Este guia cobrirá os detalhes e passo a passo sobre como completar todas as missões principais no Bugsnax. Sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo se tiver alguma sugestão para melhorar este guia.
Tipos de missão
Existem três tipos de tarefas no Bugsnax:
As missões principais progridem na história. Uma vez que você leva um Grumpus de volta a Snaxburg e faz sua entrevista, você termina a história principal; tudo o que você faz por eles depois disso é opcional.
As missões secundárias são missões de bônus para mais história, desenvolvimento de personagens, relacionamentos e afins. Você não precisa fazê-los, mas ter as missões secundárias de cada Grumpus concluídas ajudará a garantir que você obtenha o melhor final possível para o jogo. Você saberá que terminou as missões de um indivíduo quando falar com ele uma última vez, então a tela fica preta e você acorda em sua casa pouco antes da meia-noite.
As solicitações de correio são uma nova adição, juntamente com a atualização Isle of BIGSnax. Eles envolvem várias tarefas aleatórias, como pegar ou alimentar um Grumpus com certos Bugsnax, escanear coisas ou ocorrências específicas, encontrar itens perdidos, etc. Completá-los também não é necessário, mas cada um que você faz é recompensado com novos móveis e decoração para sua casa.
Este guia está focando nas Missões Principais.
SPOILER PARA ENDGAME (mas importante o suficiente para valer a pena mencionar como um aviso apenas no caso):
- Existe a possibilidade de que um Grumpus possa morrer durante a reta final. Quanto menos missões deles você fizer, e quanto mais Bugsnax você alimentar, mais provável é que eles não consigam. Se você quiser garantir o melhor final possível, faça tudo o que puder e alimente a todos com o mínimo absoluto. O único Grumpus garantido para sobreviver é Filbo, então é melhor usá-lo para sidequests que pedem para você alimentar um Grumpus 'x nubmer of snax'.
Prólogo
Ao iniciar um novo jogo, você estará em seu dirigível, voando em direção a uma ilha através da chuva. Você será derrubado por uma enorme criatura misteriosa e cairá no chão. A primeira parte é muito básica, ensinando os controles para o movimento. Você também pode abrir sua câmera para escanear alguns dos objetos ao longo de seu caminho. A rota é bem direta — basta seguir a trilha e prestar atenção nas instruções de controle na parte superior da tela.
Quando você chegar ao final, você verá a criatura voadora que o derrubou do seu navio voando sobre suas cabeças. Em sua distração, um terremoto fará você cair da borda e você será nocauteado em uma pedra abaixo. Curiosidade: Esta é a única vez que cair tem um efeito negativo em você!
Enquanto estiver desmaiado, você verá uma cena, explicando por que está aqui e mostrando como o diálogo funciona no jogo.
Um último pedaço de instrução enquanto você acorda, e então o jogo começa!
Filbo lidera o caminho
Quando você acorda, você encontra uma pequena criatura vermelha que foge rapidamente. Você é instruído a ficar de pé e, em seguida, pode avançar para uma área aberta, onde encontrará um Grumpus azul no chão. Este é Filbo Fiddlepie, o prefeito de Snaxburg. Fale com ele para progredir.
- Escaneie o Bugsnak!
Abra o Snakscope e escaneie o Bugsnak próximo. Esta é a pequena criatura vermelha que você seguiu.
- Reporte ao Filbo!
Você adquirirá sua primeira ferramenta, a Snak Trap.
- Pegue um Bugsnak!
Filbo mostrará como usá-lo para pegar o Strabby.
- Alimente um Strabby.
Depois, você será solicitado a alimentá-lo com o Strabby que acabou de pegar, com resultados surpreendentes.
- Pegue três Bugsnax!
Filbo ainda está com fome e pede para você pegar mais três cobras. Existem quatro no total na área no momento, um dos quais, o Green Lollive, você ainda não poderá capturar. Siga o riacho passando pelos penhascos rochosos para encontrar um Rootle. Quando você colocar a armadilha aqui, o Lollive pode tentar roubá-la. Siga as instruções do jogo para recuperar a armadilha, e o Lollive ficará assustado, permitindo que você pegue o Rootle. Volte para Filbo e pegue o Strabby perto das cachoeiras. A cachoeira da esquerda tem uma caverna embaixo; entre e siga o caminho para a borda superior para encontrar outro Strabby. O Lollive está aqui agora, então se ele pegar a armadilha novamente, apenas recupere a armadilha para assustar a cobra e tente novamente.
- Alimente três Bugsnax para Filbo!
Depois de alimentar o snax Filbo, ele abrirá o caminho para Garden Grove, onde você encontrará Wambus.
Foi para casa!
- Siga Filbo para Snaxburg.
O Beffica informará que não faz sentido ficar por aqui, pois todos os snax foram assustados. Aproxime-se de Filbo onde ele está perto dos arbustos e ele abrirá o caminho para Snaxburg. Ele o levará ao centro da cidade, onde você precisará realizar sua primeira entrevista. Você tem a opção de ir ver Beffica novamente ou encontrar Gramble. (Se você quiser, reserve um momento para entrevistar Wambus, mas não é sensível ao tempo.)
Wambus vai para a semente
Este é o segundo residente de Snaxburg que você conhecerá, Wambus Troubleham, o fazendeiro.
- Atraia o Bunger para a caneta.
