Este guia estará cobrindo os detalhes e o passo a passo sobre como completar todas as missões principais no Bugsnax. Sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo se tiver alguma sugestão para melhorar este guia.
Tipos de missão
Existem três tipos de tarefas no Bugsnax:
Principais missões progride a história. Depois de receber um Grumpus de volta a Snaxburg e fazer a entrevista deles, Você terminou com o enredo principal deles; tudo que você faz por eles depois disso é opcional.
Missões secundárias são missões de bônus por mais história, Desenvolvimento de personagens, relacionamentos, e tal. Você não precisa fazer eles, Mas a conclusão das missões secundárias de cada Grumpus ajudará a garantir que você obtenha o melhor final possível para o jogo. Você saberá que terminou as missões de um indivíduo quando fala com elas uma última vez, Então a tela desaparece para preto, E você acorda em sua casa pouco antes da meia -noite.
Solicitações de correio são uma nova adição, junto com a atualização da Ilha de Bigsnax. Eles envolvem várias tarefas aleatórias, como pegar ou alimentar um grumpus certos bugsnax, digitalizando coisas ou ocorrências específicas, encontrando itens perdidos, etc.. Concluir isso também não é necessário, Mas cada um que você faz é recompensado com móveis novos e decoração para sua casa.
Este guia está focado em Missões principais.
Spoiler para Endgame (mas importante o suficiente para valer a pena mencionar como um aviso apenas para o caso):
- Existe a possibilidade de que um Grumpus possa morrer durante o trecho final. Quanto menos missões deles você faz, e quanto mais bugsnax você os alimenta, maior a probabilidade de eles não conseguirão. Se você deseja garantir o melhor final possível, fazer tudo você pode, e alimentar a todos o mínimo absoluto. O único Grumpus garantido para sobreviver é Filbo, Então ele é melhor usar para missões secundárias que pedem que você alimente um Grumpus 'X Nubmer de Snax'.
Prólogo
Ao iniciar um novo jogo, Você estará no seu dirigível, Voando em direção a uma ilha através da chuva. Você será derrubado por uma enorme criatura misteriosa, e cair no chão. A primeira parte é muito básica, Ensinando os controles para o movimento. Você também pode criar sua câmera para digitalizar alguns dos objetos ao longo do seu caminho. A rota é muito direta — Basta seguir a trilha, e preste atenção às instruções de controle na parte superior da tela.
Quando você chegar ao fim, Você verá a criatura voadora que o derrubou do seu navio voando acima de. Em sua distração, Um terremoto fará com que você caia da borda, E você será derrubado em uma pedra abaixo. Curiosidade: Este é o apenas O tempo caindo tem um efeito negativo em você!
Enquanto você desmaiou, Você verá uma cena cortada, explicando por que você está aqui, e mostrando como o diálogo funciona no jogo.
Um último pedaço de instrução enquanto você acorda, E então o jogo começa corretamente!
Filbo lidera o caminho
Quando você acorda pela primeira vez, Você é recebido por uma pequena criatura vermelha que rapidamente foge. Você foi dito como ficar de pé, E então você pode avançar para uma área aberta, onde você encontrará um grumpus azul no chão. Este é Filbo Fiddlepie, o prefeito de Snaxburg. Fale com ele para progredir.
- Digitalize o Bugsnak!
Abra o snakscope, e escanear o Bugsnak nas proximidades. Esta é a pequena criatura vermelha que você seguiu.
- Relatório para Filbo!
Você adquirirá sua primeira ferramenta, A armadilha de Snak.
- Pegue um Bugsnak!
Filbo mostrará como usá -lo para pegar o estrábio.
- Alimente um estrábio.
Depois, Você será solicitado a alimentá -lo o estrabby que você acabou de pegar, com resultados surpreendentes.
- Pegue três Bugsnax!
Filbo ainda está com fome, e pede que você pegue mais três Snaks. Há quatro no total na área no momento, um dos quais, o pollive verde, você ainda não será capaz de prender. Siga o riacho além dos penhascos de rock para encontrar um rootle. Quando você define a armadilha aqui, O Lollive pode tentar roubá -lo. Siga as instruções do jogo para recuperar a armadilha, E o Lollive ficará assustado, permitindo que você pegue o rootle. Volte para Filbo e pegue os estrabby perto das cachoeiras. A cachoeira esquerda tem uma caverna por baixo; cabeça para dentro, e siga o caminho para a borda superior para encontrar outro estrábio. O Lollive está aqui agora, Então, se ele pegar a armadilha de novo, Basta recuperar a armadilha para assustar o Snak e tentar novamente.
