Este é um guia de início rápido para você começar no sono do cidadão, bem como algumas unidades que realmente valem a pena explorar.
Introdução
Bem-vindo a este guia de início rápido sobre o dorminhoco do cidadão. Este guia serve como uma visão básica do que você deve fazer no início do jogo e como eventualmente ter uma rotina que o manterá jogando até decidir terminar o jogo em um de seus muitos finais. Evitarei spoilers o máximo que puder, mas esteja avisado que muito do jogo depende de descobrir coisas por si mesmo, portanto, se algumas surpresas ou eventos parecerem diferentes ao usar o guia, é perfeitamente normal.
Criação de personagens, habilidades + vantagens e progressão
O dorminhoco do cidadão oferece algumas “classes” básicas de personagens para jogar. É verdade que esses são apenas pontos de partida diferentes e, na realidade, você pode, se tiver recursos, se tornar quase um mestre de todas as habilidades. Não há um que seja exatamente melhor que os outros, então fique à vontade para ir com gosto.
O dorminhoco do cidadão não é exatamente um RPG de personagem profundo para começar. Seu personagem nunca tem um nome, gênero ou sexo ligado a eles, e a maneira como você irá interagir com o mundo é principalmente como esse personagem será definido, com algumas escolhas anexadas. O protagonista do jogo, para todos os efeitos, é uma interface dirigida por você, mais do que uma entidade própria com personalidade e história próprias. Em outras palavras, eles devem ser uma auto-inserção para o que você quiser que eles sejam.
Cada classe começará com +1 em uma habilidade e -1 em outra. Estes são muito importantes, pois esses modificadores basicamente alteram sua chance de sucesso/fracasso de uma tarefa em 16.67%, nos dois sentidos. Outro fator importante é que as habilidades também envolvem vantagens, dando a você ações de bônus ou recompensas, e essas também são uma grande mudança no jogo.
Aqui estão as habilidades do jogo:
Engenheiro
Essa habilidade estará envolvida em quaisquer tarefas que exijam reparos, compreensão de sistemas e projetos mecânicos e criação de itens.
- Vantagem 1: Extrator Eficiente: Chance de ganhar ITEM DE SUCATA ALEATÓRIO em ações do ENGENHEIRO. À primeira vista, não é ótimo, mas extremamente útil combinado com SELF REPAIR (veja abaixo).
- Vantagem 2: Auto-reparo: Use COMPONENTES DE SUCATA em casa para reparar CONDIÇÃO. Este é um divisor de águas. CONDITION é basicamente o verdadeiro final do jogo. Se acabar, você morre. Essa habilidade literalmente permite que você sobreviva infinitamente se você jogar seus dados corretamente.
Interface
Esta habilidade estará envolvida em quaisquer tarefas que exijam trabalhar com computadores e software. Hackear, coletar informações em redes e alguns Drives requer essa habilidade.
- Vantagem 1: Transfer Intercept: Chance de ganhar Cryo em ações de INTERFACE. No início do jogo, fazer com que o crio compre estabilizador será a melhor maneira de manter sua condição alta. Visto que hackear é uma maneira extremamente boa de se livrar de seus dados ruins, isso pode lhe render muito dinheiro em ações descartáveis e salvar sua vida.
- Vantagem 2: Quebra-gelo: os nós AGENT oferecem recompensas de dados em dobro. Esta é uma vantagem de fazer dinheiro. A maioria das recompensas de dados pode ser trocada por recompensas monetárias assim que você descobrir a agência / conexão adequada para fazê-lo, e pagará uma boa quantia por todos os dados coletados. Emparelhado com o primeiro nó, você nunca ficará sem dinheiro para comprar o que quiser.
Suportar
Esta habilidade estará envolvida em qualquer tarefa que exija resistência, resistência e trabalho físico. Isso também afetará as unidades físicas e o manterá vivo.
- Vantagem 1: Pele fotossintética: 'Sunbathe' DICE ACTION permite recuperar energia em casa. No início do jogo, útil quando você não encontrou uma maneira fácil de recuperar energia, pois não pode falhar mesmo com dados terríveis. Jogo do meio para o final, é completamente inútil.
