Uma visão geral dos tipos de dano de armas no Chivalry 2 e como eles interagem com cada classe.
Introdução
No Chivalry 2, existem três tipos de tipos de dano de arma que diferem dependendo da arma que você está usando. Dependendo do tipo de dano que sua arma causa, você pode causar mais dano a certas classes. Este breve guia destina-se a explicar como os tipos de dano funcionam e por que eles são importantes. Vamos começar.
Tipos de dano e bônus
Quando estiver em um lobby de jogo, você pode abrir sua tela de seleção de classe/carregamento para ver suas opções de armas. Aqui, selecionando uma arma, você pode ver seu tipo de dano sob o dano da arma, juntamente com o bônus de dano aplicado a cada classe. (assumindo que existem)
No Chivalry 2, existem três tipos de dano: Cut, Chop, Blunt. Todas as armas do jogo funcionam com base nesses tipos de dano. Até arremessáveis e projéteis. Esses tipos de dano oferecem dano aumentado dependendo da classe que você está atacando, por isso é importante reconhecer o tipo de dano de todas as armas para entender como você utiliza adequadamente cada arma ao máximo.
Conforme mostrado na interface do jogo, o dano aumentado será aplicado à classe listada como um aumento percentual. Por exemplo, o tipo de dano Contundente aumentará o dano de uma arma contundente em 50% contra um Cavaleiro. Isso significa que se uma arma contundente causar 50 de dano base, ela causará 75 de dano contra um Cavaleiro. (50 x 1.5 = 75) Como está atualmente, existem quatro classes em Cavalaria 2, com duas delas sendo afetadas por bônus de dano, sendo elas o Footman e o Knight. o Arqueiro e a Vanguarda têm pools de HP mais baixos, mas não são afetados por todos os bônus de dano.
É crucial notar que a partir do Patch 2.4.2, as armas Chop e Blunt agora têm modificadores de dano de resistência aplicados a elas. Mas o que isso significa? Bem, basicamente os modificadores de dano levam em conta quando uma arma causa dano de resistência. Com base no tipo de dano, uma arma aplica um bônus de dano de resistência a todas as classes. Armas de corte causam 10% a mais de dano de stamina adicional e armas sem corte causam 25%.
Cortar, Picar e Cortar
Cortar
Este tipo de dano inclui armas de lâmina e lança, como a Espada Longa, Messer, Espada, Glaive, Espada Grande, Lança, Lança de Uma Mão e muito mais. O tipo de dano Cut não é especial de forma alguma, não oferecendo bônus passivos de qualquer tipo para usá-lo. No entanto, as armas que causam o dano de corte normalmente têm valores de dano base altos, alcance mais longo, velocidade de ataque mais rápida e, em geral, são uma ótima opção.
Vale a pena notar que, embora o Knife, Dagger e Rapier sejam armas baseadas em Cut, todos eles têm hitstop em seus overheads e swings. (vamos entrar no hitstop mais tarde)
Picar
Este tipo de dano inclui todas as armas de machado, como Machado, Machado de Batalha, Alabarda, Machado do Carrasco, Machadinha e muito mais. O tipo de dano Chop aumentará o dano contra lacaios e cavaleiros, causando 17.5% a mais de dano contra lacaios e 25% a mais de dano contra cavaleiros. Normalmente, as armas que causam dano de Corte têm um dano base ligeiramente menor do que suas contrapartes de Corte, com o bônus de dano compensando a perda. Eles também costumam ter alcance mais curto, com movimentos mais lentos para atacar.
Todos os eixos cortam as pessoas sem exceções. Armas do tipo de dano de corte causam 10% a mais de dano de resistência.
Blunt
Este tipo de dano inclui todas as armas contundentes, como Mace, Heavy Mace, Morningstar, Cudgel, Maul, Polehammer e muito mais. O tipo de dano Blunt aumentará o dano contra Footmen e Knights, causando 35% a mais de dano contra Footmen e 50% a mais de dano contra Knights. Normalmente, as armas que causam dano contundente têm um dano base significativamente menor do que suas contrapartes de corte, com o bônus de dano compensando a perda. (ou não)
Todas as armas contundentes têm um passivo chamado hitstop, que faz com que elas não passem pelas pessoas em seus ataques normais de corte ou sobrecarga, mas parem ao acertar. Curiosamente, isso não afeta as facadas. O hitstop também pode ser evitado usando ataques pesados, que farão com que todos os ataques passem pelos inimigos. Por razões óbvias, não passar pelos inimigos pode ser um prejuízo em uma luta contra vários oponentes, mas às vezes o hitstop pode ser utilizado como uma vantagem, pois a fase de lançamento de um ataque pode ser encerrada cedo após atingir um oponente com sucesso. Isso permitirá que você inicie seu próximo ataque significativamente mais rápido.
Armas do tipo dano contundente causam 25% a mais de dano de resistência.
Arqueiros e Flechas
Como regra aleatória, Arqueiros recebem 40% a mais de dano de flechas disparadas de um arco. Isso não afeta nenhum outro aspecto da mecânica de combate, mas vale a pena escrever para este guia, para que você tenha o máximo de informações possível.
Conclusão
Para concluir, é melhor equipar um conjunto de armas mais adequado para a situação. Isso geralmente envolve pegar duas armas de diferentes tipos de dano quando possível, pois você estará equipado para todas as classes, mas se a equipe inimiga estiver repleta de Cavaleiros, é lógico que mais armas sem corte seriam suficientes. No final das contas, nenhum tipo de dano compensará sua falta de habilidade, então entenda que não há substituto para ser pior que o inimigo. Boa sorte e lute com Cavalaria!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Chivalry 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Soter Dave. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.