Guia inicial do jogo com notas sobre as armadilhas mais comuns e como evitá-las.
Começando
Prioridades iniciais:
Alguns pontos iniciais de interesse a serem feitos o mais rápido possível nesta fase do jogo:
- Criar um laboratório de pesquisa para poder começar a ser independente
- Criar cadeia de construção de peças de construção
- Certifique-se de que todos os veículos estão abastecidos
- Certifique-se de que todos os veículos e edifícios sejam mantidos
- E certifique-se de que as pessoas não morram de fome.
Tela inicial:
Embora comecemos com 2 bairros habitacionais e um mercado de alimentos, que distribui alimentos para as pessoas, bem como alguns materiais de construção e diesel, todos eles se esgotarão. Também começamos com uma grande quantidade de suprimentos de manutenção nos veículos iniciais, mas também não durará para sempre. Todos esses problemas não podem ser resolvidos com o início da tecnologia, então vamos para a construção de laboratórios.
Pessoalmente, começo com 2 laboratórios, pois cada laboratório usa 0.5 unidade e o suprimento de alimentos dá 1.0 unidade. Nesse ponto, vai reduzir a geração de unidade e nossa capacidade de impulsionar a construção com ela, embora não seja um foco no momento.
Você notará rapidamente que todo edifício requer material de construção para fazê-lo, embora precisemos de construção que pesquiso [mostrado em laranja devido aos laboratórios ainda não estarem operacionais]:
E aqui já podemos ver uma nova receita do lado direito da tela – receita de material de construção.
Felizmente - podemos coletar madeira sem nenhuma tecnologia e estruturas, apenas selecionando um veículo e designando, mas NÃO temos uma instalação de fundição de ferro.
Um dos métodos mais comuns de análise da cadeia produtiva é o método recursivo. Retiramos o produto final e verificamos potenciais cadeias produtivas; Se encontrarmos matéria-prima, terminamos neste ponto, e quando encontramos um novo material que ainda não conhecemos – fazemos a mesma análise novamente.
A boa notícia é que o ferro pode ser adquirido atualmente em fundição de metal:
O ícone à esquerda representa o ferro fundido, não pode ser transportado por caminhões, então será necessário um canal fundido; também precisamos encontrar a receita correta para isso no Alto Forno:
O ícone mais à esquerda é sucata [selecione a estrutura arruinada no meio da tela original e selecione 'começar a reciclar'. O segundo é o carvão. O carvão pode ser extraído, mas ainda não temos capacidade para fazê-lo. Precisamos de um método alternativo - carvão no fabricante de carvão:
Bem – madeira e pronto.
A segunda questão que você pode ver é que os lados das equações não são balanceados por 60 segundos. Faremos 24 ferros fundidos por 60 segundos com 1 dispositivo cada, mas poderemos usar apenas 12 deles para fazer lingotes de ferro. Isso significa que precisaremos de 2 rodízios de metal por alto-forno.
Também podemos ver que precisamos de 9 carvões por ciclo de 60 segundos, enquanto um único fabricante de carvão produz 6 deles. Usaremos 2 carvoeiros, por enquanto, isso nos dará uma pequena superprodução de 3 carvões para serem usados em outros lugares. Poderíamos dobrar o alto-forno+caster e adicionar um 3º carvoeiro, mas vamos nos abster de fazer isso por enquanto. Queremos limitar nosso uso de madeira – precisamos dela para materiais de construção e, ao mesmo tempo – sua disponibilidade é limitada.
O elemento final que esqueci de mencionar foi o gás de 'exaustão' – o segundo de dois produtos tanto do fabricante de carvão quanto do alto-forno. Felizmente, ele pode ser removido de forma extremamente rápida e sem problemas, conectando a ventilação de exaustão ao fabricante de carvão e ao forno por meio de um tubo.
Por enquanto, a cadeia ficará assim:
Esses 2 problemas significam que queremos obter carvão o mais rápido possível, e a sucata também acabará em breve – precisamos derreter o ferro do minério de ferro rapidamente.
É aí que entra a pesquisa de Veículos e Mineração.
Mineração Básica
Todo o procedimento de mineração começa com esta pesquisa:
Você pode ver que também desbloqueia a receita para a fundição de ferro do minério. Notavelmente – um novo subproduto é criado – escória. Felizmente, é tratado como qualquer outro material de despejo da mineração [como pedra e terra], então não precisamos nos preocupar com isso por enquanto.
Enquanto vamos focar principalmente em carvão e minério de ferro, a expansão para o cobre está basicamente usando o mesmo processo, então apenas algumas notas.
