Este guia aborda o papel do Tanque no Champions Online; o que é, o que faz, como faz e como é usado. Se você é alguém que joga o Champions Online moderno e está procurando um guia para tankar corretamente, este é um guia para você. Como essa função não segue inteiramente o tanque MMO tradicional, é importante saber exatamente como essas coisas funcionam para que você possa proteger sua equipe da melhor maneira possível (ou se proteger em conteúdo solo!)
Como funciona o tanque aqui?
Uma coisa é certa. Tankar aqui não é tradicional, mas há uma coisa que tira da regra universal; aggro, chamado Threat ao algoritmo do jogo. A ameaça é gerada através do combate por qualquer número processado, tanto por dano quanto por cura, com o último produzindo menos ameaça do que o primeiro. Um inimigo terá como alvo qualquer pessoa que tenha a maior ameaça gerada. Bastante simples, certo?
Papel do tanque e você
O escudo ao lado de sua armação e acima de sua cabeça carrega a implicação de algumas coisas. Primeiro, você deve ser capaz de receber uma quantidade considerável de dano. Dois, você deve ser capaz de chamar a atenção de alvos para longe de não-tanques. Terceiro, você não causará tanto dano quanto um DPS ou curará tanto quanto um Suporte. O papel em si suporta esses pontos pelo que você ganha e perde nele.
- Em Tank Role, suas estatísticas são afetadas como tal;
- +25% HP Máximo
- +10% de Resistência a Dano
- +10% de ameaça
- +25% de resistência ao controle de multidões
- +25% de ganho de energia por bloqueio
- -20% de energia máxima
- -20% Equilíbrio de Energia
Mais saúde e resistência suportam o ponto um, mais ameaças suportam o ponto dois, menos energia e ponto de suporte de equilíbrio três. Para atestar esse último ponto também, você não pode usar passivas DPS na Função Tanque, reduzindo efetivamente seu dano em cerca de 70% ou mais. Isso dificulta o tanque? Sim e não. Enquanto estiver na função de Tanque, seus superstats lhe darão um aumento de escala para a Ameaça gerada. As funções de DPS, na verdade, têm o oposto disso, onde seus superstats fornecem uma redução de escala de ameaça, enquanto a função de suporte tem 10% de redução de ameaça gerada como linha de base. No entanto, isso não significa que você não precisa tentar, pois DPS muito forte pode facilmente superar sua ameaça passiva. Isso me leva ao próximo ponto;
Mod(ificadores)
Como não há função de provocação neste jogo, em vez disso, foram implementadas mecânicas e itens para alterar o fluxo de Ameaça. O meio mais comum e facilmente acessível de ameaça adicional é o Desafio vantagem, que é encontrada na maioria dos poderes que causam dano. Desafio é um debuff que é aplicado por qualquer poder no qual é comprado quando atinge o alvo com sucesso. O debuff faz com que o alvo cause menos dano (decaindo com o tempo ou até causar uma certa quantidade de dano à fonte) e gera uma grande quantidade de ameaça ao desafiante por um breve período. Existem dois tipos de desafio; primário e secundário. O primário é aplicado quando um poder é especificamente direcionado ao inimigo, enquanto o secundário é aplicado a quaisquer inimigos que foram indiretamente atacados pelo poder. Poderes sem alvo direto, como Absorver Calor e Arco da Ruína, só aplicarão o desafio secundário. Embora você não possa empilhar os mesmos desafios repetidamente, você pode ter o Primário e o Secundário no mesmo alvo. Alguns poderes, especificamente Armamento de Identificação e Balé Bala, farão isso de forma inata, já que uma parte de seu combo não é direcionada.
O outro meio de aumentar sua ameaça são mods que geram uma quantidade adicional de ameaça com base no dano pré-mitigado. Estes são mais frequentemente referidos como
Confrontos, pois existem vários que só geram mais ameaça para tipos específicos de dano, mas aquele que funciona para qualquer tipo de dano é chamado de Confronto. Estes são mods obtidos de vários locais; rampages, missões abertas, a loja questionite, missões e a loja de reconhecimento. Eles são mods de slot de ofensa, o que significa que eles vão no lugar de onde um DPS colocaria coisas regularmente para classificação crítica ou gravidade. Confrontar, enquanto trabalha para todos os tipos de dano, tem um modificador menor do que tipos de dano específicos, começando em 8% no Rank 3, 15% no Rank 5, 24% no Rank 7 e 35% no Rank 9, enquanto os danos específicos são 9.6% no Rank 3, 18% no Rank 5, 29% no Rank 7 e 42% no Rank 9.
