Este guia destina-se a explicar as indústrias e a cadeia de abastecimento industrial. A parte posterior do guia cobre o conteúdo do DLC das indústrias e não será relevante para jogadores que não o possuem. O guia deve cobrir todas as mecânicas importantes do jogo, dicas gerais/boas práticas, solução de problemas e algumas recomendações de mods. Eu não incluí detalhes de tráfego ou layouts de estradas / ferrovias, pois é um tópico enorme por si só. Por fim, o guia não deve ser um passo a passo para uma cadeia de suprimentos industrial brutalmente eficiente. É para ajudar os jogadores a explorarem por conta própria e serem criativos.
Visão geral do setor: importância
As indústrias são uma parte crítica de qualquer cidade. Em Cities Skylines, eles servem a dois propósitos principais. Fornecer empregos e fornecer mercadorias para serem vendidas em locais comerciais.
A principal alternativa de emprego são os escritórios, mas eles só aceitam trabalhadores qualificados. Outras alternativas como comércio ou empregos em serviços não são suficientes para toda a população. Você pode importar mercadorias, mas tem limites e precisa de um amplo gerenciamento de tráfego.
Dica: Existem duas outras maneiras de fornecer mercadorias. A 'especialização em TI' para escritórios fabrica bens invisíveis que não têm tráfego de caminhões e a especialização distrital de 'produtos orgânicos e locais' para o comércio fazem metade de seus próprios produtos.
Cadeia de Suprimentos Industriais
Existem 4 recursos naturais básicos nos horizontes das cidades. Petróleo, Minério, Terras férteis e Florestas.
Petróleo e Minério não são renováveis e se esgotam à medida que são usados. (Você pode usar o mod embutido para desligar o esgotamento). As terras férteis e a silvicultura são renováveis e não se esgotam. No entanto, se você plantar muitas árvores em terras férteis, perderá a fertilidade da terra. A silvicultura é apenas um monte de árvores; você pode plantar alguns e o jogo tratará de recursos naturais. Se você removê-los, os recursos naturais desaparecerão. Não é muito realista ou lógico, mas é o que é.
Os prédios extratores pegam os recursos naturais e os transformam em matéria-prima. Eles precisam estar na terra onde os recursos naturais estão presentes.
Os edifícios de processamento processam as matérias-primas e as transformam em materiais processados.
Materiais processados de todos os 4 tipos de indústria são usados por um único tipo de indústria genérica para produzir bens que são vendidos por locais comerciais.
Dica: Centro de reciclagem transforma lixo em material processado que pode ser usado por indústrias de genéricos.
Zoneamento Industrial e Especializações Distritais
Extratores, processadores e indústrias genéricas crescem em zonas industriais. Por padrão, as indústrias genéricas crescerão em suas zonas industriais e apenas importarão Materiais Processados se você não tiver especialização no setor.
Se você fizer um distrito e der a ele uma das especializações, ele só cultivará extratores e processadores com base nos recursos naturais disponíveis na terra zoneada.
Como todos os materiais que mencionei até agora podem ser importados ou exportados, você não é obrigado a equilibrá-los. No entanto, você pode usar distritos e especializações para reduzir importações e controlar seu fluxo de tráfego.
Nomes confusos: tanto as matérias-primas quanto os materiais processados de um tipo de indústria específico são rotulados da mesma forma nos caminhões e na interface do usuário de importação e exportação. Isso pode ser confuso às vezes. Então, tenha isso em mente.
Esta é a indústria agrícola especializada da minha cidade, importando muitos produtos agrícolas (culturas) e exportando muitos produtos agrícolas (material processado).
DLC Industries: Faça seu próprio lucro!
O principal recurso do DLC é a capacidade de construir e operar seus próprios edifícios industriais, incluindo extratores, processadores, fábricas e armazéns. Esses prédios são enormes e parecem ótimos.
Você possui essas indústrias, então você obterá lucros em vez de impostos. Por outro lado, se houver problemas com a operação e as cadeias de suprimentos, você terá perdas em vez de prédios abandonados. Você precisará gerenciar a cadeia de suprimentos com muito mais cuidado e os armazéns o ajudarão a fazer isso.