Depois de uma cena, você recebe sua segunda ferramenta: The Sauce Slinger. Wambus pede que você leve o Bunger até o curral próximo. Vá até a flor e limpe-a de Ketchup. Não tente prender o Bunger, é sua primeira experiência com uma cobra inexpugnável. Deixe um rastro de Ketchup até a caneta - dois ou três devem fazer o trabalho - e Wambus fechará o portão assim que o Bunger estiver dentro. Fale com Wambus para terminar a missão.
- Confira no Filbo.
Wambus o levará até a próxima seção onde você encontrará Filbo; verifique-o para progredir.
- Pegue um Fryder.
Encha-se de Ketchup e dê uma olhada. Há três Snaks nesta área: Bunger, Shiskabug e Fryder. O Fryder está no telhado de uma pequena caverna sob o jardim de Wambus, alto demais para você alcançar. Abaixe o Snak Trap, cubra-o com Ketchup, e o Fryder virá direto para ele, deixando você prendê-lo.
- Alimente um Fryder.
Jogue-o direto em seu gob.
- Pegue dois Shishkabugs. (2/2)
Wambus agora quer dois Shiskabugs, mas estes são um pouco mais complicados. Quando você chegar perto, eles vão se esconder em um arbusto próximo. Coloque sua armadilha ao lado do arbusto e use Ketchup para atrair um Bunger. Quando você cobrir o arbusto em Ketchup, o Bunger irá carregá-lo e soltar o Shishkabug. Se o Shishkabug não surgir sob sua armadilha, reposicione a armadilha e tente novamente.
- Alimente dois Shishkabugs.
Desça a escotilha!
- Pegue um Bunger.
Você terá sua terceira ferramenta, a Bug Net, para pegar o próximo Snak, um Bunger. Mas, estes têm que ser atordoados para pegá-los. Deixe um rastro de Ketchup para aproximar os dois Bungers e cubra um (ou ambos, se você conseguir, mas tome cuidado para que eles não entrem na água ou serão lavados) no Ketchup. Eles vão cobrar, e pelo menos um deles ficará atordoado para que você possa pegá-lo.
- Alimente um Bunger.
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- Convença-o a ir para casa.
Este terminou automaticamente após uma cena, quando Wambus percebe que Garden Grove não é realmente um bom lugar para um jardim real. Assim que ele retornar, você poderá entrevistá-lo.
Befica fica entediado
Depois de alimentar Wambus, a árvore quebrada é derrubada para lhe dar um caminho para a próxima seção, onde você é apresentado ao Beffica Winklesnoot.
- Vá ver o que o Beffica quer.
Volte para Garden Grove e fale com Beffica.
- Pegue o jornal!
Quando você revela que não tem seu diário, Beffica se oferece para deixar você ficar com o da caverna dela. Entre e pegue-o na prateleira ao lado da cama.
- Fale com o Befica!
Ela lhe dará uma introdução ao seu diário.
- Abra o diário!
Você aprenderá sobre todas as páginas do diário.
- Digitalize seis tipos de Bugsnax!
Você foi solicitado a verificar todos os snax atualmente na área. Você verá Sweetieflies fazendo zoom nas proximidades. Atravesse a ponte e vá até a fazenda de Wambus para ver os outros dois, um White Strabby e Weenyworm. Para evitar alguns retrocessos, vá em frente e pegue o Weenyworm.
- Descubra o Bugsnak favorito do Beffica!
Beffica quer comer seu Bugsnak favorito, mas você precisa descobrir o que é. Há uma boa dica na parede de sua caverna acima de seu saco de dormir, você provavelmente viu quando estava pegando seu diário.
- Alimente Beffica seu Bugsnak favorito!
Mas no caso de ser muito sutil: é o verme. Vá em frente e alimente-a com um.
- Descubra o que Wambus faz entre 10h e 1h!
Você pode dormir em uma cama para pular o tempo. Se você voltar para Snaxburg, Filbo encontrou seu dirigível, onde você tem um berço a bordo. Se você não quer esperar, vá em frente e durma até meia-noite, então corra para a casa de Wambus na fazenda. Uma vez que ele se levanta e se move para a outra sala, esgueire-se para a porta, e você verá uma cena (pobre Wambus).
- Convencê-la a ir para casa.
Ela volta assim que você diz a ela o que Wambus estava fazendo. Aproveite o tempo para uma entrevista rápida quando tiver a chance. Agora você terminou as missões principais do Beffica.
Gramble perde o sono
Gramble Gigglefunny é um fazendeiro que vê Bugsnax como sua família. Infelizmente, isso o coloca em desacordo com os outros moradores.
- Encontre Gramble em algum lugar perto da praia.
Quando você entrar em Simmering Springs, vire à direita e você encontrará Gramble e Wiggle. Depois de assistir à cena e conversar um pouco com Gramble, essa missão será concluída e você poderá segui-lo para a próxima área.
- Guie o Buggy Ball pelo percurso.
Este é bastante fácil de fazer. Você pode guiar o Sprout manualmente no caminho ou acertar pontos para ele mirar e ele seguirá sua própria rota da melhor maneira possível. Guiá-lo para o bloco no final do curso.
- Pegue a Bola de Buggy!
Pegue a Buggy Ball e fale com Gramble novamente. Parabéns, agora você tem uma nova ferramenta de captura de Bugsnak!