Você pode usar o menu 'camadas' na parte inferior esquerda da tela para ver os recursos; Por exemplo, este é o depósito base de minério de ferro:
Você provavelmente notará algumas coisas:
- Cilindros representando recursos são divididos em camadas horizontais; cada camada representa 1 nível de altura do recurso.
- Alguns cilindros têm um cilindro cinza menor em cima – representa a quantidade de sujeira/pedra acima do recurso. Novamente – camada única – nível de sujeira de altura única acima do recurso.
A boa notícia é que os depósitos iniciais estão acima do solo; A má notícia é que precisaremos atravessar algum solo para obter mais materiais, especialmente quando se trata de carvão.
A escória que é formada a partir da fundição de minério também é um problema no curto prazo, pois não descartada interromperá a fundição de minérios.
Ambos os problemas são fáceis de resolver – basta criar uma área de despejo.
Aqui, no entanto, está um erro que algumas pessoas cometerão, provavelmente baseado em locais de despejo da vida real para resíduos de mineração.
Ao contrário das grandes minas da vida real – aqui estamos em uma ilha. Mais do que isso – estamos em uma ilha com 3 níveis de solo natural [pelo menos]. Além disso, deve-se notar que poucas das fontes estão acima do solo. Vamos nos preparar para o tempo que precisaremos cuidar disso.
Faremos algumas rampas.
Esta rampa permite-nos aceder facilmente ao segundo nível da ilha com mais árvores e alguns depósitos de ferro. O segundo [mostrado acima do primeiro e abaixo para referência] faz a mesma coisa.
O que fazer se essas rampas estiverem completas? Nesse ponto, podemos explorar o fato de estarmos em uma ilha e usar os resíduos de mineração e fundição para expandir nossa área de ilha. Se designarmos 'nível' próximo à costa da ilha, podemos expandir a massa de terra natural com o solo movido artificialmente. Isso nos concede mais área de construção e endireita a borda da ilha. Também pode ser útil para portos de carga.
Uma nota, no entanto, sobre aterros sanitários:
Este jogo simula [embora de forma limitada – simula mesmo assim] a diferença em como materiais diferentes formam colinas e rampas. Isso significa que uma rampa de escória ou pedra tornará a rampa menos larga [no solo] do que, por exemplo, areia ou terra.
Isso, por sua vez, significa que a sujeira pode cair e alguns procedimentos de mineração serão impossíveis devido à proximidade das rampas. É por isso que costumo fazer uma rampa de mineração [que aumenta a carga de trabalho para ir por nível] para permitir a escavação profunda:
Há mais um truque, no entanto - todos os itens construídos são tratados como tendo uma fundação reforçada com concreto, permitindo paredes extremamente íngremes sem cair elementos na área de mineração e pouca ou nenhuma chance de enterrar coisas sob resíduos de mineração.
Isso significa que um simples canal fundido pode ser usado como designação de parede artificial. Por exemplo:
Lembre-se de pausar a construção até que você possa pagar por essas peças de construção – ou seja, uma vez que a manutenção principal, diesel e alimentos sejam fornecidos. Isso nos permite cavar fundo sem nos preocupar em reduzir as áreas edificáveis fora da zona de mineração.
Meu método pessoal é movê-lo para o meio de um quadrado adjacente aos que serão minerados. [3º e 4º segmento de duto derretido, pois cada quadrado tem 6 × 6 segmentos derretidos]
Além disso - você pode mover a área de mineração da torre de mineração selecionando-a e selecionando a área a ser minerada; Eu costumo colocar as torres nas entradas da área de mineração que é 'murada' por canais derretidos.
E finalmente – a fonte de carvão é a fonte que não pode ser totalmente extraída por uma única torre de mineração; Haverá áreas em que a área da torre de mineração será muito pequena para cuidar de partes da designação de mineração, portanto, será necessária a criação de uma segunda torre de mineração ou a reatribuição manual.
Tudo somado - será parecido com isso:
Agora – você precisa escolher o que é mais importante – diesel, manutenção ou alimentos.
Ao clicar no seu caminhão e verificar o histórico – você verá que a manutenção deve durar cerca de 40 meses, se não mais [como mostrado abaixo], a alimentação é calculada para você – cerca de 30 meses, e o diesel é necessário para a construção de mais veículos incluindo – escavadoras. Vamos com: Alimentos -> Diesel -> Ordem de manutenção; embora sinta-se à vontade para jogar com esta ordem como achar melhor.
