Um guia abrangente sobre o mal cromossômico, fornecendo uma visão geral de seus conceitos fundamentais. Este passo a passo visa ajudar os jogadores a compreender os fundamentos do jogo de forma mais eficaz, levando a jogadas mais bem-sucedidas.
Introdução
Chromosome Evil combina elementos de Este War of Mine, jogabilidade baseada em esquadrão e um cenário de apocalipse zumbi. Embora inicialmente simples, o jogo pode rapidamente se tornar desafiador para jogadores que não têm conhecimento ou compreensão de como navegar por suas inúmeras surpresas e obstáculos.
Para ajudar jogadores novos e experientes, compilei este guia e manual. Embora o tutorial e as dicas de ferramentas do jogo sejam recursos valiosos, entender a mecânica geral do jogo pode ser benéfico.
Controles
Ao explorar em Chromosome Evil, os controles, embora relativamente diretos, não são exibidos na tela.
No início do jogo, você terá dois membros do esquadrão, mas pode aumentar esse número para no máximo seis. Para alternar entre diferentes caracteres, você pode utilizar as teclas numéricas de 1 a 6 em seu teclado.
Para alternar entre suas armas primárias e secundárias, pressione a tecla “Q”. Se precisar recarregar sua arma, basta pressionar "R". Além disso, pressionar “C” permitirá que você selecione a opção corpo a corpo. No entanto, é importante observar que o combate corpo a corpo não é aconselhável, a menos que o membro do esquadrão pertença à classe soldado e tenha pelo menos uma atualização de armadura. Caso contrário, eles podem sofrer danos à saúde dos inimigos. Vale a pena mencionar que você pode selecionar todos os membros do esquadrão simultaneamente clicando e arrastando e pressionando “C” para instruir todos a entrar no modo corpo a corpo. Essa tática pode ser particularmente útil ao extrair sua equipe de um mapa para economizar munição.
Revisão de recursos
O balanceamento desempenha um papel significativo em Chromosome Evil, pois muitos aspectos do jogo exigem um gerenciamento cuidadoso. Os jogadores devem encontrar um equilíbrio entre o uso de munição e o número de zumbis que encontram. Eles também precisam pesar sua necessidade de recursos específicos contra o risco de esperar muito e enfrentar uma população de zumbis cada vez maior. Além disso, os jogadores devem priorizar quais recursos obter primeiro, enquanto se defendem de hordas de zumbis e outras criaturas.
A seguir está uma hierarquia básica, baseada na minha opinião, que descreve a importância de cada recurso. Compreender o significado de cada recurso e as razões por trás dele pode ajudar os jogadores a tomar decisões informadas durante os eventos do jogo e os mapas de exploração. Por exemplo, no início do jogo, os jogadores podem escolher entre munição e uma combinação de recursos como antibióticos, madeira e ferramentas, além de combustível e comida. Na minha opinião, é aconselhável priorizar munição ou combustível, pois são dois dos recursos mais importantes do jogo.
Combustível
O combustível tem imensa importância no Chromosome Evil por três razões principais:
- Se você ficar sem combustível durante as transições de zona, terá que coletar combustível em um estacionamento enquanto luta contra inimigos simultaneamente. Isso não apenas esgota vários tipos de munição, mas também pode resultar no uso desnecessário de antibióticos se os membros do seu esquadrão se machucarem.
- Seu nível de agressão, que discutiremos ao cobrir o mapa da zona, disparará e atingirá imediatamente o máximo ao iniciar um novo mapa da zona. Consequentemente, cada mapa de exploração se torna significativamente mais difícil, dificultando a coleta de recursos e levando ao aumento do desperdício de munição devido ao aumento substancial de encontros inimigos.
- Para reduzir o aggro, você precisa utilizar uma habilidade pesquisada chamada reconhecimento, que consome Pontos de Ação (AP) e comida.