- Pegue três Orange Peelbugs. (3/3)
Os três Peelbugs de estimação de Gramble se perderam. Há quatro Peelbugs no total. Um está em um túnel ao lado do acampamento de Gramble, você deve ver o sinal com um Peelbug nele. Coloque sua Snak Trap em uma extremidade do túnel, então coloque Sprout e guie-o para a outra extremidade. Volte rapidamente para a Snak Trap para ativá-la assim que o Peelbug for capturável. Os outros três estão na praia. Um está dentro de um tronco no lado mais próximo de Gramble, outro está em um segundo tronco na parte leste da praia, e o quarto é através de outro túnel situado na parede na extremidade da praia. Use o Buggy Ball para pegar três desses.
- Fale com a Gramble!
Acontece que os Peelbugs não gostam de ficar presos. Vai saber.
- Molho Buggy Ball com chocolate!
Agora você aprende a atrair Bugsnax com a Bola de Buggy. Há quatro fábricas de chocolate na praia, então encher o seu Sauce Slinger não será nenhum problema. Os Kweebles estão na praia, mas você terá que ter cuidado com o Crapple - se você não pegá-lo, ele pode roubar Sprout e dificultar seu trabalho. Coloque o Buggy Ball perto de um dos Kweebles e cubra-o com chocolate.
- Leve dois Kweebles para Gramble sem prendê-los.
Pessoalmente, achei mais fácil escalar as rochas altas no centro da praia e guiar Sprout de cima, assim como você fez com o curso de treinamento. Se você chegar muito perto dos Kweebles, eles correrão e se esconderão, e se o Buggy Ball ficar parado por muito tempo, um dos Kweebles o enviará voando com seu nariz de colher.
Neste ponto, Gramble concorda em retornar à cidade. Quando você retornar, vá em direção ao celeiro para uma curta cena de um confronto entre Gramble e Wambus. Vá em frente e entreviste Gramble.
As boas-vindas frias do Filbo
- O Filbo quer falar com você!
Essa missão aparecerá em seu diário automaticamente assim que Filbo, Wambus, Beffica e Gramble estiverem de volta à cidade. Fale com Filbo para começar uma festinha ao redor da fogueira.
- Misture-se com os convidados da festa!
Aproveite o tempo para falar com cada um dos Grumpus. Depois de alguns diálogos, as coisas ficam realmente pessoais, e não de um jeito bom. Quando todos se separarem novamente, fale com todos uma segunda vez, deixando Filbo por último se você quiser mais diálogos de histórias. Quando a festa terminar e você se recuperar, o portão para Scorched Gorge estará aberto.
Wiggle balança a praia
Wiggle Wigglebottom é o último Grumpus com quem você pode conversar antes da festa de Filbo. Ela está na extremidade leste da praia, perto da rampa de madeira. Você poderá interagir com ela após sua cena com Gramble quando você chegou em Simmering Sands.
- Transforme o cabelo de Wiggle em uma Pineantula!
Pineântulas estão enterradas na areia, e você não pode tirá-las sozinho. Em vez disso, cubra o da praia com chocolate. O Crapple próximo irá arrancá-lo da areia, carregá-lo em direção à água e jogá-lo no covil do Crapple. A Pineantula ficará atordoada e você poderá pegá-la com sua rede. Alimente-o para Wiggle e direcione-o para o cabelo dela.
- Pegue um Grapeskeeto!
Green Grapeskeeto só sai à noite, entre 4h e 4h; você pode dormir no antigo acampamento de Gramble ou na rede de Wiggles. até às 5h. Eles também são um pouco mais difíceis de pegar, pois vão se esquivar da sua armadilha, mesmo que você a cubra com molho. Atire chocolate em um Razzby próximo, e o Grapeskeeto descerá para drenar o Razzby. Isso deixará o Grapeskeeto inchado e incapaz de voar, para que você possa pegá-lo em sua rede.
- Alimente um Grapeskeeto!
Não importa onde você coloque este, pelo menos.
- Pegue Dois Popticks! (2/2)
A menos que você tenha falado com Filbo e feito a festa, o portão para Scorched Gorge estará bloqueado. Após a festa, você poderá passar. Os poptks são únicos porque, a princípio, são pequenos demais para serem capturados na armadilha e você não pode pegá-los com a rede. Há dois lugares no desfiladeiro para encontrá-los: ao longo da parede direita perto da entrada, e na parte de trás no final do riacho. Os dois no córrego serão mais fáceis porque eles se afastam o suficiente para que o Scorpenyo o impeça de queimar sua armadilha. Fique na esquina, perto do arbusto escondido, e quando o Poptick estiver a meio caminho entre você e a água, cubra o Poptick com molho picante. O Scorpenyo atirará nele, o que o explodirá, e você poderá pegá-lo em sua armadilha.
- Alimente dois Popticks.
Esta é a última coisa que Wiggle pede a você na praia.
Assim que ela retornar, você poderá entrevistá-la e terminará sua linha de missões principal.
Triffany Ossos
Triffany Lottablog é encontrado em Scorched Gorged. Do portão para Snaxburg, siga a parede da direita (tenha cuidado com o Scorpenyo e o Spuddy) para chegar a Triffany em seu sítio arqueológico.
- Pegue três Ribblepedes. (3/3)
Estes estão grudados nas paredes e no teto dos três prédios próximos. Abaixe sua armadilha, cubra-a com molho picante, e o Ribblepede correrá direto para ela.
- Alimente três Ribblepedes. (3/3)
Pegue três e dê a Triffany com eles.
- Abra a entrada para as ruínas.
Esta porta fica na parede leste, mais próxima da entrada do cânion. Você não tem como quebrar a parede de pedra sozinho. Em vez disso, fique na frente dele e deixe o Spuddy cobrar de você. Afaste-se do caminho antes que ele atinja você, e ele colidirá com a parede, desmoronando-a e abrindo o caminho.
