Industries DLC é, de longe, o maior cavalo de batalha do jogo Cities Skylines. Uma vez definido corretamente, suas indústrias financiarão a maioria dos requisitos para sua megalópole.
Se você gosta da parte principal da jogabilidade deste jogo, deseja ganhar o máximo de dinheiro com seus recursos, este guia é para você.
Nota sobre Dinheiro Ilimitado, Detalhistas e Role-players
Já vi pessoas brincando com indústrias e dinheiro ilimitado. Nós vamos. A escolha deles… Antes de continuar, quero dizer que aprecio os Detalhistas que ultrapassam os limites do visual neste jogo todos os dias.
Houve tentativas de modificação para tornar este jogo mais realista através de mods que afetam a população ou para equilibrar melhor as indústrias, eles também fizeram um trabalho incrível.
Para os Roleplayers: Eu vi pessoas jogando/fazendo cidades verdes usando apenas uma pequena porção das Indústrias, e não todas, a escolha é sua, e pule este guia.
Começo de Jogo
No início do jogo, sua maior preocupação em ganhar dinheiro é acelerar os marcos. Para ser franco, nosso maior influxo de dinheiro extra é através do nivelamento de nossa cidade. Temos que desbloquear as Zonas da Indústria primeiro para poder subir de nível. Mas temos que entender o que precisamos e o que não precisamos.
- Energia, Água e Drenagem – Sim, precisamos deles e os construímos de acordo. Você precisará desde cedo de alguma indústria de genéricos, mas não vá longe demais.
- Marco de Little Hamlet – Você recebe Educação, Saúde e Lixo. Construir apenas lixeiras, senão as pessoas vão embora, não constroem a Saúde, e esperam com educação.
- Marco da Aldeia Digno – Você tem a polícia e o corpo de bombeiros, você pode construir uma estação cada, mas também não vá muito longe, queremos economizar o máximo de dinheiro que pudermos. Comece ignorando a barra de demanda da indústria, deixe-a encher ao máximo.
- Tiny Town Milestone – Você obtém zonas da indústria aqui, mas ainda está no limite inferior com um orçamento, sugiro que você apresse o próximo marco para abrir a indústria de minério também e ter mais dinheiro. No próximo marco, junto com o Ore, você obterá cemitérios, construa-os de acordo.
A diversão começa aqui. Felizmente, sua barra verde está em 0 e sua barra de indústria está preenchida. Você pode escolher começar com Agricultura ou Silvicultura, não importa muito.
Big Picture
Todas as indústrias de nível 2 têm uma Fábrica Única que é “Nativa” para sua zona, o que significa que está usando APENAS recursos dessa zona. Queremos construir TODAS as zonas para o nível 2 primeiro, depois deixá-las subir de nível, pois as fábricas adicionais que construímos sempre usarão alguns dos recursos de outras zonas. Isso significa:
- Suba o nível do farm para o nível 2, construa o processador Tier2 (Flour) e a Bakery Factory
- Aumente o nível da silvicultura para o nível 2, construa o processador Tier2 (Papel) e a Fábrica de Móveis
- Suba o nível de minério para o nível 2, construa a Steel Factory (você nem precisa de processador de vidro)
- Nivele o óleo para o nível 2, construa o processador Tier2 (plástico) e a Fábrica de Plásticos Domésticos
- Quando todas as zonas estiverem no nível 2 e tiverem suas fábricas nativas construídas, você poderá se desenvolver completamente.
Se você quiser desenvolver tudo e ter um bom fluxo, nunca tente subir de nível uma zona para o nível 5 sem que outras sejam construídas.
Sobre extratores
Matérias-primas, colheitas, florestas brutas, minérios e petróleo são produzidos pelos extratores. A melhor coisa sobre os extratores é que os mais rentáveis são desbloqueados no nível 1. Os jogadores tendem a cometer erros e fazer muitos extratores ou construir novos depois de desbloqueados. Antes do ponto de expansão, você precisa apenas de:
- 9x Campos de Culturas Pequenas (ou Frutas Pequenas, são iguais)
- 5x pequenas plantações de árvores
- 7x Pequenas Minas de Minério
- 7x Bomba de Óleo Pequena
Sim, durante todo o jogo, a menos que você esteja indo para a expansão planejada, você não precisa mais do que isso. Se você construir mais, obterá mais tráfego e exportações baratas.
Sobre o armazenamento bruto
Toda matéria-prima precisa de armazenamento bruto. Ele lida com a distribuição para o processador muito melhor do que os extratores. Deve ser definido como “balanceado”. A parte boa do armazenamento bruto é que os mais lucrativos também são de nível 1, então sinta-se à vontade para construí-los conforme necessário, pois são de nível 1, o que significa que eles têm menos caminhões, então você precisará de mais de um com certeza.
Como o armazenamento bruto pode ser construído fora da zona, mesmo que estejam na zona, suas obras não contam para o emprego.
Sobre processadores
Existem 2 tipos de processadores para Silvicultura, Minério e Petróleo, e há dois níveis deles. Nesse caso, ao contrário dos extratores, os mais lucrativos são de níveis mais altos, então você terá que destruir os antigos e construir novos.
A agricultura é um pouco diferente, tem apenas uma camada para um tipo (Farinha) e várias camadas para outro tipo (Produtos Animais). Neste último caso, o processador tier1 (Small Animal Pasture) é o mais lucrativo, então você não se importa com as atualizações.