Esses fatores destacam a importância crítica do combustível. Ficar sem combustível pode ter um impacto imediato no seu suprimento de munição, afetando potencialmente antibióticos, alimentos e outros recursos, tanto pelo uso excessivo quanto pela diminuição da capacidade de reunir mais recursos.
Munição Shotgun
A munição de espingarda tem o maior significado entre todos os tipos de munição, como irei elaborar mais adiante na seção de armas. Embora a munição de foguete possa ser importante, ela é menos abundante e apenas um tipo de arma a usa, limitando suas chances de ser usada em seu jogo, mesmo se você tiver o DLC de arma grátis. Desnecessário dizer que munição de todos os tipos, especialmente munição de espingarda e pistola/rifle, garante a sobrevivência dos membros do seu esquadrão enquanto eles coletam recursos cruciais.
Munição de pistola e rifle
A munição de pistola e rifle, que chamarei de munição de pistola, é utilizada por uma ampla variedade de armas. Pistolas, metralhadoras, rifles e miniguns requerem munição de pistola. Se você ficar sem munição de pistola e munição de espingarda, ainda poderá coletar recursos, mas a quantidade será significativamente reduzida e a vida se tornará consideravelmente mais perigosa para seu esquadrão.
Componentes da arma
Este jogo segue o ditado “a melhor defesa é um bom ataque”. Ao eliminar os inimigos com mais eficiência, você pode evitar que eles causem danos à armadura ou à saúde. Além disso, isso permite que você dedique mais tempo para abrir portas, coletar informações e coletar recursos.
Componentes da Armadura
A armadura é importante, especialmente para seus soldados. No entanto, engenheiros e médicos não ganham pontos de armadura com atualizações de armadura; em vez disso, eles recebem saúde adicional e imunidade a perigos como fogo, sangramento e veneno. Conseqüentemente, os componentes da armadura são melhor utilizados para atualizar seus soldados, principalmente nos estágios iniciais do jogo, onde a primeira atualização permite que eles resistam a golpes sem sofrer danos à saúde. Lembre-se de que a armadura se regenera durante o modo de exploração, mas evite manter os soldados envolvidos em combate corpo a corpo por muito tempo, pois os inimigos podem tirar sua armadura e causar danos à saúde.
Componentes da ferramenta
As ferramentas atendem a três propósitos principais. Eles são usados para atualizar as habilidades do seu engenheiro (torre e barricadas), aprimorar as capacidades do seu APC (como expandir a capacidade da tripulação) e construir armadilhas em mapas de exploração. Nem todas as armadilhas são igualmente eficazes, portanto, avalie cuidadosamente a importância do local. Se colocar uma armadilha em um gargalo estratégico usando 20 ferramentas permitir que você adquira uma quantidade significativa de combustível ou munição, pode valer a pena. No entanto, se você estiver a apenas 30 ferramentas de obter um prelúdio ou outra atualização benéfica do APC e o mapa não contiver muitos recursos de alta prioridade, é melhor abster-se de usar componentes de ferramentas para construir uma armadilha.
Antibióticos
Os antibióticos, como ferramentas, servem a três propósitos principais. Eles são usados para atualizar as habilidades do médico (medkit e booster), curar totalmente todo o seu esquadrão no mapa da zona (a um custo adicional de AP) e, embora não seja recomendado, pode ser usado por um médico para curar durante um mapa de exploração. No entanto, a eficiência de cura durante a exploração é consideravelmente menor, exigindo uma quantidade significativa de antibióticos para curar totalmente os membros do esquadrão. Sempre que possível, priorize a cura no mapa da zona em vez de durante um mapa de exploração.
Alimentação
Embora tenha uma classificação relativamente baixa, a comida mantém sua importância. Sem comida, você não pode recrutar, explorar, curar, descansar ou realizar outras ações vitais. A razão pela qual é classificada como inferior é que geralmente é abundante e muitas vezes considerada uma prioridade mais baixa ao coletar recursos.