- Fale com a Trifanny.
Avise a Triffany que a sala está aberta para ouvir um pouco da história.
- Encontre e entre nas ruínas escondidas.
Do outro lado do acampamento de Triffany, na parede sul, há uma fenda estreita que divide o platô central. Passe e vire à direita para ver o moinho de vento, com a porta bloqueada logo abaixo. Use um Spuddy para abrir este também.
- Pegue um Weenyworm Tímido.
Como o Weenyworm normal, eles fugirão de você, mas você pode simplesmente colocar sua armadilha no caminho para pegá-lo.
- Alimente um Weenyworm Tímido.
Alimente Triffany, e depois de mais diálogo, ela está pronta para ir para casa.
Depois de entregar a missão anterior, você terá uma conversa com Triffany, após a qual ela voltará para a cidade. Depois disso, você pode ir entrevistá-la.
Cromdo recebe dinheiro
Quando você entrar em Scorched Gorge, siga a parede esquerda e suba a rampa para o nível superior. Cromdo Face gritará para você segui-lo. Ele quer te vender uma... ponte?
- Coloque três moinhos de vento em funcionamento!
Os moinhos de vento de Cromdo estão presos com teias, e você precisa usar o Lunchpad para liberá-los. Pegue uma pedra e coloque-a no bloco. Mude para o Lunchpad no radial de suas ferramentas, aponte-o e atire para derrubar as teias.
- Pegue três Cheepoofs. (3/3)
A lancheira agora é sua! Você precisa usá-lo para pegar três Cheepoofs que estão voando ao redor. Eles nunca pousam, então você não pode pegá-los do chão. Tanto os Cheepoofs regulares, que aparecem durante o dia, quanto os White Cheepoofs, que saem à noite, contarão. Coloque seu Lunchpad, coloque sua Snak Trap em cima, mire no Cheepoof e lance. Acione a armadilha quando receber o alerta para prender a cobra. Pegue três de qualquer sabor.
- Alimente três Cheepoofs. (3/3)
Você já conhece o negócio.
- Pegue um Sweet Fryder.
O Sweet Fryder Cromdo quer está em um penhasco alto sem nenhuma maneira visível de alcançá-lo. O Lunchpad pode levá-lo até lá, mas há que apontar para ele, já que você não pode pegar o Fryder com sua rede. Você terá que ficar na beira do penhasco perto de Cromdo, colocar seu Lunchpad e lançar sua armadilha no Fryder. O vento vai soprar a armadilha para o nível mais baixo, onde você pode pegá-la facilmente.
- Alimente um Sweet Fryder.
Nome, nome
Transforme os pés de Cromdo em Bopsicles ou Big Bopsicles.
Como um Big Bopsicle se dividirá em dois Bopsicles regulares, provavelmente será o caminho mais fácil. O Bopsicle fica em Sugarpine Woods, então você precisará fazer as Histórias de Fantasmas do Filbo! busca para abrir o caminho, se você ainda não o fez. Uma vez na área, siga para a esquerda da rampa que leva até a cabine, e você verá um Big Bopsicle andando em círculos. Este é o seu primeiro encontro com um Bugsnak congelado. Eles não podem ser pegos sem descongelá-los primeiro, ou eles vão te transformar em gelo. Felizmente, o Big Bopsicle é agressivo e atacará você enquanto você estiver ao alcance. Conduza-o para fora do beco sem saída e contorne a parte inferior da rampa até a fonte termal próxima. Quando estiver na água morna, continue conduzindo-o em círculos até que o cronômetro acima de sua cabeça faça a contagem regressiva. Depois, ele se dividirá em dois Bopsicles regulares, que ficarão atordoados e poderão ser pegos com a rede. Volte para Scorched Gorge e alimente-os para Cromdo, colocando um em cada pé.
- Convença-o a ir para casa.
Uma vez que seus pés esfriam, você finalmente possui sua própria ponte, e Cromdo a leva de volta para Snaxburg, onde ele pode ser entrevistado.
Snaxburg fica assustado
- O Filbo quer falar com você!
Depois de devolver Wiggle Triffany a Snaxburg, é hora de outra festa!
- Pegue um pouco de lenha do moinho.
Depois de algum diálogo, você é convidado a pegar lenha. Está em uma pilha na esquina onde o moinho fica mais próximo do celeiro de Gramble.
- Verifique se o Filbo está bem no banheiro.
A casinha fica no canto dos fundos, contra a parede a meio caminho entre Garden Grove e Simmering Springs, contra a parede de pedra atrás da casa de Beffica.
- Volte para o fogo...
As coisas estão ficando realmente assustadoras agora.
- Investigue o barulho no moinho.
Desta vez, um barulho assustador interrompe a festa, o que leva você e Filbo a irem conferir o interior do moinho. Entre pela porta quebrada e suba as escadas para encontrar um dos moradores desaparecidos, Chandlo. Retorne à fogueira pela última vez, obtenha um pouco mais de diálogo e a festa termina. Agora o caminho para Sugarpine Woods está aberto!
Chandlo vive grande
Chandlo Funkbun envia você para falar com Snorpy, antes de levá-lo à sua zona de enterrada, onde você começará seu treinamento de arremesso de objetos e Snakgrappler.