Nota sobre poluição
Os extratores agrícolas e florestais são afetados pela poluição. Certifique-se de planejar adequadamente, pois eles devem ser posicionados adequadamente para que processadores e fábricas não os afetem. No entanto, ambos têm pelo menos um tipo de processador que não polui e não é afetado pela poluição – pastagens de animais e edifícios de produção de madeira que podem atuar como zonas de amortecimento. Além disso, todas as opções de armazenamento e quartel também podem atuar como amortecedores para evitar que a poluição chegue a essas zonas.
Sequência de compilação
Há muitos relatos de que as zonas não funcionam, principalmente no início. Isso pode ser resolvido com uma sequência de construção. Portanto, no cenário em que você construiu um extrator, armazenamento e processador, assim que o extrator terminar a produção, ele o entregará ao armazenamento, mas o processador ainda terá um ícone para materiais em espera. Por que isso acontece? É porque encomendou recursos da importação, os caminhões estão a caminho, os slots estão preenchidos (não pode solicitar mais) e você pode pensar que sua cadeia de suprimentos não está funcionando. Então como resolver isso? Com sequência de construção.
- Construa o 1º extrator e espere um pouco…
- Crie o primeiro armazenamento e espere um pouco…
- Construa o resto dos extratores. E espere um pouco...
- O caminhão No1 vai do extrator ao armazenamento.
- Construir 1º processador
- O armazenamento enviará caminhões para entregar ao processador.
Se não houver matérias-primas no armazenamento, o processador solicitará materiais de importação para o primeiro lote.
Nivelamento e educação
Cada zona precisa de um certo número de recursos produzidos e trabalhadores empregados para subir de nível. Embora a educação faça com que seus números de empregados aumentem, isso prejudicará seu orçamento para expansão.
Aconselho vivamente a abster-se de qualquer investimento em educação até obter agricultura e silvicultura no nível 2. Minério e Petróleo precisam de pessoas mais educadas, então um bom momento para colocar sua primeira escola primária seria quando você construísse sua 2ª fábrica. Para silvicultura e fazendas, não é difícil chegar a 150 trabalhadores sem educação sem nenhuma escola.
- Nível 2 – Recursos: 500 | Trabalhadores: 150
- Nível 3 – Recursos: 1,500 | Trabalhadores: 350
- Nível 4 – Recursos: 4,500 | Trabalhadores: 550
- Nível 5 – Recursos: 13,500 | Trabalhadores: 800
Zonas totalmente desenvolvidas
Fazenda
- 9x Campo de Cultura Pequena (ou Frutas)
- 6x Pasto de Pequenos Animais
- 2x Moinho de Farinha
Silvicultura
- 5x Plantação de Árvores Pequenas
- 2x planta de madeira projetada
- 3x Moinho de Celulose
Horas
- 7x Mina de Minério Pequena
- 4x Planta de Forno Rotativo
- 3x Planta de fibra de vidro
AZEITE E AZEITE EVO
- 7x Bomba de Óleo Pequena
- 2x refino de óleo usado
- 5x Fábrica de Cracker de Nafta
Zonas construídas assim farão com que TODAS as suas Fábricas Únicas (16) sejam abastecidas e obtenham o maior lucro sem muito excedente. Sugiro fortemente pelo menos 9 armazéns, um para cada material do processador e outro para produtos exclusivos de fábrica. Se você precisar de mais trabalhos, não construa extratores ou processadores adicionais, vá com quartel, aumentará a eficácia linearmente sem mexer nos números.
Nota sobre o Posicionamento
O plástico entra em 12 das 16 fábricas exclusivas. Tente construir suas zonas com a zona de produção de petróleo no meio, isso reduzirá as transferências desnecessárias.
- As fábricas de nível 2 usam apenas materiais de suas zonas nativas, como eu disse, construa-as próximas à zona.
- As fábricas de nível 3 usam materiais nativos + um adicional, construa-os perto da zona na direção da zona do material adicional.
- Fábricas de nível superior usam 4 materiais, coloque-os em algum lugar no meio.
Lucros ainda maiores
Ok, tudo está definido, tudo funciona, mas você pode querer obter lucros ainda maiores. Como? Bem, você não quer exportar matérias-primas e quer evitar muito tráfego, a ideia é focar em uma exportação de nível 2 por zona. Aquele que é mais lucrativo que o outro. Esses são:
- produtos de Origem Animal
- Madeira Aplainada
- petróleo
- Metais
Para fazer isso, você deve construir em pedaços:
- Parte da fazenda: 3x pasto pequeno, 2x campo de fazenda (ou frutas)
- Pedaço de floresta: 1x pequena plantação, 1x planta de madeira
- Pedaço de minério: 1x Mina de Minério Pequena, 1x Planta Klin
- Pedaço de óleo: 1x bomba de óleo pequena, 1x refino de óleo usado
Assim, depois de definir sua produção em equilíbrio, você pode construir quantos “pedaços” quiser para aumentar seu lucro, e seu lucro será baseado em Produtos de Fábrica Exclusivos e uma exportação secundária por zona.
Indiscutivelmente, alguns pedaços são mais lucrativos do que outros e, no máximo, você pode querer apostar no Petróleo, por exemplo, mas eu listei todos eles por zona, pois você pode estar mais interessado em obter todas as zonas "no verde".
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cidades: Skylines guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Mooks. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.