Este guia mostrará todas as missões secundárias disponíveis no Bugsnax. Você aprenderá como completar essas missões secundárias no jogo.
fundamentos básicos
As missões secundárias no Bugsnax não são necessárias, mas é uma boa ideia terminá-las de qualquer maneira. Isso ajuda a desenvolver os personagens, melhora seus relacionamentos uns com os outros e, mais importante, aumenta suas chances de obter o melhor final possível para o jogo. Você também recebe itens especiais para sua casa assim que as missões de cada Grumpus forem concluídas. Você também não pode acessar a Ilha de Bigsnax a menos que complete as missões de Snorpy e Chandlo.
As missões secundárias para cada personagem ficam disponíveis quando você os leva de volta à cidade e completa a entrevista. Alguns confiam em testemunhar cenas com outros personagens, completar missões principais ou secundárias, ou sentar-se nas reuniões da fogueira de Filbo que basicamente dividem o jogo em capítulos. Cada um deles abre uma nova área do jogo, possibilitando encontrar o próximo grupo de personagens.
Filbo é o único residente de Snaxburg que não tem missões secundárias (descontando Eggabell e Lizbert, obviamente). Tudo o que ele lhe dá é para a história principal. Se você chegar a um ponto em que não tem mais missões de qualquer tipo disponíveis, é possível que Filbo esteja esperando que você fale com ele para eventos vitais da história.
Wambus cava mais fundo
Wambus geralmente está em seu jardim, trabalhando duro.
- Plante uma raiz Bugsnak no jardim.
O único root snak que você pode encontrar agora é o Rootle. Vá até Flavor Falls para pegar aquele que está andando em círculos à direita da entrada. O Rootle laranja normal fica por volta das 6h às 4h. O White Rootle está lá das 6h às 4h.
- Plante uma fruta Bugsnak no jardim.
Você pode pegar um Strabby para este, seja o branco no antigo jardim de Gramble, ou o regular mais atrás em Flavor Falls.
- Pegue um Spuddy
Estes estão em Scorched Gorge. A maneira mais fácil de pegar um é seguir a parede esquerda da entrada de Snaxburg, onde dois Spuddies caminham próximos um do outro. Conduza um ao outro e afaste-se. Eles devem agredir um ao outro e cobrar, o que os derrubará. Vá em frente e pegue os dois - você pode doar o sobressalente para o celeiro de Gramble.
- Fale com o Wambu.
Ele vai mandar você para alimentar o Spuddy para Filbo, e… uh… eca.
- Alimente um Spuddy.
Alimente o Spuddy para Filbo e siga-o até a casinha. Quando ele terminar, pegue o 'fertilizante'.
- Retorne a Wambus.
(Continuação)
- Retorne a Wambus.
Isso terminará a missão.
- Plante um Snaquiri no jardim.
Snaquiris estão em Simmering Springs, e são os mais fáceis de pegar. Da entrada para Snaxburg, siga o caminho à direita e vire à esquerda no antigo acampamento de Gramble. Você verá um Snaquiri surgindo da fonte termal na parte inferior da rampa. Basta colocar sua armadilha lá embaixo, e você vai pegá-la.
- E um Incherrito.
Em Sizzlin' Sands, siga em direção à estátua gigante de Grumpus, onde você encontrou o molho de queijo; há um Incerrito enterrado na areia em sua base. Coloque um pouco de molho picante nas pedras planas próximas (onde você vê a pilha de Breakfasty Bits) e leve o Incherrito até ele com um rastro de mais molho. Assim que estiver nas rochas, aproxime-se e ele tentará rebater, atordoando-se na superfície sólida. Segure-o com sua rede.
- E um Sherbie.
Sherbie é um pouco mais difícil de pegar. Ele tem o traço Frosty, que o congelará sempre que você entrar em contato com ele, mesmo quando estiver na Snak Trap. Além disso, ele joga bolas de sorvete em você e também o congela. A maneira mais fácil de pegá-lo é colocar sua Snak Trap na água, colocar a Lunchpad no caminho de Sherbie e apontar a aterrissagem da almofada para a areia dentro da área da armadilha (não aponte para a armadilha, ela pode apenas ricochetear o topo e voltar a escavar). Quando o Sherbie caminhar sobre a plataforma, lance-o na armadilha, e a água morna irá descongelar o traço Frosty, tornando-o seguro para pegar.