- Coloque as bolas de basquete de Chandlo na cesta! (3/3)
As bolas de basquete estão espalhadas fora de alcance. Você precisará do Snakgrappler para pegar cada um. Em seguida, basta apontar para a cesta de basquete e lançar cada uma pela rede. A bola 1 está na borda da rede. A bola 2 está no penhasco atrás de Chandlo. A bola 3 está em uma árvore ao lado da queda do penhasco.
- Retorne a Chandlo.
Fale com Chandlo, e ele apontará um Cinnasnail perto da árvore que segurava a terceira bola de basquete.
- Pegue um Cinnasnail.
Lance seu Snak Trap no Cinnasnail com o Lunchpad. A armadilha vai grudar na rocha, mas você pode usar o Snakgrappler para recuperá-la.
- Alimente um Cinnasnail.
Depois de alimentar Chandlo com o Cinnasnail, ele sai da área, mas a lancheira estacionária está quebrada. Olhe para cima ao lado do aro onde você atirou as bolas de basquete e você verá uma ponte elevada com este ícone. Qualquer coisa que você veja com este ícone pode ser pega com o Snakgrappler: alças de ponte, pedras soltas, peças de Bugsnak, etc. Agarre a alça da ponte para abaixá-la e abra a parede de pedras.
- Conheça Chandlo na cabana!
Depois de sair, volte para a cabine para falar com Chandlo.
- Pegue duas Cinnasnails.
Um não foi suficiente, então agora Chandlo quer mais dois. Você pode ver um na extremidade do platô, através de uma lacuna onde está o Big Bopsicle. Lance sua armadilha e pegue-a com o Snakgrappler. O segundo está à sua esquerda, mais perto do portão de Snaxburg, perto dos Hunnabees. Pegue-o da mesma maneira.
- Alimente dois Cinnasnails.
Alimente ambos para Chandlo.
Hunnabees são bastante fáceis de pegar lançando sua armadilha neles, mas eles grudam em qualquer superfície em que pousam, então você pode precisar do seu Snakgrappler para recuperá-los se eles atingirem o local errado.
- Alimente dois Hunnabees.
Chandlo está pronto para voltar para casa agora, mas não vai embora sem Snorpy.
- Obtenha Snorpy para ir para casa!
Depois de terminar todas as missões do Snorpy nesta área, ele estará pronto para ir.
- Convença-o a ir para casa.
Chandlo e Snorpy voltam juntos. Sério, eles são o casal mais adorável do jogo. Agora você pode ir entrevistar os dois.
Snorpy vai para fora
Snorpy Fizzlebean não confiará em você até que você peça a Chandlo para retornar a Snaxburg. Chandlo dirá que não retornará até que Snorpy o faça, e lhe dirá para dizer a Snorpy que ele o enviou para falar com ele.
- Fale com Chandlo
Quando você falar com Snorpy, ele lhe dará uma nova ferramenta: O Snakgrappler. É um grabber de longo alcance que pode pegar coisas como pequenos snax estacionários, sua Snak Trap ou a Buggy Ball. Fale com Chandlo e siga-o para começar suas missões.
- Obtenha a ferramenta da Torre Bugwatch!
Depois de terminar as missões de Chandlo, ele o enviará para Snorpy. A primeira tarefa é recuperar a nova ferramenta. Use o Lunchpad estacionário na frente da cabine do Snorpy para um atalho para a borda superior, depois o segundo à sua direita para chegar ao topo da torre de vigia. Pegue a ferramenta - um alarme soará e você ficará preso. Selecione sua nova foto de viagem, coloque-a no suporte onde você a encontrou e mire no alvo que se estende para o lado. O Charmallow voador voará para ele, ficará atordoado e isso desativará o alarme. (Em uma nota lateral, não tente pegar o Charmallow; ele ainda está pegando fogo.)
- Retorne ao Snorpy.
Fale com Snorpy para continuar.
- Transforme os dentes do Snorpy em Kwookies.
Kwookies não podem ser pegos pela Snak Trap e são rápidos demais para sua rede. Digitalize um Kwookie para ver seu caminho e, em seguida, coloque seu Trip Shot usando árvores e rochas, estendendo-o sobre a rota do Kwookie. Quando atingir a linha tripla, ficará atordoado e você poderá pegá-lo em sua rede. Alimente-o para Snorpy e direcione-o para os dentes dele.
- Pegue dois Charmallows.
Charmallows são noturnos, então você terá que esperar até as 4h ou usar a cama do Snorpy para dormir até as 5h. Charmallows estão sempre pegando fogo, mas há dois que você pode extinguir facilmente. O primeiro está atrás da cabine do Snorpy. Use o Lunchpad para prender o Charmallow acima da fonte termal e, quando ele cair na água, será seguro pegá-lo. A segunda fica no mesmo platô que a torre de vigia, mas na extremidade oposta (quando você subir o Lunchpad estacionário, vire à esquerda em vez de à direita). Você pode pegá-lo da mesma maneira, mas pode ser mais complicado por causa do Bopsicle que está por aí.
- Alimente dois Charmallows.
Alimente-os para Snorpy. Depois, ele dirá que está pronto para retornar à cidade e pedirá que você o encontre do lado de fora.
Após uma curta cena entre Snorpy e Chandlo, ambos voltarão para a cidade, e você poderá entrevistá-los.
Snaxburg não é seguro
- O Filbo quer falar com você!
Assim que Chandlo e Snorpy estiverem de volta, Filbo sugere que você vá dormir cedo esta noite. Quando o faz, é acordado por um grito do Beffica. Siga-o para o caminho ao lado do celeiro de Gramble para uma cena.
