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Chamada à ação: Operações Negras II - Zumbis

Chamada à ação: Operações Negras II – Guia solo de Alcatraz de Zombies Mob of the Dead

postado em 05/17/2022 Por espalhar Sem comentários em Chamada à ação: Operações Negras II – Guia solo de Alcatraz de Zombies Mob of the Dead
  • Título: Chamada à ação: Operações Negras II - Zumbis
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
Informações sobre Call of Duty: Operações Negras II - Zumbis ainda estão incompletos. Por favor, ajude-nos a preencher os detalhes do jogo usando este formulário de contato.

Um guia condensado e conciso para jogadores que se aventuram ou retornam sozinho em Mob of the Dead Zumbis alcatraz.

Armamento

Qual é o nosso objetivo?

Nosso objetivo principal quando confrontado com um surto de mortos -vivos, é adquirir o equipamento mais dominante possível para nos permitir a maior chance de sobrevivência. Em Mob of the Dead, este equipamento refere -se ao seguinte:

  • Vantagens
  • Bombas de macaco*
  • Tomahawk*
  • Golden Spork
  • Escudo de Riot implantável
  • Armas maravilhosas
  • Embalar uma armas atualizadas perfuradas

*Observe que você não pode ter as bombas de macaco e o Tomahawk ao mesmo tempo.

Vantagens

Em zumbis, Cada humano é permitido no máximo quatro [4] vantagens para beber antes de ficar cheio.

Em Alcatraz, há um total de seis [6] Vantagens disponíveis para beber, esparramado sobre o mapa. As máquinas Perk disponíveis para beber são as seguintes:

  • Reviva rápida
  • Juggernaut
  • Toque duas vezes
  • Speed ​​cola
  • Cereja elétrica
  • Daiquiri de tiro morto

A decisão se torna então com o que a mistura de vantagens combinamos que nos dá a maior vantagem. Felizmente, Não há uma mistura final, No entanto, cada pessoa encontrará uma combinação que funcione melhor para eles. Vou te contar minha seleção das seis vantagens e por quê.

Minha seleção:

  • Juggernaut
  • Toque duas vezes
  • Speed ​​cola
  • Daiquiri de tiro morto

Eu escolho Juggernaut por duas vezes a saúde máxima, Toque duas vezes por duas vezes a taxa de incêndio de cada arma totalmente automática, e por duas vezes o poder de parada de cada bala; Speed ​​cola por duas vezes a velocidade de recarga e finalmente, Daiquiri de tiro morto para o fogo aprimorado do quadril e a precisão que buscavam conservar munição e funciona muito bem com a arma de Blowgat Wonder’ atualizações. Eu deixo de fora Reviva rápida Porque meu objetivo é não morrer ou descer, E a compra rápida de reviver não apenas ocupa um slot velhice, Mas assume que você vai cair, Não é a perspectiva dos zumbis que eu gosto de ter. Eu também venho do mundo dos zumbis nazistas de guerra, onde as apostas estão altas e se você descer em solo, Então você morre, Mesmo se você comprou o Rapive Revive. Cereja elétrica não é super útil ou tão útil quanto outras vantagens na minha opinião, porque só é eficaz quando você está perto ou tocando zumbis, o que é apenas uma pequena porcentagem do tempo. Acho o constante choque elétrico e ruído após cada recarga irritante e bastante perturbador da experiência, Mas pode tirá -lo de uma pitada. De novo, sua chamada.

Macacos

Você adquirirá bombas de macacos da caixa e apenas a caixa. Você recebe um conjunto de três e eles só funcionam quando jogados dentro do mapa. Bombas de macacos reabastecem a cada Munição máxima, Mas para tirar vantagem de Bombas de macacos Como uma arma em solo, Acho muito eficaz reunir uma horda de zumbis perto de uma armadilha, Ative a armadilha e, simultaneamente. O Armadilha do ventilador perto do Escritório do diretor funciona bem e o mesmo acontece com Armadilha ácida na cafeteria.