(Nota: você pode colocar a armadilha na plataforma e lançá-la na água quando o Sherbie estiver nela, mas leva tempo para descongelar e você pode perder segundos preciosos enquanto a armadilha está voando pelo ar.)
- Regresso a Wambus
É hora de mais espera!
- Visite Wambus mais tarde.
Você pode dormir até as 5 da manhã ou fazer outras tarefas para passar o tempo. Quando você vir a marca de seleção mostrando que a tarefa está concluída, vá em direção a Wambus e você será puxado para uma curta cena de diálogo. Depois disso, você terminou as missões secundárias de Wambus!
Beffica procura a verdade
Beffica às vezes vagueia pela cidade, mas muitas vezes eu a encontrei nas casas de Filbo ou Eggabell e Lizbert.
- Descubra o que Wiggle faz à meia-noite!
Durma (ou espere) até meia-noite, e você verá Wiggle eventualmente sair de casa. Siga-a e, quando ela chegar ao seu destino e começar a falar, aproxime-se para acionar uma cena curta. Regresse ao Beffica no dia seguinte para lhe dar o furo.
- Pegue um Snakpod Crispy.
O Crispy Snakpod mais fácil está dentro da caverna do Beffica, exatamente onde ela disse que estava. Ao entrar, vire à direita, e está na parede perto o suficiente para pegar com a rede.
- Alimente um Snakpod Crocante.
Vá em frente e enfie isso na boca do Beffica.
- Descubra o que Cromdo faz à meia-noite!
Como de costume, durma ou espere até a meia-noite e siga atrás de Cromdo até chegar ao seu destino. Você terá outra cena quando o interromper. Regresso a Beffica pela manhã.
- Encontre três Grumpy Snakpods na praia. (3/3)
Depois de uma curta cena em que Cromdo confronta Beffica por sua espionagem, Beffica envia você para Simmering Sands para pegar três Grumpy Snakpods.
- Descubra o que Chandlo faz à meia-noite!
Chandlo não sai de casa à meia-noite. Apenas suba as escadas quando chegar a hora, e ele falará com você. Veja Beffica pela manhã para relatar.
- Transforme os braços do Beffica em Snax verde. (4/4)
Você precisará de um total de quatro Bugsnax verdes. Se você não obteve o Snaktivator atualizado de Floofty, o lugar mais fácil para pegar todos os quatro seria Flavor Falls, pois há um total de seis, dois de cada tipo lá. Você pode misturar e combinar de qualquer um destes:
- Garden Grove: nenhum
- Flavor Falls: Pinkle, Green Lollive, Inchwrap, Mama Mewon (Chefe)
- Fontes Simmering: Green Grapeskeeto
- Baía de Ebulição: Crapple Verde
- Garganta Queimada: Scorpenyo, Green Peelbug
- Sizzlin' Sands: nenhum
- Bosque de Pinho: nenhum
- Pico Congelado: Monte Sodie
- Tire a verdade do Snorpy.
Depois de serpentear os membros de Beffica, ela o arrasta para outra cena.
- Fale com o Befica…
Com isso, você terminou as missões secundárias do Beffica!
Gramble aumenta sua horda
- Doe seis Bugsnax para o rancho! (6/6)
Gramble está pedindo para você doar seis Bugsnax para o celeiro dele. Você provavelmente já tem alguns da praia ou de sua viagem do local do acidente. Você pode pegar alguns se fizer este junto com Raízes e Frutas de Wamble! busca. Alcançar seis snax doados lhe dará uma mochila expandida.
- Use o Buggy Ball para guiar Charwee até o final!
Cubra o Buggy Ball com chocolate para que o Kweeble o siga. Isso pode ser um pouco complicado, já que os outros Grumpus podem interferir chutando o Buggy Ball para fora da pista. Pode ser mais seguro seguir o caminho mais longo ao redor da fogueira para que você possa esgueirar-se atrás do Beffica. Uma vez que você tenha Charwee no curral, a missão termina automaticamente.
- Doe um Picantis Preying para Gramble!