- Escaneie a área em busca de pistas. (6/6)
1: Pegadas no chão bem na sua frente.
2: A parte de trás do sinal de Snaxburg.
3: Pá no chão em frente ao celeiro.
4: Fechadura quebrada apenas dentro da porta do celeiro.
5: Mais pegadas no caminho entre a fazenda de Wambus e a casa dele e de Triffany.
6: Faixas Bugsnak em frente ao banheiro.
- Fale com o Filbo.
Depois de contar a todos o que você encontrou, o grupo tem uma discussão e você é enviado para encontrar Floofty e Shelda. Isso finalmente abre caminho para mais duas áreas: Boiling Bay e Sizzlin' Sands.
Floofty muda tudo
Floofty Fizzlebean é irmão de Snorpy e pode ser encontrado em Boiling Bay. Você realmente os encontra no caminho para encontrar Gramble e Wiggle, embora eles sejam conhecidos apenas como 'Mystery Grumpus' no início.
- Transforme seu pé esquerdo em um Strabby.
Quando você entra pela primeira vez em Simmering Sands, você encontra um estranho Grumpus conhecido apenas como ???, que lhe dá um novo dispositivo: O Snaktivator. Ele permite que você direcione o Bugsnax para partes específicas do corpo ao alimentá-los a um Grumpus. Eles vão embora sem que você tenha a chance de falar ou escaneá-los, mas acaba sendo Floofty, um dos Grumpus desaparecidos, e esta é tecnicamente a primeira missão que você recebe deles.
- Encontre Floofty em Boiling Bay.
Do portão, siga pela praia em direção ao naufrágio, onde eles fizeram sua casa. Cuidado com o Paletoss, no entanto.
- Transforme a mão de Floofty em Red Banopper.
Existem dois Banoppers Vermelhos na área: um nas árvores das pequenas ilhas, o outro no meio do bloco de lava. Este segundo será o mais fácil de pegar. Coloque seu Trip Shot nas rochas de lava no lado leste e aponte-o para o mastro do navio que se estende sobre a praia. Isso deve estar bem no caminho do Banopper. Alimente-o para Floofty e aponte-o para a mão direita.
- Transforme a mão de Floofty em Strabby.
Floofty modificou seu Snaktivator. Mude para a interface Snaxperiment, aponte-a para o braço e transforme-a em Strabby.
- Transforme a perna de pau de Floofty em Strabby.
Eles realmente são um cientista maluco, não são.
- Transforme a perna de Floofty em Cocomites. (4/4)
Graças ao Snaktivator, você só precisa pegar um Cocomite. Um pouco a leste da casa de barcos, você verá uma palmeira com o ícone Snakgrapple. Acerte-o e derrube um coco. Encontre um lugar onde você possa definir seu Trip Shot perto de um ponto onde um floco de lava corre para a água. Jogue o coco na lava perto da água para incendiá-lo, e ele acabará se transformando em um Cocomite Maior e Menor. Eles não podem ser presos e precisam ser atordoados para pegá-los, então quando eles não estiverem mais pegando fogo, atordoe-os com seu Trip Shot e pegue-os. Alimente um para Floofty e use o Snaxperiment para mudar todos os quatro membros (uma parte de cada membro).
- Transforme Floofty em Noodler.
O Noodler está na piscina de lava na caverna ao lado de Floofty. Entre e use molho de pimenta para deixar uma trilha para levá-lo em direção à costa. Quando chegar perto da água, o La Sodieux o apagará e você poderá pegá-lo em sua rede.
- E Cocomita.
- E Banopper Vermelho.
- E também Strabby.
Esses três você pode mudar a qualquer momento usando snax que você já alimentou para eles.
- Convencê-los a ir para casa.
Com isso, seus experimentos na praia são feitos. Quando você voltar para a cidade, você verá uma conversa entre Floofty e Snorpy, então você pode entrevistar Floofty.
Shelda fala em enigmas
Shelda é o segundo Grumpus 'vegetariano'… por enquanto.
- Encontre Shelda em Sizzlin' Sands.
Existem duas maneiras de chegar ao Sizzlin' Sands.
1) Em Boiling Bay, entre na caverna perto da casa de barcos de Floofty. Em ambos os lados de uma cascata de lava estão quatro estátuas de Cocomite. Ative-os em ordem pelo número de canudos, 1-2-3-4.
2) Em Scorched Gorge, vá até a ponte quebrada que Cromdo 'vendeu' para você. Chandlo corrigiu isso para você.
Quando estiver em Sizzlin' Sands, você encontrará Shelda meditando ao lado do oásis, do lado de frente para a pirâmide.
- Pegue molho de queijo para Shelda. (3/3)
Como Shelda não está comendo Bugsnax, ela precisa de molho para comer. O único lugar para encontrar plantas de molho de queijo é na boca da estátua gigante de Grumpus. Use seu Snakgrappler para estocar.
- Volte para Shelda.
Fale com ela para um pouco de sabedoria e sua próxima missão.
- Quebre dois Egglers. (2/2)
Você provavelmente já viu conchas de Eggler por aí – elas são basicamente ovos gigantes. Como os Cocomites, estes precisam ser abertos. Há um perto de você, no alpendre de Shelda. Jogue-o na areia nas proximidades, cubra-o com molho de pimenta e o Incherrito o derrubará no ar. Quando o ovo cair, ele se abrirá. O próximo ovo mais próximo está na pirâmide, e você pode fazer a mesma coisa.
