Baseado na versão do jogo 0.7.5. Vou atualizá-lo se algumas unidades forem alteradas. No futuro, expandirei isso para incluir carros-chefe e unidades neutras.
Introdução
Novo no jogo? Quer saber qual plano pesquisar primeiro, qual árvore de tecnologia focar, quais unidades você deve enviar spam? Espero que este guia possa responder a essas perguntas.
A classificação dada às unidades é baseada em seu valor e desempenho em relação à unidade da mesma classe, em outras palavras, uma unidade de custo elite 10 é comparada com outras unidades de custo 10 e uma unidade de custo 5 é comparada com outras unidades de custo 5. Além disso, assume que a maioria das outras variáveis são constantes, não leva em consideração a facção próxima da facção proprietária ou habilidades de almirante. A única coisa que ele considera é a tecnologia de suporte para a facção, por exemplo, se a árvore tecnológica melhorar a lança, a capacidade da lança na unidade será classificada mais alta, também leva em consideração a maneira como a árvore tecnológica está estruturada e em quanto tempo você pode alcançar.
Este guia usa o sistema de letras onde C é a média, D está abaixo da média, B é bom e assim por diante. Eu diria que as unidades C e B são aproximadamente equilibradas. A classificação é obviamente a minha opinião pessoal, mas tentarei ser o mais objetivo possível. Recomenda-se a leitura de cima, pois há seções na parte posterior que se referem à revisão anterior, pois as duas unidades são muito semelhantes.
Comentários são bem-vindos, sinta-se à vontade para comentar abaixo!
Frota Northsky
Resumo da Frota Northsky:
Facção sólida que se especializa em lança. Nada muito pode ser dito, é provavelmente a facção mais genérica e simples (como esperado da facção tutorial), mas bem equilibrada. Basta ir com tudo na pesquisa de lanças para esta facção e lançar lanças de spam. Como tal, eles não são os melhores contra outros imperiais por causa do campo de feixe.
Submarino Falchion: nível C+
Basicamente um submarino de lança melhor com custo mais alto que o básico. O submarino como um todo não é mais tão bom quanto no jogo anterior, mas eles obtêm um pouco de estatística de bombardeio que ainda é muito menor do que um cruzador. Em geral, os submarinos não são super bons, a menos que o almirante se especialize nele, mas pelo menos a graça salvadora disso é que ele pode se beneficiar da pesquisa de lança de Northsky.
Cavalaria de Ferro: nível C
Mechas corpo a corpo (3x entidades) geralmente são fracos por seu custo para incluir na frota, os escudos também são nerfados, mas ainda são bons quando usados por almirantes especializados nele e com muito investimento em pesquisa. 5 movimento 5 custo mech é realmente superior para sua classe (melee mech), e há benefícios para atacar um planeta em vez de bombardeá-lo no início do jogo quando a economia está apertada. Mas, ao mesmo tempo, Northsky não precisa guerrear e capturar planetas não neutros de qualquer maneira, então… por que você iria para esta árvore de pesquisa em vez de ir para a árvore de pesquisa de lança completa?
Navio de Guerra Skywolf: nível B+
Navio incrível. O foco é bom, e esse bad boy pode focar em um alvo para removê-lo o mais rápido possível, desde que o alvo não tenha campo de feixe. Uma lança extra e habilidade de foco por 2 de custo contra o encouraçado padrão definitivamente vale a pena, especialmente porque Northsky é especializado em lança.
Chukonu: Nível B
Semelhante ao acima, mas troque a entidade única e a vantagem do tanque por agilidade e perseguição. Principalmente a perseguição faz valer a pena. mas não é tão bom quanto o navio de guerra que também se beneficia da pesquisa de navios de guerra. Mas é claro que isso é preferível se o seu almirante der bônus ao mech em vez do navio.
Alkaid Lanceship: nível B+
Basicamente, um melhor navio de guerra Skywolf, mas custando quase 2x mais manutenção. No entanto, é uma unidade de jogo final, então isso realmente não importa. A lança 4x pode disparar muitas coisas que não têm campo de feixe. Possui canhões como backup caso o alvo tenha campo de feixe.
