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Guia e dicas para iniciantes do Cartel Tycoon

postado em 12/16/2022 Por Aliados Sem comentários em Guia e dicas para iniciantes do Cartel Tycoon
  • Título: Magnata do Cartel
  • Data de lançamento: Julho 26, 2022
  • Desenvolvedor: Alce da Lua
  • Editor: minúsculoBuild

Este é um pequeno guia simples para ajudar a começar e fornecer alguns conselhos sobre as missões da história.

Conselho Básico

Em geral, você deseja automatizar apenas até o ponto de produzir um pouco menos dinheiro do que pode lavar e um pouco menos mercadorias do que pode enviar. De outra forma, você precisa intervir manualmente, pois os atrasos podem gerar terror ou atrair a polícia.

Como os portos e postos de controle podem ter mercadorias confiscadas ou suspeitas acionadas, é melhor usá-los apenas para mercadorias legais automatizadas produzidas com dinheiro sujo ou para grandes remessas manuais de mercadorias embaladas..

Fale com as outras gangues. Cada um tem um tom de sua preferência e é muito fácil conquistá-los e mantê-los leais. É muito mais fácil recrutá-los do que combatê-los.

Observe que os produtos embalados agem exatamente da mesma forma que seu contêiner. Armazéns cheios não geram terror, eles também são incrivelmente densos em comparação com produtos não embalados, e eles são seguros para serem enviados através do território não controlado. Enquanto eles trabalham nas tarefas de envio, tarefas específicas de entrega precisam de mercadorias desembaladas. Café é muito melhor que vegetais para embalar.

Uma configuração simples consiste em cinco fazendas de ópio de nível um em uma doca de nível um, tripulada por um tenente.. Isso precisa da taxa de transferência do dock one, slots, e atualizações de armazenamento, bem como o aumento da produção agrícola de nível um. Está um pouco abaixo 26 ópio por dia. O preço, claro, pode variar um pouco, mas provavelmente é mais do que um cassino pode administrar sozinho.. A pesquisa básica para isso é barata e rápida e faz uma enorme diferença.

Para produtos de nível superior, procure lugares que você possa assumir, em vez de tentar pesquisar e construir coisas sozinho. A menos que você tenha um capo ou tenente que lhe ofereça a tecnologia, será preciso muito dinheiro e tempo para pesquisar edifícios importantes.

No modo sandbox ou sobrevivência, há eventos que oferecem um secador ou laboratório grátis (ou dinheiro). Dizem que o próximo que você construir é grátis, eles esquecem de mencionar que você também pode construí-lo sem a pesquisa necessária. Isto pode impulsionar a cocaína ou a cannabis em locais onde falta o edifício principal.

A produção de metanfetamina pode ser duplicada com o precursor, que pode ser adquirido em um depósito de área com armazenamento de produtos químicos. Também pode ser enviado automaticamente, mas é melhor enviar para um transporte próximo do que diretamente para o laboratório, caso contrário, o depósito também começará a enviar metanfetamina de volta..

Você provavelmente nunca usará heroína, pelo menos não por dinheiro.

Se você evitar atrasos e não tiver armazéns ou edifícios de produção lotados com mercadorias ilegais desembaladas, a primeira estrela da polícia simplesmente reiniciará sem fazer nada.

As habilidades de demolição dizem apenas que devolve parte do dinheiro. Na verdade ele retorna 90% e devolve como dinheiro limpo. Faz valer a pena capturar alguns dos edifícios mais caros, mesmo que você não tenha outro uso para eles. Também permite lavar dinheiro a uma taxa elevada.

A habilidade de queimar é incrivelmente útil. Gera muito pouco terror, muito menos do que capturar um edifício. Destruir edifícios desta forma também conta para tarefas de captura.