Alimentos e Fazendas
Agora temos comida em nossa agenda.
A boa notícia é que inicialmente apenas uma única tecnologia é necessária para a agricultura básica; Outra boa notícia é que a agricultura é relativamente fácil e sem problemas no longo prazo, devido à sua natureza majoritariamente passiva nas cadeias produtivas. A má notícia é que o primeiro nível de fazendas não é confiável - eles dependem da chuva natural para funcionar, então voltaremos a eles quando tivermos tecnologia de fazendas irrigadas.
De qualquer forma:
- As batatas produzem em média 6 unidades de alimento por mês de cultivo com 100% de fertilidade, MAS
- Eles esgotam a fertilidade do solo.
- Podemos reabastecê-lo deixando a fazenda adormecida por um ciclo [basicamente cultivo de grama].
Isso leva a uma produção média de 3 unidades de alimentos por mês, supondo que eles tenham água suficiente. É por isso que costumo começar com 3 fazendas; tanto para compensar os atrasos de água, quanto para aumentar minha capacidade populacional com base em alimentos.
Podemos melhorar ainda mais esse processo com fazendas irrigadas que podem aceitar fertilizantes, estabilizar o abastecimento de água e brincar com culturas específicas, mas isso funcionará por enquanto. Noções básicas de alimentos configuradas, vamos para Diesel.
Diesel
Primeiro – para fazer diesel, precisamos de tecnologia de energia. Feito isso, poderemos convidar mais pessoas para nossa ilha gastando 1 unidade por mês [no valor de 2 laboratórios]. Cuidaremos da subprodução da unidade em breve com água em um assentamento depois de cuidarmos do combustível e da manutenção. Por enquanto, podemos microgerenciar a unidade um pouco.
Assim que a tecnologia de energia estiver pronta, estamos construindo o farol e o gerador de combustível. Também precisaremos do gerador para poços de petróleo bruto.
Feito isso e o diesel é a pesquisa, fazemos basicamente a mesma análise da cadeia de produção que fizemos com o minério de ferro.
Você notará rapidamente que precisamos de 4 poços de petróleo para encher 1 fábrica de diesel; a fábrica de Diesel também precisa de carvão [podemos cuidar disso com a mineração agora]. Portanto, não é um problema para encontrar. Uma dica que gostaria de compartilhar é colocar o combustível em algum tanque de líquido, para que os caminhões não precisem abastecer pequenas quantidades do armazenamento interno e levar pacotes parciais para reabastecer o gerador. Tecnicamente, você também pode conectar o sistema de tubulação ao estaleiro [futuro] e ao gerador a diesel, é você quem decide.
Keynote – cuidamos dos gases através de respiradouros, mas aqui – também precisamos nos livrar das águas residuais. Basta conectá-lo à refinaria com um sistema de tubulação. Observe, no entanto, que a chaminé não tem limite prático para a quantidade de gás que pode levar. O tubo de drenagem de líquido só pode aceitar 1 resíduo por carrapato. Por enquanto – não é um problema – é a mesma quantidade que os canos podem transportar, mas mais tarde, com canos melhores – você precisará de vários lixões para cuidar de um único cano cheio de resíduos.
Você também desejará obter mais petróleo bruto do mapa do mundo, ou pelo menos se preparar para essa possibilidade - o petróleo bruto em sua ilha acabará e se esgotará rapidamente.
Feito? Lá vamos nós para manutenção.
Fornecimento de manutenção
A manutenção é bastante trivial; Basta colocar no depósito de manutenção. Sim, é isso. Com um detalhe: você notará que precisa de cobre. Temos uma mina de cobre, então não deve ser problema? Não exatamente. Primeiro, precisamos da tecnologia de fundição de cobre.
Neste ponto, você pode notar [ou não, como eu falhei] que existem 2 tipos de lingotes de cobre. Cobre puro, que você tem usado até agora, especialmente na construção, e cobre impuro.
A questão é – o cobre impuro é o que temos disponível neste momento da fundição. Então – chegamos ao depósito de cobre o mais rápido possível, criamos uma cópia da cadeia de minério de ferro, desta vez com cobre, e selecionamos uma receita de suprimento de manutenção diferente:
Certifique-se de que está relativamente perto da fonte da placa de cobre e ferro. Isso será útil para fins de redução do uso de diesel, mas será necessário para automatizar a entrega [alta prioridade na minha opinião] de ambos. A adição de transportadores deve remover os principais problemas de manutenção, desde que os materiais fluam para as fundições.
