras e baldes).
- C: Cclassifique o objeto selecionado e mova-o para outro lugar. Clique com o botão direito se você quiser apenas criá-lo.
- P: Priority Aumente a entidade selecionada.
- B: Vamos para Blueprint (faça uma cópia do item/objeto selecionado).Menu de habilidades:
- T: move a habilidade selecionada para o Top
- G: desabilita a habilidade selecionada
- B: move a habilidade selecionada para o Botomano
Gerenciamento de temperatura e inverno
- Além da decomposição natural, certos alimentos se degradam mais rapidamente por causa do calor.
- Os alimentos são completamente conservados abaixo de 0°C.
- Jarros de água levam meio dia para congelar quando abaixo de 0°C
- Os jarros de gelo demoram meio dia para descongelar quando acima de 0°C (é muito mais rápido derretê-lo em fogueiras/lareiras/cozinhas, mas custa galhos)
- Enquanto descongelam, os Ice Jugs também resfriam a sala em que estão.
- Os telhados naturais de montanha esfriam as salas, dependendo do número de telhas de montanha. Isso é bom para fazer um freezer eficiente, mas não os deixe em outros cômodos ou seu Clanfolk estará frio.
- A temperatura ambiente é limitada a 25°C, independentemente da temperatura externa, exceto se houver uma ventilação aberta para o exterior.
- Para Vestuário, veja a seção Vestuário abaixo.
Armazenamento e Transporte
- Os estoques são apenas áreas designadas para colocar itens no chão. Cada item que ele pode conter pode ser permitido/não permitido individualmente clicando nele na lista de itens permitidos.
- Os itens ficam ocultos da lista de itens permitidos até serem descobertos. Quando são, são adicionados à lista e automaticamente permitidos.
- Clicar em “Toggle All Off” primeiro e, em seguida, ativar alguns itens, impedirá que itens recém-descobertos sejam automaticamente permitidos nele.
- Objetos de armazenamento dedicados (encontrados em Objetos > Armazenamento) geralmente são 6 vezes mais eficientes em termos de espaço do que pilhas de estoque. Uma exceção notável é o guarda-roupa, que pode conter 32 itens de vestuário em 3 peças (mais de 10 vezes mais espaço eficiente).
- As estações de criação “ativas” têm uma alternância de Transporte Automático (consulte a seção de Criação abaixo para obter detalhes sobre as estações ativas e passivas). Se habilitado, Clanfolk irá transportar itens que eles produziram imediatamente após o item ser feito, em vez de deixá-lo cair no chão (o que potencialmente forçaria outro Clanfolk a vir e transportá-lo, desperdiçando um pouco de tempo).
- Objetos de armazenamento ou pilhas de estoque empilharão automaticamente itens produzidos por estações de artesanato, se estiverem a 1 ou 2 peças de distância (isso não funciona através das paredes). Isso é especialmente útil para estações de artesanato passivas, como o forno de carvão ou floricultura.
- Bloqueadores inflamáveis evitam que itens inflamáveis caiam nos ladrilhos designados. Isso é útil em torno de fogos de cozinha, tochas, qualquer coisa que lance faíscas.
- Clanfolk irá transferir itens de um armazenamento para outro se o último tiver uma prioridade mais alta; no entanto, isso em si é uma tarefa de transporte de baixa prioridade, e o transporte regular sempre será feito primeiro.
Animais
- A sobreposição de calor é útil para identificar melhor os animais selvagens no mapa.
- Raposas e coelhos podem ser caçados com um arco simples (zona de trabalho/bancada de trabalho).
- Os coelhos também podem ser capturados com um Snare (Work Zone/Work Bench). Depois que os Snare Kits forem criados, eles devem ser colocados no menu Objects > Hunting.
- Caçadores irão esfolar animais (Butcher Block) e resetar Snares automaticamente.
- Os coelhos fugirão dos humanos e chegarão às suas tocas de coelho. Eles também se esconderão lá à noite ou quando estiver chovendo. Todas as tocas de coelho estão conectadas umas às outras e podem viajar através delas como buracos de minhoca.