- Volte para Shelda.
Mais sabedoria e outra busca.
- Quebre duas Picantises Preying. (2/2)
Existem dois deles na área, ambos em plataformas de pedra no lado norte do oásis. O inferior pode simplesmente sair de sua plataforma, o outro você terá que lançar com o Lunchpad. Faça com que cada um o persiga na água, o que apagará o fogo e eles se separarão.
- Volte para Shelda.
Ainda mais sabedoria, e mais buscas para fazer.
- Guie um Black Razzby das ruínas até Shelda.
Este precisa de um pouco de configuração. De Shelda, volte para o sul até o canto da pirâmide mais próximo de Boiling Bay. No chão há um círculo de pedras quebradas. Cubra isso com rancho ou molho picante, e o Buffalocust nas proximidades irá mergulhar nele, abrindo a entrada. Haverá quatro portas: uma com uma pequena sala com algumas plantas de chocolate (vá em frente e compre), uma com uma varanda com vista para a área com o Razzby e outra com uma alça Snakgrappler. Vá em frente e abra esta última porta, e desça por esse caminho. Você precisará abrir uma segunda porta, uma parede de pedra na extremidade oposta da passarela circular e uma segunda pilha de pedras na extremidade da última sala.
Volte para a primeira varanda, jogue seu Buggy Ball para baixo e cubra-o com chocolate. Com isso, você pode levar o Black Razzby através da manopla e para o Lunchpad estacionário no final.
Nota: Você pode querer descer e aproveitar o tempo para pegar os Incherritos na primeira sala. Jogue um pouco de molho apimentado nas pedras planas e, quando elas saírem da areia, aproxime-se para deixá-las atordoadas e você poderá pegá-las. Isso significa que você terá que correr até o final do percurso, depois voltar pelo caminho superior, ou ficar abaixo e tentar liderar o Razzby de lá, mas você terá que se preocupar constantemente com isso se esconder de você se você chegar muito perto.
- Volte para Shelda.
Leve o Lunchpad para a superfície e fale com Shelda.
- Convencê-la a ir para casa.
Quando você retornar a Snaxburg, poderá assistir a uma conversa entre Shelda e Chandlo e depois entrevistar Shelda.
Eggabell mantém a calma
Eggabell Batternugget é o parceiro de Lizbert e o médico residente de Snaxburg. Você a encontra pela primeira vez pessoalmente em Frosted Peak, em uma caverna logo acima do lago congelado.
- Procure o Pico Congelado.
Quando você chegar na área, suba a rampa à sua frente. Ela está entre os dois sinalizadores. Quando você se aproxima, ela fala com você e você obtém algumas opções de diálogo que pode escolher.
- Faça todas as perguntas a ela.
Desça a lista um de cada vez. Quando você termina de perguntar tudo, ela diz para você sair e foge.
- Siga Eggabell para descobrir seus segredos…
Saia da caverna e siga para a direita, seguindo o caminho ao longo da base da montanha, sinta-se à vontade para pular do penhasco para o caminho mais baixo. Eggabell está em frente a uma estranha porta de pedra. Aproxime-se, e assim que ela terminar de murmurar para si mesma, você pode falar com ela novamente.
Você precisa de vários itens-chave, todos dados a você devolvendo Grumpus a Snaxburg e depois entrevistando-os.
- Encontre o diário de Lizbert.
Você pega o diário de Triffany, mas está trancado. Você precisará da Chave do Diário de Gramble para desbloqueá-la.
- Encontre a página que falta.
Cromdo lhe dá um mapa para Boiling Bay. Siga-o até a área onde está o Sherbie e você encontrará a página que falta no chão.
- Encontre as notas do dispositivo de Liz.
Wambus dá-lhe este depois de sua entrevista.
- Encontre notas na montanha.
Snorpy lhe dá um mapa Frosted Peak que leva à porta misteriosa.
- Ative 3 Estátuas de Inseto.
Há seis no total, mas você só precisa fazer três. Escolha o que achar mais fácil. Depois de fazer seus três, Eggabell retornará para fazer o dela.
Flutterjam: No topo da montanha, durante o dia - atire com manteiga de amendoim do seu Sauce Slinger, e você pode pegá-lo quando atingir o chão.
Scoopy: O mais difícil. Atraia o Scoopy Banoopy para perto o suficiente para que ele entre em uma fogueira ou um Trip Shot ligado ao fogo. Uma vez que o Scoopy Banoopy é queimado, ele fará uma contagem regressiva e se transformará em um Banopper, um Cheery e um Scoopy. O Scoopy vai até a borda perto da caverna onde você encontrou Eggabell pela primeira vez. Achei mais fácil atraí-lo para a caverna com chocolate e fazê-lo pular no Stewdler. Isso descongela o Scoopy e extingue o Stewdler, então você pode pegar os dois.
Chippie: Este é mais um daqueles Snax que você não consegue pegar na armadilha. Há um que passa por uma caverna Stewdler perto do topo da montanha. Coloque seu Trip Shot na entrada da caverna e o Chippie ficará atordoado.
Stewdler: Ou pegue aquele junto com o Scoopy, ou espere até a noite e atraia um Chillynilly para ele com chocolate.
Mt Sodie: Este Sodie está na lagoa congelada. Você não pode pegá-lo na água, porque ele vai congelar. Coloque sua armadilha no topo de uma das rampas que levam à água e atraia o refrigerante com um rastro de qualquer tipo de molho.