Água de Liquidação e Notas
Nossos veículos e edifícios não devem quebrar com muita frequência agora, então vamos conectar a água ao assentamento. Parece que 1 caixa d'água ou 1 mercado de alimentação pode dar conta de 3 blocos habitacionais T1, então vamos fazer 2 caixas d'água e mais 1 mercado de alimentação. Conectar transportadores ao mercado de alimentos a partir de novos armazenamentos de alimentos será nossa próxima prioridade.
Nossa única fonte de água, por enquanto, é a água da chuva, então vamos lá:
A tubulação é bastante trivial, pois só precisamos conectá-la às caixas d'água, mas lembre-se de que as caixas d'água que fornecem água para o assentamento precisam de energia e para remover as águas residuais. Com nosso uso atual de energia, o segundo diesel pode ser considerado, embora eu recomende mudar para a tecnologia a vapor o mais rápido possível.
Uma vez que a água esteja conectada, 1 unidade adicional será gerada, então não teremos mais que fazer malabarismos com nossa unidade. Com isso, também podemos começar a usar a unidade para aumentar a produção, principalmente das coisas que exigem recursos que não podemos ou não temos neste momento. A atualização para o sistema de transporte é o exemplo mais comum, pois pode aumentar a produção de forma confiável e rápida com baixo custo unitário.
Mais tarde, a ligação do transformador de energia ao assentamento também será útil, principalmente porque as plataformas de petróleo externas também precisam de unidade, mas isso é assunto para outro momento.
Resultado
Finalmente, sua ilha ficará assim:
Você desejará substituir fazendas por fazendas irrigadas para cuidar da produção limitada de alimentos; Isso melhorará sua produção de alimentos e permitirá que você se expanda.
Você vai querer consertar seu navio em breve e começar a explorar os nodos do mundo próximos - colocar uma plataforma de petróleo operacional permitirá que você mantenha sua produção de diesel quando os recursos limitados em sua ilha se esgotarem.
Você também desejará melhorar a produção de diesel para uma forma avançada o mais rápido possível, assim como substituir os geradores a diesel por geradores de vapor mais potentes.
A mudança para a manutenção baseada em aço também facilitará a manutenção de grandes frotas de veículos e grandes bases. Tudo isso está além do guia básico de partida.
Dicas finais
Mines
- Mantenha o armazenamento solto cheio até certo ponto e comece a cavar outro nível assim que tiver algum tempo. Isso reduzirá o tempo de inatividade para fins de preparação da próxima camada.
- Certifique-se de semi-microgerenciar as minas. A preparação por camada é fundamental.
- A mina de carvão não pode ser escavada por um único controlador de mina. Esteja preparado para dividi-lo em 2 pedaços
- Conforme você desce, lembre-se de ficar de olho nos níveis de depósito de mineração [no menu de camadas]. Se eles estiverem caindo – concentre-se no acesso a outras fontes de ferro e carvão. Nenhuma das fontes é infinita.
- No final do jogo você pode usar o processo de negociação manual para adquirir mais carvão ao custo de alguma unidade [e mais um produto].
- Todos os depósitos são surpreendentemente grandes para fins de minérios
- Lembre-se de que você pode usar o excesso de resíduos das minas para expandir sua ilha ou endireitar suas bordas [útil para portos de carga]
Dicas gerais
- Expanda lentamente, mas metodicamente. Isso diminuirá a chance de você se exceder em manutenção ou fornecimento de diesel.
- Fique de olho no uso mensal do material de manutenção clicando no depósito de manutenção
- Fique de olho no uso mensal de diesel através do menu gráfico
- Remova o destilado das refinarias rapidamente antes que se torne um problema.
- Você pode usar o Unity para contornar alguns requisitos de materiais nos jogos iniciais e tardios, incluindo a capacidade de fazer veículos T2 sem vidro ou eletrônicos.
- Assim que encontrar outras cidades dê uma olhada no que elas oferecem alguns desses recursos podem ser úteis.
- As pessoas que chegam de beacons trazem consigo alguns recursos, inclusive combustível.
- O armazenamento pode ser encadeado colocando-os um atrás do outro com conectores vinculados. Isso permite economizar materiais nos transportadores e reduz o desperdício de espaço. Mantenha-os como um buffer para minérios.
- Laboratórios e beacons desativados não usarão a unidade
- As plataformas de petróleo do mapa-múndi usam 1 unidade por mês quando ativas e exigem trabalhadores.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Captain of Industry guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Almaravarion. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.