O Picantis é um pouco complicado de pegar, porque está pegando fogo. Vá para Sizzlin Sands. No lado nordeste, a meio caminho entre o portão da Garganta Chamuscada e a estátua gigante de Grumpus, há duas grandes rochas planas, cada uma com uma única Preying Picantis no topo. O mais próximo do portão será um pouco mais conveniente para pegar, pois essa pedra é baixa o suficiente para os Picantis perseguirem você. Perto há um pedaço de pedra chata e uma árvore; defina seu Trip Shot entre eles, mas não o dispare ainda. Atraia o Picantis de seu covil, faça com que ele o persiga na água para apagar o fogo, depois desenhe-o ao redor da árvore. Depois de passar pela linha Trip Shot, atire, e os Picantis devem correr direto para ele para ficar atordoado. (Nota: Se, por algum motivo, você não conseguir atordoá-lo e ele se quebrar em seu snax menor, você pode tentar novamente com o segundo Picantis. Este, no entanto, você terá que lançar fora da plataforma usando seu Lunchpad. Seja rápido, no entanto, pois isso vai pegar fogo na madeira. Ou apenas saia da área e volte.)
- E um Scoopy Banoopy!
Surpreendentemente, este é muito mais fácil. Ao lado do portão de Sugarpine Woods há uma fogueira. Defina seu Trip Shot na pedra à esquerda (logo após o arbusto escondido) e aponte-o para a fogueira, mas não o implante ainda. Espere o Scoopy Banoopy se aproximar, conduza-o para trás para obter a linha entre você e ele, então acione o Trip Shot. A linha pegará fogo, o que atordoa o Banoopy e descongela sua característica Frosty.
- Volte para Gramble.
- Visite Gramble mais tarde.
Outra missão de espera. Durma até as 5 da manhã, ou vá fazer mais missões. Uma vez que tenha uma marca de 'concluído', vá em direção ao celeiro e você poderá ver o progresso de Gramble com seus novos membros da família. Isso terminará as missões secundárias de Gramble… com uma nota bastante triste. Pobre Gramble.
Wiggle se inspira
Wiggle não se move tanto; você geralmente pode encontrá-la perto de sua caixa de correio. Curiosidade: sempre que você está perto de Wiggle na cidade, ela adiciona seu banjo tocando à música de fundo.
- Pegue dois Sub Sandopedes.
É possível pegar os Sandopedes com o Lunchpad, mas é muito mais fácil obter o Trip Shot das missões do Snorpy primeiro. Basta colocá-lo do outro lado do riacho, ou na parede de pedra acima do buraco do Peelbug, e pegar os Sandopedes quando estiverem atordoados.
- Alimente dois Sub Sandopedes.
Enfie isso na boca de Wiggle e você terá um pouco de sua história.
- Pegue um Cheepoof branco.
Estes acabaram em Scorched Gorge; você pode ter pego um para Cromdo. Apesar de Wiggle dizer que a cobra só sai na lua cheia, realmente só tem que ser noite. Espere até as 6h e você pode pegar um voando lançando seu Snak Trap com o Lunchpad.
- Alimente um Cheepoof branco.
Pobre Wiggle simplesmente não consegue encontrar sua musa.
- Conheça Wiggle em Boiling Bay!
Você é levado para a área à noite. Siga Wiggle até a casa de barcos de Floofty para um concerto privado, seguido de sua segunda luta contra o chefe!
- Pegue um Megamaki!
Este pode ser difícil se você não estiver acostumado a mirar o Trip Shot ao longo do caminho de uma cobra voadora, porque este é tudo sobre o Trip Shot. Embora você possa anexá-lo aos novos postes que surgiram da água, ele pode usar árvores e outras estruturas permanentes. Megamaki disparará projéteis que parecem ovas gigantes que destruirão temporariamente os pilares.
Quando atingir o Trip Shot, o dragão se separará. Todos os Minimakis correm, e você pode pegá-los em sua rede, enquanto Megamaki cobra de você para detê-lo. Uma vez reformado, provavelmente terá mudado para um caminho aéreo; digitalize-o novamente para ver sua nova rota. Apenas continue tropeçando e pegando todos os Minimakis. Uma vez que todos se foram, você pode pegar Megamaki.
- Alimente um Megamaki.