- Atualmente, nem todos os tipos de dano estão disponíveis como mods de confronto, mas os seguintes (para a memória) estão disponíveis;
- Agarrão Gelado (Dano de Frio)
- Coisas Quentes (Dano de Fogo)
- Riso Maníaco (Dano Dimensional)
- Infecção (Dano Tóxico)
- Exibição Magnífica (Dano Mágico)
- Força Bruta (Dano Esmagador)
- Ponto Oco (Dano Perfurante)
Por último, talvez uma das peças de equipamento mais essenciais para um tanque, as Luvas de Ataque do Defensor. Eles custam 5000 tokens de vilão do ataque, o que é um trabalho demorado, mas vale muito a pena a longo prazo. Isso faz com que 30% do seu dano direto pré-mitigado seja gerado como ameaça, enquanto 3% também é devolvido a você como um escudo de dano. Este é, em essência, um confronto gratuito de alto nível que lhe dá permanentemente o efeito imprudente, ao mesmo tempo em que é capaz de inserir um mod de status de nível 5 nele.
E a minha Defesa?
Ameaça não é a única função essencial de um tanque. Eles também devem ser capazes de suportar uma série de punições. UMA lote de castigo. Embora o conteúdo regular seja facilmente gerenciado por um tanque, as coisas de fim de jogo; Epic Lairs, Cosmics, Rampages, serão menos indulgentes. A origem da sua defesa varia de acordo com a forma como você compôs sua construção; no entanto, um fator universal é que uma boa parte dela virá do seu equipamento. Isso é apoiado por escolhas padrão de Especialização de Tanques, que envolvem a obtenção de especificações que aumentam a Defesa obtida com equipamentos. Isso deve deixar uma coisa clara;
Equipamento distinto é o melhor conjunto de final de jogo para um tanque.Nem todos o usarão, no entanto, algumas construções de tanques mais especializadas empregarão o Virtuous, mas a maioria dos casos são para tanques externos.
Além do equipamento, existem duas outras fontes de Defesa (tecnicamente três, mas a terceira é de uma árvore de especialização que não é recomendada para tanques).
Juggernaut, de Força primária, aumenta sua Defesa com base em sua Constituição, e
Força de vontade do Ego e Presença primário, que aumenta a Defesa com base em seus superstats secundários. Juggernaut é a escolha mais popular para tanques, pois escala generosamente para uma estatística que eles já estarão acumulando, e a maioria dos tanques é corpo a corpo de qualquer maneira, então ter Força torna as coisas mais fáceis para eles. Força de Vontade, enquanto isso, não é tão alta quanto Juggernaut, mas Ego ou Presença primária podem oferecer mais benefícios para tanques não corpo a corpo (ou tanques de cura) enquanto ainda fornecem defesa adicional sem a necessidade de equipamentos. Pessoalmente, embora eu possa entender a hesitação em fazer isso, recomendo que qualquer tanque Freeform use Força primária com Juggernaut até que tenha um conjunto completo de equipamentos Distintos, ponto em que eles podem retornar para qualquer estatística que desejarem. Quando totalmente equipado, assumindo que a maioria dos seus mods são Constituição (ou o suficiente para atingir 16k HP) e estão usando todas as especializações de equipamento/defesa, a estatística primária é a seguinte para Defesa; Força > Constituição = Ego = Presença > Destreza = Resistência = Recuperação > Inteligência.
Atenuar o dano é uma parte incrivelmente importante do tanque, então não economize em sua Defesa e não deixe seu Tanque Passivo sem classificação. Idealmente, para conteúdo de final de jogo, você deve ter no mínimo 80% de resistência do pré-equipamento de defesa, 90% pós-engrenagem. Exceder isso nunca é uma má ideia, a menos que comece a prejudicar sua capacidade de gerar ameaças.
Que tal Saúde?
