Ignore todas as coisas desnecessárias e tenha instruções diretas sobre o que é necessário para as conquistas disponíveis no New Game+.
Introdução
Este guia é específico apenas para New Game+. Enquanto fazia minhas outras jogadas, fiquei um pouco irritado por ter que seguir o mesmo guia que fiz na primeira jogada, porque lista vários locais de itens para coisas que não preciso, pois o New Game + permite que o jogador mantenha um pouco desde a primeira jogada. Assim, este guia pulará todos os elementos e itens de baixo nível desnecessários que alguém no New Game+ não precisará. Ele pulará os recrutamentos de personagens, com exceção dos caracteres de caminho de ramificação. Vou listar as coisas que precisam ser feitas para obter conquistas porque, sejamos honestos, a maioria das pessoas está jogando o jogo mais de uma vez por mais do que apenas a jogabilidade. Ter o Chrono Cross nessa vitrine de 100% de conclusão ficará muito bem.
Como Novo Jogo+
No final de sua primeira jogada, você deve ter salvo o arquivo após os créditos. Uma vez na tela de título novamente, pressione CONTINUE e selecione o arquivo de salvamento. A opção para New Game+ está lá. Se você é paranóico em estragar alguma coisa, há muitos pontos de salvamento, portanto, utilizar vários salvamentos não é um problema. Você saberá que está em um arquivo New Game+ se precisar convocar estrelas e itens da primeira jogada. Caso contrário, você acidentalmente iniciou um novo jogo normal. Itens relacionados à história não estarão entre os itens transferidos da primeira jogada.
Conquistas Cobertas
As conquistas cobertas incluem:
Recrutando permanentemente Harle
É simples, realmente. Você tem que vencer o jogo enquanto Harle ainda está em seu grupo e SAVE, então continue a partir desse arquivo salvo. Então, quando você usar o Chrono Cross no Dimensional Vortex, ela estará entre as outras. Basta fazer isso em uma de suas jogadas enquanto recruta outros personagens que você não fez antes. Por exemplo, eu fiz isso na minha segunda jogada enquanto recrutava Guile, depois optei por NÃO salvar Kid para recrutar esses personagens. Então, ao usar o Chrono Cross na minha terceira jogada depois de obter Pierre, voilà: A conquista do Recrutador.
The Beginning
- Logo no início, quando Serge acordar, vá para Opassa Beach, use o Time Egg no wormhole roxo e lute contra o Devourer of Time pelo Ending #1 e sua conquista correlata: The Developers' Room. Sugestão: Equipe um broche vermelho em Serge para evitar confusão, pois é definitivamente o efeito de status mais irritante na luta sem ninguém para curar Serge dele. Informação importante: Você tem até falar com Leena no píer para fazer isso ou perderá a chance de fazê-lo até outra jogada. Não recrute Poshul ainda, pois Serge precisa lutar sozinho para obter o final #1.
- Para progredir na história, pegue o Komodo Scales em Lizard Rock para Leena, depois fale com ela em Opassa Beach.
- Depois que Serge entrar em Outro Mundo pela primeira vez, vá para o buraco de minhoca roxo e lute contra o Devorador do Tempo pelo Fim #2 e sua conquista correlata: O Império Acaciano. Informação importante: Você tem até antes de chegar a Termina para obter este final.
- Para avançar na história, fale com Leena (Another World) no cais em Arni Village, depois visite Cape Howl para ver o túmulo de Serge. Lute com Karsh. Vá para o Vale Fóssil; lutar contra os Irmãos Shaker. Vá para Termina.
Nikki, Razzly, Final #4 e Final #3
Você pode recrutar Nikki, Guile ou Pierre. No entanto, para obter o Ending #3, você deve recrutar Nikki, então espero que você não o tenha recrutado em uma jogada anterior ou terá outra jogada para adicionar à contagem para obter todos os personagens.
- Em Termina, fale com o cara que está polindo a estátua do Viper para uma cena com Kid. Vá para o navio de Nikki, informe-se de que ele está desaparecido, então vá para Shadow Forest.