Madeira ou Materiais
Referido como madeira no mapa da zona, mas normalmente como materiais nos mapas de exploração, esse recurso é usado principalmente para dois propósitos. Os engenheiros o usam para construir barricadas e também podem ser usados como munição para arcos. Apesar de ter uma classificação inferior, é essencial ter sempre alguns à mão, pois certas missões principais tornam-se significativamente mais fáceis quando você pode construir barricadas.
Pontos de Pesquisa
Os pontos de pesquisa são inicialmente valiosos, mas se tornam menos importantes à medida que a campanha avança. Esses pontos são usados para desbloquear habilidades específicas. Priorize os bônus de pesquisa que aprimoram a geração de pontos de ação, reconhecimento, cura e descanso com base em suas necessidades atuais. Certos desbloqueios são necessários para atualizar armas e armaduras.
Munição Rocket
Como mencionado anteriormente, os foguetes podem causar danos substanciais aos inimigos. No entanto, como as chances de encontrar soldados equipados com munição de foguete ou a própria arma são baixas, é improvável que você acabe usando-os extensivamente.
Revisão de armas
Na minha opinião pessoal, a variedade de armas disponíveis no jogo inclui espingarda, lançador de foguetes (RPG), katana, minigun, arco, rifle, motosserra, corpo a corpo, pistola e metralhadora. Cada arma tem seus próprios pontos fortes e fracos, que discutirei mais abaixo. Vale a pena notar que, durante uma jogada típica, você geralmente só terá recursos suficientes para atualizar totalmente uma arma ou atualizar parcialmente algumas.
Peacekeeper
Esta variante de espingarda é incrivelmente poderosa e é particularmente eficaz contra grandes grupos de zumbis. Pode-se argumentar que é a melhor arma de longo alcance do jogo. No entanto, suas atualizações são mais caras em comparação com a espingarda regular.
Espingarda
A variante normal da espingarda ainda é muito útil para eliminar inimigos de todos os tipos. Tem um ataque de área de efeito (AOE) semelhante ao Peacekeeper, mas com um alcance menor. Não consome munição de pistola como algumas outras armas ou o arco.
RPG ou lançador de foguetes
O RPG ou Rocket Launcher é uma arma extremamente potente que pode eliminar um número significativo de inimigos e causar danos pesados. Suas únicas limitações são sua capacidade limitada de munição e sua disponibilidade por meio de soldados ou caixas de armas se você tiver o DLC.
katana
Se você encontrar um soldado empunhando uma katana ou encontrar uma em uma caixa de armas, você terá um suprimento ilimitado de munição. Com sua velocidade de ataque rápida e alto dano, ela despacha facilmente os inimigos, especialmente quando usada por um soldado em uma porta ou gargalo. É sem dúvida a melhor opção corpo a corpo disponível. Lembre-se de que armas corpo a corpo, incluindo a katana, não podem ser usadas atrás de barricadas.
minigun
A minigun é a arma mais poderosa que usa munição de pistola. No entanto, tem um tempo de aquecimento antes de disparar e consome uma quantidade significativa de munição. Apesar dessas desvantagens, é capaz de eliminar um grande número de zumbis.
Arco
O arco é uma arma muito eficaz que usa exclusivamente madeira como munição. Sua principal desvantagem é que é mais adequado para matar alguns inimigos de cada vez. Ao contrário de outras armas, você pode disparar o arco enquanto se move. Apenas tome cuidado para não esgotar todo o seu suprimento de madeira, pois você precisará dela para construir barricadas.
Rifle
O rifle é uma arma versátil que usa munição de pistola e tem bom alcance. Recomenda-se ter pelo menos um soldado equipado com um rifle para combate geral.
Chainsaw
A motosserra consome combustível, o que a torna menos desejável devido à escassez de recursos de combustível. No entanto, causa dano corpo a corpo substancial quando necessário. Seja cauteloso sobre quando e como você o usa, se for o caso, devido à sua dependência de combustível.
