Neste guia você encontrará conteúdos normalmente feitos após o lvl 40, com vídeos, imagens, links e outros.
Eidolon da Destruição OMs
Este chefe conhecido como Destruidor de Sombras e considerado um cósmico. Encontrado no Zona de Guerra Qliphótica mapa, tem algumas mecânicas que exigem bastante atenção, causa algo tão simples quanto a falta de um limpeza de ameaças pode levar a uma falha.
Para chegar à batalha contra Eidolon, primeiro precisamos abrir o portal que nos leva até ele.
No Zona de Guerra Qliphótica mapa, [QWZ] existem 3 Missões Abertas [OMs] qual precisam ser concluídos todos os 3 em 10 minutos.
Esses OMs são conhecidos como Lesma, Oubliette [oub] e Guardião do Portal [PG].
Para isso acontecer, duas equipes são formadas, um deles em Slug e outro em Oub.
Equipe recomendada para Slug = 1 tanque principal, 1 tanque desligado, 1 curandeiro, 5 DPS
Equipe recomendada para Oub = 1 tanque principal, 1 curandeiro, 5 DPS
• Para iniciar a batalha contra Slug, você precisa destrua os 4 Sifões Localizado dentro de sua base.
Slug deve aparecer no centro da base, e depois de alguns segundos alguns mobs irão aparecer. É aí que Tank e Offtank devem atuar correspondendo às suas funções.
Não há segredos na luta contra a lesma, apenas esquivar de seus ataques de cone e bloquear o “BOOM”. Isso é válido para todos os participantes dentro da base.
Para iniciar a batalha contra Oub é necessário destruir 4 baterias que estão localizados ao redor da 'arena' e também para destrua os 2 mega destruidores que estão localizados no centro da 'arena'. Depois de fazer isso, o Oub deve aparecer no centro da 'arena'.
Inicialmente, o tanque precisa gerar seu aggro e trazer o oub para perto da borda da arena, pois alguns mobs irão spawnar no centro e esses mobs roubam energia do DPS e do healer, causando confusão e atrasando a batalha.
Durante a batalha contra o Oub, alguns círculos de escuridão aparecerá no chão, os participantes da batalha devem mantenha distância, porque eles te puxam, te atrasam e mais tarde podem te matar.
O Oub tem a maioria dos ataques bem comuns, não há dificuldade em sua batalha. Há apenas uma habilidade que os participantes devem conhecer. Quando o Oub usa seu Lunge causando root em algum participante aleatório, aquela pessoa pega pela raiz precisa segure o bloco imediatamente porque o Oub irá curar enquanto mantém o participante preso. Ele deve segurar o bloqueio até que ela pare o ataque.
O time recomendado para fazer a batalha contra o PG é o combinação do time que estava no Slug e o time que estava no Oub. Quando terminarem, ambos iniciarão o terceiro OM contra o PG.
Para começar a batalha contra o PG, você precisa desative 6 controles de portal ao redor da 'arena' então você pode usar alguma habilidade furtiva para torná-lo mais fácil.
Após o início da batalha, o PG irá aparecer do chão no centro da arena, o MT deve gerar seu aggro imediatamente. Logo depois, alguns mobs vão começar a aparecer e Offtank deve segurá-los sem deixá-los perturbar os DPSs e Healers durante a batalha.
Durante a batalha contra o PG, ele vai usar uma skill que é um sopro mais parecido com Poison Breath em um jogador aleatório, se o jogador estiver perto de outros jogadores, todos aqueles jogadores pegos pelo sopro devem bloquear até a skill parar, esse ataque causa muito dano e pode matar facilmente.
Durante a batalha em torno do PG, um orbe pode ocasionalmente aparecer ao lado do PG. Este orbe precisa ser destruído. Caso contrário, ele explodirá e poderá causar uma limpeza.
O PG também ocasionalmente use sua habilidade “Boom” que é uma bolha gigante que ele explode, basta bloqueá-la para sobreviver.
Prólogo do TEMPLO DE THERAKIEL
Therakiel Temple é atualmente o Lair 'mais difícil e demorado' no endgame. Pode ser encontrado no mapa de VIBORA BAY
• Sua busca diária [Aversão ao Apocalipse! (Diário)] pode ser obtido de SOCRATES, cujo nome NPC é ROBERTO CALIBURN.