- Pegue o Aroma Pouch debaixo da pequena caverna da cachoeira e atraia a bolha para o monstro bloqueando o caminho com pólen. Lute com Zoah e os Shakers. Vá para a árvore e siga o caminho para a frente.
- Em Viper Manor, vá para os estábulos e alimente os “dragões” com a quantidade mínima para obter a chave da mansão. Na mansão, caia na armadilha da estátua da cobra. Encontre a área de jantar do dragão com Glenn, depois a área de descanso para encontrar o código. Vá para a sala do tesouro. A “senha” é o silêncio. Pegue o pingente de prata da parede. Passe pelo BS de Lúcia. Volte para a estátua da cobra e coloque o código correto. Vá para a biblioteca para lutar contra Marcy. No salão principal, aperte o botão do lado esquerdo, penúltimo pilar. Suba ao segundo nível. Entre no escritório de Viper, examine o Dragon Tear e lute contra Lynx.
- Quando a tela do menu aparecer, tire tudo de valor de Kid, já que ela não estará na sua festa por um tempo e porque Mel é uma pequena ladra.
- Em Guldove, escolha salvar Kid, pois você também precisará de Razzly para o Ending #3.
- Após os eventos com Kid sendo envenenado, fale com o xamã no santuário do dragão, então vá para Opassa Beach e lute contra aquele maldito Devorador do Tempo novamente para o Final #4. Você receberá a conquista: O pessoal da loja e os três heróis improváveis. Informações importantes: Você pode fazer isso até que Kid seja curado ou você recrute Razzly.
- Em Guldove, vá para o bar e fale com o anão para receber o Green Tinkler para que você possa passar pelos Hydra Marshes.
- Vá para Opassa Beach para retornar ao Home World, depois vá para Hydra Marshes.
Nota importante: Para recrutar Razzly, você deve resgatá-la antes de lutar contra a hidra. A partir da primeira tela em Hydra Marshes, vá para a esquerda onde a sombra de Razzly foi. Siga o caminho até você lutar contra um beeba, obtenha a Beeba Flute, use a flauta na área aberta, lute contra o wingapede, então caia no chão quebrado e lute contra o pentapus. Resgate Razzly da jaula. Não a coloque no seu grupo para a luta da hidra. Depois de derrotar a hidra, examine seu cadáver para o Hydra Humour.
- Deixe Hydra Marshes e vá para Opassa Beach para pegar o Ending #3. Você obterá a conquista: The Magical Dreamers. Informação importante: Você deve ter Nikki e Razzly em seu grupo.
- Volte para Guldove para curar Kid e levá-la de volta ao seu grupo.
Pule para Como chegar ao Forte Dragonia do guia para prosseguir.
Pierre ou Guile & NOT Saving Kid
Para simplificar, vou escrever as jogadas de Pierre e Guile junto com não salvar Kid, já que recrutar Nikki é necessário para finais que você só pode obter enquanto salva Kid.
Para Pierre, vá para a ferraria de Zappa, para a sala a leste, e fale com Pierre. Vá para o sul e fale com a criança correndo. Após obter a Hero's Medal, fale com Pierre novamente. Vá direto para o portão da frente da Viper Manor.
Para Guile, vá para o bar em Termina. Fale com Korcha (perto do santuário) para pegar uma carona para Viper Manor Bluffs. Escale os penhascos e lute contra os pássaros inimigos.
- Uma vez que você está em Viper Manor, são praticamente as mesmas instruções que as da rota de Nikki.
- Quando estiver em Guldove, escolha não salvar Kid.
- Vá falar com Korcha na barraca residencial (que fica a leste da barraca da loja). Macha sugere ir ao xamã; o Santuário do Dragão fica a oeste. Vá para a entrada de Guldove onde Macha está esperando.
- Vá para a entrada Termina para testemunhar Glenn conversando com o vendedor de flores, depois volte para onde Macha está. Ambos se juntam à festa, e agora você tem um barco.
