Um guia condensado e conciso para jogadores que se aventuram ou retornam sozinho para dentro Turma dos Mortos Zumbis Alcatraz.
Armamento
Qual é o nosso Objetivo?
Nosso objetivo principal, quando confrontados com um surto de mortos-vivos, é adquirir o equipamento mais dominante possível para nos permitir a maior chance de sobrevivência. Em Mob of the Dead este equipamento pertence ao seguinte:
- Vantagens
- Bombas de macaco*
- Tomahawk*
- Garfo Dourado
- Escudo anti-motim implantável
- Armas maravilha
- Embale uma arma aprimorada perfurada
*Observe que você não pode ter as Monkey Bombs e o Tomahawk ao mesmo tempo.
Vantagens
Em Zombies, cada humano tem um máximo de quatro [4] regalias para beber antes de ficar cheio.
Em Alcatraz, há um total de seis [6] regalias disponíveis para beber, espalhadas pelo mapa. As máquinas Perk disponíveis para beber são as seguintes:
- Reativação Rápida
- Juggernaut
- Double Tap
- Speed Cola
- Cereja elétrica
- Daiquiri de tiro morto
A decisão torna-se então para qual mistura de vantagens combinamos que nos dá a maior vantagem. Felizmente, não existe uma mistura definitiva, mas cada pessoa encontrará uma combinação que funciona melhor para ela. Vou dizer-lhe a minha seleção das seis vantagens e por quê.
Minha Seleção:
- Juggernaut
- Double Tap
- Speed Cola
- Daiquiri de tiro morto
Eu escolho Juggernaut para o dobro da saúde máxima, Double Tap para o dobro da cadência de tiro de todas as armas totalmente automáticas e para o dobro do poder de parada de cada bala; Speed Cola para o dobro da velocidade de recarga e, finalmente, Dead-shot Daiquiri para o tiro no quadril aprimorado e precisão apontada para economizar munição e funciona muito bem com a arma maravilhosa Blundergat e suas atualizações. Eu deixo de fora o Quick Revive porque meu objetivo é não morrer ou cair, e comprar quick revive não apenas ocupa um slot de vantagem, mas assume que você vai cair, não a perspectiva em Zombies que eu gosto de ter. Eu também venho de jogar World at War Nazi Zombies, onde as apostas são altas e se você cair sozinho, então você morre, mesmo se você comprou Quick Revive. Electric Cherry não é super útil ou tão útil quanto outras vantagens na minha opinião, porque só é eficaz quando você está perto ou tocando zumbis, o que acontece em apenas uma pequena porcentagem do tempo. Acho o choque elétrico constante e o ruído após cada recarga irritante e bastante perturbador da experiência, mas pode te tirar de um aperto. Mais uma vez, sua chamada.
Macacos
Você adquirirá bombas de macaco da caixa e apenas da caixa. Você recebe um conjunto de três e eles só funcionam quando jogados dentro do mapa. Monkey Bombs recarregará todas as munições máximas, mas para aproveitar ao máximo as Monkey Bombs como uma arma no Solo, acho muito eficaz reunir uma horda de zumbis perto de uma armadilha, ativar a armadilha e simultaneamente jogar a bomba de macaco nas proximidades de a armadilha na qual todos os zumbis correm perigo. A Fan Trap perto do Warden's Office funciona bem, assim como a Acid Trap na Cafeteria.
Tomahawk
O tomahawk é recuperado quando todas as três [3] cabeças de Cerberus estão totalmente alimentadas, o que equivale a cerca de seis a sete cadáveres de zumbis. Uma cabeça de Cerberus está perto do spawn, outra está perto do telhado e uma terceira perto das docas, que podem ser alimentadas em qualquer ordem. O tomahawk pode ser carregado duas vezes segurando-o por alguns segundos, cada carga liberando um pulso inofensivo emitido pelos pés do jogador. Atualizar o tomahawk aumentará a carga máxima de 2 -> 3. O tomahawk pode ser lançado para pegar gotas de energia e derrubar o capacete de Brutus the Warden, ou até mesmo matá-lo. Combinar o Acid Gat com o tomahawk é um movimento muito poderoso. Você não precisa carregar o tomahawk até as rodadas mais altas, pois ele causará dano suficiente para exigir apenas um ou dois tiros de sua arma para acabar com os zumbis.
