Este guia mostra como desbloquear a Subclasse Storm Master da Wizard Class no Card Quest. Esta subclasse é bastante simples de adquirir, embora a batalha final tenha muita sorte. O guia inclui informações detalhadas sobre como construir seu personagem para completar o desbloqueio, bem como lidar com monstros específicos que você encontrará.
Configuração para desbloquear a subclasse Storm Master
A subclasse Storm Master é fácil de desbloquear no Card Quest, em princípio, e você deve ter poucos problemas, exceto por um encontro. Só pode ser desbloqueado completando as Montanhas dos Anões. Embora você possa completá-lo desde o início, se desejar, isso é não recomendado porque há muita sorte enfrentando o chefe final. Infelizmente, o Dragon Whistle não pode ser usado como um Trinket para economizar tempo, então, apesar da facilidade de alcançar o Great Módir, você precisa esperar várias perdas antes de finalmente concluir o desbloqueio. Infelizmente, isso se deve a uma falha central na construção aqui apresentada, apesar de fornecer as melhores chances. A imagem acima mostra a configuração que você precisa usar. Abaixo está uma explicação de por que você deve escolher esses itens específicos em oposição a outros, bem como o básico da função do cartão. Você deve estar familiarizado com a forma como as cartas funcionam neste ponto, então não vou ser tão detalhado quanto a minha construção eletromística para a classe Wizard (consulte o guia separado).
Estilo: Escola Arcana
Este é o estilo necessário para este desbloqueio. Blink é extremamente útil para evitar qualquer ataque direto (não indireto como o MIASMA), mas tem um custo alto. Procure sempre usar com a taxa de ENERGIA reduzida em CADEIA porque o efeito DISTANTE dura 2 turnos completos. É melhor ter 1 armazenado para defesa quando chegar a hora. Arcane Flow fornece um pequeno aumento de STAMINA e compra de 2 cartas para 1 ARCANE CHARGE. Observe que inicia uma CHAIN quando usado. Lightning Charge é uma benção e uma maldição. Se você tiver um cartão de regeneração de STAMINA em mãos, ele pode ser usado com segurança sem perder muito STAMINA. A Força Interior, de fato, irá substituí-la totalmente ou deixar você com 1 ponto de ENERGIA dependendo dos efeitos da CADEIA. O benefício real do Lightning Charge é que ele cobra 2 pontos de dano do seu Mago. Como pode ser empilhado, você pode eliminar linhas inteiras de monstros mais fracos em uma única fase defensiva. Porém, você precisa ter cuidado ao usá-lo, pois ele é um CHAINBREAKER e seu maior custo de STAMINA esgotará suas reservas rapidamente.
Primário: Livro das Tempestades
Você também pode usar o Livro do Relâmpago aqui, mas não. O problema é que, além do ultrapoderoso cartão Zap, seus ataques primários podem ser evitados. O Livro das Tempestades, no entanto, tem ataques primários que são INOVANTÁVEIS e você precisa disso porque precisa atacar primeiro. Chainlightning é de grande benefício porque mesmo fora de uma CHAIN ele compra 1 carta e sempre acerta seu alvo, incluindo 2 cartas aleatórias. Isso permite um efeito de corte na SAÚDE do monstro. Lightning Strike fornece dano bastante pesado, mas a maneira preferida de usá-lo para este desbloqueio, especialmente contra monstros com maior SAÚDE, é fora de uma CADEIA. Use um CHAINBREAKER antes de outro Lightning Strike. A razão para isso é que ele irá STUN a maioria dos alvos que atingir e isso permite que você foque a defesa em monstros imunes a STUN, economizando ARCANE CHARGES e STAMINA simultaneamente. Storm Pulse geralmente não causa dano suficiente para fazer diferença, mas em uma CHAIN custa 0 STAMINA e compra 1 carta. Mesmo que o dano seja pequeno ou inexistente, incluindo monstros DISTANTES, irá gerar 2 CARGAS ARCANAS junto com uma carta em uma CADEIA. Isso mantém as CARGAS ARCANAS e as taxas de compra de cartas altas. Lightning Strike aumenta seu dano, mas lembre-se que é um CHAINBREAKER.