Chillynilly: Estes só saem à noite. É mais fácil pegar este junto com um Stewdler salpicando o Stewdler com chocolate.
- Peça ajuda ao Filbo.
Volte para Snaxburg e fale com Filbo. Vocês dois retornarão ao Frosted Peak e seguirão Eggabell até a porta. Há um pouco de história, e então você termina as missões principais!
- Tente convencê-la a ir para casa.
Mesmo que Eggabell nunca retorne a Snaxburg, isso é considerado completo.
Filbo derruba a casa
NOTA: ESTE É O PONTO DE NÃO RETORNO! Depois de iniciar esta missão, você não pode fazer mais nada, ponto final! Sem missões, sem correio, sem colecionar chapéus, sem alimentar Grumpus, nada! Certifique-se de ter feito tudo o que precisa neste momento. Isso inicia o jogo final, mas quando tudo estiver pronto e os créditos rolarem, você poderá recarregar o jogo até este ponto no tempo, mas não poderá voltar atrás!
- Manda todo mundo dançar! (11/11)
Aproxime-se de cada par de Grumpus e você verá uma pequena conversa entre eles. Aproveite o tempo para conversar com todos os Grumpus e peça-lhes para dançar. Você receberá dicas sobre o que será necessário para levá-los à pista de dança.
Beffica: Mude a música do boombox para a música dela.
Wiggle: Dê a ela um copo de suco de inseto.
Wambus: Dê a ele um copo de suco de inseto e siga-o para ouvir sua conversa com Gramble.
Gramble: Junta-se com Wambus.
Cromdo: Fale com ele depois de dar suco de inseto para Wambus e Wiggle.
Shelda: Jogue um objeto (copo de suco de inseto / bola de basquete / papel higiênico / pelúcia do Filbo) na bola de confete sobre a cabeça dela.
Triffany: Fale com ela uma segunda vez depois de falar com Floofty, e sugira que ela vá falar com Floofty. Siga para ouvi-la falar com Floofty.
Floofty: Junta-se a Triffany.
Snorpy: Fale com ele depois que Floofty e Triffany forem embora. Siga-o para ouvir sua conversa com Chandlo.
Chandlo: Junta-se ao Snorpy. (sério, o casal mais adorável)
- Fale com o Filbo.
Vá até a varanda acima da casa de Lizbert e Eggabell, e você será puxado para uma conversa com Filbo.
- Descubra o que fazer agora.
Todos se reúnem ao redor do centro da cidade para falar sobre planos. Uma vez que tudo está resolvido, o grupo se separa e a festa acaba.
Lizbert desaparece
- Abra a misteriosa porta da montanha.
Siga Eggabell e Filbo até Frosted Peak. A viagem rápida pelo mapa foi desativada, então você terá que seguir o caminho mais longo. Eles o levarão de volta à porta misteriosa. Você seguirá automaticamente para dentro quando estiver aberto.
Quando você pousa, você está cercado por pedaços de suas ferramentas quebradas. A única coisa que ainda funciona é o seu Snaxscope. Há apenas uma saída, então siga por esse túnel. Quando você se juntar a Filbo, siga-o para continuar pelo caminho. Quando você chegar ao final, você finalmente encontrará Lizbert. Abordagem para uma longa conversa.
- O que aconteceu com Lizbert?
- O que são Bugsnax?
- O que está acontecendo com o Snaktooth?
Você finalmente pode entrevistar Lizbert e descobrir o que realmente está acontecendo. Quando tudo acabar, você será enviado de volta para Flavor Falls e terá que voltar para Snaxburg. Fale com Filbo quando você encontrá-lo.
Fuja do Snaktooth
- Siga o Filbo!
Quando você chegar a Snaxburg, aproxime-se de Filbo para uma conversa entre ele e Snorpy.
- Defenda o Filbo!
Comece um pouco no caminho e você acionará o próximo evento. Há um lugar mais estreito entre a pedra à esquerda e a parede à sua direita, onde seu Snak Chop pode cobrir toda a largura do caminho. Coloque-o lá e pique todo o snax.
- Ajude Shelda e Floofty!
Continue para baixo no celeiro de Gramble para a próxima parte. Você recebe um Snak Grappler atualizado para usar para socar o snax que se aproxima.
- Ajude Chandlo e Snorpy!
Desta vez você está trabalhando com uma nova e melhorada Trip Shot. Chandlo lançará logs para anexar as linhas do Trip Drone.
- Ajude o Beffica e o Cromdo!
O Lunchpad não foi alterado. Desta vez, porém, você está lançando barris explosivos de Snakwater. Se você mirar certo (ou tiver sorte), você pode tirar vários snax de uma só vez.
- Ajude Wiggle e Gramble!
Sprout também recebeu uma atualização e, felizmente, ele não se juntou à revolução das cobras. Guie Sprout para espalhar o Bugsnax que se aproxima.
- Ajude Wambus e Triffany!
Embora o Sauce Slinger também não tenha mudado, você recebe um molho atualizado para usar com ele. Agarrar da planta ao seu lado uma vez preencherá completamente seu inventário. Carregue e prepare-se para atirar.
- Suba no balão!
Continue ao longo do caminho para o balão. Você terá outra cena enquanto decola com todos que você resgatou.
Depois de pousar, desça a praia. Você pode falar com todos que vieram com você. Quando terminar, fale com Filbo uma última vez e siga-o pelo caminho.
Parabéns, você chegou ao fim!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso bugsnax guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por alguém soturno. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.