- Alimente três Bugsnax com Filbo!
Depois de alimentar Filbo, o Snax, Ele abrirá o caminho para o Garden Grove, onde você encontrará wambus.
Ido para casa!
- Siga Filbo para Snaxburg.
Beffica informará que não faz sentido ficar por aí, pois todo o Snax foi assustado. Aproxime -se Filbo, onde ele está de pé ao lado dos arbustos, E ele abrirá o caminho para Snaxburg. Ele o levará ao centro da cidade, onde você precisará conduzir sua primeira entrevista. Você tem a opção de ir ver beffica novamente ou encontrar grramble. (Se você quiser, Reserve um momento para entrevistar Wambus, Mas não é sensível ao tempo.)
Wambus vai para a semente
Este é o segundo morador de Snaxburg que você encontrará, Wambus Troubleham, o fazendeiro.
- Atrair o bunger para a caneta.
Depois de um pouco de cena, Você recebe sua segunda ferramenta: O molho Slinger. Wambus pede que você lidere o bunger ao curral próximo. Entre na flor e pegue -o limpo de ketchup. Não tente prender o bunger, É a sua primeira experiência com um Snak intraqueável. Coloque uma trilha de ketchup na caneta — Dois ou três devem fazer o trabalho — e Wambus fechará o portão quando o bunger estiver dentro. Fale com Wambus para terminar a missão.
- Verifique no filbo.
Wambus o levará à próxima seção, onde você encontrará filbo; Verifique ele para progredir.
- Pegue um Fryder.
Preencha no ketchup, e digitalize. Há três snaks nesta área: Bunger, Shiskabug, e deleite. O Fryder está no telhado de uma pequena caverna sob o jardim de Wambus, muito alto para você alcançar. Abaixe a armadilha do Snak, cubra em ketchup, e o Fryder virá direto para isso, Deixando você prender.
- Alimente uma delícia.
Jogue -o diretamente em seu gob.
- Pegue dois Shishkabugs. (2/2)
Wambus agora quer dois shiskabugs, Mas estes são um pouco mais complicados. Quando você chegar perto, Eles vão se esconder em um mato próximo. Coloque sua armadilha ao lado do mato, e use ketchup para atrair um bunger. Quando você cobre o mato em ketchup, o bunger vai cobrar, e derrubar o shishkabug. Se o shishkabug não surgir sob sua armadilha, reposicionar a armadilha e tente novamente.
- Alimente dois shishkabugs.
Na escotilha!
- Pegue um bunger.
Você receberá sua terceira ferramenta, a rede de bugs, Para pegar o próximo Snak, um bunger. Mas, estes têm que ficar atordoados para buscá -los. Coloque uma trilha de ketchup para fechar os dois bungers, e cubra um (ou ambos, Se você pode gerenciar isso, Embora tenha cuidado, eles não entram na água ou serão lavados) em ketchup. Eles vão cobrar, E pelo menos um deles ficará atordoado para que você possa buscá -lo.
- Alimente um bunger.
Bunger Bunger Bunger Bunger
- Convencê -lo a ir para casa.
Este está terminado automaticamente após uma cena cortada, Como Wambus percebe que o Garden Grove não é realmente um bom lugar para um jardim real. Uma vez ele voltar, Você pode entrevistá -lo.
Beffica fica entediada
Depois de alimentar wambus, A árvore quebrada é derrubada para lhe dar um caminho para a próxima seção, onde você é apresentado a Beffica winklesnoot.
- Vá ver o que Beffica quer.
Volte para Garden Grove e fale com Beffica.
- Pegue o diário!
Quando você revela que não tem seu diário, Beffica se oferece para permitir que você tenha a de sua caverna. Entre e pegue -o da prateleira pela cama.
- Fale com Beffica!
Ela lhe dará uma introdução ao seu diário.
- Abra o diário!
Você aprenderá sobre todas as páginas do diário.