Secundário: Pergaminhos Relâmpagos
Infelizmente, você tem que utilizar este secundário. Lightning Shield tem um custo baixo, 0 STAMINA quando em uma CHAIN, mas protege apenas contra 3 danos e para inimigos como os dragões que causam 4 danos ou mais ou têm efeitos posteriores como BURN, você perderá SAÚDE mais rápido do que você pode recuperar tempo. Storm Shield, no entanto, é uma graça salvadora deste fraco secundário. Ele bloqueará os ataques mais fortes e atacará todos os outros inimigos, a menos que tenham DODGE ativo. Com STUN como alvo principal, este é um grande benefício com baixo custo de CARGA ARCANA e ENERGIA. Infelizmente, esta carta aparece mais raramente e você só pode ter 1 em mãos. Portanto, tenha Blink também pronto, a menos que você saiba que o dano que receberá é baixo, então use Lightning Shield. Mas você precisa estar bem ciente do dano do monstro antes de tomar essa decisão.
Armadura: Vestes Arcanas
Esta armadura é necessária para desbloquear a subclasse Storm Master. É uma obrigação para qualquer construção elétrica, na minha opinião. Eles são muito bons, fornecendo 2 SAÚDE e ENERGIA extras para sua construção de base naturalmente, juntamente com uma geração de 2 CARGAS ARCANAS a cada turno. Quando usado fornece 3 CARGAS ARCANAS e 2 ENERGIA e só precisa de 1 encontro para recarregar. Você provavelmente o usará em todos os encontros. Observe que eles também são um CHAINBREAKER.
Berloque: Thunderstones
O Storm Ring também pode ser usado como um Trinket, mas tem menos benefícios. Os Thunderstones fornecem 2 CARGAS ARCANAS no início de cada encontro, 2 CARGAS ARCANAS e ENERGIA quando usadas, 2 danos extras e podem ser usadas 3 vezes. Eles requerem apenas 1 encontro por recarga e iniciam uma CADEIA, observe também.
Bolsa: Familiar Coruja
Embora o Crow Familiar também seja bastante útil, o 1 ARCANE CHARGE e o 2-card draw fornecido pelo Owl Familiar são mais benéficos para este desbloqueio. Isso o salvará várias vezes e permitirá uma limpeza mais rápida dos inimigos nos encontros. Observe também que inicia uma CHAIN quando usado. 1 uso por encontro e 1 encontro para uma recarga completa. Você vai usá-lo a cada encontro, confie em mim.
Benefícios de nível máximoEu tentei diferentes layouts de vantagens para este desbloqueio, mas o seguinte, em ordem de seleção, é o que eu acho que funciona melhor. Escolha as seguintes vantagens ao subir de nível, começando pelas fornecidas na Rodada 4: Afinidade Arcana (aumente CARGAS ARCANAS em 2), Preparação de Feitiço (os primeiros 4 feitiços custam -1 ENERGIA), Perícia Arcana (comece as batalhas com 1 CARGA ARCANA), Arcano Afinidade novamente, Clareza da Mente (aumente a ENERGIA em 1), Preparação de Feitiço novamente, Maestria Arcana (ganha 1 CARGA ARCANA a cada turno), Especialização Arcana novamente e Vitalidade Mágica. Você pode se perguntar por que escolhi esse final apenas uma vez, mas o negócio é o seguinte. Você geralmente precisa evitar tomar
qualquerdano se você for atingido o suficiente, não importa quanta SAÚDE você tenha de qualquer maneira, então essas vantagens aumentam as capacidades de ataque e defesa da construção. Agora que você entende a configuração básica, seguirei o caminho recomendado com uma explicação completa dos monstros que você pode encontrar.
Primeiro Nível: Cavernas das Aranhas
The Spider Caves você deve encontrar o nível mais fácil para começar, não escolha um dos outros 2. Os inimigos são fáceis de eliminar rapidamente e o chefe é bastante simples. Você quer tornar a rota para o Storm Master o mais fácil possível para perdas inevitáveis para o chefe final, então espere repetir as Spider Caves várias vezes até ter sucesso. Apresentei aqui explicações de todas as aparências possíveis.
Aranha da caverna
Extremamente comum. Eles têm 5 HEATH e lidam com POISON. Eles aparecem frequentemente como INIMIGOS OCULTOS em quase todas as Rodadas. Se você estiver carregado com Lightning Charge ao defender, eles serão eliminados rapidamente. Eles aparecem em duas cores diferentes, conforme mostrado acima, mas não há diferença. A ARMOR acima é devida às Teias de Aranha (veja a entrada separada abaixo).