Refrega
Classificado abaixo da motosserra em termos de produção de dano, ataques corpo a corpo regulares ainda podem ser eficazes para matar inimigos. É aconselhável usar ataques corpo a corpo com soldados que atualizaram a armadura. Embora não elimine os inimigos rapidamente como a katana, pode economizar munição quando usado estrategicamente.
Pistola
A pistola serve como arma básica para engenheiros, médicos e é uma opção para soldados. Inflige a menor quantidade de dano e é útil principalmente nos estágios iniciais do jogo.
Metralhadora de mão
Pessoalmente, a submetralhadora é minha arma menos favorita. Consome uma grande quantidade de munição, tem um alcance curto, mas pode causar uma quantidade decente de dano. Prefiro usar um rifle para combates de longo alcance ou uma minigun se prevejo disparar muitos tiros. No geral, costumo ignorar a submetralhadora durante minhas jogadas e opto pela pistola.
Revisão do mapa da zona
Este mapa representa uma zona específica, nomeadamente a Baixa.
Existem três tipos de zonas: Residencial, Industrial e Downtown. Zonas residenciais permitem recrutamento com 1 Action Point (AP) e geralmente contém uma boa quantidade de comida, madeira e antibióticos. As zonas do centro permitem o recrutamento de membros do esquadrão com 2 AP e são ricas em munição, armadura, armas e antibióticos. O centro da cidade é a única zona onde o progresso da vacina é possível, juntamente com oportunidades para avançar o progresso do satélite. Zonas industriais, o terceiro tipo, requerem 3 AP para recrutamento de esquadrão. Essas zonas são as melhores para encontrar combustível, ferramentas e avançar no progresso do satélite.
No canto superior esquerdo, você pode encontrar todas as ações que consomem AP depois de desbloqueadas: Salvar, Recrutar, Curar, Explorar, Descansar e Recuperar.
No meio superior, você pode ver seu pool de AP disponível. O AP cinza representa o AP usado, o AP branco representa o AP restante e o AP amarelo indica a quantidade de AP usada para uma ação específica, incluindo locais de exploração.
O lado direito exibe sua lista de recursos.
No canto inferior direito, você pode ver o número de dias restantes, o progresso do satélite e o progresso da vacina. Para obter os melhores resultados, você precisará atingir 100% de progresso no satélite e na vacina.
O centro inferior oferece várias opções de personagem e pesquisa, levando às telas correspondentes.
No canto inferior esquerdo, você encontrará as barras de status da campanha: moral, aggro e evolução.
Barras de status da campanha
A moral é representada por escalas e indica a felicidade do seu esquadrão. Quanto mais barras forem exibidas (5 sendo a pior), mais infeliz será seu esquadrão, resultando em maiores desafios de RNG durante eventos ou encontros. Descansar, simbolizado por uma cama, pode melhorar o moral e é desbloqueado por meio de pesquisas.
Aggro é representado por um símbolo de cuidado e determina o número de inimigos que aparecem nos mapas de exploração, sendo 5 o número mais alto. Isso pode ser reduzido por meio de certos eventos e do uso da habilidade de batedor, representada por binóculos.
A evolução é simbolizada por um símbolo de DNA e influencia a força e o avanço dos inimigos quando eles aparecem. É afetado por escolhas de missão e sucessos. Geralmente, se seu esquadrão tiver um desempenho ruim, o nível de evolução aumenta, tornando os inimigos mais formidáveis.
Diferentes Ícones de Ampulheta
Por fim, gostaria de esclarecer a distinção entre o símbolo da ampulheta usado nos locais de exploração e o da Lenda do Progresso. A ampulheta em um local de exploração indica a presença de pelo menos uma mesa AP. Interagir com a mesa concede PA de bônus (+1 ou +2) para usar na zona, mas não fornece dias adicionais. Pode ser confuso, pois ambos os símbolos usam o mesmo ícone de ampulheta. Por outro lado, a única forma de aumentar o tempo restante é no início do jogo, quando você tem a opção de escolher entre três opções, sendo uma delas sair mais cedo. Selecionar sair mais cedo concede +1 dia, o que eu recomendo em vez de treinamento extra ou equipamento inicial.