- Vantagem 2: Difícil de matar: Mantenha 2 DADOS mesmo quando a condição estiver QUEBRANDO. Novamente, soa bem no papel e pode ser útil no início do jogo, mas completamente inútil no meio do jogo. A razão é que quanto pior a sua condição, menos dados você obtém a cada ciclo, o que se transforma em um ciclo de feedback negativo, pois quanto menos você puder fazer a cada dia, mais você se deteriorará e quebrará a cada dia. Você NUNCA quer estar em 2/5 dados – muito menos 1/5, pois está perdendo cerca de 60% do que pode fazer a cada ciclo.
Intuição
Essa habilidade estará envolvida em qualquer tarefa que exija percepção, escuta e percepção dos motivos daqueles ao seu redor. Esta também é uma habilidade de jogo primordial.
- Vantagem 1: Raciocínio preditivo: DICE ACTION exibe possíveis resultados positivos e negativos. No geral, uma habilidade muito útil quando você não tem certeza se quer jogar seus melhores dados ou seus piores dados em uma ação. Isso pode te poupar muita dor de cabeça.
- Vantagem 2: Instant Karma: Jogue novamente todos os seus DADOS uma vez por CICLO. Indiscutivelmente, IMO, a melhor vantagem no jogo não é nenhuma. Algum dia, você terá 4-5 dados e todos eles serão terríveis, forçando você a desperdiçá-los em ações de recompensa ruim. Outras vezes, você terá 2-3 dados que são terríveis, com dois bons dados. ADIVINHA? Você pode usar os 2-3 dados bons e, em seguida, REROLL para reciclar seus dados ruins em bons. Esta vantagem faz você ser bom em TUDO. TUDO!!!
EngajarEssa habilidade estará envolvida em qualquer tarefa que exija ação, conversa, dicas sociais e combate. Tematicamente, meu favorito, mas em termos de jogabilidade, não é ótimo.
- Vantagem 1: Caçador de emoções: Chance de ganhar ENERGIA após qualquer ação ENGAGE Uma boa vantagem para encher sua barra de energia de forma barata, especialmente combinada com as habilidades de ganhar dinheiro ENGAGE, dando-lhe dinheiro e energia. NO ENTANTO, ENGAGE ganhar dinheiro não é desbloqueado até o meio do jogo.
- Vantagem 2: Pechinchador obsessivo: Todas as ações CRYO são descontadas em 20%. Uma vantagem de QV muito boa. Estabilizadores e alimentos mais baratos ajudarão muito a mantê-lo vivo e feliz.
TL;DR: IMO, a melhor habilidade do jogo:
- Intuição: A vantagem de rerrolar dados pode permitir que você tenha sucesso em quase todos os desafios e combata o RNG ruim.
OR
Engenheiro: A capacidade de se consertar com sucata lhe dá muita liberdade para fazer outras coisas além de trabalhar para a CRYO e comprar estabilizadores. - Interface: Dá uma tonelada de dinheiro para comprar estabilizadores, comida e permite que você se concentre no que quiser fazer. Além disso, a interface é uma ótima maneira de descartar dados ruins.
OR
Se empenhar: Permite recuperar energia enquanto ganha dinheiro, e descontos em toda a economia do jogo. - Aguentar: As vantagens não são grandes, e as ações envolvidas não valem a pena.
Despertar e sobreviver
Felizmente, Citizen sleeper é um jogo que começa relativamente lento. Você terá poucas atividades para fazer e um limite de tempo bastante generoso para completá-las. No entanto, não se sinta muito limitado pelo limite de tempo original do trabalho no ferro-velho. As ações para explorar bairros da cidade é como o jogo realmente começa.
Mais importante, você logo perceberá que não tem nenhuma maneira fácil de regenerar energia e se estabilizar. Estes são extremamente importantes, condição em primeiro lugar, energia em segundo lugar.
CONDIÇÃO
Condição é a condição de todo o seu corpo. Infelizmente, você aprenderá em breve no jogo que você não é exatamente como a maioria das outras pessoas. Você não quer – você PRECISA de uma droga para evitar que seu corpo se transforme em partes inúteis. Estes são estabilizadores, a última maneira de evitar que pessoas como vocês fiquem livres de uma rotina corporativa. A cada ciclo, seu corpo se deteriora. É inevitável, é incurável, mas é tratável. Assim, você deve encontrá-los e acumulá-los o máximo possível se quiser prolongar o chamado do vazio.