Anão Rúnico Amaldiçoado
Considere-o um inimigo. O Cursed Rune Dwarf é outra aparição rara de um Spider Cocoon (veja a entrada separada abaixo), mas ele não fornece nenhum benefício. Em vez disso, se você não matá-lo, ele forçará uma runa sobre você que terá efeitos negativos. Não perca tempo para ver o que é.
Anão cervejeiro
Esta é uma queda rara de um Spider Cocoon (veja a entrada separada abaixo), que fornece um ótimo item de uso único. Se você não acertá-lo antes que todos os monstros sejam mortos quando ele aparecer, o Dwarven Brewer fornecerá um Whiskey Flask. Ele fornece 10 de regeneração de STAMINA quando usado. O efeito de embriaguez com o qual você não precisa se preocupar.
anão mineiro
A queda mais comum de um Spider Cocoon (veja a entrada separada abaixo). O Dwarven Miner é um monstro que você encontra ao longo dos Níveis das Montanhas dos Anões. Eles têm 4 de SAÚDE e atacam com 2. Por que diabos eles iriam querer atacá-lo depois de serem libertados de um Spider Cocoon é um mistério, mas trate-os como faria com qualquer outro monstro.
Aranha Caverna Gigante
Esta é uma versão mais forte do Cave Spider (veja a entrada separada acima). Causa mais dano e tem mais SAÚDE. Eles devem ser alvos primários na maioria dos encontros. Observe que a imagem mostrada aqui tem ARMOR, mas isso se deve apenas às teias de aranha (veja a entrada separada).
Escravo Goblin
Uma das gotas mais comuns de um Spider Cocoon (veja a entrada separada abaixo), o Goblin Slave tem SAÚDE mínima e causa dano mínimo. A única coisa a notar sobre eles é que se você não os matar com o primeiro golpe, eles irão DISTANTE, mas isso apenas atrasa o inevitável.
Filhote de Harpia
Uma queda comum de um Spider Cocoon (veja a entrada separada abaixo). O Harpy Hatchling tem FÚRIA (pode atacar duas vezes) e VENENO, mas sua SAÚDE é baixa.
Cogumelos Curativos
Isso não é a mesma coisa que o Cogumelo Curativo fornecido pelo Anão Grato (veja a entrada separada abaixo) e uma ocorrência rara, como descobri. Por 1 Rodada você pode encontrar Cogumelos Curativos no chão entre o resto dos monstros. Você pode atacá-los a qualquer momento para recolhê-los. Cada Cogumelo Curativo regenera 1 SAÚDE.
Enorme Aranha Gigante da Caverna
Uma ocorrência extremamente rara no Round 4. A Huge Giant Cave Spider é apenas uma Giant Cave Spider sobrecarregada (veja a entrada separada acima) quando se trata dela, mas é imune a STUN, então esteja ciente disso. Não oferece recompensas especiais ou qualquer outra coisa.
Casulo de aranha
Eles aparecem em algumas das rodadas nas Cavernas da Aranha. Eles gerarão Spiderlings (veja a entrada separada abaixo) se não forem destruídos em 1 turno, desde que haja espaço suficiente para eles caberem na tela. Dentro de cada Spider Cocoon há um monstro, às vezes um que fornece algum benefício para você.
Caçadora de Aranhas
Este é o chefe. A Caçadora de Aranhas pode causar sérios danos se você não for cuidadoso. Ela tem VENENO, mas também FÚRIA (pode atacar duas vezes). Quando a batalha começa ela tem iniciativa, então se você não tiver Blink, use um Mulligan até conseguir. Caso contrário, você teve azar e está prestes a subir de nível. Depois de evitar o ataque dela, concentre-se nas teias de aranha (veja a entrada separada abaixo). Ela gerará mais desses, assim como Cave Spiders (veja a entrada separada acima) e Spiderlings (veja a entrada separada abaixo) quando atingir certas reduções na SAÚDE. Estes não causarão nenhum problema. Uma vez que você supere a iniciativa dela, é pouco trabalho de sua SAÚDE ao longo do tempo, desde que você a mantenha DISTANTE, o que também afetará outros alvos ativos. Se ela os gerar enquanto já DISTANTE, eles estarão na frente, mas nunca devem representar muito perigo. Contanto que você mantenha a Caçadora de Aranhas longe, esta luta é fácil. Depois de vencê-la, você passa para o próximo nível.