Revisão do modo de exploração
Este é um exemplo de mapa de exploração, especificamente uma biblioteca.
Alguns detalhes importantes a serem destacados são que, nesta fase do jogo, o elenco desbloqueou a função de pausa, indicada pela tonalidade verde. Isso me permite dar ordens ao esquadrão sem que o cronômetro do prelúdio diminua no scanner. Além disso, o scanner no canto inferior esquerdo foi desbloqueado, mostrando o tempo restante do prelúdio antes que os inimigos apareçam. O radar, que exibe várias informações dependendo de seu nível de atualização, atualmente mostra apenas os membros do meu esquadrão como pontos verdes, já que nenhum inimigo apareceu ainda.
Embora o scanner e o radar não sejam essenciais, a função de pausa é incrivelmente útil e eu recomendo usá-la.
Anote a localização inicial do esquadrão e o layout geral das salas.
Nesse caso, o esquadrão apareceu em uma sala com janelas. Assim que o cronômetro do prelúdio terminar, indicado pelo cronômetro de contagem regressiva no scanner e/ou pelo aparecimento de zumbis (é silencioso durante o prelúdio), ondas de zumbis começarão a chegar pelas duas janelas inferiores.
É importante entender que nem todos os mapas seguem esse padrão. Alguns mapas começam com todas as salas fechadas e há casos raros em que nenhum inimigo aparece.
Como os zumbis só podem entrar pelas salas que seu esquadrão acessou, abrir novas portas criará novos locais de desova de zumbis. Portanto, ao iniciar um mapa de exploração, reserve um momento para se familiarizar com os arredores, identificar itens valiosos e sua sala correspondente e determinar onde os zumbis surgirão assim que você começar a abrir as portas. Abrir todas as portas de uma vez geralmente não é uma estratégia sábia, pois torna-se um desafio eliminar todos os zumbis que chegam sem ficar sobrecarregado. Priorize salas de alto valor, abra-as, reúna o saque e depois recue. Se você tem um soldado equipado com uma katana ou alguém com corpo a corpo decente e habilidades de longo alcance, eles podem guardar a porta enquanto você se concentra em outras salas.
Duas dicas importantes a ter em conta:
- Sempre mantenha um caminho livre para o seu ponto de evacuação. Dessa forma, se você se tornar excessivamente ambicioso, ainda poderá recuar com todo o seu esquadrão intacto.
- Abrir uma nova sala depois que os zumbis começarem a aparecer liberará todos os zumbis que estavam esperando a sala abrir. Esteja preparado para um grande grupo de zumbis imediatamente nesses casos.
Recursos em Mapas de Exploração
Aqui estão exemplos de como os recursos aparecem em um mapa de exploração. Preste muita atenção ao tipo de mesas. Ocasionalmente, quando o mapa da zona indica uma possível mesa de satélite, você pode encontrar mesas AP nesse mapa de exploração específico. Observe que normalmente você pode encontrar tipos adicionais de recursos além do que é exibido no mapa da zona, embora isso ocorra com mais frequência em locais de custo AP mais alto em comparação com locais de 1 AP.
Por fim, evite interagir com uma mesa de satélite quando atingir 100% de progresso do satélite, pois isso não terá efeito e desperdiçará um tempo valioso de coleta de recursos. O mesmo se aplica aos balcões de vacinas e balcões de pesquisa se você tiver 100% de progresso na vacina e tiver desbloqueado todos os pesquisáveis.
Mesas Satélite
Essas mesas são encontradas em escritórios tanto no centro quanto nas zonas industriais. Eles têm uma tela azul notável e só podem ser interagidos pela classe de engenheiro.
Balcões de Vacinas
Você pode encontrar essas mesas exclusivamente em hospitais e clínicas nas zonas centrais. Eles são reconhecíveis por sua tela verde e só podem interagir com a classe médica.
