Este é um guia curto e simples para ajudar a começar e fornecer alguns conselhos sobre as missões da história.
Conselhos Básicos
Em geral, você deseja automatizar apenas a ponto de produzir um pouco menos de dinheiro do que pode lavar e um pouco menos de mercadorias do que pode enviar. Caso contrário, você precisa intervir manualmente, pois os atrasos podem gerar terror ou atrair a polícia.
Como os portos e postos de controle podem ter mercadorias confiscadas ou suspeitas, é melhor usá-los apenas para mercadorias legais automatizadas produzidas com dinheiro sujo ou para grandes remessas manuais de mercadorias embaladas.
Fale com as outras gangues. Cada um tem um tom que prefere e é bem fácil conseguir e fidelizá-los. É muito mais fácil recrutá-los do que combatê-los.
Observe que os produtos embalados agem da mesma forma que seu contêiner. Armazéns cheios não geram terror, eles também são incrivelmente densos em comparação com mercadorias desembaladas e são seguros para transportar através do território não controlado. Enquanto eles trabalham em tarefas de remessa, tarefas específicas de entrega precisam de mercadorias desembaladas. O café é muito melhor do que vegetais para embalar.
Uma configuração simples é cinco fazendas de ópio de nível um para uma doca de nível um tripulada por um tenente. Isso requer a taxa de transferência, os slots e as atualizações de armazenamento do dock one, bem como o aumento da produção do farm de nível um. É pouco menos de 26 ópio por dia. O preço, é claro, pode variar um pouco, mas provavelmente é mais do que um cassino pode administrar sozinho. A pesquisa básica para isso é barata e rápida e faz uma grande diferença.
Para produtos de nível superior, procure lugares que você possa assumir, em vez de tentar pesquisar e construir coisas sozinho. A menos que você tenha um capo ou tenente que lhe dê a tecnologia, é preciso muito dinheiro e tempo para pesquisar os principais edifícios.
No modo sandbox ou sobrevivência, existem eventos que oferecem uma secadora ou laboratório (ou dinheiro) grátis. Eles dizem que o próximo que você construir é gratuito, eles esquecem de mencionar que você também pode construí-lo sem a pesquisa necessária. Isso pode impulsionar a cocaína ou a maconha em locais que não possuem o prédio principal.
A produção de metanfetamina pode ser duplicada com o precursor, que pode ser adquirido em um depósito local com armazenamento de produtos químicos. Ele também pode ser enviado automaticamente, mas é melhor enviar para um transporte próximo do que para o laboratório diretamente, caso contrário, o depósito também começa a enviar a metanfetamina de volta.
Você provavelmente nunca chegará à heroína, pelo menos não por dinheiro.
Se você evitar atrasos e não tiver armazéns lotados ou edifícios de produção com mercadorias ilegais desempacotadas, a primeira estrela da polícia simplesmente reiniciará sem fazer nada.
As habilidades de demolição dizem apenas que devolve parte do dinheiro. Na verdade, ele retorna 90% e retorna como dinheiro limpo. Vale a pena capturar alguns dos edifícios mais caros, mesmo que você não tenha outro uso para eles. Ele também permite que você lave dinheiro a uma taxa alta.
A habilidade de queimar é incrivelmente útil. Gera muito pouco terror, muito menos do que capturar um edifício. Destruir edifícios desta forma também conta para as tarefas de captura.
O favor do empréstimo do prefeito é bastante útil, pelo menos na primeira vez por prefeito (eles cobram mais a cada vez). Não apenas lava um pedaço de dinheiro quando você paga de volta, mas adiciona lealdade. É uma ótima maneira de ganhar dinheiro limpo para o primeiro banco.
Necessidades e medos
A princípio, é melhor fazer apenas o que as missões exigem. A configuração que ele cria não é horrível, mas você realmente não precisa da maior parte dela. Planeje terminar com apenas um armazém e cinco fazendas de ópio perto das docas. Conforme observado nos conselhos básicos combinados com algumas pesquisas básicas, isso é razoavelmente eficaz por conta própria.
No geral, você será solicitado a construir cinco fazendas de ópio de qualquer maneira, três perto do primeiro armazém e duas perto do segundo. Basta colocar o segundo armazém para que haja espaço para construir duas fazendas de ópio na sobreposição.
Depois de enviar as mercadorias embaladas, você pode usar a habilidade de demolir para devolver a maior parte do dinheiro para os transportes, oficina, segundo armazém e fazendas de vegetais. Apenas certifique-se de limpar todos os objetos de valor primeiro.
Tanto Vanessa quanto Tony têm habilidades importantes. Tony tem uma queimadura que pode economizar muito terror, enquanto você precisará de alguém com assassinato além de Miguel e Vanessa começa com ela. Ambos odeiam baixo terror, então fique de olho neles ou adie o recrutamento até que você planeje usá-los. Além disso, Tony faz um capo decente se você acabar na rota nem de Cesar nem de Miguel.
Quando você for encarregado de construir um clube de salsa, pare e certifique-se de ter uma configuração decente primeiro. Talvez economize algum capital primeiro. Você está prestes a cumprir a missão cronometrada e a decisão que afeta os desbloqueios que você pode obter. Economizar com uma posição decente aqui prepara você para os desbloqueios. Se você seguiu apenas as missões até este ponto, terá uma séria falta de dinheiro.
Os caminhos de três andares são baseados em se você completa o mapa com Cesar e Miguel, apenas Cesar, ou deixa Miguel assumir e depois substituí-lo. Miguel tem suas próprias missões se ficar no comando, mas elas não desbloqueiam nada. Depois de terminar, você pode continuar jogando e trocar mais alguns capos, pois cada novo capo é um desbloqueio.
Aquele sentimento de naufrágio
A principal dificuldade aqui é que seu império inicial é uma verdadeira bagunça. A primeira coisa que você precisa fazer é limpá-lo. Se você pular direto para a primeira tarefa, ainda poderá gerenciar, mas acabará tendo dificuldades. Basta colocar algumas cadeias de produção limpas em funcionamento e fechar qualquer coisa que esteja apenas drenando dinheiro ou aumentando o terror. A DEA será um problema nisso, independentemente dos níveis de terror.
Escolhi não me limitar aos sonhos (embora não tenha certeza de que essa escolha seja importante) e não confiei o dinheiro à pessoa errada mais tarde. Isso obteve todos os desbloqueios de uma só vez.
Teria sido muito mais fácil se eu tivesse me preocupado em limpar as coisas antes de começar, mas não achei muito difícil de outra forma.
A skin que você ganha no final é ativada a partir de desbloqueios no menu principal. Caso contrário, está desligado.
Sobrevivência
Sobreviver no primeiro capo é muito difícil. As metas de entrega aumentam muito rápido. Isso pode ser feito, mas você precisa realmente saber o que está fazendo, existem guias específicos sobre isso. Começar com uma droga de alto nível e contar com a demolição para lavagem pode ser crítico.
Por outro lado, se você falhar em um, não é o fim do jogo, como você deve ter começado a pensar. Em vez disso, o terror enlouquece, o capo acaba morto, surge um novo capo e ainda por cima os gols recomeçam do zero. Se você se saiu bem com o primeiro capo, o segundo capo deve ter uma vitória fácil.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cartel Tycoon guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Alidos. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.