Este guia irá mostrar-lhe como facilmente faça um minimapa para seus próprios mapas em Call to Arms.
fundamentos básicos
Este guia explicará como fazer um minimapa para adicionar um nível extra de polimento aos seus mapas. Primeiro, você precisa saber o local da pasta Call to Arms que é “C:\Arquivos de Programas (x86)\Steam\steamapps\common\Call to Arms"
Seu mapa estará localizado em “Pasta Call to Arms\recurso\mapa“. O mapa e todos os arquivos associados serão armazenados em uma pasta com o nome da forma como você salvou seu mapa.
Introdução
Abra o mapa para o qual deseja um minimapa, usaremos este mapa como exemplo.
Observe que não temos minimapa para este mapa. Vamos corrigir isso neste guia.
Verificando Fronteiras
Primeiro, abra seu mapa e missão no editor Call to Arms. Então aperte "F2" para ir para a seção do mapa e navegar para a seção da câmera. Em seguida, clique na caixa de seleção ao lado de “Mostrar bordas do mapa”
Certifique-se de que as linhas verdes para a borda rotulada "[auto]" cubra todo o mapa para o qual você deseja um minimapa, pois o jogo dimensiona o minimapa com base nessa borda. Além disso, ao fazer missões e mapas, nunca use o "carro" basta redimensioná-lo conforme necessário para cobrir todo o seu mapa. o "carro" fronteira deve ser maior do que todas as outras fronteiras que você faz para sua missão/mapa.
Limpando
Quando a borda estiver definida, certifique-se de desmarcar “Mostrar bordas do mapa” ou as linhas aparecerão no minimapa. Poderíamos fazer o minimapa agora, mas há algumas mudanças que queremos fazer primeiro.
Observe que temos veículos em nosso mapa, se não quisermos que eles apareçam em nosso minimapa, precisamos excluí-los assim.
O mesmo vale para qualquer soldado em nossa missão, remova-os, bem como qualquer marcador de missão, por exemplo: um marcador de ataque para um objetivo.
Observe como o mapa está livre de Veículos Soldados e Marcadores, isso significa que estamos prontos para continuar.
Seleção de ambiente
Próxima imprensa "F6" para mudar os ambientes. Queremos selecionar um ambiente que fará com que os objetos do mapa se destaquem.
Ambientes “multi_01” – “multi_04” funcionam bem para isso, bem como o ambiente rotulado como “minimapa”.
Capturando o Minimapa
Agora estamos prontos para criar o minimapa! Call to Arms torna muito fácil fazer isso em comparação com os jogos mais antigos do motor gem 2. Primeira pressão "F2" para ir para o modo de mapa, em seguida, vá para a seção da câmera. Certifique-se de "carro" a predefinição de limite é selecionada. Em seguida, perto do canto inferior direito, você verá uma linha rotulada “Renderizar Minimapa”.
Este botão criará um minimapa automaticamente para nós, mas não o selecione ainda. O número listado ao lado de “Renderizar Minimapa” é a resolução do minimapa que será criado. O minimapa deve ser um múltiplo de "1024" para que você possa usar resoluções de “1024, 2048, 4096 6144, 8192” qualquer superior a "8192" tem chance de travar o jogo. Resoluções mais altas são melhores para mapas maiores, enquanto as mais baixas são melhores para mapas menores. Tente manter as resoluções sob "4096" a menos que você tenha um mapa enorme, pois o tamanho do mapa pode ficar muito grande.
Após escolher a resolução que deseja para o seu minimapa clique no botão "Vai" botão e o jogo começará a renderizar o minimapa. Não deve demorar muito, mas pode congelar seu jogo temporariamente, apenas espere até que o jogo o processe. Uma vez que o jogo descongela o minimapa foi criado. Ainda não terminamos.
Movendo a renderização do minimapa
Agora você precisa navegar até o local da renderização do mapa. Felizmente, ele é colocado na pasta chamada às armas localizada aqui: “C:\Arquivos de Programas (x86)\Steam\steamapps\common\Call to Arms”
Será rotulado como “minimapa_render.png” copie e faça backup deste arquivo. Em seguida, você deseja mover esse arquivo para o local da pasta de mapas.
Para esta demonstração, o mapa é chamado “demonstração do minimapa”. Uma vez que você copia “minimapa_render” você precisa renomear “minimapa_render.png” para “minimapa.png”.
Realização
Agora, se abrirmos nosso mapa de demonstração, agora há uma imagem de minimapa sobreposta!
Observe que as unidades são mostradas em sua posição correta no mapa. O mapa também ajustará seu tamanho automaticamente para ajustar as bordas do mapa durante as missões. Parabéns! Agora você tem um minimapa bonito para finalizar seus mapas personalizados e dar a eles um pouco de polimento. Boa sorte!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Call to Arms guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por hikip922. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.