Spider Web
Esses devem ser seus alvos principais para cada rodada em que aparecem. A teia de aranha não faz nada além de fornecer 1 ponto de ARMOR por monstro. Quanto mais teias de aranha, mais ARMOR, então elimine-as imediatamente para tornar seus ataques mais fortes.
Spiderling
Eles causam dano mínimo, mas podem ENVENENAR, observe. Se você tiver uma linha deles, uma única Carga de Relâmpago antes de sua fase defensiva os eliminará. Eles não representam nenhuma ameaça, mas desovam de Spider Cocoons regularmente (veja a entrada separada acima).
anão agradecido
Esta é uma queda incomum de um Spider Cocoon (veja a entrada separada acima). Ele só fornece um único Cogumelo de Cura (veja a entrada separada acima) se você não acertá-lo, o que cura 1 SAÚDE, mas é grátis, então tente obtê-lo.
goblin agradecido
Tão comum quanto o Thankful Dwarf (veja a entrada separada acima), mas os cogumelos que eles dão a você são realmente falsos e têm VENENO, então apenas mate-o.
Aranha Branca da Caverna
Igual a uma Aranha da Caverna normal (veja a entrada separada acima), mas com 1 a menos de SAÚDE. Observe que este não é um design de pele diferente do Cave Spider, mas um monstro diferente, tecnicamente.
Segundo Nível: Cidade Caída
Este é o próximo nível que eu recomendo porque as outras duas opções oferecem muito risco devido ao potencial de dano DISTANTE e DE FOGO. A Cidade Caída é quase como as Cavernas da Aranha em muitos aspectos, exceto que a maioria dos monstros tem mais ARMOR naturalmente. Como na seção anterior deste guia, descreverei todos os monstros em ordem alfabética e como você deve lidar com eles. O chefe neste caso é mais difícil, mas fácil se você o mantiver DISTANTE como a Caçadora de Aranhas. Depois de completar a cidade caída, você também tem a opção de comprar runas. Coloquei isso no final desta seção para mostrar o que é oferecido, porque eles ajudarão no chefe final.
cogumelo ácido
Este é o mesmo inimigo que você enfrenta nas Cavernas do Cogumelo nas Montanhas dos Anões. Eles representam pouca ameaça, com a exceção de que, se não forem mortos com um golpe, eles causarão 2 pontos de dano instantâneo a você e a outros alvos próximos a eles. Portanto, certifique-se de matá-los imediatamente quando forem atingidos. Chainlightning pode atingi-los e causar menos danos, levando a um ataque se eles não estiverem DISTANTES.
Aranha da caverna
Estes são exatamente os mesmos monstros que você enfrentou nas Spider Caves. Trate-os da mesma forma. Eles normalmente aparecem apenas como INIMIGOS ESCONDIDOS ou podem ser convocados por 1 turno durante a batalha do chefe (The Cursed One, veja a entrada separada abaixo) ou pelos Dwarven Spider Masters (veja a entrada separada abaixo).
Maldito, O
O Maldito é o chefe da Cidade Caída. Mantenha-o DISTANTE. Isso é mais crítico aqui porque ele tem DODGE e FURY. Felizmente, seus ataques primários com esta construção ignoram DODGE, mas é melhor mantê-lo afastado. À medida que você desperdiça lentamente os outros alvos durante a batalha, você acabará se concentrando nele. Sua alta ARMOR e leve regeneração o tornam lento, mas chegará com o tempo. Observe que com 40 HEALTH ele convocará 7 Fallen Dwarfs (veja a entrada separada abaixo) e com 20 7 Cave Spiders (veja a entrada separada acima). Os Anões Caídos podem representar um desafio para você se você não conseguir as cartas certas, mas isso só aconteceu em uma tentativa de completar o desbloqueio, então na maioria dos casos você não terá que se preocupar. Uma vez que todos os seus add são mortos e apenas The Cursed One permanece, ataque-o até que ele esteja morto. Uma boa regra é ter Lightning Shield pronto para sua fase de ataque porque quando DISTANTE ele usa a “Maldição Negra”, essencialmente uma forma de ataque de VENENO. Lightning Shield irá bloqueá-lo totalmente, embora ele não possa ser afetado por STUN. Depois de vencê-lo, você chegará à parte mais difícil do desbloqueio, o Dragon's Lair!