- Digitalize seis tipos de Bugsnax!
Você foi solicitado a digitalizar todo o Snax atualmente na área. Você verá Sweetieflies zoom, por perto. Atravesse a ponte e vá até a fazenda de Wambus para ver os outros dois, um strabby branco e weenyworm. Para evitar alguma trilha, Vá em frente e pegue o Weenyworm.
- Escopo Bugsnak favorito de Beffica!
Beffica quer comer sua Bugsnak favorita, Mas você precisará descobrir o que é. Há uma boa dica na parede da caverna acima do saco de dormir, Você provavelmente viu quando estava recebendo seu diário.
- Alimente Beffica seu Bugsnak favorito!
Mas caso isso fosse muito sutil: É o Weenyworm. Vá em frente e alimente -a.
- Descubra o que Wambus faz entre as 22:00 e as 13h!
Você pode dormir em uma cama para pular a hora. Se você voltar para Snaxburg, Filbo encontrou seu dirigível, onde você tem um berço a bordo. Se você não quiser esperar, Vá em frente e durma até meia -noite, Então corra para a casa de Wambus pela fazenda. Uma vez que ele se levanta e se move para a outra sala, Esgueirar -se para a porta, E você verá uma cena (pobre wambus).
- Convence -a a ir para casa.
Ela volta assim que você diz a ela o que Wambus estava fazendo. Reserve um tempo para uma entrevista rápida quando tiver a chance. Você agora está terminado com as principais missões de Beffica.
Gramble perde o sono
Gigglefunny Gigglefunny é um fazendeiro que vê Bugsnax como sua família. Infelizmente, Isso o coloca em desacordo com os outros residentes.
- Encontre gramble em algum lugar perto da praia.
Quando você entra em fontes de fermentação, Vire à direita, E você encontrará grama e mexer. Depois de se sentar na cena deles e conversei com grramble, Esta missão será concluída, E você pode segui -lo para a próxima área.
- Guie a bola de buggy durante o curso.
Este é fácil o suficiente para fazer. Você pode orientar o broto manualmente no caminho, ou pontos de vida para ele buscar e ele seguirá sua própria rota da melhor maneira possível. Guie -o para o bloco no final do curso.
- Pegue a bola de buggy!
Pegue a bola de buggy, e fale com grama de novo. Parabéns, Agora você tem uma nova ferramenta de captura de Bugsnak!
- Pegue três peelbugs laranja. (3/3)
Os três peelbugs de Pets de Gramble se perderam. Existem quatro peelbugs no total. Um está em um túnel ao lado do acampamento de Gramble, você deve ver a placa com um peelbug nele. Coloque sua armadilha de Snak em uma extremidade do túnel, Em seguida, brotar e guiá -lo para o outro lado. Volte rapidamente para a armadilha do Snak para acioná -la assim que o peelbug estiver capturável. Os outros três estão na praia. Alguém está dentro de um tronco no lado mais próximo de grramblista, outro está em um segundo registro na seção leste da praia, E o quarto é através de outro túnel ambientado na parede no extremo da praia. Use bola de buggy para pegar três deles.
- Fale com a grable!
Acontece que os peelbugs não gostam de ficar presos. Vá imaginar.
- Molho de bola de buggy com chocolate!
Agora você pode aprender a atrair Bugsnax com a bola de buggy. Existem quatro plantas de chocolate na praia, Então, encher seu molho Slinger não será nenhum problema. Os Kweebles estão na praia, Mas você terá que ter cuidado com a mergulho — Se você não pegar, poderia roubar brotar, e tornar seu trabalho mais difícil. Coloque a bola de buggin perto de um dos Kweebles, e cubra em chocolate.
- Lidere dois kwebles a gritorar sem prendê -los.
Pessoalmente, Achei mais fácil subir nas rochas altas no centro da praia, e guia brotar de cima, Muito parecido com você com o curso de treinamento. Se você chegar muito perto dos Kweebles, Eles vão correr e se esconder, E se a bola de buggy ficar ainda muito tempo, Um dos kwebles o enviará voando com o nariz de colher.
Neste ponto, Gramble concorda em voltar à cidade. Quando você retornar, Vá em direção ao celeiro para uma curta cena de um confronto entre grramble e wambus. Vá em frente e entrevista Gramble.