Visão Geral de Materiais e Cadeia de Suprimentos
Antes de começarmos, aqui está a cadeia de suprimentos completa e a lista de materiais, incluindo DLC, para sua referência. Nós vamos passar por tudo isso.
Esta é a tabela para todos os materiais disponíveis na cadeia de abastecimento industrial.
Este é o fluxograma da cadeia de suprimentos do wiki. Os nomes são um pouco diferentes.
Áreas Industriais: Novas Cadeias de Suprimentos
Para começar com sua própria área industrial, você precisa primeiro desenhar sua própria área industrial e colocar o prédio principal.
Você começará com alguns edifícios desbloqueados, mas à medida que conseguir mais trabalhadores e produzir mais, suas áreas subirão de nível e desbloquearão mais edifícios. Você também tem acesso a algumas políticas, construções auxiliares e bônus com base no nível da área da indústria. Eles são bastante autoexplicativos. Você também terá edifícios de armazenamento de matérias-primas, que discutiremos com os armazéns.
Seus extratores de DLC precisarão ser colocados em recursos naturais e você poderá ver quanta matéria-prima eles produzirão durante a colocação. As matérias-primas dos extratores de DLC são nomeadas corretamente agora; Petróleo, minério, culturas e produtos florestais brutos. São funcionalmente iguais às matérias-primas produzidas por extratores zonados e completamente intercambiáveis.
Em um mundo lógico, isso deve resolver o problema de nomenclatura que vimos anteriormente. Mas o paradoxo decidiu permanecer fiel ao seu nome e agora você verá seu extrator agrícola DLC, que se destina a produzir colheitas, enviar 'produto agrícola' para um processador zonado, que será processado para fazer 'produtos agrícolas' novamente.
Pode ver o meu armazém de colheitas a aceitar 'produto agrícola' e a minha quinta a enviar 'produto agrícola'.
Seus processadores DLC usam as matérias-primas para fazer produtos especiais recém-lançados. Você tem oito deles, dois por tipo de indústria. Eles não podem ser importados e não possuem substitutos. Eles são usados principalmente por fábricas exclusivas, mas as indústrias de zonas genéricas também podem usá-los para fazer produtos comerciais.
- Culturas / Agricultura – Produtos Animais, Farinha
- Produto Florestal Bruto / Silvicultura – Madeira Planejada, Papel
- Horas – Metal, Vidro
- AZEITE E AZEITE EVO – Plásticos, Petróleo
Fábricas Únicas: Verdadeiramente Colossais!
Estes são alguns dos edifícios mais gigantescos e únicos do jogo. Eles tomam alguma combinação dos oito bens especiais como matéria-prima e produzem bens de fábrica únicos que agem como bens comerciais.
- Todos os produtos de fábricas únicos são funcionalmente iguais, apesar de nomes diferentes (como eletrônicos, carros) mostrados na visualização de informações do edifício.
- Fábricas únicas não pertencem a nenhum tipo de indústria em particular e, consequentemente, podem ser colocadas em qualquer lugar do mapa.
- Eles precisam de vários materiais de entrada, então eles param de funcionar mesmo se apenas um deles estiver faltando. Mas eles podem obter um lucro enorme se suas cadeias de suprimentos estiverem funcionando corretamente.
- Você também pode controlar sua taxa de produção entre 50% a 150%. O custo operacional é proporcional à taxa de produção.
- Além de produtos especiais, algumas fábricas exclusivas solicitarão colheitas diretamente.
- Estaleiro faz navios enormes. Assim, eles não precisam de caminhões para enviar aos clientes. Os clientes apenas navegam seus navios para longe.
Gerenciando a Cadeia de Suprimentos:
Supply
A primeira parte do gerenciamento da cadeia de suprimentos é garantir que você tenha suprimento suficiente. Esta não é exatamente uma tarefa confusa porque os números exatos de entrada/saída para todos os edifícios DLC são conhecidos. Fique atento aos bônus e multiplicadores de produtividade.