Dê Wiggle o Megamaki, e depois de um pouco de conversa, ela voltará para a cidade. Encontre-a lá para ver uma conversa entre Wiggle e Gramble. Depois disso, as missões de Wiggle estão concluídas!
Triffany faz história
Triffany geralmente está na tenda científica ou na cachoeira atrás do celeiro de Gramble.
- Conheça Triffany em Flavor Falls!
Quando você começar esta cadeia de missões, você será automaticamente levado para Flavor Falls. Fale com Triffany para continuar.
- Escaneie um Grumpus de pedra e reporte-se a Triffany.
Passe sob as raízes ao lado de Triffany e entre na próxima câmara. Digitalize o rosto na parede. Enquanto estiver aqui, use seu Snakgrappler para roubar o frasco do Pinkle. Jogue o frasco rapidamente de lado e pegue o Pinkle em sua rede.
- Alimente Triffany com Pinkle.
Depois de alimentá-la, Triffany lhe dará um pouco mais de conhecimento.
- Retorne a Triffany.
No final, Triffany voltará para casa, deixando você fazer o seu próprio caminho a partir daqui.
- Conheça Triffany em Boiling Bay.
Como sempre, você é sequestrado e levado para a Baía Fervente. Fale com a Trifanny.
- Escaneie um baú do tesouro e reporte-se a Triffany.
Há parte de um naufrágio no banco de areia no oceano, com um baú de tesouro no meio. Infelizmente, está vazio.
- Alimente Triffany com Paletoss.
Será mais fácil levar o Paletoss Grande para a água e fazer com que ele o persiga em círculos até que ele estoure. Os dois Paletoss menores podem ser recolhidos imediatamente em sua rede; alimente um para Triffany.
- Retorne a Triffany.
Você descobrirá um pouco mais sobre por que Triffany está aqui. Depois disso, a busca termina.
- Conheça Triffany em Frosted Peak!
Triffany vai encontrá-lo lá e levá-lo até a montanha. Siga-a até o topo, onde há um acampamento abandonado. Depois que ela falar com você, volte para a cidade e assista a uma conversa entre ela e Floofty.
- Fale com a Trifanny.
Uma última conversa e as missões secundárias de Triffany estão completas.
Cromdo faz crime
Cromdo está quase sempre perto de sua casa Cromdo Mart, esperando para vender a alguém um copo de suco de inseto.
- Pegue um Búfalo.
Este está bloqueado atrás do acesso a Sizzlin' Sands, após Filbo's Break Time! busca. Uma vez que você pode entrar na área, vá em direção à pirâmide para ver o Buffalocust circulando acima. A maneira mais fácil de pegá-lo é durante o dia. Espere o Flapjackarak passar por perto (ou atraia-o você mesmo) e cubra-o com molho picante ou rancho. O Buffalocust mergulhará no Flapjackarak. Suas chamas serão extintas e ele ficará atordoado, então você pode simplesmente pegá-lo em sua rede. Fale com Cromdo, e você terá uma cena curta entre ele e Triffany.
- Roube o mapa de Triffany.
Entre na casa e suba as escadas. O mapa está na mesa de trabalho de Triffany. Agarre-o e esgueire-se de volta.
- Retorne a Cromdo.
Cromdo está esperando do lado de fora, à direita. Ele vai deixar você saber que vai demorar um pouco até a próxima missão. Não estará disponível até você conseguir que Shelda retorne a Snaxburg.
- Conheça Cromdo em Sizzlin' Sands!
Mais uma vez, você é sequestrado, desta vez para o deserto. Deixe Cromdo levá-lo até a pirâmide.
- Descubra como invocar Mothza Supreme.
Desça até o caixão e use seu Snakgrappler para acionar o cortador de pizza gigante. Vai quebrar a caixa. Isso revelará um Bombino solitário que se escondeu em seu bolso. Pegue-o, leve-o ao topo da pirâmide e jogue-o na pedra no centro. Isso revelará um recuo circular familiar. Coloque seu Lunchpad nele e a luta começará!
- Derrote Mothza Supremo.
Mothza irá pairar sobre uma das estátuas e provocar alguns redemoinhos. Isso extinguirá momentaneamente os Bombinos, e eles se esconderão em suas bolsas. Pegue um, jogue-o no Lunchpad e lance-o no Mothza. Se Mothza pousar sob a estátua, desça e acione o cortador de pizza gigante para esmagá-la.