O favor do empréstimo do prefeito é bastante útil, pelo menos a primeira vez por prefeito (eles cobram mais cada vez). Ele não apenas lava uma grande quantidade de dinheiro quando você o devolve, mas também aumenta a lealdade. É uma ótima maneira de ganhar dinheiro limpo para o primeiro banco.

Necessidades e medos

Inicialmente, é melhor fazer apenas o que as missões exigem. A configuração que ele cria não é horrível, mas você realmente não precisa da maior parte dela. Plano para acabar com apenas um armazém e cinco fazendas de ópio perto das docas. Conforme observado nos conselhos básicos, combinados com alguma pesquisa básica, isso é razoavelmente eficaz por si só.

No geral, você será solicitado a construir cinco fazendas de ópio de qualquer maneira., três perto do primeiro armazém e dois perto do segundo. Basta colocar o segundo armazém para que haja espaço para construir duas fazendas de ópio na sobreposição.

Depois de ter enviado os produtos embalados necessários, você pode usar a habilidade de demolir para devolver a maior parte do dinheiro dos transportes, oficina, segundo armazém, e fazendas de hortaliças. Apenas certifique-se de limpar todos os objetos de valor primeiro.

Vanessa e Tony têm habilidades importantes. Tony tem uma queimadura que pode poupar muito terror, enquanto você vai precisar de alguém com assassinato além de Miguel e Vanessa comece com isso. Ambos odeiam o terror baixo, então fique de olho neles ou adie o recrutamento até planejar usá-los.. Além disso, Tony faz um capo decente se você acabar na rota nem de Cesar nem de Miguel.

Quando você recebe a tarefa de construir um clube de salsa, pare e certifique-se de ter uma configuração decente primeiro. Talvez economize algum capital primeiro. Você está prestes a cumprir a missão cronometrada e a decisão que afeta os desbloqueios que você pode obter. Economizar com uma posição decente aqui prepara você para os desbloqueios. Se você seguiu apenas as missões até este ponto, você terá uma séria falta de dinheiro.

Os caminhos de três andares são baseados se você completar o mapa com Cesar e Miguel, apenas César, ou deixar Miguel assumir e depois substituí-lo. Miguel tem suas próprias missões se permanecer no comando, mas eles não desbloqueiam nada. Depois de terminar, você pode continuar jogando e trocar mais alguns capos, já que cada novo capo é um desbloqueio.

Esse sentimento de afundamento

A principal dificuldade aqui é que o seu império inicial é uma verdadeira bagunça. A primeira coisa que você precisa fazer é limpá-lo. Se você pular direto para a primeira tarefa, ainda poderá gerenciá-la, mas acabará tendo dificuldades. Basta colocar algumas cadeias de produção limpas em funcionamento e encerrar qualquer coisa que esteja apenas drenando dinheiro ou aumentando o terror.. A DEA será um problema nisso, independentemente dos níveis de terror.

Eu escolhi não me limitar aos sonhos (embora eu não tenha certeza de que a escolha seja importante) e não confiou o dinheiro à pessoa errada mais tarde. Isso obteve todos os desbloqueios de uma só vez.

Teria sido muito mais fácil se eu tivesse me preocupado em limpar as coisas antes de começar, mas não achei muito difícil de outra forma.

A skin que você ganha no final é ativada no desbloqueio no menu principal. Caso contrário, está desligado.

Sobrevivência

Sobreviver no primeiro capo é muito difícil. As metas de entrega aumentam muito rápido. Isso pode ser feito, mas você precisa realmente saber o que está fazendo, existem guias especificamente sobre isso. Começar com um medicamento de alto nível e depender da demolição para lavagem pode ser crítico.

Por outro lado, se você falhar, o jogo não termina, como você deve ter começado a pensar. Em vez de, o terror enlouquece, o capo acaba morto, surge um novo capo e ainda por cima os objetivos recomeçam do início. Se você se saiu bem com o primeiro capo, o segundo capo deve ter facilidade para vencer.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Magnata do Cartel guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Aliados. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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