As matérias-primas e produtos especiais podem ser usados por indústrias zoneadas. Isso significa que, se sua cadeia de suprimentos for muito enxuta e as indústrias zoneadas roubarem seus materiais, você enfrentará problemas. Mantenha redundâncias em cada etapa de sua cadeia de suprimentos para garantir que suas fábricas exclusivas não fiquem sem insumos.
Por exemplo, se sua fábrica precisa de 100 toneladas de produtos especiais, faça 110 toneladas deles. Para fazer 110 toneladas de produtos especiais, você pode querer fazer 120 toneladas de matéria-prima. O buffer de produção exato necessário é exclusivo para sua situação, então brinque um pouco.
Transporte
A segunda e mais desafiadora parte da cadeia de suprimentos é o transporte. Pode haver um guia inteiro sobre este tópico. O tráfego é um suspeito óbvio; mas mesmo com um bom tráfego, você pode acabar tendo muitos problemas sem uma solução óbvia. Vou explicar a mecânica fundamental do jogo e por que eles causam problemas.
O problema central nas indústrias DLC é que os edifícios não se importam com a distância quando compram material de entrada ou vendem material de saída.
Isso não é realista e, juntamente com as seguintes mecânicas de jogo, causam muitas dores de cabeça.
- Os edifícios têm um número limitado de caminhões. – Todos os edifícios e armazéns da cadeia de abastecimento industrial têm camiões que utilizam apenas para vender. Eles nunca enviarão seus próprios caminhões para trazer qualquer coisa. Se os prédios continuarem vendendo para lugares distantes, inclusive exportando para fora da cidade, eles ficarão sem caminhões. Em breve, eles ficarão sem armazenamento interno para manter o material de saída também. Nesse caso, eles pararão de funcionar e lançarão um erro enganoso de "compradores insuficientes".
Dica: Sempre verifique o número de caminhões em uso quando vir esse erro. Se todos os caminhões estão sendo usados, então você está ficando sem caminhões. Se o número estiver piscando, eles têm dificuldade em encontrar um caminho para seu destino, verifique as redes rodoviárias, especialmente de mão única.
- Os edifícios pedem bastante tarde e apenas uma vez. – Eles esperam uma entrega muito rápida. Se eles tivessem pedido de um lugar próximo, estaria tudo bem. Mas essas pessoas esperam a entrega no dia seguinte, mesmo que tenham encomendado de outra galáxia. Muitas vezes você encontrará edifícios que compraram em toda a cidade ou fora do mapa e se recusam a reordenar quando o caminhão está preso em trânsito. Em breve, eles ficarão sem matéria-prima, reclamarão e pararão de trabalhar.
- A diversão acontece quando esses dois problemas coincidem. Um prédio vai encomendar de alguém que não tem nenhum caminhão disponível. Um prédio reclamará de “compradores insuficientes” e outro reclamará de “matérias-primas insuficientes”. Na maioria das vezes, eles estão bem próximos um do outro.
Então, qual é a solução? Armazéns!
Armazéns
Industries DLC apresenta muitas opções para armazenar todos os tipos de materiais. Eles têm sua própria frota de caminhões e podem atuar como um grande amortecedor devido à sua capacidade de armazenamento muito maior. Usá-los corretamente requer um pouco de pensamento. Vamos ver como eles funcionam.
Todos os 4 tipos de matérias-primas têm suas próprias instalações especiais de armazenamento que não podem ser utilizadas para nenhum outro material. Eles são encontrados na guia do setor específico. Todos os materiais e mercadorias processados são armazenados em instalações de armazenamento geral.
Os armazéns resolverão o problema de caminhões limitados. Mas eles não podem fazer nada se seus prédios decidirem ignorar um armazém cheio nas proximidades e pedir de outro lado do mapa. Fábricas únicas são especialmente notórias por isso. Áreas industriais espalhadas manterão os pedidos cruzados pela cidade e causarão problemas. A única solução para esse problema é colocar tudo por perto ou esperar que suas indústrias tenham sorte quando fizerem pedidos aleatoriamente.