Após o segundo golpe, Mothza começará a convocar turbilhões maiores quando parar. Você não pode lançar Bombinos através dele. Em vez disso, vá para o lado em que Mothza não está e empilhe o máximo de Bombinos 'escondidos' que puder na área onde o grande redemoinho aparecerá. Quando se formar, deve, esperançosamente, enviar pelo menos um Bombino voando para Mothza. Este terceiro hit vai acabar com Mothza Supreme, e você pode finalmente pegá-lo.
- Pegue uma Mothza Supreme.
- Alimente uma Mothza Supreme.
Pegue o Bugsnak Lendário derrotado e entregue-o a Cromdo. Volte para a cidade para um confronto entre Beffica e Cromdo. Fale com Cromdo uma última vez, e então você terminará com suas missões secundárias!
Chandlo testa seu poder
Chandlo está constantemente treinando, o que significa dar voltas em Snaxburg ou fazer uma pausa para fazer algumas flexões.
- Pegue Bugsnax carnudo agressivo! (3/3)
Depois de uma curta cena entre Chandlo e Snorpy, Chandlo pedirá que você pegue um pedaço de carne para ele. Aqui está uma lista, escolha o que tiver disponível. Você pode ter duplicatas, ele não é exigente com os tipos, então o Sandopede pode ser o mais rápido, já que você pode obter todos os quatro de uma vez.
- Bosque do Jardim: Bunger
- Quedas de sabor: Sandopede, Sub Sandopede
- Fontes Simmering: Waffstackarak
- Garganta Queimada: Churrasco Bunger
- Boiling Bay: Noodler, Minimaki (Chefe lacaio), Megamaki (Chefe)
- Sizzling Sands: Preying Picantis, Buffalocust, Flapjackarak, Incherrito, Bombino (Chefe lacaio), Mothza Supreme (Chefe)
- Bosque de Pinho: nenhum
- Pico Congelado: Stewdler
- Dê o Bugsnax carnudo agressivo para Chandlo. (3/3)
Depois de alimentá-lo, ele pedirá que você o ajude com mais treinamento.
- Solte pesos em Chandlo. (5/5)
O tempo para isso pode ser complicado até você pegar o jeito. Felizmente, não há limite de tempo, e os pesos reaparecem assim que você derrubá-los para continuar tentando. Os pesos suspensos têm um símbolo familiar neles, dizendo para você usar seu Snakgrappler para acioná-los. Apenas tome cuidado com outros Grumpus e objetos aleatórios espalhados pela cidade que podem atrapalhar seu caminho.
- Conheça Chandlo em Flavor Falls!
Você é automaticamente levado de volta a Flavor Falls. Siga Chandlo até chegar a uma enorme porta de pedra que está trancada até agora. Ele irá abri-lo, e você se deparará com seu primeiro Bugsnak Lendário: Mama Mewon.
Você não será capaz de danificá-la diretamente. Coloque sua Snak Trap na frente de uma das estátuas de pedra Grumpus que cercam a arena. Prenda um dos Wee Mewons, mas não pegue a armadilha. Mama Mewon carregará a armadilha para libertar o bebê, atingirá a estátua e ficará atordoada por alguns segundos. Olhe para as estalactites, que têm o símbolo familiar do Snakgrappler. Uma vez que Mama Mewon está atordoada, derrube a estalactite acima dela, e ela vai bater em suas costas.
Dica: Os Wee Mewons pularão constantemente ao seu redor, o que pode interferir nos tiros do Snakgrappler. Coloque sua Snak Trap longe das estátuas, deixe os Wee Mewons se agruparem ao redor dela e acione-a para prendê-los. Quando Mama Mewon carrega a armadilha, ela acabará atordoando todos os Wee Mewons que estavam em seu caminho, e você pode pegá-los para diminuir o rebanho. Isso vai facilitar muito.
Depois que três estalactites atingem Mama Mewon, sua forma muda e você chega ao segundo estágio. Ela vai atacar você e nocauteá-lo - isso não pode ser evitado. Chandlo resgata você e se oferece para distraí-la para você, tirando um de seus bebês. Quando ela o atacar, derrube uma quarta estalactite, e isso vai acabar com ela encolhendo-a o suficiente para pegá-la com a rede.