A saúde é a outra ervilha na vagem para tanques. Onde DPS e Suportes normalmente terão entre 5k e 7k HP, os tanques (com exceção dos tanques Dodge) devem ter 12k ou mais. Quanto mais saúde você tiver para complementar sua mitigação, mais golpes poderá receber sem cair como uma pedra e perder toda a sua ameaça. Isso significa que você estará acumulando mods de Constituição em seu equipamento e dedicando menos mods para causar dano – o que é bom. Os modificadores de cima podem complementar a menor quantidade de dano que você está causando e, caso contrário, o DPS deve estar exibindo Threat Wipes (poderes que definem automaticamente sua ameaça para 0) para devolver a atenção dos inimigos a você. Se não... bem, eles vão explodir antes de você. De qualquer forma, a quantidade de saúde que você tem tende a ser vista como experiente ou capaz como um tanque, mas a quantidade necessária varia de acordo com a atividade. Para conteúdo de nível padrão, 9k-12k. Para chefes de eventos, com exceção de High Noon's Liberator, 12k-14k. Para áreas de ponta, como Qliphothic Warzone e Andrith Ruins Lair, 14k-16k. Para Cosmics e Epic Lairs, 16k-18k.
Como deve ser o meu equipamento?
Não há uma maneira fácil de dizer isso, mas equipar um tanque é muito caro se você quiser fazê-lo de forma eficaz. Os mods de constituição são um dos mods de estatísticas mais caros e os Confronts também não são baratos. No entanto, não há nada que o impeça de triturar os dois mods mencionados, já que os mods de Constituição são drops aleatórios de qualquer fonte de mod, enquanto os Confronts podem ser comprados com reconhecimento ou questionite. Dito isto, os tanques iniciais precisarão priorizar a defesa sobre a saúde sempre que possível e devem reconhecer que não poderão tanque coisas como Cosmics imediatamente. É um conselho normal ganhar equipamentos como papel de DPS e, em seguida, retcon para sua construção real de tanque, uma vez que você tenha um conjunto completo - no entanto, arquétipos e/ou jogadores de prata não terão esse luxo. Independentemente da capacidade, um tanque deve ter equipamentos para defesa e saúde no caso de precisar agir como backup (por favor, não traga esse tipo de configuração para o Teleiosaurus), então embale muitos mods de Constituição e use peças de defesa com alta classificação de defesa . Se você não tiver acesso a Confronts, Gambler's Gems pode substituir, ou Growth Amulets se o seu principal for Constituição ou seu Form Stat. Em nota de status de forma, você não precisa que todo o seu equipamento seja Constituição. Um mod puro ou alguns mods duplos de sua forma com Con é uma boa ideia, pois você não quer que seu dano seja muito baixo. Dito isto, os capacetes de eficiência também são do seu interesse, para poder usar seu dano principal regularmente.
- Quando você terminar de se preparar para os secundários Distinguished e Onslaught, você pode alterar um pouco a distribuição de estatísticas dependendo do tipo de conteúdo que gostaria de fazer, mas para cósmicos, o que normalmente faço é o seguinte;
- Ofensa Primária: Posto 7 Constituição x2, Posto 7 Confronto x2
- Defesa Primária: Constituição de Rank 7 x2, Prisma de Impacto de Rank 7 x2 ou x1 com Amuleto de Crescimento de Rank 7 x1
- Utilidade Primária: Rank 7 Constituição, Rank 7 Dual Con/Form Stat, Rank 7 (ou qual rank está disponível para mim) Mod de dano Powerframe, Veteran's Core of Might ou Gambler's Lucky Gem
- Luvas de Defensor de Massacre: Constituição de Rank 5 ou Status de Con/Forma Dupla
- Legging Fitness Onslaught: Rank 5 Constituição ou Dual Con/Form Stat
- Máscara de eficiência de ataque: Rank 5 Dual Con/Energy Unlock Stat (igual ao form stat, em alguns casos)
Isso pode ser ajustado para atender a eficácia desejada, e é altamente recomendável que você visite o Servidor de Teste Público para ver essas alterações sem nenhum custo para você, mas o ideal é que você tenha 91% de Resistência de Defesa ou superior, com 16k HP ou mais alto.
Que tipo de poderes devo usar?
A maioria dos powerframes suporta tanques, já que a maioria dos poderes tem o Desafio disponível para compra como vantagem. No entanto, existem apenas algumas passivas defensivas selecionadas.