Anão Amaldiçoado
Um inimigo comum neste Nível, o Anão Amaldiçoado tem ARMOR e SAÚDE decentes naturalmente, então demora um pouco mais para matá-los. Além do risco de VENENO se atingido, você não deve ter muitos problemas com eles.
Anão Mestre Aranha
O Dwarven Spider Master convoca Cave Spiders (veja a entrada separada acima) e eles podem ENVENENAR se atacarem você, o que eles podem fazer mesmo quando DISTANTES. STUN-los ou eliminá-los rapidamente, se puder, para economizar tempo na luta contra Cave Spiders.
Anão Caído
Um inimigo comum neste nível e eles são convocados em um ponto durante a batalha do chefe (consulte a entrada para The Cursed One). O Fallen Dwarf irá ENVENENAR se eles atacarem você e pode atacar enquanto DISTANTE. Seu STRIKEBACK não é uma preocupação com esta compilação e sua vida mais baixa não deve torná-los muito difíceis de eliminar, mesmo quando aparecem em grandes números.
Aranha Caverna Gigante
Estes são exatamente os mesmos monstros que você encontrou no último nível. Trate-os da mesma forma.
Gosma verde
3 deles aparecem quando você mata (divide) um Large Green Slime (veja a entrada separada abaixo), mas fora isso eles funcionam da mesma forma com menos HEALTH. Quando mortos, eles se dividem em 3 Small Green Slimes (veja a entrada separada abaixo). Você não precisa se preocupar com o STRIKEBACK deles.
Gosma verde grande
Eles têm muita SAÚDE inicialmente (a foto acima foi tirada após o dano ter ocorrido) e divididos em Green Slimes (veja a entrada separada acima), mas você não deve enfrentar nenhum problema com eles se os mantiver DISTANTES, embora possam regenerar SAÚDE.
Slime Amarelo Grande
Essencialmente o mesmo que o Large Green Slime (veja a lista separada acima), apenas uma cor diferente. A mesma abordagem se aplica. Eles geram 2 Yellow Slimes quando divididos (veja a entrada separada abaixo).
coração de cogumelo
Uma rara aparição na Rodada 4 da Cidade Caída. O Coração do Cogumelo é o chefe das Cavernas do Cogumelo das Montanhas dos Anões, e luta da mesma forma. Com a classe Wizard, o risco de STRIKEBACK é inexistente, e essa é a principal dificuldade enfrentada por esse monstro, além de seu dano natural de proximidade. Portanto, dê um Blink e rasgue-o. Observe que, quando morrer, soltará alguns esporos que se transformarão em cogumelos ácidos (verde) e/ou sacos de esporos (vermelho). Veja entradas separadas acima e abaixo para mais informações.
Slime verde pequeno
3 deles aparecem para cada Green Slime morto (dividido). Eles são os mesmos essencialmente com apenas 2 SAÚDE. 1 Lightning Charge para sua fase defensiva irá eliminá-los se eles estiverem perto de você. Eles não têm STRIKEBACK.
Slime amarelo pequeno
O mesmo que o Small Green Slime, apenas uma cor diferente.
Saco de Esporos
Semelhante ao Acid Mushroom (veja a entrada separada acima), mas sem dano, o Spore Sack aumentará o dano de outros monstros em 1 se você não os matar com um único golpe. Caso contrário, eles não são nada para se preocupar.
Golem de Pedra
Menos comum do que outros monstros aqui, espere ver pelo menos 2 deles na Cidade Caída. O Stone Golem pode lidar e receber muitos danos com grande ARMOR, mas eles são LENTOS, então se você os mantiver DISTANTE e guardá-los para o final de qualquer batalha onde eles aparecerem, você não enfrentará nenhum problema.
Gosma Amarela
O mesmo que o Green Slime (veja a entrada separada acima). 2 desses aparecem para cada Large Yellow Slime (veja a entrada separada) morto. Eles geram 3 Small Yellow Slimes quando divididos (veja a entrada separada acima).
