Uma olhada na mecânica de combate nos bastidores e extraindo veredictos deles. Este guia inclui: A fórmula de dano, mecânica passiva, mecânica agressiva e possivelmente mais? (WIP)
A fórmula do dano
Fórmula:
((Ataque ^ 2 / Defesa) * Multiplicador de Habilidade / Modificador de Atacante) * [Outros Modificadores] * Aleatório
Notas
- Diferentes modificadores se acumulam multiplicativamente.
- Modificador do atacante: personagem do jogador = 1 || personagem inimigo = 2
- Modificador Overdrive: dano causado e cura realizada = 1.25 || dano recebido = 0.85
- Modificador de superaquecimento: dano causado = 1 || dano recebido (físico) = 1.25 || dano recebido (mágico) = 1.5
- Modificador crítico: 1.5 (até 2 com passivo)
- Gear 0 Mech Modifier: dano causado e recebido = 0.75
- Modificador Gear 2 Mech: dano causado e recebido = 1.25 || cura realizada = 1.5
- Aleatório = 1 ~ 1.025
Takeaways
- As estatísticas ofensivas (ATK e MAG) têm um peso significativamente maior nos cálculos de dano do que as estatísticas defensivas (DEF e MND).
- Considerando o primeiro ponto, buffs/debuffs ofensivos fazem uma diferença maior do que buffs/debuffs defensivos, então sempre priorize a aplicação dos primeiros primeiro. (por exemplo, Debuffing o ataque de um inimigo o protegeria significativamente melhor do que buffing a defesa do seu grupo, especialmente em dificuldades mais difíceis.)
- As estatísticas ATK e MAG são tão fortes que não é uma boa ideia priorizar a chance crítica sobre elas na grande maioria dos casos.
- Por outro lado, nunca vale a pena equipar passivos DEF UP. MND UP só deve ser equipado em personagens que não fazem nada além de curar.
- Em batalhas mecânicas, a cura é especialmente muito eficaz na marcha 2 com um modificador de +50% de cura extra.
- Por alguma razão, inimigos de conjuração mágica são especialmente perigosos em superaquecimento, causando +50% de dano extra em vez dos típicos +25%.
Aggro Mecânica
- Ainda estou para encontrar a fórmula de como os inimigos escolhem seus alvos com base em números agressivos…
- Defender diminui a agressividade do personagem em 5 pontos. (Todos os inimigos)
- O ataque normal aumenta a agressividade do personagem em 5 pontos. (Alvo Inimigo)
- A maioria das habilidades de alvo único aumenta a agressividade do personagem em 10 pontos. (Alvo Inimigo)
- A maioria das habilidades multi-alvo aumenta a agressividade do personagem em 5 pontos. (Todos os inimigos)
- A maioria das habilidades de polimento, cura e utilidade aumentam o aggro no personagem em 5 pontos. (Todos os inimigos)
- A maioria das habilidades finais aumenta a agressividade do personagem em 15 pontos. (Alvo Inimigo / Todos os Inimigos)
- As habilidades de provocação aumentam o aggro do personagem em 20. (Alvo Inimigo / Todos os Inimigos)
Takeaways
- As habilidades de provocação não são muito eficazes para atrair o aggro.
- O acessório, “Knight's Honor”, e o passivo, “War Cry”, são suas melhores apostas se você quiser que os inimigos agridam um determinado personagem. Tenha em mente que eles não se acumulam.
- Defender é a única ação do jogo que reduz o aggro acumulado, embora seja muito menor.
Mecânica Overdrive
O tamanho da área de overdrive por configuração
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batalhas a pé
- Largura: 30 – 95
- Normal: 40 – 90
- Extra Justo: 40 – 80
- Twisting Wind (habilidade do chefe): 0 – 20 e 41 – 60
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Batalhas mecânicas
- Largura: 14 – 86
- Normal: 24 – 76
- Extra Justo: 34 – 66
Efeitos de ação no Overdrive
- Trocando de Personagens: -5
- Defesa: -5
- Ataque Normal: +5
- Habilidades: +7
- Habilidades que correspondem ao tipo de ação Overdrive: -12
- Máximo: -15
Efeitos de ação mecânica no Overdrive
- As mudanças do Gear 1 Mech Overdrive são as mesmas.
- As alterações do Gear 2 Mech Overdrive são invertidas.
- Gear 0 Mech não altera o Overdrive.
Notas de Habilidade Passiva
- As passivas de Atributo e Resistência se acumulam. Todos os outros passivos não.
- Para outras passivas, se você tiver 2 ou mais passivas do mesmo efeito equipadas, o jogo utilizará apenas a mais forte.
- Atributos passivos fornecem estatísticas relativas aos atributos básicos do personagem, excluindo equipamentos e outros passivos.
- Passivas que aumentam o dano infligido se acumulam com passivas semelhantes multiplicativamente. Por exemplo, TP Sacrifício, HP Sacrifício, nível 2-3 Ataque de Água, etc.
- A Dano Crítico Aumentado passivo aumenta o dano crítico em 30/40/50% acima de 150%.
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