- Vá para o Refúgio do Eremita; lutar Harle. Fale com a Radius.
Continue para a próxima seção (pule o primeiro marcador), pois neste ponto, é o mesmo, independentemente de quem você escolheu em Termina.
Chegando ao Forte Dragonia
- Para avançar na história, testemunhe Glenn conversando com o vendedor de flores na entrada de Termina. Volte para Korcha. Vá para o Refúgio do Eremita Queimado; lutar Harle. Fale com a Radius.
- Tente ir para Mt. Pyre de barco e você encontrará o SS Invincible, depois o navio fantasma. Lembrete: Para obter a chave necessária para avançar na história enquanto luta contra fantasmas no SS Invincible, você precisa conversar com cada pirata até que eles digam que não têm a chave ou que o diálogo se repita, caso contrário, os 3 últimos (que são todos juntos) não terá isso e você terá que procurar quem você perdeu.
- Após os eventos no SS Invincible, você precisará da proteção do Water Dragon para passar pelo Mt. Pyre. (Nota: Se você não ajudou Kid com o veneno Hydra, você precisará ir para Guldove para pegar ela e o Astral Amulet agora. Doc também se junta ao grupo.) Vá para Opassa Beach e depois vá para Water Dragon Isle (Home World) através do cara no cais em Arni Village. Se você não recrutou Razzly antes, leve-a para a Ilha do Dragão de Água para um diálogo extra relacionado à história.
- Após os eventos em Water Dragon Isle e receber o Ice Breath, volte para Another World e depois para Mt. Pyre. Lute pelo seu caminho.
- Em Fort Dragonia, a maneira mais rápida de resolver os quebra-cabeças…
Quebra-cabeça oriental: A estátua está sempre voltada para o norte. Portanto, se a estátua estiver voltada para a esquerda, isso faz com que a direita seja “sul”. Aponte para o menu suspenso do lado direito.
Isso leva a iluminar a estátua do Dragão Vermelho.
quebra-cabeça do nordeste:
Vá para as escadas à esquerda, então vá para o norte e ao redor.
Contorne a espiral, depois vá para o norte e dê a volta.
Suba as escadas e dê a volta.
Ative o interruptor azul, então continue indo para a esquerda.
Continue, então lute contra o inimigo que guarda o pilar, e você poderá iluminar a estátua do Dragão Verde.
quebra-cabeça do noroeste: Mexa com os baús de tesouro falsos até que o caminho leve ao o maior abrindo com a luz azul brilhante.
Lute contra o inimigo que guarda o pilar, então ilumine a estátua do Dragão Azul.
quebra-cabeça ocidental: Cabeça, Corpo, Cauda. Pressione o botão azul para descer as escadas, então: Cauda, Corpo, Cabeça. Faça o seu caminho para o interruptor que abaixa o pilar amarelo.
Ilumine a estátua do Dragão Amarelo.
Como chegar à Torre de Geddon
- Após os eventos em Fort Dragonia, você terminará em outra dimensão. Lembretes: Derrube a fruta para entrar na casa de Sprigg. Dentro da torre, vá na mesma direção que o falso Serge algumas vezes para escapar dele.
- Você pode ter sido como eu e não usou muito Harle na primeira jogada (porque ela é preta, então Serge como Lynx tem que compartilhar elementos pretos se ambos estiverem no grupo). Em sua segunda jogada, você poderá usar a tecnologia de nível 2 de Harle assim que a pegar e obter a conquista: Lunacy. Apenas certifique-se de fazer isso antes que Harle deixe sua festa.
- Deixe os pântanos de Hydra e vá para a praia de Opassa. Lute contra o Devorador do Tempo pelo Final #5 e sua conquista correlata: O renascimento do mármore. Informação importante: Você tem até antes de resgatar Riddel para conseguir este final.