Problema de contabilidade
Aparentemente, todos os seus prédios compram mercadorias de graça de seus outros prédios. Isso significa que o último edifício da cadeia de suprimentos reivindicará todos os lucros. Consequentemente, suas áreas industriais sempre terão prejuízo se enviarem a maioria dos materiais para fábricas ou armazéns exclusivos. Indústrias únicas sempre obterão todos os materiais processados gratuitamente, uma vez que não podem ser importados ou fabricados por indústrias zoneadas. É por isso que seu painel de orçamento não reflete o desempenho real das indústrias.
Além disso, o número do fluxo de caixa industrial e o número de produção na janela de visão geral industrial flutuarão um pouco porque o lucro só é registrado quando os caminhões entregam materiais ou mercadorias para outra pessoa.
Aqui está um exemplo da minha cidade atribuindo a maior parte dos lucros às minhas indústrias e armazéns exclusivos. (Ignore a pesca, é parte do DLC do porto do pôr do sol, não do DLC das indústrias.)
Modos de Armazém
Os armazéns operam em três modos e estão SEMPRE felizes em comprar e vender para edifícios industriais.
vazio
Nesse modo, o armazém tenta agressivamente vender tudo. Isso significa que venderá para outros armazéns, além de exportar. Este modo é adequado para materiais que você não precisa inserir nas proximidades. Este modo acaba usando muitos caminhões e você pode querer ter vários armazéns pequenos em vez de um grande para aumentar a contagem de caminhões. Se um armazém no modo vazio estiver usando consistentemente todos os caminhões e ainda não conseguir diminuir o nível de estoque, considere ter outro armazém próximo no modo vazio. Um armazém no modo vazio não deixará de receber material dos prédios industriais. Ele só vai tentar vendê-lo depois.
Preencher
Nesta modalidade, o armazém tenta agressivamente comprar material e se manter em 100% do nível de estoque. Vai comprar de outros armazéns/indústrias e importar se possível. Isso é adequado para material que você precisa como insumo para indústrias próximas e você não está produzindo nas proximidades. Como os caminhões são usados apenas para vendas, é improvável que um depósito no modo de preenchimento use todos os caminhões, então você pode começar com um depósito menor. Se o nível de estoque estiver consistentemente baixo, é um sinal de que você está ficando sem material. Ou você tem muita demanda e precisa de mais capacidade de armazenamento, ou seu suprimento está com problemas e você precisa aumentá-lo. Um armazém em modo de preenchimento não deixará de vender material para a indústria. Ele só vai tentar comprar mais depois.
Equilibrado
O modo balanceado é uma mistura do modo de preenchimento e vazio. Acima do nível de estoque de 75%, o armazém tentará vender ativamente como se estivesse no modo vazio. Abaixo de 50%, ele tentará comprar ativamente coisas como se estivesse no modo de preenchimento. Entre 50% e 75%, atuará passivamente. Não importa nem exporta, só compra se precisar vender e vende se precisar comprar.
Este modo é adequado para um material que você está produzindo e usando nas proximidades. Você provavelmente pode se safar mantendo todos os armazéns no modo balanceado porque o comportamento é dinâmico.
Idealmente, você deve ter um pouco mais de oferta do que demanda. Nesse caso, seu armazém no modo balanceado, atuando como um amortecedor entre os prédios próximos de oferta e demanda, deve ficar um pouco abaixo do nível de estoque de 75% e ter 3 ou mais caminhões disponíveis. Quando seu armazém atinge mais de 75% do nível, o armazém pode vender localmente ou exportar o suprimento extra e ainda ter alguns caminhões em reserva para entrega local.
Se um armazém de modo balanceado estiver consistentemente acima do nível de 75% e ficando sem caminhões, isso indica que você tem muito suprimento local e não tem caminhões suficientes para vendê-lo. Você deve colocar mais armazéns ou atualizar para aumentar a contagem de caminhões. Claro, você também pode fazer mais prédios de demanda nas proximidades, já que você tem o suprimento.
Se o armazém estiver consistentemente bem abaixo de 50%, isso indica que a demanda está alta e seu suprimento pode estar com problemas. Verifique a oferta e considere colocar mais armazéns.