Compras após Fallen City
Depois de completar a cidade caída, você poderá escolher entre 3 runas diferentes para comprar. 2 deles são de extremo benefício, mas é aleatório em termos de quais aparecem. A Runa da Vida, por exemplo, pode aparecer como 2 compras, ou apenas 1, ou nenhuma. Todas as 4 possibilidades são mostradas acima. Definitivamente, compre a Runa da Vida, especialmente se houver 2. A Runa do Relâmpago também é benéfica, mas priorize a Runa da Vida. Não se preocupe com os outros 2.
Caverna do Dragão
Então você conseguiu, quase... Prepare-se para a dor! Embora o caminho para o Dragon's Lair, e tudo nele, seja bastante fácil, o chefe final, Great Módir, não é! Este é o problema com o desbloqueio do Storm Master. Há muita sorte no último encontro e se você pegar as cartas erradas, na maioria dos casos está tudo acabado. Eu diria que, com base em toneladas de jogadas com esta compilação para encontrar as melhores combinações e estratégias, espere perder cerca de 9 em 10 vezes, sem exagero. Como nas seções anteriores, descreverei os monstros que você encontra no Covil do Dragão em ordem alfabética.
Peito
A aparência disso é o centro de uma multidão rara na Rodada 4 da Toca do Dragão. Isso inclui INIMIGOS OCULTOS (dragões) e o Anão Ladrão (veja a entrada separada abaixo). Se você pegar a Chave do Ladrão Anão sem destruir a caixa, você ganha 1 Poção de Cura de dentro. Devido à maneira como essa compilação funciona, você precisa confiar no Lightning Strike para obter a chave e arriscar o dano do Dwarven Thief e outros monstros. Chainlightning provavelmente atingirá o baú e o destruirá antes de você matá-lo e ele é imune a STUN, então você não pode mantê-lo no lugar para facilitar. Se for muito arriscado, não se preocupe. 2 SAÚDE extra não vão te salvar do chefe, acredite.
dragão
Embora eles causem mais dano e tenham mais saúde, o Dragão é essencialmente a mesma coisa que o Dragão Jovem (veja a entrada separada abaixo). Você pode lidar com eles exatamente da mesma maneira, mas é melhor STUN-los primeiro e depois focar em monstros menores, como Young Dragons, antes de reduzir lentamente sua saúde. Chainlightning será excepcionalmente útil por esse motivo. Não deixe que eles, ou qualquer outro dragão, bata em você e mantenha-os DISTANTE!
Ovo de Dragão
Por favor, note que o Dragon Egg tem 4 SAÚDE quando eles aparecem, e não 2 como mostrado na figura acima. Você geralmente deve evitar atingi-los e apenas deixá-los abrir naturalmente, mas não se preocupe se isso acontecer porque o Chainlightning não pode ser controlado por seus 2 alvos adicionais. Cada ovo contém 1 Dragonling (veja a entrada separada abaixo). Observe que há um mob específico que ocasionalmente aparece, que é uma linha reta de Dragon Eggs com até 2 INIMIGOS OCULTOS (normalmente 1 Dragon e 1 Young Dragon, ou 2 Young Dragons, veja as entradas separadas acima e abaixo). Então, se você ver aquele, é uma boa ideia tirar 1 ou 2 ovos de dragão para que os INIMIGOS ESCONDIDOS apareçam, para matá-los é mais fácil. Caso contrário, elimine-os se quiser, não faz diferença.
Dragãozinho
Você estará lutando contra uma tonelada deles no Dragon's Lair. O Dragonling tem menos saúde e é fácil de matar, mas observe que eles têm FÚRIA e atacam duas vezes. Se houver muitos deles e eles não estiverem DISTANTES, isso será um grande problema, mas o Blink corrige isso rapidamente e você provavelmente já o usou antes que um ovo aberto represente um perigo.
Anão Ladrão
Este é um encontro raro na Rodada 5 da Toca do Dragão. Se você ver, gema, porque é um pouco mais difícil do que o típico mob devido aos INIMIGOS OCULTOS (dragões) e ao próprio Dwarven Thief, que é mais poderoso que um típico anão nas Dwarven Montains. Você saberá que esta é a multidão que está enfrentando assim que vir o baú no meio da tela (veja a entrada separada acima). Um incômodo acima de tudo, o Anão Ladrão tem ESQUINA e FÚRIA e também pode se esconder quando sofre dano. Ele não vai causar muito problema, mas se você vencê-lo antes de destruir o baú, você receberá uma chave para abri-lo.