- As vacas podem ser ordenhadas usando um Balde de Ordenha, criado no Ferreiro. O leite leva meio dia para encher o úbere de uma vaca.
- As cabras babá também podem ser ordenhadas. O leite leva 1 dia para encher o úbere de uma cabra.
- As galinhas põem ovos (não fertilizados) mesmo sem um galo. Se um Galo estiver lá, ele pode botar Ovos Fertilizados. Os ovos fertilizados eclodem em pintinhos após 2 dias, e as galinhas não podem botar outro até que isso aconteça.
- A lã de ovelha pode ser cortada usando tesouras, trabalhadas na ferraria. A lã leva 8 dias para crescer.
- Os porcos não produzem nada e são apenas fábricas de carne (citando Blorf 🙂 ). As porcas podem dar à luz uma ninhada de até 4 leitões.
- Todos os animais podem ser abatidos para carne usando um machado. As galinhas não precisam do machado.
- Cocô de animal pode ser coletado usando uma cesta de estrume (zona de trabalho/bancada de trabalho). Cestos de estrume cheios podem ser processados no Compost para produzir Fertilizante.
Vestuário
- O povo do clã vai vestir e tirar suas roupas automaticamente dependendo da temperatura e do clima. Eles tentarão tirar suas roupas perto de Cestos de Roupas ou Roupeiros.
- O linho os refresca e é adequado para o verão. Outros materiais fornecem calor.
- O pano de saco é o material mais básico e desconfortável, por isso reduz o humor. Isso pode ser preferível a congelar até a morte.
- Cada tipo de roupa (camisa, túnica, etc) está em uma camada diferente. Você não pode ter um gorro de lã e um gorro de pele, mas pode ter uma camisa de pano de saco, uma túnica de lã e um casaco de pele, por exemplo.
- O xadrez não fornece nenhum calor e, em vez disso, fornece +250 de humor (que se traduz em +2.5% de velocidade de trabalho e ganho de XP)
Fechaduras de portas e propriedade de itens/objetos
- As portas (exceto a cortina de palha) têm fechaduras que podem ser definidas para restringir quem pode usá-las. Animais e Clanfolk só podem passar por uma porta cujo nível de bloqueio seja igual ou inferior ao deles. Por padrão, a Porta do Celeiro do Ramo, o Portão do Ramo e a Cortina de Palha são definidos como "Animais", enquanto outras portas estão definidas como "Desbloqueadas". Portas regulares podem ser configuradas para permitir animais também, se necessário.
- Por outro lado, todos os Clanfolk têm chaves que podem ser definidas para qualquer nível (os humanos, é claro, não podem ser restritos ao nível “Animals”).
- Os níveis são, do mais baixo ao mais alto:
• "Animais" (tudo pode passar) - Os animais são permanentemente definidos para este nível
• "Desbloqueado" (todos os humanos são permitidos) - Os comerciantes são permanentemente definidos para este nível
• "Convidados" (todos os humanos, exceto Comerciantes) - Os convidados são inicialmente definidos para este nível, mas pode ser reduzido
• "Trabalhadores" (todos os humanos, exceto Comerciantes e Convidados) - Os trabalhadores são inicialmente definidos para este nível, mas pode ser reduzido
• 3 níveis de “Apenas Família”. - Os 3 níveis “Apenas Família” permitem atribuir diferentes áreas a determinados membros da família. Por padrão, todos os membros da família são definidos no nível mais alto.
- Itens e Objetos podem ser de propriedade de Clanfolk. Isso significa que eles serão os únicos autorizados a usá-lo. Isso pode ser feito de duas maneiras:
• Selecione o item ou objeto, clique em “Alternar Proprietário” no canto superior esquerdo de seu cartão de informações e, em seguida, clique no Clanfolk desejado.
• Selecione o Clanfolk, então clique em “Set Owner” no canto inferior direito de seu cartão de informação, então clique no item ou objeto desejado. - As camas de casal podem ter dois proprietários se for um casal. Você só precisa definir a propriedade de um dos Clanfolk, e o outro compartilhará essa cama de casal.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Clã guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por 🔴3̲ 0̲%. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.