Um guia básico que explica todos os símbolos de dados e classes do jogo.
Introdução
Este é apenas um guia básico que explicará como todos os símbolos de dados no jogo funcionam e como melhor utilizá-los. Também darei uma breve explicação de todas as classes de personagens que você desbloqueia e quais símbolos de dados funcionam melhor nelas.
Posso adicionar mais informações posteriormente a este guia, se necessário.
Símbolos de dados
Os Símbolos de Dados são o aspecto mais importante do jogo, você sempre rolará seus dados e, portanto, precisará dos símbolos perfeitos que se ajustem ao seu personagem e estratégia. Existem muitos símbolos diferentes e a maioria é desbloqueada quando você desbloqueia sua respectiva classe.
O ataque padrão causa 1 de dano por símbolo e você sempre começa com um monte em seus dados iniciais. É aconselhável ter uma boa quantidade de dano confiável para que você possa vencer as ondas inimigas a tempo.
Ataques perfurantes funcionam como ataques normais, exceto que ignoram escudos e barreiras de inimigos, mas não o limite de dano ou etéreo. Eles são ótimos em cenários onde você tem muitos inimigos blindados e também podem causar dano a inimigos congelados, então você pode combiná-los bem com o elementalista.
Splash Attack atinge os vizinhos do seu alvo com metade do dano, arredondado para cima. Isso significa que um dado com um dano inicial sempre atingirá três inimigos por um dano. Eles são bons para se livrar de vários inimigos menores. Melhor emparelhado com alguns multiplicadores de ataque para dano extra de respingo.
Ataques de colheita podem transformar os inimigos em zumbis se você matá-los sem dano excessivo. Esses zumbis funcionam essencialmente como monstros capturados regulares, mas decairão após várias jogadas de dados.
Ataques amaldiçoados são um modificador de ataque e, portanto, podem ser aplicados a qualquer outro tipo de ataque. Você pode reconhecê-los pela cor verde-púrpura no símbolo de ataque. Para cada dano causado, você infligirá uma pilha do debuff amaldiçoado. Cursed causa sua pilha de dano a cada turno após o ataque de um inimigo.
Os ataques corpo a corpo são mais flexíveis do que os ataques padrão, você pode usá-los nos inimigos para causar dano regular ou mantê-los para obter um escudo por símbolo. Esses escudos não funcionam com o golpe de escudo porque eles só são adicionados depois que você termina seu turno.
Ataques mágicos funcionam como ataques normais, mas podem ser cobrados se você pagar uma gema vermelha ou selvagem. Um ataque carregado causa o dobro de dano e age como ataques perfurantes.
Um símbolo de atordoamento acima de um ataque aplica atordoamento a um inimigo se você causar dano. Inimigos atordoados não podem atacar neste turno, mas existem alguns inimigos que não podem ser atordoados. Atordoamento não se acumula, então você não pode ter mais de um símbolo de atordoamento no mesmo lado do dado.
Lifesteal funciona de forma semelhante ao stun, você só pode ter um símbolo dele no mesmo lado do dado e se aplica a todos os símbolos de dano nele. Você recupera a saúde para cada dano que você causou nesse lado. Como você pode ver aqui, tanto o roubo de vida quanto o atordoamento podem se acumular na mesma face.
Armadilhas e presas trabalham juntas. Uma armadilha tem a chance de capturar um inimigo (removê-lo instantaneamente da onda) em um de seus dados. A chance é baseada no HP restante do inimigo e aumenta toda vez que você falha em capturar um inimigo com a mesma armadilha em 20%. As armadilhas usadas deixam para trás uma face em branco que ainda pode ser rolada normalmente e é aconselhável substituí-la por algo útil. Monstros capturados mantêm seu poder de ataque e também possuem uma habilidade capturada. As presas podem ser usadas para deixar seu monstro atacar, causando seu valor de dano para cada símbolo de presa. Uma presa sem um monstro capturado ainda causará o dano normal de 1 ataque. Presas também funcionam para zumbis.