No início do jogo, suas principais fontes de estabilizadores serão eventos aleatórios e, eventualmente, uma certa clínica médica que os venderá a um custo criogênico. Sua primeira prioridade será garantir que você sempre tenha pelo menos um estabilizador à mão e garantir que possa pagar o próximo.
NOTA IMPORTANTE: Uma dose de estabilizadores sempre o restaurará à condição COMPLETA. Isso significa que usá-los quando você está baixo oferece muito mais do que usá-los quando você ainda está no meio ou no alto. NO ENTANTO, recomendo ler a seção abaixo sobre Dados e Ações para entender quando e por que usá-los.
ENERGIA
A outra estatística crítica, a energia funciona mais semelhante ao HP em seu RPG médio. Você pode perdê-lo fazendo trabalhos perigosos ou fazendo atividades cansativas como agricultura ou sucata. Ele esgota mais rápido do que Condição, mas é MUITO mais barato recuperar e manter. Perder muito disso acelerará a deterioração do seu corpo (isto é, dobrará sua perda de condição), assim como uma quantidade intensa de estresse e fadiga destruirá o seu.
No início do jogo, suas principais fontes de energia serão um cozinheiro amigável nas regiões iniciais. Certifique-se de ir lá toda vez que sua energia estiver baixa para comer um delicioso ramen e manter-se em (relativamente) boa saúde.
Dados, Ações
A parte principal do loop de jogabilidade do Citizen Sleeper. A cada ciclo, dependendo da sua Condição, você gerará um número de dados. Estes são d6, e você provavelmente já os viu em outros lugares antes. Neste jogo, números baixos são ruins e números altos são bons. Assim, você quer usar seus 1-2 dados em coisas que não são de missão crítica, perigosa ou importante, e você quer usar seus 5-6 dados em coisas que são importantes. Parece bastante simples, certo?
A parte chave é esta: seus pontos de habilidade e vantagens afetam esses dados. Claro, 5-6 sempre serão fantásticos. NO ENTANTO, com as vantagens certas, 1-2 pode se tornar 3-4, o que não é ótimo, mas é definitivamente utilizável. MAIS, como dito acima na lista de vantagens, às vezes você pode rolar novamente esses dados OU usá-los para ações especiais. Certifique-se de ter cuidado com esses -1 para habilidades…
Como cada dado é uma ação e você pode ter até 5 ações por dia, recomendo não esperar muito antes de usar estabilizadores, a menos que esteja em uma situação muito ruim. Meus motivos:
- Quanto menor a quantidade de ações que você tem por dia, mais rápido você vai se deteriorar sem fazer nada significativo
- Eventos limitados no jogo acontecerão e são baseados no ciclo. Ou seja, se você tiver quase nenhuma ação, não será capaz de acompanhá-lo.
- Ciclo de feedback negativo. Quanto menos ações você tiver, menos dinheiro você pode ganhar, menos chances você tem de bons dados, e ficar preso com um dado ruim quando você tem apenas 2 pode fazer a diferença entre o fim do jogo e a continuação.
Dito isso, costumo usar meus estabilizadores quando estou no limite de 3 para 2, ou quando vou iniciar um evento cronometrado crítico de vida e não posso me dar ao luxo de perder ações.
Prosperando
Sobreviver é satisfazer as necessidades básicas. Para prosperar, é preciso ser capaz de se divertir.
Como dito na seção acima, sobreviver é trabalhar para fazer CRYO e depois usar isso para comprar estabilizadores e comida. Para prosperar, você precisará gastar seus dados extras com cuidado.
Explorando
A parte mais importante de Citizen Sleeper, além de sobreviver, é explorar. Todas as seções da estação podem ser exploradas e, mesmo que você não tenha a habilidade certa ou um bom dado para isso, ainda deve dedicar tempo a isso. Essa é a melhor maneira no início do meio do jogo de gastar seus dados grátis, pois eles desbloquearão várias alternativas para os principais elementos do jogo e oferecerão ótimas oportunidades.