Balcões de AP
Estas secretárias podem ser encontradas em qualquer zona e caracterizam-se por terem muita papelada mas sem ecrãs. Eles podem interagir com qualquer classe. Na verdade, vários personagens podem usar a mesa simultaneamente para desbloquear AP mais rapidamente.
Mesa de Pesquisa
Essas mesas estão presentes tanto no centro quanto nas zonas industriais e só podem ser interagidas pela classe de engenharia.
troiano
Este item pode ser encontrado nas missões principais e pode ser interagido por qualquer classe. Ele fornece +1 AP permanente para uso em mapas de zona.
caixa de munição de pistola
Contém munição de pistola e vem em vários tamanhos.
Caixa de munição de espingarda
Contém munição de espingarda e vem em vários tamanhos.
Caixa de componentes de armas
Contém componentes de armas e vem em vários tamanhos.
Caixa de Componentes de Armadura
Contém componentes de armadura e vem em vários tamanhos.
Recipiente Antiobiótico
Contém antibióticos e vem em vários tamanhos.
Alimentação
Os alimentos podem ser encontrados em todas as zonas e geralmente estão contidos em recipientes de vários tamanhos, potencialmente aparecendo na maior variedade de tamanhos de recipientes entre todos os recursos.
Combustível
O combustível é representado por um barril, embora as áreas industriais também possam ter tanques de combustível maiores.
Madeira ou Materiais
As caixas de material vêm em tamanhos diferentes, mas geralmente são mais longas e geralmente são posicionadas contra uma parede ou sob as mesas.
Recipiente de ferramentas
Os recipientes de ferramentas são geralmente pequenos e podem ter uma cor cinza como o exemplo fornecido ou uma coloração laranja/vermelha.
Recipiente de Loot Aleatório
Esses contêineres vêm em variantes cinza ou azul e podem conter vários itens, variando de diferentes tipos de munição e componentes a alimentos e, principalmente, combustível. O tipo de recurso específico é determinado pela geração do mapa de exploração.
Dicas gerais
Aqui estão algumas dicas e truques adicionais que podem ajudar a melhorar seu jogo:
Dicas de mapa de zona:
- Teste os eventos de recrutamento e a ordem dos personagens usando salvamentos ou salvamentos automáticos. Dessa forma, você pode recarregar e recrutar em uma zona residencial para ver a mesma sequência de eventos sem gastar AP desnecessário. Isso é útil quando você está procurando especificamente por uma classe específica, como um médico ou engenheiro.
- Evite gastar comida e AP para diminuir o aggro em uma zona se você estiver prestes a ficar sem combustível e não estiver em uma zona industrial. Diminuir o aggro não terá um impacto significativo, pois aumentará novamente assim que você sair da zona. Sempre se esforce para ter combustível suficiente (150 unidades ou mais) para evitar essa situação.
- Recrute personagens adicionais quando tiver bastante AP ou quando custar apenas 1 AP. Dessa forma, você pode utilizar seus recursos com eficiência.
Dicas e truques de eventos:
- Seja cauteloso ao escolher ganhar um AP +1 permanente em vez de custos de atualização de oficina mais caros. Dobrar os custos de atualização por apenas +1 AP pode ser prejudicial para a progressão do jogo. Por exemplo, o custo de atualizar a capacidade uma vez aumenta de 100 componentes de ferramenta para 200 componentes de ferramenta. Optar pelo AP +1 pode torná-lo 200 ferramentas inicialmente e 400 para outro membro.
- Depois de resgatar o driver Beta Squad Trojan APC, selecionar para mover rapidamente para o próximo mapa não custa nenhum AP. No entanto, optar por explorar custa 1 AP (sem perder nenhum dia) e revela uma fazenda no mapa (com um custo de 3 AP para o local). Escolha apenas reservar um tempo se tiver desbloqueado o bônus AP e não precisar recrutar. Caso contrário, você não terá AP suficiente para visitar a fazenda e perderá recursos valiosos como comida, combustível e munição.