- Para avançar na história, tente usar o Amuleto Astral no buraco de minhoca normal para descobrir que não funciona. Fale com a mãe de Serge em Arni Village, então lute contra Radius. Vá para Termina e fale com Zappa duas vezes para obter Smith Spirit novamente. Tente ir ao cais para descobrir que precisa falar com Norris. Vá para Viper Manor; fale com o Norris. Você aparecerá em Termina; usar o barco no cais. Vá para Marbule; passar a noite lá. Vá para o SS Zelbess e passe por todas as várias coisas até que você possa lutar contra o Sage of Marbule e obter o Fiddler Crab. (Nota: Se você quiser salvar Marbule e lutar contra o Black Dragon mais tarde, certifique-se de falar com Nikki em seu camarim e concordar com seu pedido.)
- Vá para o Mar Morto e use o Fiddler Crab para fazer a Death's Door aparecer.
- Vá para Death's Door para descobrir que você precisa do Einlanzer.
- Vá para Hermit's Hideaway para obter Garai Keepsake. Vá para a Ilha dos Condenados e lute contra o fantasma de Garai. Volte para a Porta da Morte e finalmente entre no Mar Morto.
- Assim que chegar à Torre de Geddon, vá para o topo das escadas e para a abertura à esquerda. (Nota: você não precisa do Medical Book ou Prop Sword a menos que queira os movimentos finais de Doc e Pierre.) Continue indo até encontrar Miguel; Lute com ele.
Obtendo a Lágrima do Dragão
- Vá para Opassa Beach e volte para Another World. Vá para Termina, então o bar. Fale com Karsh e Zoah para receber o Tear of Hate. Vá para Viper Manor para resgatar Riddel. Ao entrar na mansão, vá para a esquerda e entre na segunda sala para falar com Norris e obter a Prison Key. Atravesse o esgoto e entre na área da prisão, então vá para a porta certa para lutar contra Orcha e salvar Riddel. Se você tentar sair da mansão depois de salvar Riddel, um de seus personagens dirá que o grupo está completamente cercado. Atravesse as portas duplas principais para lutar contra Cyborg Grobyc e o Guillot. Corra para a biblioteca à esquerda, suba as escadas, lute contra Guillot novamente e escape pela janela.
- Quando estiver de volta ao mapa do mundo, vá direto para Opassa Beach e lute contra o Devourer of Time pelo Ending #6 e sua conquista correlata: The Last Stand. Informação importante: Esta é a única vez que você pode obter este final. Tem a menor janela de oportunidade do que qualquer outra. Não faça mais nada depois de escapar de Viper Manor e vá direto para Opassa Beach.
- Em seguida, vá para o esconderijo do eremita. Após vários eventos e pessoas se juntarem à festa, você estará no SS Invincible. Quando estiver livre para fazer qualquer coisa no mapa-múndi, vá para Opassa Beach novamente. Isso mesmo – “Para a escuridão do tempo!” Você obterá o Ending#8 e a conquista: The Dark Fate. Informação importante: Você tem até antes de obter o Mastermune para obter este final.
- Vá para Guldove, lute contra Orlha e mostre a Lágrima de Ódio a Direa para obter o Emblema do Dragão. Em seguida, dirija-se ao Home World em Opassa Beach. Vá para Guldove e mostre ao cara que guarda a barraca o Emblema do Dragão. Steena será uma cadela total e fará você coletar todas as relíquias do dragão antes de lhe dar a Lágrima de Dragão.
- Vá para o SS Zelbess para falar com Fargo com o outro Fargo para salvar Marbule (se você falou com Nikki antes). “O grito de um dragão pode ser ouvido à distância” permite que você saiba que derrotou todos os Lagoonates. Alternativamente, você pode pular isso e pegar a Relíquia Negra enquanto o Dragão Negro dorme mais tarde. Você vai perder a oportunidade de roubar o Black Plate do dragão, ser capaz de forjar equipamentos Rainbow, a convocação de Grim Reaper e o movimento de nível 7 de Fargo “Invincible”. Depende de você, irmão.