Grande Armada
Resumo da Grande Armada:
A melhor facção imperial e a segunda melhor facção com base no potencial da árvore tecnológica. Eles podem atualizar o Hammerfall e ter acesso a ele, a melhor arma do jogo.
Tailwind Lightcruiser: nível B
Custa o mesmo que o encouraçado básico, ele troca seu canhão por mais 2 movimentos e perseguição. Vale totalmente a pena, a menos que enfrente outros imperiais. Ele realmente brilha quando enfrenta facções não imperiais.
Revenger Fighter: Nível B
A 5 de custo é simplesmente superior a todos os 5 mechs de custo, nada precisa ser dito. Como lutador, é o mais básico possível.
Arma de Cerco Skynet: Nível S
Melhor 7 unidade de custo do jogo e melhor artilharia. Você também pode atualizar Hammerfall com esta facção. Vem com reparo automático também e 6x fortgun. Simplesmente insano. Mais forte que a maioria dos carros-chefe.
Lutador Scorcher: B-tier
Unidade ágil de bater e correr muito rápido. Basicamente, um Chu Ko Nu mais móvel, mas mais frágil, mas com maior evasão. Menos pool de energia é a desvantagem, o que é muito relevante para a unidade de perseguição. Esta facção não atualiza sua lança como Northsky faz, portanto, eu tenho que classificar isso abaixo do Chukonu.
Catastrophe Starburner: Nível B
Quero dizer, ele tem starkiller, mas para uma unidade de elite que não é op, considerando que muitos flagships também possuem starkiller, enquanto o encouraçado de elite Northsky tem 4x lance, mas os flagships têm apenas 2-3x lance normalmente.
Aliança Realista
Resumo da Aliança Realista:
Facção muito forte, provavelmente a 2ª melhor facção imperial baseada na árvore tecnológica. Especialize-se em nuclear e balística/munições. Sua árvore de tecnologia ainda tem pesquisas que tornam sua pesquisa mais barata. Começa com a princesa Jing.
Submarino Nova: nível C
Quero dizer, é semelhante à outra unidade de mergulho de sua classe. Nada espetacular. Não pode contra-atacar quando disparado por lança e não tem campo de feixe, tornando-o terrível por seu custo contra outros imperiais também.
Sword Fighter: Nível B
Basicamente um lutador Revenger com mais mobilidade e menos energia. É tão bom.
Luna Battlecruiser: nível B
Unidade sólida que funciona bem com a atualização balística da facção. Na verdade, estou inclinado para um B+, mas então por que você seguiria esse caminho em vez de seguir o caminho nuclear primeiro. Não posso dizer muito mal sobre isso, porém, ter 5 movimentos facilita o flanco também.
Pangu Titan: Um nível
Bomba nuclear e corpo a corpo forte e agradável quando necessário. Entidade única, por isso é muito superior aos 7 mechs de custo, o 1 custo extra é irrelevante. Ah, também tem reparo automático e campo de feixe. Apenas uma unidade muito boa no geral, a única fraqueza é a velocidade de movimento lenta. Há até almirante que titã buff, e oh, seu carro-chefe também é um titã aoe (a rainha Moai). Legal certo?
Retribution Nukeship: nível B+
Um navio nuclear. Até agora você deve saber que a bomba nuclear é ótima neste jogo. Possui reparo automático, o que o coloca um pouco acima dos navios de elite sem reparo automático.
Forças Regentes
Resumo das Forças Regentes:
Eles têm o melhor começo, mas a árvore deles é meio meh. Mechs terríveis, árvore muito longa, mesmo com todo o investimento que você coloca naquela árvore profunda, não é nem bom em comparação com outras árvores tecnológicas. A atualização do Starkiller é boa, e eles se especializam nisso. E oh, Lord Zhaowu tem a habilidade ativa mais inútil de todos os líderes de facção no jogo.
Barco Firearrow Torpedo: Nível D
Quero dizer, o torpedo não pode nem ser atualizado da árvore de tecnologia, e é uma droga. Não pode nem mergulhar. Blegh.
