Tudo o que você precisa saber sobre turbinas a vapor em Captain of Industry.
Geração de energia a vapor
- 1 bomba de água subterrânea –> 1 caldeira (carvão ou gás) –> 2 turbinas de alta pressão (+ 1 turbina de baixa pressão) –> 4 geradores (6 com turbina de baixa pressão) = 2 MW de potência mecânica = 1.2 MW de potência elétrica (3 MW / 1.8 MW com turbinas de baixa pressão adicionadas)
- As turbinas de baixa pressão fornecem um MW extra de potência mecânica para cada duas turbinas de alta pressão, sem usar água ou combustível extra
- Torres de resfriamento permitem que você recicle metade da água
- Um eixo pode suportar um máximo de 12 MW de potência mecânica (dentro ou fora). A ordem das coisas no eixo não importa.
- As turbinas posteriores dobram todos os números. Portanto, ao iniciar, você deve juntar no máximo 4 caldeiras e 4 turbinas de alta pressão (potência mecânica de 4 MW). Mais tarde, adicione 2 turbinas de baixa pressão (6MW). Depois de pesquisar Geração de energia IV, você pode adicionar mais 4 caldeiras e atualizar todas as turbinas para atingir o máximo de 12 MW. Juntamente com os geradores mais eficientes que você obtém com essa pesquisa, isso lhe dará 10 MW de energia elétrica.
Se você precisar de mais de 2.4 MW (Power Generation II) / 3.6 MW (Power Generation III), você deve iniciar um novo eixo para estar preparado para futuras atualizações. - Os volantes armazenam energia mecânica. Quanto mais deles você tiver, mais tempo suas turbinas podem permanecer em velocidade máxima (carregando os volantes) ou desligadas (enquanto os volantes descarregam), minimizando o tempo (ineficiente) que eles passam girando. Você quer pelo menos um volante em cada eixo que esteja usando turbinas com balanceamento automático ativado (mas adicionar mais volantes nunca é demais se você tiver espaço e materiais para eles). Se você estiver usando apenas turbinas com balanceamento automático desativado, os volantes não farão absolutamente nada.
- Para minimizar o uso de combustível/água, calcule sua carga básica (quanta energia você está sempre usando). Desabilite o balanceamento automático em tantas turbinas. Ative o balanceamento automático para todas as outras turbinas. Não se esqueça da perda de conversão ao passar de energia mecânica para elétrica (você só obtém 600 KW por MW com o gerador de energia I e 833 KW com o gerador de energia II)
- No final do jogo, a energia nuclear substitui apenas as caldeiras, você ainda estará usando as mesmas turbinas
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Captain of Industry guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Tamba. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.