Além disso, devido aos eventos iniciais do jogo, em um ponto você não terá muita escolha de qualquer maneira.
Interface
Dependendo da sua escolha de personagem no início do jogo, a Interface será uma boa atividade secundária ou uma maneira principal de fazer seu CRYO. Vamos ser sinceros, nem todos os ciclos farão com que você escolha entre incríveis 4+ dados. Colocar esses dados baixos em ações reais pode levar a resultados ruins ou você se machucar. Assim, é sempre útil conectar e explorar a rede do navio para qualquer lugar onde você possa usá-los. Claro, há perigos à espreita, mas a interface lhe dará muitas oportunidades de ganhar dinheiro, explorar mais a estação e completar shows.
Empregos, Carreiras
Escolher um emprego que se adeque às suas habilidades é importante, mas encontrar um é mais difícil. Normalmente, na área inicial, os trabalhos que você recebe terão penalidades muito pequenas, mesmo se você tiver dados ruins. Mas à medida que você explora a estação e desbloqueia mais e mais empregos, eles se tornam uma ótima maneira de usar seus dados ruins. Veja, se você tiver +1 ou +2 na habilidade para o trabalho, raramente terá que se preocupar com falhas e poderá trazer facilmente 20-30 CRYO por ação. Usando 2-3 dados meh para comprar seus próximos estabilizadores? Isso aí!
Troca de sucata
A estação tem comerciantes que vêm e vão de vez em quando. Pode ser muito lucrativo comprar sucata e vasculhá-la. Claro, às vezes você receberá lixo absoluto, mas normalmente poderá recuperar parte do seu dinheiro. Às vezes, você obtém ótimas peças de que precisa para Drives ou exploração. E, finalmente, às vezes você vai acertar o jackpot e obter uma parte do shipmind. Estes valem muito CRYO por pop… mas você pode querer economizar para eles.
Depois de explorar a estação o suficiente, você encontrará um lugar que pode reunir os shipminds em três partes. Uma vez que você tenha um shipmind, você pode completar alguns Drives muito importantes no jogo… ou vendê-los por um lucro enorme. Inferno, às vezes vale a pena comprar peças do shipmind se você já tiver 1 ou 2 apenas para fazer uma grande quantia de dinheiro.
Drives
A carne e as batatas do Cidadão Adormecido. Quando você terminar de sobreviver e ganhar dinheiro e se sentir confortável com este novo mundo, você vai querer completá-los o mais rápido possível. Isso desbloqueará diálogos e relacionamentos interessantes com personagens divertidos, fornecerá pontos de habilidade para melhorar seu personagem e, o mais importante, levará a um eventual final do próprio jogo. Depois de ter suas necessidades resolvidas e sentir que pode fazer alarde, será muito importante se concentrar nelas.
Terminando o jogo
Bem, não vou entrar em spoilers aqui, mas complete drives suficientes, ou explore o suficiente, e eventualmente você encontrará esses eventos-chave na vida do seu personagem e de outros personagens. Isso se apresentará como uma oportunidade para você finalmente terminar o jogo. Há muitas maneiras de fazer isso também, mas vou deixar você descobri-las. Você sempre pode retornar a um salvamento anterior depois de fazê-lo, mas sinta-se à vontade para se comprometer apenas com o que seu personagem faria sozinho.
Pós
O jogo vem recebendo novas atualizações e eventos, mas quero usar esta seção para avisar com antecedência antes de iniciá-los.
ESTES SÃO MUITO DIFÍCEIS, MUITO SENSÍVEIS AO TEMPO E ESTRESSANTES. Eu recomendo apenas começar aqueles quando você realmente tiver feito todos os outros eventos do jogo dos quais você queria participar. Eles exigirão 75-100% de sua atenção para serem concluídos se você quiser 100% deles. Na minha primeira jogada, comecei cedo demais e, entre um evento de fim de jogo e o DLC, não consegui realmente concluir nenhuma seção importante, levando a um resultado muito ruim.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cidadão Adormecido guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Equipe RB. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.