Requisitos de atualização do Tomahawk em ordem: Mate cerca de 10 zumbis com o tomahawk na prisão.
- Sobreviva a uma rodada completa na ponte usando apenas o tomahawk.
- Volte para a prisão via cadeira elétrica.
- Atire o tomahawk no abismo de lava perto do spawn.
- Sobreviva 2 rodadas sem ele.
- Entre no modo vida após a morte e resgate seu tomahawk atualizado de onde você o obteve antes.
Pack a Punch, Wonder Weapons e Shield
Suponho que você saiba como construir o avião e consiga acertar um soco que está na ponte, bem como o escudo que é muito fácil de construir e ainda mais fácil de aprender assistindo a um vídeo do YouTube ou lendo outro guia. O escudo bloqueia ataques por trás, pode ser implantado como cobertura e pode ser substituído a partir da bancada, que recomendo ter trabalhado na Cafeteria ou pela Electric Cherry. Lembre-se, muitas armas podem ser embaladas uma segunda vez e muitas vezes mais por apenas 2000 pontos, o que permite ao jogador refazer os acessórios que eles têm em sua arma, como mira de ponto vermelho, localizador de alvos, empunhadura etc. arma Mk1 e Mk2 só podem ser obtidas na caixa misteriosa, mas o Blundergat pode ser adquirido tanto na caixa quanto em uma missão secundária. Novamente, um vídeo rápido do YouTube mostrará melhor como obter um Blundergat gratuito em apenas dois minutos. Se desejar, um jogador pode ter dois Blundergats ao mesmo tempo se converter o primeiro, adquirido da caixa misteriosa, no ácido gat antes de receber o Blundergat gratuito no escritório do diretor.
Garfo Dourado
Esta arma corpo-a-corpo especial permite matar com faca instantânea até o round 33. É muito útil em locais próximos, mas pessoalmente, não me vejo como uma faca com frequência e com preguiça de tentar de qualquer maneira. Existe um guia digno e por uma questão de redundância vou ligá-lo logo abaixo; ele explica como obter o Garfo Dourado claramente.
caminho
Em Mob of the Dead, temos uma última arma: Pontos!
Esta seção analisará diferentes rotas possíveis de percorrer pelo mapa, quais benefícios elas têm e por que algumas são… apenas melhores.
Vamos começar:
A partir do Spawn, não importa qual caminho você decida seguir, os preços das portas são iguais e ambos abrem na compra de um ou outro. Em vez de obter o B23R para recomendar que você compre o MP5 na parede em frente à Cafeteria. Então volte e alimente seu primeiro Cerberus. Quanto mais cedo você alimentá-los, mais fácil será obter o tomahawk.
A.) Para a segunda porta que você abre, você tem [5] escolhas. Portas das celas ao lado da B23R.
- Entrada da porta lateral para as células acima do MP5.
- Porta da Cafeteria ao lado do MP5.
- A porta do porão que leva à lavanderia, que requer vida após a morte, fica ao lado do MP5.
- Portão do 3º andar que leva à gôndola.
Nota: Presumo que, na maioria das vezes, quando você está escolhendo uma opção e continuando esse caminho, você não abre portas que iniciam outros caminhos. Caso contrário, os caminhos podem se tornar complicados, redundantes e muito exigentes.