• Assim que você entrar na igreja, do lado direito haverá um símbolo na parede, este símbolo indica o local para a PULAR CENA VOTAÇÃO. É recomendável que você vote para pular, pois há muitas cenas que podem levar muito tempo fora da execução.
• Depois de votar, siga seu caminho. Haverá um NPC ao lado de uma estátua, conversando com este NPC você obterá o dispositivo [Espelho Divino], este dispositivo será útil em todo o mapa e principalmente no último chefe. Você só precisa pegar este item uma vez, guarde-o com você em sua mochila.
• Ao quebrar a estátua ao lado do NPC, você encontrará um buraco no chão, a partir daí sua jornada começará. Abrir caminho para mobs exigirá fortes ataques de área.
• Para passar pela estátua e seu campo de força, você precisa ENTRE NO CÍRCULO DE LUZ NO CHÃO, SELECIONE A ESTÁTUA, Em seguida ATIVE O ESPELHO. Para que o espelho reflita a luz contra a estátua, fazendo com que ela quebre ao atacá-lo com o laser.
Depois de limpar o caminho, você encontrará rapidamente o primeiro chefe.
Valeriana Escarlate
O fluxo geral desta luta é
. EXPLOSÃO ELDRITCH Ataque básico de Val (*bam*tell). Dano razoavelmente alto em um raio moderado ao redor do alvo principal, causa repulsão se desbloqueado. Usado durante a luta.
. SIGILO DA ALMA: No início da luta, e nos intervalos durante a luta, Val convoca cinco sigilos amarelos brilhantes. Eles causam dano mágico nas pessoas próximas a eles, e depois de algum tempo (30s) eles explodem matando todos, então eles devem ser mortos rapidamente pelo dps. Eles têm cerca de 15k hp cada e resistência a dano insignificante, mas podem aparecer em qualquer lugar na área de combate, então fique de olho nos sigilos escondidos nos cantos traseiros.
. SKARN BANE: usado ocasionalmente durante a luta. O dano não é particularmente alto, mas tira as pilhas da forma de buff e, eventualmente, tira as pilhas de desafiador também. Neste ponto, o Tanque precisa desbloquear até 9 pilhas laranja e depois bloquear as últimas 4 pilhas que ocasionalmente ficarão verdes.
. FOGO BRILHANTE: usado ocasionalmente durante a luta. Tem como alvo um jogador aleatório. A pista visível é uma esfera de fogo ao redor do alvo; após alguns segundos, ele desmorona, causando dano de fogo e paralisia em uma área. Se você for o alvo, bloqueie e afaste-se dos outros jogadores.
. TELEPORTE: Em 2/3, Val se teletransporta para o chão (se ela ainda não estiver lá). Em 1/3, ela se teletransporta para a saliência (se ainda não estiver lá). Por volta de 1/10 ela se teletransporta para o chão.
. VENTILANDO SOULSTRIKE: Após seus dois primeiros teletransportes, Val lança um círculo mágico, invoca adds vinculados à alma e usa um raio de manutenção. Aplica um debuff de pilha ao alvo. O raio termina quando os adds vinculados à alma são mortos, então quando isso acontece, o dps deve priorizar a eliminação dos adds.
. EXPULSÃO: Antes de seu segundo e terceiro teletransporte, Val usa expulsão (grande área, dano moderado e acerto).
. LUZ OFUSCANTE: Após seu terceiro teletransporte, Val coloca símbolos de estrelas douradas sob cada personagem, que indicam um feixe de luz dourada (semelhante a um meteoro) chegando em alguns segundos, causando dano suficiente para matar instantaneamente. Espere que se forme e saia dele. Ela fará isso continuamente até que Val seja derrotado.
Presas Negras
Essa luta tem muitos acréscimos que são muito perigosos e gostam de spam slams e grabs. As principais mecânicas do Black Fang são:
. BLOQUEAR O ÓDIO: Toda vez que certos ataques de Black Fang são bloqueados, ele ganha uma pilha de buff e atualiza suas pilhas originais (duração 15s). Se esse buff chegar a 9 stacks, ele começa a causar danos massivos e quebra os blocos, eliminando rapidamente o grupo. O tanque principal deve tentar mantê-lo com 0 acúmulos na maior parte do tempo, pois é provável que ele adquira acúmulos ao trocar de alvo.