- Desafio
- Invulnerabilidade
- Regeneração
- Campo de Força Pessoal
As duas superiores são as passivas de tanque mais eficazes, com as duas últimas sendo mais de nicho, mas passáveis em certos cenários.
Desafio dá um buff de empilhamento que aumenta sua resistência a danos, até 6 stacks. Um conceito simples, mas incrivelmente eficaz, já que os stacks máximos farão com que você tenha mais de 100% de resistência.
Invulnerabilidade dá uma grande quantidade de resistência a dano inatamente e mitiga uma quantidade fixa de dano de cada ataque. Extremamente útil para mob tankar, já que mooks mais fracos mal causarão dano a você.
Regeneração recupera saúde a cada 3 segundos e dá 30% de resistência a dano (no nível 3). A recuperação aumenta com base em quanto dano você recebe entre os intervalos enquanto a resistência diminui, mas bloquear ataques também reduzirá a quantidade recuperada. A quantidade recuperada é adequada para conteúdo regular, mas a resistência a danos extremamente baixa e o fato de ser reduzida (sem o poder Moonstruck) ao receber dano o torna muito menos ideal para conteúdo desafiador.
Campo de Força Pessoal concede um escudo de dano de alta capacidade que responde pelas defesas e regenera ao longo do tempo. Uma pequena quantidade de dano passará por cada golpe que você receber. Existem dois problemas principais com essa passiva; um, a taxa de regeneração é diminuída à medida que você sofre dano, e dois,
não dá nenhuma resistência a danos. Novamente, adequado para conteúdo regular, mas não é uma boa ideia para conteúdo desafiador.
Além da passiva, outro fator a ser considerado é qual atualização de bloco usar. Enquanto a maioria mitiga 360% do dano no nível 3, alguns poucos selecionados têm valores mais altos.
Escudo de energiade Power Armor concede 380%, tornando-o o melhor bloco de dano geral,
Escudo Telecinéticoda Telecinese concede 410% ao dano Físico (360% ao não-físico), e
Escudo Mágicode Arcane Sorcery concede 410% ao dano não-físico (360% ao físico).
Enquanto isso, há um casal que pode ser prejudicial aos encontros cósmicos – aqueles sendo
Escudo de fogoe
Escudo Elétrico. O primeiro porque pode deixar um DoT em atacantes no alcance corpo a corpo, o que seria ruim para qualquer alvo atacando você que precisa ser controlado em vez de atacado, e o último porque causa dano automaticamente a qualquer coisa perto de você, o que novamente, pode atingir alvos que precisam ser controlados, não engajados.
Mais duas coisas a serem consideradas, uma é usar um poder que desencadeie facilmente sua Forma, como usar um poder com Bater com Fúria. Como meu mentor me ensinou, quanto menos botões um tanque tiver que apertar, melhor. Isso não significa que você não pode usá-lo se não acionar seu formulário, mas certifique-se de ter um plano sólido se quiser usá-lo. A segunda é ter um poder de interrupção à mão; Backhand Chop, Ice Cage com Sub-Zero Cellblock, ou Mighty Kick com Boot to the Head. Um dos cósmicos requer uma interrupção para uma das fases, então é melhor tê-lo no convés. E como último aparte, os poderes à distância sempre terão menos dano base do que o corpo a corpo. Algo a ter em mente ao selecionar seu kit.
Então, como eu jogo isso?
A variação da função DPS vai depender do tipo de conteúdo que você está fazendo. Quanto mais difícil o conteúdo, mais você terá que bloquear e aprender o momento das aberturas para atacar. Para conteúdo regular, você pode causar dano normal, apenas bloquear ataques especiais... ou se você for forte o suficiente, pode ignorá-los completamente. Um tanque também deve sempre ter um AoE com Desafio para ganhar atenção dos mobs. Acho mais fácil usar AoEs PB (point blank) com alcance decente (15-25 pés), de preferência com um knock-to, mas AoEs de cone também funcionam. Cilindros AoEs não são muito recomendados, a menos que você possa se mover rapidamente por velocidade ou voo. A energia pode ser um problema com os tanques, pois eles têm quantidades reduzidas e nem sempre têm especializações para lhes dar descontos, mas também ganham mais energia com o bloqueio, então segurar isso por alguns segundos pode devolver sua energia para o quanto você precisar . Meios mais específicos para jogar serão reduzidos com base na compilação.