Grande Modir
Aqui está, o chefe das Dwarven Mountains e seu obstáculo final para destravar a subclasse Storm Master. Boa sorte com isso porque a batalha contra o Grande Modir depende em grande parte da sorte. Isso é inteiramente o que as cartas que você faz e não compra, simplesmente coloque. Observe suas habilidades como segue. 3 ARMOR não é um problema porque eventualmente você causará dano suficiente. Os ataques múltiplos também não importam, desde que você mantenha o Great Módir DISTANTE durante a maior parte da luta. Você também precisa ter pelo menos Blink, mas melhor Lightning Shield, pronto para ir para a fase de ataque, porque essas são as únicas 2 cartas que mantêm o dano longe de você. Além disso, o Grande Modir cai em diferentes pontos. Observe cuidadosamente que em 75 HEALTH 2 Young Dragons são convocados (veja a entrada separada abaixo), em 50 2 Dragons incluindo uma retirada para o status DISTANT por Great Módir (veja a entrada separada acima), e mais 2 Dragões em 25. Os Dragões e Young Dragons começam DISTANT quando são convocados, mas a menos que você possa defender o ataque de fogo, você precisa tê-los em STUN. No início da batalha, há 2 Ovos de Dragão flanqueando o Grande Módir (veja a entrada separada acima), mas são fáceis. Dê ao Great Modir algum poder de seus ataques de raios e mate os Dragonlings quando eles aparecerem. Depois que eles se forem, certifique-se de ter Blink e Lightning Shield prontos e não, repito, não bata muito no Great Módir porque quando mais dragões são convocados, você tem mais alvos com os quais se preocupar! Tente utilizar o truque CHAINBREAKER com Lightning Strike para que seu custo ARCANE CHARGE e STAMINA seja mínimo. Uma vez que os add estão em STUN, então você se preocupa em tirar mais vida, mas sempre certifique-se de ter pelo menos Blink, mas melhor Lightning Shield pronto para o ataque do Great Módir porque você receberá muito dano caso contrário. Preste bastante atenção na SAÚDE do Grande Modir para se preparar para o aparecimento dos dragões. Antes de saber que isso está chegando, certifique-se de ter Blink e Lightning Shield, pelo menos o último. Tente manter o(s) dragão(s) à esquerda em STUN e guarde o Blink para o último à direita se estiver com falta, porque isso mantém todos os alvos em 2 turnos de DISTANT e isso é preferível. Se você fizer isso com muita atenção à sua ENERGIA ao longo do encontro, você acabará vencendo. Infelizmente, mesmo com o furioso malabarismo de cartas que você está fazendo, na maioria das vezes você simplesmente não consegue as cartas certas a longo prazo e só pode receber cerca de 2 acertos no total, com efeitos posteriores de BURN, dos dragões. Sempre escolha a melhor opção antes de apostar com um Mulligan ou compra de cartas extras, mas muitas vezes não há outra escolha. Eventualmente, você obterá as mãos certas e desbloqueará o Storm Master, mas não espere uma vitória imediata.
jovem dragão
O Young Dragon in the Dragon's Lair é um inimigo primário e aparece várias vezes. Mantenha-os DISTANTES ou pelo menos STUN. Se estiverem próximos, eles atacam duas vezes, primeiro com FOGO e depois com um ataque regular. Você não será capaz de se defender de todos os dragões se eles estiverem próximos! Se houver dragões com jovens dragões, no entanto, STUN os dragões primeiro e depois se preocupe com os jovens dragões. Depois de tê-los todos em STUN, o Chainlighting será eficaz para diminuir sua SAÚDE, mas isso exige muita paciência.
Então é só isso! Se você tiver algum problema específico com qualquer ponto dos vários encontros até a batalha final no Dragon's Lair, avise-me e adicionarei seções ao guia conforme necessário. Mas, como eu disse, é fácil aprender essa build, mas difícil desbloquear o Storm Master! Continue tentando!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Busca de cartas guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Pardal surdo. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.