O multiplicador de ataque simplesmente multiplica todo o dano de ataque por seu valor. Você sempre tem um multiplicador de ataque de um e cada símbolo que você rola adiciona outro valor a ele. Esta é uma maneira barata de aumentar o dano de outros dados.
Correntes multiplicam todos os símbolos em seus dados se você os jogar juntos. O multiplicador tem o mesmo comprimento que o número de elos da corrente, portanto, se você rolar apenas uma corrente, obtém o valor usual. Ao contrário do multiplicador de ataque, isso também funciona para outros símbolos, como visto aqui. Você pode emparelhar correntes com faces desenroláveis para torná-las mais confiáveis.
O símbolo de blitz no canto superior direito funciona apenas se for rolado em sua primeira jogada por turno. Rerolls não contam. Uma blitz ativa triplica os símbolos que você obtém da face do dado. Como as correntes, isso funciona com quaisquer outros símbolos de dados.
Todos os multiplicadores se acumulam, então ter um multiplicador de ataque de 2, ter uma blitz ativa e uma cadeia de 2 causaria 7x o dano normal. Nesse ponto, você está além do exagero e insere o valor de overnuke.
Gemas são usadas para as habilidades do seu personagem. O limite de gemas que você pode segurar é diferente para cada personagem. Existem três cores diferentes para as gemas e todas elas agem da mesma forma, exceto as gemas vermelhas, que também podem ser usadas para carregar ataques mágicos.
As gemas selvagens multicoloridas podem ser usadas como substitutas de qualquer outra gema, se necessário, e algumas habilidades poderosas precisam de uma gema selvagem para funcionar.
Os símbolos de rerrolagem permitem que você rerrole uma face e ainda se beneficie de todos os símbolos deste lado. Eles são uma ótima maneira de obter uma fonte confiável para símbolos importantes e ainda poder rolar para seus outros lados. Você pode até rolar o mesmo lado três vezes e se beneficiar disso três vezes.
Os dados do sol e da lua dependem do ciclo dia-noite do jogo. Durante o dia, os símbolos do sol permitem que você use seus rostos duas vezes. Este é essencialmente outro dado que você pode usar, não um multiplicador, pois você pode usar o dado extra em outro alvo.
Os símbolos da lua adicionam um símbolo aleatório ao seu rosto se você os mantiver à noite. Não há limite de quantos símbolos você pode adicionar à mesma face e os dados da lua permitem que você atualize seus lados sem gastar ouro. Sol e lua não podem se empilhar na mesma face, então não há como obter os benefícios de ambos.
Rostos de ilusão podem ser reconhecidos pela linha pontilhada ao redor dos dados. Eles usarão um rosto aleatório da loja e mudarão sempre que você os manter. Eles são imprevisíveis, mas podem ser valiosos para economizar algum ouro.
Símbolos de dados pt. 2
Corações simplesmente curam você por uma saúde por símbolo. É bom ter alguns, mas você não deve depender muito deles, porque a melhor maneira de jogar este jogo é matar os inimigos antes que eles causem algum dano.
Os escudos reduzem o dano em um por símbolo. Isso não se aplica a ataques perfurantes, mas se aplica individualmente a cada inimigo, então três inimigos com 2 de ataque enquanto tiverem um escudo causarão apenas 3 de dano em vez de 6.
O ouro é usado para comprar upgrades na loja, mas também lhe dá um bônus de pontuação no final de um cenário. Seus dois dados iniciais geralmente têm uma moeda de ouro cada. Obter mais rostos de ouro cedo pode ajudá-lo a obter uma renda antecipada para aumentar seu poder. O ouro temporal, que é azul, dura apenas um turno, mas geralmente é mais barato e vem em maior quantidade.