Lidando com o Cósmico: Kigatilik
Esta é a parte divertida.
kiga Esta será a luta mais intensa para um tanque e o segundo lugar mais importante para a mitigação de danos e saúde. A fase 1 pode ser irritante, mas é por isso que você traz uma interrupção. Um CC (Crowd Controller) controlará os cães, será seu trabalho levar os cães 1 por 1 para o outro lado do campo, onde você e o DPS podem despachá-los com segurança. No entanto, os cães não gostam de ser controlados e tentam periodicamente Uivar, o que liberta todos os cães do controle e aumenta o dano causado. Isso é indicado por uma grande estrutura de arame azul, junto com os cães parando e balançando a cabeça. Eles balançam a cabeça um total de 3 vezes, e você deve usar sua interrupção após o terceiro movimento para pará-lo com sucesso. Se você usá-lo muito cedo, eles apenas lançarão novamente Howl e ficarão imunes a interrupções. Eles usarão isso regularmente, portanto, sempre preste atenção às suas animações e interrompa conforme necessário até que eles caiam na contagem. Quando estiver no quarto cachorro, você pode parar de interromper, mas é uma boa prática continuar fazendo isso de qualquer maneira. Não desanime se você estragar uma interrupção, pois a fase 3 é facilmente repetível e o CC pode até re-controlar os cães se eles se libertarem. Para esse fim, você também pode bater em cada cachorro se eles estiverem acordados e segurar o bloqueio enquanto se move para o lado do CC para tentar deixá-los controlar os cães novamente.
Quando você chegar à fase 2, se você for o tanque principal, avise o CC quando estiver pronto e observe quando eles forem embora. Uma vez que eles se foram e todos os 4 cães são controlados, chegue à plataforma com Kiga o mais rápido possível e use tantos ataques de desafio poderosos quanto você tiver para que ele mude os alvos do CC para você. O suporte pode demorar para acompanhá-lo até a plataforma, portanto, certifique-se de ter uma Defesa Ativa pronta ou um consumível de recuperação de integridade. Para o posicionamento, você quer estar na mesma plataforma que Kiga o mais próximo possível da borda, de frente para ele, longe das escadas. Durante o encontro, você vai querer causar o máximo de dano possível, não tente bloquear todos os seus tiros automáticos, pois eles saem em velocidades variadas e é melhor se salvar dessa frustração. Se você está tomando muito dano e não está sendo curado tão rápido, bloqueie cada segundo tiro. Quando ele carrega seu Ice Blast (muitas vezes referido como BAM para o indicador), segure o bloqueio até receber o dano e, se esse dano o colocar abaixo de 7k HP, continue segurando o bloqueio até ser curado, pois ele pode seguir rapidamente com um ataque automático. Quando ele se inclina e começa a tremer, ele está carregando seu hálito gelado, segure o bloqueio até que ele fique de pé novamente. Embora incomum, Kiga ainda pode mirar no Tank com uma Frozen Tomb, e se isso acontecer, chame imediatamente, pois isso o deixa totalmente vulnerável até que você seja libertado. É ideal usar uma Defesa Ativa quando isso acontecer, especialmente se você não estiver sendo curado muito rapidamente.
Lidando com Cósmicos: Qwyjibo
Macaco é muito mais direto do que Kiga, o posicionamento é a parte mais importante deste encontro. Para o posicionamento, você quer ter o macaco na parte inferior da colina e mantê-lo voltado para o mar, pois os corações aparecem diretamente no leste, oeste e norte. Ouça o chat da zona para ver se você precisa ajustar sua posição. Também esteja sempre no alcance corpo a corpo do Macaco, a menos que você precise aproximá-lo do mar, nesse caso segure o bloqueio até que você esteja de volta ao corpo a corpo. O ataque básico de soco do macaco ainda causa um caminhão de dano, então é melhor bloquear no segundo em que você vir o braço dele balançando para baixo. Seus socos podem ser mitigados por jogadores adicionais, mas é melhor deixar isso para outros tanques e não para DPS ou Suportes desavisados, e ainda é uma boa prática bloquear mesmo com tanques de imersão. A respiração do macaco será indicada por ele levantando os punhos e balançando um pouco, segure o bloqueio quando o vir fazendo isso. Eles deixam pilhas de lava diretamente atrás de você que causam 6k de dano por permanecer nelas. Quando o grande wireframe aparece, ele está preparando um ground slam. Certifique-se de bloquear isso e ficar onde quer que você pousar até que o patch de lava caia abaixo de você, então enquanto segura o bloco, volte para o alcance corpo a corpo com ele. O macaco lançará meteoros em chamas em qualquer coisa a uma distância dele ou em alvos com menos saúde, e estes atingem os tanques com força especial, então sempre bloqueie ao se aproximar do macaco à distância. Além disso, ele ocasionalmente rugirá, o que é telegrafado e dado um indicador. Isso não causará dano a você, mas o segurará, então bloqueie pelo menos metade do elenco para evitar ser atordoado.