Guarda do Palácio: Nível F
Inútil. Assim como o chefe. Unidade corpo a corpo lenta, basicamente é como os zumbis inúteis genéricos no jogo de fantasia, exceto que na verdade parece mole. Dano baixo que fica ainda menor quando danificado. A tecnologia Move+ também está literalmente no final da árvore tecnológica. Como muito ruim, mesmo em almirante mecha muito bom como Zidian. Se ela pudesse usar cavalaria de ferro em vez disso...
Tongguan Starfort: nível B
Quero dizer, é forte, mas você ainda precisa disso? Starkiller parece forte, mas lembre-se, essa coisa não pode se mover. Ainda assim, é 100% de taxa de acerto, então ainda é o melhor forte.
Orange Rider: Nível F
Basicamente Palace Guard com estatísticas melhoradas, tão lento. Ter habilidade situacional, como muito situacional, 2 delas. Nem mesmo algo bom como reparação de automóveis. Uma das piores 7 unidades de custo do jogo. O cerco Skynet a 7 de custo pode realmente disparar à distância e essa coisa precisaria de 2 turnos para alcançá-lo.
Huanglong Juggernaut: nível B
Quero dizer, é tão bom quanto outro navio de elite. O saque é bom, mas não tão bom quanto o reparo automático, então não posso dar um B +.
Principado do Sul
Resumo do Principado do Sul:
A pior facção imperial baseada em árvore tecnológica, empatada com Regente. Sua árvore tecnológica de artilharia não é tão boa quanto a tecnologia starkiller que Regent possui, mas sua árvore mecânica é melhor. O início fácil também.
Artilharia Garra de Tigre: Nível B
Quero dizer, custou 5 e muito melhor que o mech. Talvez não devesse ser o nível B, mas com certeza parece bom em comparação com a próxima unidade da lista.
Chefe: nível F
Lixo, veja a revisão da guarda do palácio.
Arma de Cerco Alphatiger: Nível B
A arma de cerco é aprimorada para ter alcance extra. Quero dizer, não é ruim, mas não chega nem perto da artilharia da Grande Armada. E definitivamente é mais útil do que 7 mechs de custo em um almirante neutro que não buffa nenhum dos tipos.
Cavaleiro Tigre: nível C
Quero dizer, tem 5 movimento de base. Então é muito melhor do que o piloto laranja. Esquiva fantasma não vale 1 movimento extra, na verdade ainda seria ruim, mesmo que seja 100% de chance como campo de feixe, porque há tão poucas unidades corpo a corpo de qualquer maneira, mas pelo menos talvez tenha algum uso. Mas quero dizer 7 de custo, como Skynet também é 7 de custo, mas eles não chegam nem perto. Pangu Titan é 8 de custo e milhas melhor do que isso. Esta facção tem uma forte árvore de tecnologia corpo a corpo para torná-la menos ruim, mas sim.
Tigerking Nukeship: Nível B
Não tem reparo automático ao contrário do navio nuclear realista, mas tem movimento extra. O movimento extra é ótimo, mas em nenhum lugar é tão impactante quanto seria em uma unidade corpo a corpo, e definitivamente não vale a pena um passivo de reparo automático. Ainda assim, uma boa unidade.
Piratas Emishi
Resumo dos Piratas Emishi:
Facção especialista em mísseis, e isso é bom porque os mísseis são poderosos. Eles têm um começo fraco, uma situação diplomática fraca e no caminho de alienígenas, portanto, não são recomendados para iniciantes, a menos que você jogue com alienígenas. Eles podem roubar unidades inimigas, o que os torna a facção mais divertida de se jogar, provavelmente.
Taihou: Nível B
Agora este é um bom mecanismo de 5 custos. 3x míssil vs 3x corpo a corpo de baixo dano? Não chega nem perto de qual é melhor. Os mísseis também são difíceis de combater, a menos que o inimigo também tenha mísseis, já que você pode atacar usando o padrão de cavaleiro no xadrez (formato L).
Akazonae: camada C
Quase o mesmo que Cavalaria de Ferro. Indomitable não é tão bom, então, novamente, power shield em cg 2 é terrível de qualquer maneira. Não tenho certeza porque foi alterado, no primeiro cg 1 nem era op.
Yaksha Ninja: nível C+
Tem morte instantânea, o que é melhor do que blowback ou dodge fantasma, mas não é confiável. Bom com o almirante que se especializa em morte instantânea.