. CICLONE DE FERRO PRETO: Black Fang gira uma corrente; todos os alvos são puxados em sua direção, alvos dentro de 50 'também recebem dano. O dano começa muito baixo e aumenta a cada tick. Ele só é empilhado se o tanque principal bloquear o primeiro golpe.
. GARRAS: Black Fang atinge principalmente o tanque principal com um combo de garra de três golpes. O terceiro golpe é um efeito de área. Alegadamente, o terceiro ataque pode ser bloqueado sem empilhamento.
. CORNO DE BUZINA: De tempos em tempos, Black Fang enraizará alguém e depois baterá nele. Bloquear isso aumenta suas pilhas furiosas, mas na maioria das vezes deve ser bloqueado de qualquer maneira. Ele também anuncia, "Cull the Weak".
. STOMP DE CÃO RUIM: Com 2/3 e 1/3 de saúde, Black Fang se tornará inatacável, pulará, recuará (aplicando dano pesado em área e um knock-to), rugirá (aplicando uma área desorientada) e limpará a ameaça do tanque principal, trocando para um alvo secundário. Todos devem bloquear quando ele pular, e o DPS deve estar preparado para a limpeza da ameaça.
. EXÉRCITO DE CONVOCAÇÃO: Com cerca de 1/6 da saúde, Black Fang começa a convocar um grande número de berserkers, que rugirão (aumentando o dano para todos, incluindo Black Fang, possivelmente aplicando golpes ou golpes). Você pode matá-los (últimos AoE de alto dano são bons aqui) ou fazer com que um tanque desligado os puxe enquanto os dps acabam com Black Fang, mas eles causam muitos danos, então matar tende a ser preferível.
Barão Cimitiere
As principais mecânicas são:
. SEM RIVIR: Os poderes Rez (se auto-res ou outros res) não funcionam nesta luta.
. BLOQUEAR COM ANTECEDÊNCIA: Baron Cimitiere tende a atingir um personagem aleatório no início, o que é suficiente para matar um não-tanque. Começar a luta com um dps ou healer não é bom, então bloqueie durante a primeira luta.
. MALDIÇÃO: Baron Cimitiere acena com as mãos e amaldiçoa um alvo aleatório. Isso faz com que eles sejam desativados (não podem usar poderes e removem os poderes de viagem, mas podem se mover) e colocam uma animação verde do tipo explosão estelar sob o personagem. Quando o efeito termina, causa dano moderado (~3.5k) ao personagem, dano alto (~20k) ao redor do personagem, então um personagem amaldiçoado deve se afastar dos outros.
. POÇO DE MALDIÇÃO: Baron Cimitiere acena com as mãos e coloca uma animação de círculo verde sob um personagem aleatório (pode ser uma animação diferente da anterior, mas se for, não consigo reconhecer a diferença). Isso cria uma zona de dor duradoura da qual você deve sair. Quando ele começar a fazer sua animação de maldição, você deve ir para um lugar onde não se importe com o fogo.
. BLOQUEAR MAIS PRÓXIMO/AUSENTE: Baron Cimitiere dirá para você ficar longe ou se aproximar e começar a bloquear, criando uma zona de névoa verde ao seu redor. Faça o oposto do que ele disser para você fazer (ou receba grandes quantidades de dano contínuo não bloqueável) e pare de atacá-lo (ele ainda tem seu bloqueio reflexivo original).
. SERVIDORES: Serviteur zumbis são continuamente convocados durante a luta (uma análise que tenho mostra 80 deles sendo mortos em uma única luta). Eles causam danos substanciais e colidem (o que é um problema durante a fase de perto/longe), então eles devem ser pegos por um offtank e/ou mortos por DPS.
Vladic Dracul
. BATS: um grande número de morcegos são convocados (diretamente em cima dos personagens) durante a luta. Morcegos causam dano moderado (personagens indefesos devem estar preparados para usar defesa ativa se estiverem sozinhos), removem poderes de viagem e aplicam uma pilha do debuff de percepção. Eles são resistentes a dano de alvo único e vulneráveis a dano de área e curam enquanto atacam. DPS e OT devem ter táticas para matá-los. PBAoEs são bons porque não são afetados por debuffs de percepção.
. SANGUE: A poça de sangue abaixo de Vlad irá curá-lo se você ficar nela por muito tempo. Geralmente é seguro correr enquanto quebra gaiolas, mas não pare por aí.