B.) Se você escolher a opção [1]:
Suas próximas duas opções de caminho podem ser a opção [2] de cima, ou *abra a porta do porão perto do escritório do diretor. Supondo que você abra logicamente a porta do porão, agora você tem outras duas opções, ou a porta da lavanderia ou a porta que desce para as docas. Supondo que você abra a porta que desce as escadas para o fundo da prisão, então abra a porta na parte inferior que leva ao Jug's Gate e ao Generators' Gate, eu recomendo fortemente que você não abra o Gate to Juggernaut porque é um ótimo lugar as rodadas de baixo-médio para cavar atrás de um escudo anti-motim, especialmente se você tiver Macacos em seu inventário. Então, isso nos deixa com a abertura da porta para os geradores e, por último, do lado de fora para a localização da cabeça do Cerberus, parte do avião, Juggernaut e a Gondola. Levando a gôndola até a prisão, você tem três decisões de caminho. Você pode abrir a porta em vista da gôndola que leva à cabeça de Spawn/Cerberus. Você pode abrir a porta que leva ao telhado acima da Cafeteria. Ou você pode pular da passarela para a entrada principal da Cafeteria, abri-la e ir para o telhado por uma porta lateral no Café. Eu recomendo fortemente abrir a porta que leva ao telhado e a porta lateral que leva ao Café, mantendo a entrada principal do Café fechada. O resto das portas fica à sua escolha, mas recomendo mantê-las fechadas para as rotas mais seguras.
C.) Se você escolher a opção [2]:
Você terá que seguir o Caminho (B) começando pelo único asterisco * acima em (B).
D.) (Altamente Recomendado) Se você escolher a opção [3]:
Você terá que abrir a porta lateral que leva ao telhado e à gôndola. A partir da gôndola, você deve esperar repetir a ordem inversa do caminho de (B).
E.) Se você escolher a opção [4]:
Abra a próxima porta que leva ao tomahawk quando concluído e você terá que seguir o Caminho B começando pelo asterisco duplo ** acima em (B).
F.) Se você escolher a opção [5]:
Você pode levar a gôndola até as docas para alimentar o Cerberus e pegar o Jug. Então abra a porta perto do Cerberus nos Generators, abra os Gates e suba as escadas e inverta a ordem do Path B . Ou você pode manter os portões fechados na sala do gerador junto com o portão perto do jarro, permitindo que os zumbis se afunilem ao segurar o túnel perto do jarro. Fazer isso, no entanto, significa que, para chegar ao túnel, você precisa levar a gôndola de volta à prisão e escolher outro caminho para descer até o túnel ao lado de Jug, se desejar. Mostrado aqui:
Meu caminho preferido:
Eu sugiro muito escolher Caminho (C) ou Caminho (F) porque as portas decidiram permanecer fechadas, reduzir bastante os caminhos que os zumbis podem tomar para chegar até você e ajudar a fortalecer alguns locais vulneráveis, mantendo a funcionalidade completa do mapa. Se você é como eu e gosta de treinar os mortos-vivos na Cafeteria, Caminho C é para você, caso contrário, tente Caminho F. Aqui estão imagens das portas que eu pessoalmente não abro.
Porta da célula perto de B23R e Cerberus:
Porta que leva a Electric Cherry acima de B23R e Cerberus:
Entrada principal do café:
Portão Juggernaut:
Conclusão
Em suma, pegue todas as rotas disponíveis e veja qual é melhor. Alguns jogadores priorizam a eficiência e abrem todas as portas para o mapa, mas faça o que achar que funciona melhor.
Espero que pelo menos um pouco deste Guia ajude os jogadores de zumbis a tentar Mob of the Dead Solo. Se alguém tiver alguma dúvida, por favor me envie uma mensagem ou comente abaixo e terei prazer em esclarecer algo que perdi, ou qual caminho você acha que é o melhor. Se alguém quiser encontrar jogadores cooperativos para Mob of the Dead ou Black Ops 2 Zombies, sinta-se à vontade para deixar seu nome abaixo também.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Call of Duty: Black Ops II - Zumbis guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por x Fermi. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.