Mochizuki Ninja: nível C+
Em vez de morte instantânea, este tem tentado. Tem chances baixas de funcionar, muito rng, mas muito forte se proc. Muito bom em tentar almirantes especialistas.
Yawata Missileship: nível B
8 mísseis. Com a atualização da árvore tecnológica, o benefício apenas se multiplica. É realmente bom. Ele ainda tem loot, garantindo que pode ser energia suficiente por si só. O ponto fraco é que, como só tem míssil, não é tão bom contra a unidade que contra-ataca, mas fora isso é bom. É a falta de plano B é por isso que não posso classificá-lo mais alto do que B.
Companhia Galáxia Oriental
Resumo da East Galaxy Company:
Especialista em Rail Gun, e Rail Gun é bom. É semelhante ao lance, mas baseado em munição e tem maior alcance. O que significa que eles são bons contra os imperiais. Uma de suas árvores tecnológicas é o submarino, que é pior do que a classe de navios de guerra. A tecnologia da arma de trilho é a mesma da árvore mecanizada, portanto, essa facção pode ser a melhor se você estiver em mech de spam.
Transporte de Ataque: Nível C
É como o navio de abastecimento básico, mas pode disparar armas. Custa 6, porém, e são apenas 4 canhões, o que é sem dúvida pior do que 2 lanças, por exemplo. isso é o mesmo que o navio de guerra básico. Se você pensar bem, digamos que você passe o turno travando ou reabastecendo, não é como se você pudesse atirar no mesmo turno. Honestamente, é meio meh e eu prefiro usar o navio de suprimentos básico e usar o custo restante para encaixar melhor unidade na frota.
Mosqueteiro: Nível B
Um ótimo mecanismo multi-entidade porque tem um longo alcance. É uma loucura como essa coisa custa o mesmo que o guarda do palácio/chefe.
Navio de exploração: nível B+
Possui reparo automático. Isso por si só o torna melhor do que o custo médio de 7, então ele recebe um B+.
Kraken Submarino: B-tier
Submarino com railgun. Também 7 custo. Não tão bom quanto o navio de exploração. O saque é bom.
Príncipe Encouraçado: Nível B
Possui reparo automático. O torpedo Vortex é pior que o nuke ou o starkiller.
Assassinos Aerie
Resumo de Aerie Assassins:
Provavelmente minha facção menos favorita. Início difícil e sua árvore de tecnologia não é impressionante. Seus 7 custos são ambos mechs, e sua outra especialidade é nuclear, mas pelo menos eles estão longe dos alienígenas? Sua fronteira norte também é segura, no geral definitivamente melhor começar que sua situação no cg 1.
Viper Torpedoboat: Nível D
Bem, é torpedo. Basicamente o mesmo que o barco de torpedo de fogo Regent.
Nuke Servant: Nível F
Homem-bomba suicida. é apenas 600 de dano, não é nem um dano muito alto ou algo assim.
Assassino: camada C+
Veja a revisão de Yaksha ninja.
Space Dancer: nível C
É como Mochizuki Ninja, mas não tem ataque, apenas tenta. Ghostdodge é basicamente muito situacional, eu prefiro o ataque corpo a corpo com certeza e, portanto, tem que ser classificado mais baixo.
Shadowblade: Nível B
Um sub starkiller, mas esta facção não tem a atualização de alcance extra starkiller em sua árvore de tecnologia. É de 9 de custo, e isso é realmente mais barato do que outra unidade de elite que custa 10, mas também não é tão bom, então é uma troca justa.
Corpo de Licurgo
Resumo do Corpo de Licurgo:
Unidades únicas de facções terríveis. Talvez o pior de todo o jogo a este respeito. Pelo menos eles começam muito longe do alienígena, um começo muito, muito fácil. No entanto, eles têm a
melhorcruzador base no jogo. O cruzador Glaive é realmente muito melhor do que outros cruzadores no jogo, na verdade é recomendável enviar spam a esta unidade. Trident Battleship também é decente, mas não é melhor do que outro encouraçado, pois o aríete permanece o mesmo enquanto outro encouraçado recebe lança extra e tal, sem mencionar que tem menos movimento, o que é muito importante para arma corpo a corpo.