As chaves abrem um baú sem ter que causar nenhum dano. Eles são úteis para baús com muita saúde e é aconselhável ter pelo menos uma chave em seus dados caso você consiga um baú desses. Caso contrário, você pode abrir baús com ataques regulares, mas isso significa que você não atacará inimigos nesse turno.
As notas contam imediatamente quando lançadas, o que significa que você pode rolar novamente e ainda se beneficiar delas. As notas são adicionadas como um recurso adicional na lateral da tela e você pode gastá-las para tocar um verso. O efeito do verso depende do número de notas que você tem e você sempre usará todas as notas que possui atualmente.
Rostos que não podem ser enrolados são exatamente isso, que não podem ser enrolados. Eles não podem ser rolados e isso significa que reduzem efetivamente o tamanho de um dado. Você pode usá-los para tornar seus lançamentos mais confiáveis e são ótimos se combinados com correntes ou blitz.
Classes
Circadian Dice apresenta 10 personagens diferentes para jogar, cada um com suas próprias habilidades. No entanto, as habilidades especiais de todos os personagens podem ser obtidas por todos através de níveis e baús de conhecimento, mas os personagens individuais têm uma afinidade maior para obter suas próprias habilidades.
Você desbloqueará os personagens assim que coletar estrelas suficientes, também desbloqueando seus símbolos de dados especiais para todos. Embora as classes possam se beneficiar de todos os símbolos e habilidades, algumas classes têm mais uso para coisas específicas do que outras.
Eu dou uma breve visão geral sobre as classes sem entrar muito em detalhes com algumas dicas gerais sobre o que funciona bem com elas.
O clérigo é o primeiro personagem que você tem e ele faz um bom trabalho como classe inicial. Ele é muito simples de jogar, mas muito eficaz. Seu conjunto de habilidades é sobre sobrevivência, ele tem muitas habilidades de cura, começa com escudos e corações e pode até aumentar seu HP máximo.
Sua habilidade de assinatura, golpe de escudo, permite que ele transforme escudos em uma ferramenta ofensiva para destruir seus inimigos. Cada escudo contará como um ataque com um valor de dano de 2. Eles ainda contam como escudos, o que significa que ele pode defender e atacar ao mesmo tempo. Esta é uma habilidade muito útil e você pode se concentrar em obter mais escudos em vez de mais ataques.
Sua outra habilidade inicial, Luz Sagrada, o cura por uma grande parte de sua saúde e aumenta a saúde máxima. Use-o quando estiver com pouca saúde para mantê-lo no topo.
Ele também começa com uma armadilha e possui várias habilidades e relíquias que melhoram as criaturas presas.
A última coisa em que ele é bom é ganhar dinheiro. Ele tem uma habilidade que dobra todo o ganho de ouro por um turno. Isso inclui ouro de baús. Ele também pode diminuir o custo das atualizações da loja, o que significa que você pode apontar para um grande bônus de ouro no final de uma corrida ou simplesmente equipar seus dados com as melhores atualizações.
Uma estratégia geral para jogar como eleé obter muitos escudos e algumas presas para os seus monstros presos Poderátambém obter alguns corações se precisar mas as suas habilidades são muitas vezes suficientes para o manter curado e os escudos deverão reduzir a maior parte do dano . Para gemas, você deve apontar para gemas azuis e brancas. Gemas azuis são especialmente importantes para manter o shield bash funcionando.
O Ninja é um personagem interessante, ele se especializa principalmente em criar os dados perfeitos. Ele tem muitas habilidades que mudam as faces de seus dados, tornando-o muito bom em manipular RNg no jogo. Ele também começa com correntes e atordoamentos, criando poderosos multiplicadores enquanto se mantém seguro através da utilidade.
As habilidades iniciais dos Ninjas são arremesso de shuriken e bomba de fumaça. O lançamento de Shuriken simplesmente causa 1 de dano, mas é uma habilidade barata de usar e ainda tem a chance de reembolsar a gema que você acabou de usar. É ótimo para acabar com os inimigos. Bomba de fumaça permite atordoar todos os inimigos. Use-o para evitar danos em ondas fortes até que você possa matá-los todos.