- Independentemente disso, agora vá para a Ilha Proibida para lutar contra Dario. Você deve ser dominado o suficiente para derrotá-lo facilmente desta vez. Depois, você obterá o Mastermune. Derrotar Dario e obter o Mastermune é necessário para o Ending #7. Então, quando você estiver no mapa do mundo novamente, vá para Opassa Beach e lute contra o Devourer of Time e receba a conquista: The Viper Orphanage.
Relíquias do Dragão:
- Blue Relic – Water Dragon Isle (Home World); lutar Dragão de Água.
- Green Relic – Umbigo de Gaia (Home World) via Hydra Marshes usando a Beeba Flute/Ancient Fruit e montando o wingapede; lutar contra o Dragão Verde. (Nota: A mecânica de não-encontros não funcionou para mim no Umbigo de Gaia. Pode ter a ver com o fato de não haver inimigos na tela quando o tyrano aparece, mas, independentemente disso, espero que eles consertem isso.)
- Relíquia Amarela – Ilha do Dragão da Terra (Home World); Entre na areia movediça, volte pela fervura de areia, saia, depois volte logo, e o “capitão” dirá que já limpou o caminho; lutar contra o Dragão da Terra.
- Red Relic – Mt. Pyre (Outro Mundo); lutar Dragão de Fogo.
- Black Relic – Marbule (Outro Mundo); lute contra o Black Dragon ou pegue a relíquia enquanto ela dorme.
- White Relic – Sky Dragon Isle (Outro Mundo); lutar contra o dragão do céu.
Depois de coletar todas as relíquias, volte para Guldove (Home World) e fale com Steena novamente. Ela finalmente lhe dará a Dragon Tear, então vá para Fort Dragonia. (Se você quiser o movimento de nível 7 de Steena, vá para Isle of the Damned.)
Entre no Forte Dragonia com Steena em seu grupo e todos os quebra-cabeças serão feitos para você. Apenas vá até o elevador e lute contra Dark Serge.
Como chegar/através de Chronopolis
- Vá para Divine Dragon Falls (Another World) com Steena no grupo. Tente colocar a Lágrima de Ódio ou Amor em um dos pedestais para descobrir que você ainda não pode fazer a Chrono Cross. (Você pode parar em Marbule (Home World) e comprar o Master Hammer para fazer equipamentos de arco-íris agora.)
- Em seguida, vá para as Ruínas do Mar Morto (que está no Home World) e para a distorção do destino.
- Faça as três ilhas na ordem que quiser. A barreira da água vai cair e eis: Chronopolis.
Chronopolis
- Lute PolisPolice.
- Na próxima área, à direita, desça a escotilha.
- Pressione o interruptor laranja ao norte das escadas. Vá para o console na extrema esquerda e controle o robô para terminar a ponte. Suba as próximas escadas.
- Pressione o botão azul brilhante na mesa para abrir o caminho (caso você queira sair por algum motivo).
- O elevador na próxima área precisa ser desbloqueado. A área à esquerda tem o ponto de salvamento. A área à direita leva a escadas, então vá por esse caminho.
- Suba a escada para o 2º nível.
- Atravesse as barras de laser vermelho.
- Desça para a próxima área, depois para a esquerda. A sala terá uma imagem do mapa do mundo. Vá até o computador e aperte o botão rosa brilhante para destravar o elevador.
- Use o elevador para ir para o 4º andar. Vá para a sala à direita e testemunhe uma cena discutindo os eventos de Chrono Trigger. As sombras vão mencionar que alguém está faltando.
- Desça para o 1º andar e para as docas (onde está o save point) e no canto superior esquerdo há uma sombra. Interaja com ele e ele irá embora.
- Volte até o 4º andar e a sala com todas as sombras está fechada para “o experimento”. Então, vá para a sala à esquerda em vez disso. No lado esquerdo dessa sala há um combot, lute contra ele e pegue a Card Key do baú atrás dele.
- Volte para o elevador e vá para o andar B1.