Tomahawk

O Tomahawk é recuperado quando todos os três [3] Cabeças de Cerberus são totalmente alimentadas, que é de seis a sete cadáveres de zumbis. Uma cabeça de Cerberus está perto de Spawn, outro está perto do telhado e um terceiro perto das docas, que pode ser alimentado em qualquer ordem. O Tomahawk pode ser cobrado duas vezes, segurando -o por alguns segundos, Cada carga liberando um pulso inofensivo emitido dos pés do jogador. A atualização do Tomahawk aumentará a carga máxima de 2 -> 3. O Tomahawk pode ser jogado para pegar gotas de energia e derrubar o capacete de Brutus, o diretor, ou até matá -lo. Combinar o ácido gat com o Tomahawk é um movimento muito poderoso. Você não precisa carregar o Tomahawk até rodadas mais altas, Como causará danos suficientes para exigir apenas um ou dois tiros da sua arma para terminar os zumbis.

Requisitos de atualização de Tomahawk em ordem: Matar aproximadamente 10 zumbis com o Tomahawk na prisão.

  • Sobreviver a rodada completa no ponte Só usando o Tomahawk.
  • Volte para a prisão via cadeira elétrica.
  • Arremessar o Tomahawk no abismo de lava perto de Spawn.
  • Sobreviver 2 rodadas sem ele.
  • Entre no modo Afterlife e resgate o seu Tomahawk atualizado de onde você o pegou antes.

Empurre um soco, Maravilha de armas e escudo

Suponho que você saiba como construir o avião e dar um soco que está na ponte, bem como o escudo que é muito fácil de construir e ainda mais fácil de aprender assistindo a um vídeo do YouTube ou lendo outro guia. O bloco de escudo ataques da traseira, pode ser implantado como cobertura e pode ser substituído da bancada, que eu recomendo ter criado na cafeteria ou por cereja elétrica. Lembrar, Muitas armas podem levar um soco pela segunda vez e muitas vezes mais apenas por 2000 pontos, o que permite ao jogador recolocar quais acessórios eles têm em sua arma, como uma visão vermelha do ponto, localizador de destino, aderência etc.. O Ray Gun Mk1 e Mk2 só podem ser coletados da caixa de mistério, mas o Blowsgat pode ser adquirido da caixa e de uma missão lateral. De novo, Um vídeo rápido do YouTube mostrará melhor como obter um erro grátis em apenas dois minutos. Se desejar, Um jogador pode ter dois erros de Blendergats ao mesmo tempo se eles converterem o primeiro, adquirido da caixa de mistério, no ácido gat antes de receber o Blundergat GRATUITO no escritório do diretor.

Golden Spork

Esta arma corpo a corpo especial permite que o insta-faca mate para arredondar 33. É muito útil em trimestres próximos, mas pessoalmente, Eu não me encontro para não ter faca com frequência e com preguiça de fazer isso de qualquer maneira. Existe um guia digno e, por uma questão de redundância, vou vinculá -lo logo abaixo; Explica como fazer com que o spork dourado claramente.

Caminho

Em Mob of the Dead, Temos uma última arma: Pontos!

Esta seção analisará diferentes rotas possíveis para levar em torno do mapa, que benefícios eles têm e por que alguns são…Apenas melhor.

Vamos começar:

De Spawn, Na verdade, não importa para onde você decide ir, Os preços das portas são iguais e ambos abertos após a compra de um ou de outro. Em vez de fazer com que o B23R recomenda que você compre o MP5 da parede em frente à cafeteria. Em seguida, volte e alimente seu primeiro Cerberus. Quanto mais cedo você os alimenta, mais fácil é conseguir o Tomahawk.

UM.) Para a segunda porta que você abre, você tem [5] escolhas. Portas celulares ao lado de B23R.

  • Entrada da porta lateral para células acima do MP5.
  • Porta de cafeteria ao lado do MP5.
  • Porta do porão que leva à lavanderia, que requer uma vida após a morte, é adjacente ao MP5.
  • 3Portão de piso RD que leva à gôndola.

Observação: Presumo que, na maior parte, quando você está escolhendo uma opção e continua esse caminho, Você não abre portas que começam outros caminhos. De outra forma, Caminhos podem ficar complicados, redundante, e muito pontos exigentes.