Uma de suas melhores habilidades é o treinamento de precisão que lhe dá todos os símbolos de um rosto e depois o transforma em um rosto desdobrável. Você pode usá-lo para reduzir o número de lados de um dado e aumentar a consistência de suas jogadas. Isso funciona muito bem com correntes, pois você sempre pode obter uma corrente de maneira confiável, mas também pode usá-la junto com blitz para obter um resultado semelhante.
Em termos de defesa, o Ninja depende muito de atordoamentos, então alguns corações são bons se você não puder atordoar os inimigos. Como você depende de cadeias, não precisa de feaces com muitos símbolos, é melhor obter faces que não podem ser enroladas e se concentrar nos símbolos importantes que você precisa.
Como Ninja, você geralmente quer gemas brancas e vermelhas.
O Elementalist pode ser facilmente descrito como a classe de mago dos Dados Circadianos. Suas habilidades físicas não impressionam, mas ele tem habilidades poderosas que causam muito dano. Ele tem o maior número de gemas que um personagem pode possuir e precisa delas. Ele começa com as habilidades Fireball e Icicle. Fireball é um nuke de 5 danos que pode ser usado para remover grandes ameaças rapidamente. Existem muito poucos inimigos que sobrevivem a tal ataque e os poucos que sobrevivem são principalmente chefes. Sincelo causa um dano perfurante e congela um inimigo, atordoando-o efetivamente. Você pode usá-lo para atordoar um inimigo forte para lhe dar mais tempo ou usá-lo como finalizador para matar um inimigo com 1 HP. Tenha em mente que os inimigos congelados não podem receber dano além de dano perfurante.
Ele começa com ataques mágicos, o que lhe permite passar congelado, desde que ele forneça gemas suficientes.
No geral, o Elementalist depende muito de gemas e, por causa disso, ele tem habilidades que lhe dão gemas para saúde ou ouro. Uma idéia geral para a criação de dados seria obter gemas e especialmente gemas selvagens junto com ataques perfurantes ou mágicos, para que você possa destruir inimigos congelados. Eu não recomendaria outros ataques porque você confiará mais em suas habilidades do que em qualquer outra coisa.
O Bárbaro depende de dados de ataque e tem pouco uso para habilidades especiais. Isso mostra em seu limite de gemas, ela tem o menor de todos os personagens. Sua habilidade de assinatura Bloodlust lhe dá um multiplicador de ataque para cada inimigo danificado. Ela começa com ataques de splash e alguns símbolos de blitz e é importante matar os inimigos rapidamente porque ela não possui habilidades defensivas como os outros personagens. Sua outra habilidade inicial, Feel no Pain, permite que ela recupere a saúde completa, mas ao custo de HP máximo, então use-a apenas se você realmente precisar.
Geralmente você quer tudo que cause dano, qualquer tipo de símbolo de ataque é ótimo para ela, mas os melhores são ataques de respingo para matar vários inimigos de uma só vez ou pelo menos feri-los por Bloodlust. Ela também tem uma das melhores (e mais hilárias) habilidades do jogo, Detonate, que “abre” um baú, mas também causa dano a qualquer inimigo que tenha o infortúnio ao lado dele.
Você não precisa de muitas gemas nela, apenas algumas gemas vermelhas e brancas básicas para que você possa usar suas habilidades, se necessário, mas, caso contrário, concentre-se em ataques e multiplicadores de ataque. Alguns roubos de vida são ótimos, então você não precisa confiar muito no Feel no Pain. E por último, os dados de sol também são ótimos para ela, já que você pode usar seus ataques várias vezes, especialmente se você tiver um multiplicador.