- Escolha a opção “sair mais cedo” no início do jogo para ganhar +1 dia. Embora as outras opções ofereçam bons bônus, o dia extra, especialmente com um pool maior de AP, se traduz em aquisição de mais recursos, experiência e tempo adicional para o progresso da vacina e do satélite. Escolher +1 dia é altamente recomendado para partidas de dificuldade difícil.
- Geralmente é aconselhável explorar a zona que você precisa em vez de perseguir as missões principais. Dessa forma, você pode se concentrar em reunir os recursos de que mais precisa a qualquer momento. O jogo acabará por forçá-lo a realizar as missões principais depois de esgotar uma certa quantidade de tempo flexível. Portanto, priorize as zonas necessárias quando necessário, especialmente se estiver com pouca munição ou combustível. Se você não precisa de nenhum dos dois, sinta-se à vontade para seguir as missões principais. Depois de completar cada missão principal, você será atribuído aleatoriamente a um tipo de zona: residencial, industrial ou centro da cidade.
Dicas do Mapa de Exploração:
- Armadilhas de TV podem eletrocutar barricadas, embora sua utilidade seja limitada. Você pode configurar armadilhas em certas TVs usando ferramentas, mas outras armadilhas como armadilhas de gás tendem a ser mais eficazes.
- Cuidado com poças de fogo e veneno (brasas vermelhas ou poças verdes), pois podem matar rapidamente personagens sem resistência ou imunidade. Personagens com status corporal alto têm mais resistências e os médicos ganham imunidade a Sangramento, depois Veneno e, finalmente, Fogo com armadura máxima. Atualizar um médico para armadura máxima não é recomendado. Os engenheiros ganham imunidades a Poison, Bleed e depois Fire de maneira semelhante.
- Se você tiver algum tempo livre em um mapa de exploração e encontrar um recurso extra ou uma porta com a qual um personagem de baixo nível possa interagir, pegue-o enquanto se dirige para o ponto de evacuação. Cada interação com um item concede experiência, mesmo para portas que você não precisa abrir.
- Vários personagens podem interagir com recursos, mesas AP e portas se houver um local próximo ao alvo. Utilize esta mecânica para acelerar o processo de acesso a esses objetos.
- Se você ainda não ouviu gemidos, não há necessidade imediata de posicionar os personagens para defender os pontos de estrangulamento. No entanto, assim que começar a ouvir gemidos, esteja preparado para os inimigos que se aproximam.
- Lembre-se de que os níveis e estatísticas dos personagens não são tão cruciais quanto garantir que você tenha munição suficiente e que os membros de sua equipe permaneçam vivos. Evite correr riscos desnecessários que podem colocar seu esquadrão em perigo. Situações que parecem “sob controle” podem rapidamente “fora de controle” e resultar na morte ou ferimentos dos membros do seu esquadrão.
- Sempre encontre um equilíbrio entre o uso de munição para combater os inimigos e a quantidade de recursos que você pode recuperar. Se você estiver usando mais munição do que os recursos que reuniu, é hora de deixar a área. Na verdade, você deveria ter saído há alguns minutos para evitar o desperdício de recursos valiosos.
Conclusão
De fato, é impressionante ver quanta diversão e profundidade podem ser colocadas em um jogo criado por uma equipe pequena. Está claro que você se divertiu muito jogando, e seu manual fornece informações e dicas valiosas para outros jogadores aprimorarem sua própria experiência.
Lembre-se, ao embarcar em seu jogo, de abraçar os desafios e aproveitar o processo de salvar o mundo do Ancião. Com o conhecimento e as estratégias que você adquiriu, você pode encontrar sucesso e satisfação em seus empreendimentos. Boa sorte e que sua jornada de jogo seja repleta de emoção e triunfo!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cromossoma Mal guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Vampiro. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.