Torpedoboat cretense: nível D.
Tem EMP, mas é como outros torpedos, quero dizer. Melhor em alguma situação, mas é inútil vs alienígenas, que é a maior ameaça.
Gladiador: Nível F
Quero dizer, perseguir essa coisa provavelmente é ainda pior do que escudo de poder em alguma situação, mas talvez seja a mesma coisa. De qualquer forma, é terrível.
Raven Submarine: nível C
7 custo lança 3 sub. Tem indomável que é bastante meh. Nenhuma arma secundária também. Não posso dizer que estou impressionado.
Spartan: F-tier
Lixo igual ao Orange Rider. Na verdade, ainda pior do que Orange Rider.
Medusa Lanceship: nível C
4 lanças, mas nenhuma arma secundária. Não pode fazer nada contra o campo de feixe. Ruim para uma unidade de custo 10. Pelo menos um Emishi tem 8 mísseis.
Estrelas grátis
Resumo de estrelas grátis:
Começo difícil. Não recomendado para iniciante. A árvore tecnológica não é realmente ruim. EMP inútil contra alienígenas.
Submarino da milícia: nível B
Tem 4x canhão como arma secundária. Tem EMP. Então isso é melhor que o submarino Nova.
Forte de Stonewall: nível C
Quero dizer, é melhor do que o forte genérico. É realmente difícil avaliar o forte porque você não pode usá-los na ofensiva, mas ao mesmo tempo tecnicamente eles custam 0 para caber na frota. Sinta-se à vontade para ignorar as classificações de fortes.
Lutador Libertador: Nível B
9x metralhadora com saque, essa coisa realmente parece divertida de usar. 7, porém, e apenas um único tipo de arma que também pode ser combatido, por isso é equilibrado. Em geral, os lutadores neste jogo são bem equilibrados em relação aos outros lutadores.
Cruzador de Batalha Patriot: Nível B
Em vez de lança tem EMP. É realmente muito bom na prática contra não-alienígenas, eu diria acima da média de 7 unidades de custo. Mas cara, é difícil avaliar o EMP quando ele é completamente inútil contra alienígenas.
Meganavio Empresarial: nível B+.
Não tem EMP e isso é uma coisa boa, lol. Canhão de onda é um bom dano, e esta facção pode melhorar isso. Tem 5 movimentos, o que é incomum para navios grandes que costumam ter 4 movimentos. Boa unidade no geral.
Apocalipse Ômnico
Revisão Omnic Apocalypse:
A facção mais forte do jogo, de longe, porque eles podem obter todos os projetos (o que é obviamente uma mecânica mais forte do que qualquer outra mecânica única), mas começa em guerra com todos. Mas eles começam no canto da galáxia e seus vizinhos são fracos, então eles são mais fáceis de jogar do que parece. Não é afetado pelo moral após a primeira tecnologia pesquisável, o que também é bom. É importante notar que sua unidade básica de custo 3, drone soldado, é muito melhor do que a infantaria imperial básica.
Forte do Espelho: nível C
Basicamente o mesmo que o forte especial Free Stars, mas com campo de feixe.
Drone Imortal: Um nível
5 custo com reparo automático passivo. E é um lutador, não um mech melee de baixa qualidade. Eu não acho que haja outra unidade de custo 5 ou inferior com reparo automático, então eu tenho que dar um A.
Xingtian Titan: nível B
Nenhum lugar tão bom quanto o titã Pangu. O canhão de onda é apenas 1x também. Ele tem 5 movimentos que o ajudam a flanquear / atacar por trás com seu corpo a corpo. Ainda assim, é muito superior aos mechs corpo a corpo de entidade tripla que custam 7 por uma milha, já que sua produção de dano não é reduzida, mesmo que esteja fortemente danificada.
Submarino de desastre: um nível
Submarino com reparação automática. E 2x canhão de onda que é um monte de dano de longe. É ótimo.
Apocalypse Warbase: nível B+
Tem starkiller e mísseis 6x como backup. É apenas uma boa unidade de custo de elite 10.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Galáxia do Caos 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Porco Sangrento. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.