O necromante é ótimo em levantar zumbis e amaldiçoar inimigos. Ela começa com ataques de colheita e algumas presas e também tem um único ataque amaldiçoado. Tente acabar com os inimigos com seus ataques de colheita perfeitamente para que você sempre tenha zumbis ao seu lado. Suas habilidades iniciais são Haunt e Unholy Ritual. Haunt simplesmente causa 1 dano perfurante e amaldiçoa o alvo, mas também atordoa todos os alvos amaldiçoados (incluindo aqueles que não foram atingidos por esta habilidade). Ritual profano sacrifica um zumbi ou inimigo capturado e lhe dá ouro duas vezes seu poder de ataque.
Por causa disso, o Necromante não precisa de muito em termos de geração de ouro, apenas sacrifique seus zumbis sempre que eles acabarem. Você geralmente quer alguns ataques amaldiçoados, colhendo ataques e presas em seus dados para que possa fazer o máximo uso de suas habilidades, mas também usará muitas gemas azuis e vermelhas para seus feitiços. Não pegue nenhuma gema branca, porém, ela só pode segurar uma e não precisa delas para suas próprias habilidades. Ela não tem capacidade de sobrevivência adequada, então você pode querer manter um dado como ferramenta defensiva e de cura. Tente roubar a vida das presas, se possível. Você não precisa de armadilhas, mesmo que o Necromante se beneficie delas, porque seus ataques de colheita trazem monstros para você.
Aulas pt. 2
Pode-se dizer que a Timebender é a principal protagonista do jogo, já que foi ela que percebeu a mudança no fluxo do tempo e avisou os outros heróis.
Suas habilidades dependem muito da manipulação de rolagem. Finesse permite que ela obtenha duas rerrolagem adicionais e tem 50% de chance de reembolsar a gema usada enquanto Glimpse no futuro muda as faces dos dados rolados em faces aleatórias da loja. Ambas as habilidades são baratas de usar. Ela também começa com rostos reroláveis, o que funciona muito bem em conjunto com Finesse para ativar o mesmo rosto várias vezes na mesma rodada. Por causa de suas habilidades para obter mais rerrolagem, ela quer mais rostos reroláveis e também notas, já que as notas funcionam da mesma maneira. Em termos de estratégia, ela é flexível, tudo o que você pode colocar em suas mãos funciona para ela. No entanto, algumas de suas maiores habilidades são o dobro do tempo, o que permite que ela mantenha os dados uma segunda vez, o que significa que ela pode fazer um segundo turno na mesma rodada.
Ela começa com algum ouro temporal, o que significa que ela tem problemas para economizar. É aconselhável investir em algum ouro no início, caso contrário você terá problemas em ondas posteriores. Você deve, no entanto, evitar Blitz nela porque ela irá rerrolar frequentemente, negando a habilidade especial Blitz.
O Monk é uma classe de rebatidas pesadas, mas muito flexível. Ele encadeia vários ataques ao mesmo tempo, mas pode mudar para uma postura defensiva sempre que quiser. Seu símbolo de assinatura é o ataque corpo a corpo e ele começa com uma boa quantidade deles. Ele também faz uso de dados de sol para copiar seus rostos durante o dia.
Uma habilidade especial do Monge é Yin e Yang, que são tecnicamente duas habilidades que trabalham em harmonia. Yin causa dois danos perfurantes e se você usá-lo à noite, você recebe uma carga do seu Yang. Yang cura 2 HP e remove um medo e lhe dá uma carga de Yin se usado durante o dia. Isso significa que você pode usar essas habilidades para frente e para trás para sempre. Mas ele também começa com uma terceira habilidade, golpes combinados. Essa habilidade permite que ele use faces com um único símbolo de ataque para usar duas vezes durante seu turno, semelhante aos dados de Sol. Isso não funciona com presas no entanto. Por causa dessa habilidade você não quer dados que tenham mais de um símbolo de ataque (mas você ainda pode ter outros símbolos naquele dado). Você geralmente quer atacar o mais rápido possível durante o dia e durante a noite você usa seus símbolos corpo a corpo para se defender.