- Lute ou evite os robôs que patrulham. Interaja com o círculo azul brilhante. “Bem-vindo de volta Chrono Trigger.”
- Lute contra o Destino.
Depois de ter o controle do mapa do mundo novamente, vá para Opassa Beach e obtenha o final final: Ending #9 e a conquista: The Dragon God's Revenge.
A Chrono Cross e a Torre Terra
- Vá para o Divine Dragon Falls (Another World) e finalmente crie o Chrono Cross!
- Vá para o Hydra Marshes no Home World. Vá para o norte para a próxima tela. Vá para o local que se conecta ao Vórtice Dimensional e use o Amuleto Astral.
Depois que Sprigg perder a vontade de viver, use o Chrono Cross dos itens principais. Não será até pelo menos sua terceira jogada que você obterá a conquista: O Recrutador.
Vá para o esconderijo do eremita (outro mundo).
casa do Lucca
- Lute com Lavaboy. Na próxima área, suba o conjunto de escadas à esquerda. No canto superior direito da sala está a Ice Gun; pegue.
(Opcional) Se você quiser a tecnologia de nível 7 do Kid, leia as notas no chão e volte para a primeira sala. Use L1 (no controlador) para iniciar na máquina.
O código é: L, Triângulo, R, Triângulo.
- Volte para o par de escadas e suba o conjunto certo. Use o painel de piso no canto. Siga o caminho para baixo, então vá para a direita. Use a Ice Gun em todas as chamas, então vá para a sala ao norte.
Coloque Starky no seu grupo e vá para o Triângulo El Nido. Além disso, certifique-se de trazer um personagem com elementos vermelhos ou alocar elementos vermelhos em quem você vai usar. Faça o seu caminho para a nave espacial, lute contra o inimigo que a guarda (apenas danificado por elementos vermelhos), então Starky encontrará um motor para colocar em seu barco para que você possa flutuar até a Torre Terra.
Torre Terra
(Nota: Se você estiver com poucas conchas do arco-íris, muitos baús nesta masmorra as possuem.)
- Lute com Terrator.
- Na próxima área, derrube o pilar à esquerda e vá para o sul.
- (Nota opcional) Você pode roubar Winged Shoes de Myxomycete e Third Eyes de inimigos Whoot, se você estiver com poucos itens. Eu só tinha um par de cada na minha segunda jogada.
- Desça a longa escadaria, depois desça a videira à direita. Atravesse a área diagonalmente até chegar à saída no canto inferior esquerdo.
- Caia no galho na próxima área.
- Depois que o rosto grande falar com você, vá para cima no caminho.
- Na próxima área, faça o seu caminho até a saída mais alta.
- Na próxima área, suba várias videiras até chegar à saída no topo.
- Derrube os outros dois pilares e siga para a saída do canto superior esquerdo.
- Lute com Pyrotor e continue.
- Faça o seu caminho até as escadas, depois suba a videira.
- Faça o seu caminho até várias escadas. A saída é para o canto superior esquerdo.
- Após a cena, saia por onde veio. Uma nova saída terá aparecido na sala anterior.
- Faça o seu caminho através da ponte.
- Lute com Anemotor e use o teletransportador.
- Vá para a esquerda, use o teletransporte e derrote o Gravitor.
- Volte para a área central, então vá para a direita, use o teletransporte e derrote Luxator.
- Volte para a área central e siga para a porta do meio.
- Luta Aquator. Suba as escadas e use o teletransportador.
- Continue indo até encontrar a Frozen Flame.
Quando estiver no mapa do mundo, vá para o lugar que todos conhecemos e amamos na Opassa Beach.
Se você quiser usar o Chrono Cross em batalha, a sequência de elementos é: Amarelo, Vermelho, Verde, Azul, Preto, Branco.
Estrelas de ouro para todos
Você deve obter essa conquista após algumas lutas contra chefes na sua terceira jogada.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Chrono Cross: a edição Radical Dreamers guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Dualidade incessante. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.