Opções de Transporte de Carga e Dicas de Trânsito
Você não está limitado a caminhões e estradas quando se trata de transferência de carga em Cities Skylines. Você pode usar trens de carga, navios e aviões. Usá-los corretamente pode ajudá-lo massivamente. Eles podem reduzir o número de caminhões necessários porque os caminhões só precisam ser entregues localmente.
Os trens são mais fáceis de usar, mas sem mods, você pode ser atormentado por trens de carga quase vazios circulando pela cidade, congestionando sua rede. Fazer uma rede de trens funcional requer algum trabalho, mas pode ser muito gratificante.
Navios de carga e aviões não sofrem com o tráfego, pois apenas passam um pelo outro. Mas, colocá-los é mais difícil. Os portos de carga precisam de acesso às rotas de navegação e os aeroportos ocupam muito espaço.
Dicas de trânsito:
- Evite colocar edifícios industriais ou armazéns diretamente voltados para a estrada. Faça um beco sem saída para a entrada. Isso garantirá que os caminhões possam ir e vir de qualquer direção e não pararão outros veículos quando estiverem carregando/descarregando. Apenas certifique-se de que não há semáforos em todos os becos. Tudo bem se um beco tiver de 4 a 5 prédios, mas não o deixe muito longo.
- Evite excessos de mão única nas áreas Industriais, pois podem causar complicações. Áreas industriais muito densas também causarão problemas de tráfego.
- Postos de carga, portos e aeroportos podem acabar causando muito tráfego rodoviário na entrada porque têm um limite inerente de rapidez com que podem absorver os caminhões. Use estradas de mão única para esses edifícios em vez de colocá-los diretamente nas estradas principais. Se houver atrasos significativos perto da entrada, faça outro edifício em vez de criar buffers muito longos.
- A rede ferroviária é compartilhada entre trens de passageiros e de carga e eles podem interferir entre si. Você deve tentar garantir que todas as suas estações tenham um desvio mais curto, para que outros trens realmente prefiram usá-lo. Pode ser necessário separar o tráfego de carga e de passageiros construindo várias redes ferroviárias.
- Você pode desativar o tráfego de trens intermunicipais nas estações de trem de passageiros. Permitir o tráfego intermunicipal em apenas algumas estações de passageiros pode liberar significativamente a rede ferroviária.
- A borda do mapa absorve os trens a uma taxa bastante lenta, então você pode precisar contar com mods para ajudá-lo lá. Navios e aviões não sofrem com esses problemas.
Mods recomendados
Estes são alguns mods que podem ajudá-lo a aproveitar melhor o DLC da indústria sem se preocupar com o comportamento de bugs e idiossincrasias. Os mods mencionados aqui oferecem muitas funcionalidades, mas estou apenas mencionando a principal razão pela qual os incluí na lista. Não incluí mods de tráfego rodoviário por excelência, como TMPE ou anarquia rodoviária.
- Ferramenta Extra de Paisagismos – Permite colocar recursos naturais como petróleo, minério e terras férteis onde quiser.
- Opções de jogo estendidas – Permite alterar a taxa de esgotamento de petróleo e minério.
- Gerente de transferência mais eficaz – Corrige muitos problemas da cadeia de suprimentos melhorando os algoritmos de compra/venda para todos os serviços usando a distância geográfica entre os prédios. Ele também tem algumas ótimas opções para armazéns e exportação. É um mod plug-n-play e eu sempre o uso.
- Serviço Distrital Aprimorado – É um mod extremamente poderoso que permite microgerenciar todas as relações de compra/venda de indústrias e serviços. É muito trabalho embora.
- Setores Reequilibrados - Muda muitos números como taxa de produção e capacidade de carga do caminhão para edifícios DLC de indústrias para torná-los mais realistas.
- Conexões externas otimizadas – Permite que seus trens, navios e aviões aguardem a carga antes de se deslocar, reduzindo efetivamente o número deles na rede.
- Mais coisas de rede – Permite que você crie caminhos de navios personalizados, para que você possa posicionar o porto com mais facilidade.
- Atualize o intocável: converta estações – Permite editar estradas conectadas a portos de carga, você deve considerar o uso de estradas de mão única com ele.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cidades: Skylines guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por General Grievous. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.