Como você não pode obter mais de um símbolo de ataque por face, você quer alguns multiplicadores como correntes. Dessa forma, você pode distribuir um dano enorme por dado, mas ainda se beneficiar de ataques combinados.
O Monk faz uso de todas as gemas, então é bom ter uma seleção completa. Alguma cura também é bem-vinda, mas pule os escudos, pois você quer golpes corpo a corpo.
O Demonologista é a contraparte noturna do Monge. Suas habilidades melhoram à noite e ela começa com alguns símbolos da lua. Ela também depende muito de monstros capturados e tem muitas armadilhas. Sua habilidade de assinatura, Specimen Hunt, aumenta a chance de prender um inimigo e não remove a armadilha em uso. Isso permite que ela use armadilhas como habilidades de matar enquanto troca constantemente os animais de estimação capturados conforme ela precisa. Como Demonologista, você quer dados da lua e presas e algumas gemas azuis e vermelhas. Você também deve obter alguns escudos e curas porque ela não possui nenhum tipo de habilidade defensiva. Há também uma maneira especial de jogar Demonologist se você colocar as mãos em uma habilidade específica que difere de seu estilo de jogo usual.
Se você pegar Demonform, você realmente quer alguns dados de ataque e escudos, mas remova todos os corações. Como demônio, você não pode mais se curar, mas recebe um multiplicador de ataque adicional até o início do dia seguinte. Você pode devorar seus inimigos capturados para aumentar a duração da noite enquanto usa o dano adicional. Uma maneira muito divertida, mas arriscada de jogar.
O bardo é um personagem flexível que tem muita utilidade graças à sua habilidade Verse. Ele começa com um bom número de notas em seus dados e você quer mais para fazer mais uso dele. Ele tem muita cura graças aos corações e ao Verso. Você pode usar Vantagem antes de matar um inimigo forte para obter mais notas e usar Fortisimo para obter escudos e ouro. Uma característica especial sobre o Bardo é que ele não quer sofrer danos, se possível. ele tem muitas habilidades que permanecem ativas até que ele sofra dano, o que significa que, se ele puder evitá-lo, poderá mantê-las para sempre. Por causa disso, você deseja obter alguns escudos e também matar inimigos perfurantes primeiro. Tente evitar debuffs prejudiciais como doença e maldição. Como as notas funcionam mesmo quando rerroladas, você pode querer obter alguns símbolos de rerrolagem para seus dados e obter algumas habilidades de dobra de tempo, se possível.
Outra característica comum sobre ele é que ele tem habilidades que lhe permitem rolar novamente e obter efeitos quando ele recebe gemas ou notas. Então, em geral, você quer gemas, notas e escudos. Você pode usar o Verse para atacar ou obter alguns símbolos de ataque, de preferência com reroll. Acertos corpo a corpo são ideais, pois você também pode usá-los como escudos.
O Ilusionista depende de manipulação de dados semelhante ao Ninja. Curiosamente, não há uma maneira correta de construí-la porque suas habilidades são destinadas a mudar os dados como ela quer. Ela começa com rostos de ilusão, o que significa que você pode obter algumas atualizações antecipadamente sem pagar por elas. Isso funciona especialmente bem graças à sua habilidade inicial Mudança de realidade. A mudança de realidade muda uma face de ilusão para uma normal e vice-versa. Isso significa que você pode fazer uma boa ilusão da loja permanente ou pode se livrar de um rosto que não quer ou precisa. Sua segunda habilidade inicial, Smoke and Mirros, permite que ela se esquive de ataques inimigos e cause dano de volta.
Eu diria, construa-a como quiser, a única coisa que você deve evitar são ataques mágicos, pois ela tem apenas 1 slot de gema vermelha.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Dados Circadianos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por O Vampiro 100. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.