- Pegue uma Mama Mewon.
- Alimente uma Mama Mewon.
Vá em frente e alimente Chandlo, depois volte para a cidade. A missão está completa, mas você precisa de mais uma cena para terminá-la. Vá para onde está o toco e você verá um bate-papo final entre Snorpy e Chandlo, após o qual as missões secundárias de Chandlo estão concluídas!
Snorpy salva o mundo
Snorpy geralmente pode ser encontrado ao redor do moinho onde ele e Chandlo moram.
- Pegue um Scoopy Banoopy.
Isso é mais fácil do que parece. Ao lado da entrada do Frosted Peak há uma fogueira. Coloque seu Trip Shot em uma pedra mais ao longo do penhasco à sua esquerda e aponte-o para o fogo, mas não o lance ainda. Espere que o Scoopy Banoopy se aproxime, atraia-o para a armadilha e, quando passar da linha, acione-o. O Trip Shot pegará fogo, o que atordoa o Scoopy Banoopy e descongela seu estado Frosty.
- Alimente um Scoopy Banoopy.
Assim que você alimentá-lo com a cobra, você será atraído para sua próxima missão.
- Acenda todos os sinalizadores. (7/7)
- Você precisará usar o Trip Shot para espalhar incêndios entre os sinalizadores. O primeiro já está aceso, ao lado do Snorpy.
- Caminho ao lado da caixa de doações de Gramble. Iluminado a partir do nº 1.
- A falésia com vista para Snaxburg, ao lado do seu dirigível. Iluminado a partir do nº 2.
- No meio do jardim de Wambus. Iluminado a partir do nº 3.
- Em cima da casa de Eggabell e Lizbert. Iluminado a partir do nº 2.
- O caminho ao lado de sua caixa de correio. Iluminado a partir do nº 5.
- Em cima da casa do Filbo. Iluminado a partir do nº 5.
- Retorne ao Snorpy.
Vai demorar um pouco até a próxima tarefa dele. Sua missão final não aparecerá até você encontrar Eggabell e terminar todas as suas missões.
- Viaje para o pico gelado!
Pela primeira vez, você não é levado automaticamente para uma área quando uma missão começa. Corra (ou viaje rápido) para Frosted Peak, e Snorpy irá encontrá-lo lá. Siga-o até a caverna onde você conheceu Eggabell. Há uma 'vela suspeita' saindo do monte de neve no centro da caverna. Acenda-o dos sinalizadores usando seu Trip Shot, e a luta final do Bugsnak lendário começa!
Daddy Cakelegs levantará um monte de pilares de gelo ao redor da arena. Ele tem duas velas na camada do meio, uma de cada lado dos olhos. No primeiro e segundo estágio, você precisa definir seu Trip Shot no sinalizador para acendê-lo e apontá-lo para uma das velas ou prendê-lo a um pilar a tempo de ele atingir a linha de viagem antes do pilar derrete. Uma vez que ambas as velas estejam acesas, ele irá gerar um monte de Baby Cakelegs e partirá para a próxima área.
Siga os Baby Cakelegs e eles o levarão da primeira caverna até a área com a porta do quebra-cabeça na base da montanha. Daddy Cakelegs está enterrado sob a neve novamente; acenda sua vela para trazê-lo para fora e trabalhe em acender as duas segundas velas. Este é um pouco mais difícil. Daddy Cakelegs está se movendo mais rápido, ele lança projéteis que são difíceis de evitar e irão congelá-lo quando eles atingirem, e os Baby Cakelegs podem ficar no seu caminho. Uma vez que a segunda vela é acesa (de novo), ele vai gerar ainda mais Baby Cakelegs e fugir.
Siga o Baby Cakelegs novamente, desta vez ao redor da base da montanha, ao longo do caminho que passa pelo lago congelado. Você vai acabar na fogueira no extremo leste da rota do Scoopy Banoopy. Daddy Cakelegs só tem uma vela desta vez, mas ele ainda é rápido e sobe na parede. Escaneie-o para encontrar sua rota e você verá que, felizmente, há um ponto em que você pode definir sua foto de viagem e mirar em um pilar de gelo próximo no nível perfeito. Acenda a tempo, acenda sua última vela e você finalmente poderá pegá-lo.