. CELA: Vladic diz 'fora com você' e bane alguém para uma gaiola em algum lugar da sala. A gaiola (que aparece como uma coisa vermelha brilhante sob a própria gaiola) deve ser destruída. Evite chegar muito perto, o objeto da gaiola segura um personagem próximo que deveria ser o personagem da gaiola, mas é possível que ele atinja outra pessoa. Isso pode parar o tanque, o que fará com que ele mude de alvo. Lidar com gaiolas geralmente é um trabalho de DPS.
. PARAFUSO ESCURO: este é o seu ataque à distância e spam; parece ser um combo de três hits fazendo até 19k. Não tanques devem bloquear.
. MAW ETERNO/CONDENAÇÃO: Vladic usa Eternal Maw (animação de mordida) de perto ou Condemn de perto. Qualquer um irá curá-lo por um monte se não for bloqueado. Condemné tem um efeito de área e irá curá-lo para cada alvo atingido (não use animais de estimação). Todos devem estar preparados para bloquear, há várias maneiras de o tanque principal perder a linha de visão, resultando na troca de alvos. O DPS deve usar limpeza de ameaças com frequência.
. ATAQUE/ANIQUILAÇÃO DA LÂMINA RÚNICA: Atinge principalmente o tanque principal com um combo de dano médio (e 180 esferas), ocasionalmente misturando-o com um ataque com uma carga de dano muito alta.
. ERUPÇÃO DE SOMBRA: Ataque PBAoE, dano moderado, desabilita viagens. Um tanque mal posicionado pode ser jogado no sangue (ficar de costas para um pilar ajuda), e sem poderes de viagem demora um pouco para se levantar, durante o qual você perde a linha de visão e Vlad muda de alvo.
Therakiel chefe final
Os ataques básicos de Therakiel seguem os padrões normais de tanque - não o aponte para o dps, não fique muito perto dos outros e, de outra forma, não seja perceptível. Após o primeiro terço da luta, o cenário muda da catedral para uma espécie de vazio ou limbo, o que pode dificultar o julgamento preciso das distâncias. Mecânica específica a observar:
. ANAKTALS: Durante seu primeiro terço, Therakiel convocará dez Anaktals. Ao contrário da maioria dos addons neste covil, eles têm um limite de spawn e são redefinidos se mortos (e são excluídos quando cai abaixo de 2/3), então é útil apenas tanká-los.
. ESCURO/CLARO EMPODERADO: Com 2/3 de saúde no início, e depois em intervalos, Therakiel assume uma posição de bloqueio e brilha com chamas azuis. Ele adquire dois ícones de buff – um para Burning Aura of Glory, um para Dark Empowered ou Light Empowered. Therakiel emite uma aura que tenta matar qualquer um que não tenha a aura defensiva apropriada. O dano é de 50% de saúde no primeiro carrapato, 100% de vida no segundo carrapato, irresistível. (Cuidado com o posicionamento, se você entrar em uma estátua com a aura de cor errada, você morrerá antes de poder fazer qualquer coisa para corrigir seu erro.) Durante esta fase, ele invoca três Hellementais: um Incolor, um Escuro, um Claro. Hellementais, quando mortos, criam estátuas de uma cor apropriada (aleatória para as incolores), e você precisará de uma aura de cor oposta ao seu efeito, ou morrerá. Os helementais explodem se não forem mortos com rapidez suficiente, e esta fase termina quando todos os helementais estiverem mortos. Certifique-se de obter a cor que deseja nos dois primeiros, você não terá tempo suficiente para obter uma aura se matar a cor certa por último.
. RAIOS DE INCÊNDIO: Therakiel usa feixes de luz em um alvo, que é segurado e recebe dano de fogo crescente ao longo de 10s (começa em cerca de 900, termina em cerca de 3500) e depois morre (200% de saúde irresistível). Para libertar uma vítima, ele se posiciona em um feixe de luz e aponta seu espelho para a vítima (isso também faz com que Therakiel sofra uma quantidade insignificante de dano).
. SOMBRA LUNGE: Therakiel enraíza um alvo aleatório e então se lança contra ele. Faz cerca de 6k (base) se travado; se desbloqueado, resulta em 34k extras. Também bate.
. A GLÓRIA NEGRA DE THERAKIEL Therakiel gira sua espada como uma hélice gigante, no final da qual ele causa dano e bate. Se você tem aura escura, não precisa bloquear. Se você tiver aura de luz, precisará bloquear.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Campeões Online guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Kieran sempre. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.