B.) Se você escolher a opção [1]:

Suas próximas duas opções de caminho pode ser a opção [2] de cima, ou *abra a porta do porão perto do escritório do diretor. Supondo que você abra logicamente a porta do porão, Você agora tem outras duas opções, A porta da sala ou a porta descendo para as docas. Supondo que você abra a porta descendo as escadas até o fundo da prisão, Em seguida, abra a porta no fundo, levando ao portão do JUG e aos geradores’ Portão, eu aconselho fortemente que você não abre o portão para o Juggernaut, porque é um ótimo lugar nas rodadas de baixo-meio para cavar atrás de um escudo de choque, Especialmente se você tiver macacos em seu inventário. Então isso nos deixa abrindo a porta para os geradores e, por fim,, do lado de fora para a localização da cabeça de Cerberus, parte plana, Juggernaut, e a gôndola. Levando a gôndola até a prisão, você recebe três decisões de caminho. Você pode abrir a porta em vista da gôndola que leva à cabeça de Spawn/Cerberus. Você pode abrir a porta que leva ao telhado acima da cafeteria. Ou você pode pular da passarela para a entrada principal da cafeteria, Abra -o e vá para o telhado de uma porta lateral no café. Eu recomendo fortemente abrir a porta que leva ao telhado e à porta lateral que leva ao café, Ao manter a entrada principal do café fechada. O resto das portas se torna sua escolha, mas eu recomendo mantê -las fechadas para as rotas mais seguras.

C.) Se você escolher a opção [2]:

Você terá que seguir Caminho (B) começando do único asterisco * acima em (B).

D.) (Altamente recomendado) Se você escolher a opção [3]:

Você terá que abrir a porta lateral que leva ao telhado e à gôndola. Da gôndola, você deve repetir a ordem de caminho invertido de (B).

E.) Se você escolher a opção [4]:

Abra a próxima porta que leva ao Tomahawk quando concluída e você terá que seguir Caminho b começando do asterisco duplo ** acima em (B).

F.) Se você escolher a opção [5]:

Você pode levar a gôndola até as docas para alimentar o Cerberus e obter jarro. Em seguida, abra a porta perto do Cerberus nos geradores, Abra os portões e suba as escadas e inverta a ordem de Caminho b . Ou você pode manter os portões fechados na sala do gerador, juntamente com o portão perto do jarro, permitindo que os zumbis funcionem ao manter o túnel perto do jarro. Fazer isso, no entanto, significa que para chegar ao túnel, Você precisa levar a gôndola de volta à prisão e escolher outro caminho para descer ao túnel ao lado do jarro, se desejado. Mostrado aqui:

Meu caminho preferido:

Eu sugiro muito escolher Caminho (C) ou caminho (F) Porque as portas decidiram se manter fechadas, Reduza bastante os caminhos que os zumbis podem seguir para chegar até você e ajudar a fortalecer alguns locais vulneráveis, Ao manter a funcionalidade completa do mapa. Se você é como eu e gosta de treinar os mortos -vivos na cafeteria, Caminho c é para você, de outra forma, tentar Caminho F. Aqui estão imagens das portas que eu pessoalmente Não abra.

Porta de celular perto de B23R e Cerberus:

Porta que leva à cereja elétrica acima de B23R e Cerberus:

Entrada principal do café:

Portão Juggernaut:

Conclusão

Contudo, Segure cada rota disponível e veja o que é melhor. Alguns jogadores priorizam a eficiência e abrem todas as portas para o mapa, Mas faça o que achar que funciona melhor.

Espero que, pelo menos, alguns deste guia ajudem os jogadores de zumbi na tentativa. Se alguém tiver uma pergunta, Por favor me envie uma mensagem ou comente abaixo e terei felizmente esclarecer algo que perdi, ou que caminho você acha que é o melhor. Se alguém quiser encontrar jogadores cooperativos para Mob of the Dead ou Black Ops 2 Zumbis, Sinta -se à vontade para largar seu nome abaixo também.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Chamada à ação: Operações Negras II - Zumbis guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por espalhar. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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