- Pegue um Daddy Cakelegs.
- Alimente um Daddy Cakelegs.
Alimente-o com Snorpy, depois volte para a cidade para assistir a conversa entre Snorpy e Chandlo. Depois disso, as missões secundárias do Snorpy estão concluídas!
Julgamento do Floofty Faces
Floofty geralmente fica do lado deles na tenda da ciência.
- Peça ao Grumps para ajudar Floofty. (8/8)
As tentativas de Floofty na ciência louca não são feitas. Fale com os outros Grumpus para ver se algum está disposto a ajudar em um experimento.
- Retorne ao Floofty.
As respostas provavelmente não devem surpreender.
- Transforme totalmente o Floofty.
Apesar de eles dizerem para você obter o Bugsnax mais doce e mais completo, qualquer coisa serve, até mesmo um monte de Snakpods. Alimente-os o suficiente para terminar sua transformação (o corpo será o último) e você será automaticamente puxado para a próxima parte.
- Carregue o Bugsnax no funil!
Você receberá um Strabby em seu Snakpack, mas não importa o que você coloca no funil. Escolha um Snak e afaste-se para assistir ao show.
- Fale com a Floofy.
Com isso, as missões secundárias de Floofty estão concluídas. Provavelmente a cadeia mais curta.
Shelda perde a fé
Shelda passa a maior parte do tempo meditando em sua casa.
- Ofereça um Bugsnak à caixa.
Para este primeiro pedido, qualquer coisa serve.
- Volte para Shelda.
Deixe-a saber que você fez sua doação, e ela lhe dirá para retornar no dia seguinte. Ou durma, ou faça outras tarefas para passar o tempo.
Você deve estar familiarizado com a captura de todos os três agora, mas apenas no caso:
- Ofereça um Inchwrap à caixa.
Dirija-se a Flavor Falls, siga o riacho para a direita e passe pelo caminho onde você se abaixa sob as raízes. Desenhe o Inchwrap espirrando rancho no chão rochoso perto da água. Quando estiver fora do chão, aproxime-se dele e ele ficará atordoado batendo a cabeça nas pedras.
- E um Queijo.
Em Sizzlin' Sands, escaneie o Cheezer para ver seu caminho. Encontre um local onde você possa colocar sua foto de viagem ao longo da rota e espere que ela fique atordoada. Ou tente colocar o Flapjackarak em seu caminho e espere que o Cheezer seja varrido, o que o deixará atordoado.
- E um Peelbug Verde.
Este está em Scorched Gorge. Há dois na parede sul, à esquerda quando você vem de Snaxburg. O primeiro buraco fica perto do portão de Snaxburg com sua saída por baixo do caminho de madeira que leva ao planalto central. O segundo buraco tem uma extremidade na câmara de ruínas com os Shy Weenyworms, e a outra extremidade ao lado do Scorpenyo sob a ponte Sizzlin' Sands. Coloque sua Snak Trap em uma extremidade do túnel, envie a Buggy Ball pela outra extremidade e acione a armadilha quando receber o alerta. Tenha cuidado com os Spuddys e os Scorpenyo, pois eles podem interferir.
- Fale com Shelda.
Tempo para outra espera!
- Ofereça um Sprinklepede para a caixa.
O único Sprinklepede fica no alto da torre de vigia em Sugarpine Woods, onde você encontrou o Trip Shot. Acho que você está tecnicamente destinado a atraí-lo com molho e prendê-lo dessa maneira, mas acho muito mais fácil usar o Lunchpad para lançar a armadilha na cobra.
- E uma Paletossa.
Você deve estar familiarizado com este também. Vá para a Baía de Boiling. Conduza o Paletoss Grande na água, e deixe-o perseguir você em círculos até que se separe, e pegue uma das metades.
- E um Flapjackarak.
Você não pode prender Flapjackarak, você tem que pegá-lo em sua rede quando estiver atordoado. Você pode tentar deixar um dos Loaded Spuddys carregá-lo, deixá-lo ser atingido pelo Incherrito pela estátua do Grumpus ou
- Volte para Shelda.
Fale com ela uma última vez, e você terminará com as missões secundárias de Shelda!
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