Lidando com Cósmicos: Teleiosaurus
Dino O mais simples, porém mais mortal. Seu trabalho aqui vai depender de quão preparado você é. Se você for o tanque principal, você precisará posicionar o dinossauro principal, apelidado de mãe, perto da palmeira na borda de sua faixa de patrulha e manter uma posição de frente para a montanha. Quadra todos os dos ataques da mãe – mordidas, respiração, wireframes, tudo. Dino é notoriamente forte, e é aqui que você precisará de mais prática para saber quando pode causar dano entre os blocos. Um único bloco perdido e resultar em morte instantânea. Quando a mãe estiver com 2/3 de HP, ela convocará um bebê dino, do qual um tanque de bebê designado rapidamente pegará o aggro e o posicionará longe do resto do grupo. Segure o bloqueio quando o bebê aparecer, pois na maioria das vezes o primeiro ataque será de respiração, e ser atingido com ele desbloqueado reduzirá sua defesa.
Se você é o tanque do bebê, eu recomendo que você assista um tanque de bebê experiente pelo menos uma vez para ter uma idéia do posicionamento, mas a essência é que você traga o bebê um pouco acima da montanha – ênfase no curto – e mantenha-o voltado para o caminho oposto da mãe, além de estar longe o suficiente para o lado para que os golpes de cauda da mãe não atinjam você e o bebê não passe a pilha de DPS. Há apenas um alcance de 50 pés que você pode mover, então tenha cuidado com o quão longe você leva o bebê. Se for longe demais, a mãe entrará em Frenesi, o que aumenta significativamente o dano causado e, na maioria das vezes, é suficiente para matar todos os presentes, mesmo durante o bloqueio. Enquanto o bebê morrendo não vai desencadear frenesi, ele vai reviver logo depois e a ameaça será redefinida nele, então ele correrá ansiosamente em direção à pilha de DPS e usará Breath novamente, então é melhor mantê-lo fora dos alcances AoE e não tente matá-lo sozinho. Se você está fazendo o tanque do bebê, você pode simplesmente segurar o bloqueio até que o encontro termine, uma vez que você tenha colocado o bebê em uma boa posição. No entanto, você pode precisar acumular um pouco mais de pontuação para obter crédito pela missão aberta, para que possa causar algum dano ao bebê por isso. É o mesmo que a mãe, porém, bloquear todos os ataques. O bebê não é tão mortal quanto a mãe, mas ainda dói um pouco.
(Eu não tenho conselhos sobre o Eidolon, infelizmente, já que eu nunca o afundei, mas tendo testemunhado, parece ser principalmente uma questão de bloquear seu abraço de sombra e outros AoEs enquanto o enfrenta longe das pilhas de DPS e para reunir portal guardiões nos orbes durante a fase Red Orb. Eu não queria criar uma nova seção para isso, então é aqui que a nota deve estar.)
Em conclusão…
Tank é um papel muito envolvente quando se trata de conteúdo de grupo. É um que eu acho, pessoalmente, muito divertido de fazer, e adoro encontrar todas as maneiras pelas quais posso tanque viável com diferentes powerframes. Há outras coisas que não abordei neste guia, como Destroids Rise Again, Lairs e Event Cosmics, mas a maioria delas envolve as mesmas coisas; posicionamento e bloqueio de wireframes. Tank é um papel vital, então é importante tê-los neste jogo, então espero que isso ajude as pessoas a entender como desempenhar o papel. Estarei publicando construções de tanques no futuro, e os planos de jogo mais específicos para eles se concentrarão no conhecimento aqui, então esta é uma peça complementar para qualquer uma das que eu fizer no futuro.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Campeões Online guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por bem torneado. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.