A boas -vindas a frio de Filbo
- Filbo quer falar com você!
Esta missão aparecerá em seu diário automaticamente uma vez que o filbo, Ele deu a ele, Befica, e Gramble está de volta à cidade. Converse com Filbo para começar uma pequena festa ao redor da fogueira.
- Misturar -se com os convidados da festa!
Reserve um tempo para falar com cada um dos Grumpus. Depois de alguns diálogos, As coisas ficam realmente pessoais, E não de um jeito bom. Depois que todos se separam de novo, Fale com todos uma segunda vez, Salvando o filbo para o último se você quiser mais diálogo da história. Depois que a festa terminar e você se recuperou, O portão para o desfiladeiro escaldado está aberto.
Wiggle Rocks the Beach
Wiggle Wigglebottom é o último Grumpus com quem você pode conversar antes da festa de Filbo. Ela está no extremo leste da praia, perto da rampa de madeira. Você poderá interagir com ela depois da cena com grrata quando chegou em areias fervilhantes.
- Transforme os cabelos de Wiggle em uma pinerantula!
Pineantula estão enterrados na areia, E você não pode tirá -los. Em vez de, cubra o da praia com chocolate. A mergulho nas proximidades irá arrancá -la da areia, carregue -o em direção à água, e jogue -o no covil da briga. A PININENTula ficará atordoada, E você pode agarrá -lo com sua rede. Alimente -o para mexer, e direcioná -lo para o cabelo dela.
- Pegue um uvaskeeto!
Grapeskeeto verde só sai à noite, entre 4 PM e 4 SOU; Você pode dormir no antigo acampamento de Gramble ou em Wiggles’ rede. até 5 PM. Eles também são um pouco mais difíceis de capturar, Como eles vão se afastar da sua armadilha, Mesmo se você cobrir em molho. Atire chocolate em um Razzby próximo, E o ugraeskeeto descerá para drenar o Razzby. Isso deixará o Grapeskeeto inchado e incapaz de voar, Então você pode buscá -lo na sua rede.
- Alimente um uvaskeeto!
Não importa onde você coloca este, pelo menos.
- Pegue dois Popticks! (2/2)
A menos que você tenha conversado com Filbo e tenha a festa, O portão para o desfiladeiro escaldado será bloqueado. Depois da festa, Você poderá ir. Popticks são únicos nisso, inicialmente, Eles são pequenos demais para pegar na armadilha, E você não pode buscá -los com a rede. Há dois lugares no canyon para encontrá -los: Ao longo da parede direita perto da entrada, e longe nas costas no final do fluxo. Os dois no riacho serão mais fáceis, porque caminham o suficiente para o Scorpenyo impedir que ele queime sua armadilha. Ficar ao virar da esquina, perto do esconderijo, E quando o Poptick está a meio caminho entre você e a água, Cubra o Poptick em molho picante. O Scorpenyo vai disparar fogo nele, que vai estourar, E você pode pegar em sua armadilha.
- Alimente dois Popticks.
Esta é a última coisa que se pergunta para você enquanto estiver na praia.
Depois que ela voltar, Você pode entrevistá -la, E você terminará com a linha de missão dela principal.
Triffany Bones Up
Triffany Lottablog é encontrado em Gorged Scorched. Do portão para Snaxburg, Siga a parede direita (Cuidado com o Scorpenyo e o Spuddy) Para chegar a Triffany em seu site de arqueologia.
- Pegue três Ribblepedes. (3/3)
Estes estão agarrados às paredes e teto dos três edifícios próximos. Defina sua armadilha, cubra -o em molho picante, e o ribblepede vai correr direto para ele.
- Alimente três ribblepedes. (3/3)
Pegue três, e alimentá -los para Triffany.
- Quebrar a entrada das ruínas.
Esta porta está na parede leste, mais próximo da entrada do canyon. Você não tem uma maneira de abrir a parede de rocha. Em vez de, ficar na frente dele, e deixe o arbustoso cobrar você. Descer do caminho antes de atingir você, E isso afetará a parede, desmoronando e abrindo o caminho.
- Fale com Triffany.
Deixe Triffany saber que a sala está aberta para obter um pouco de história.
- Encontre e entre nas ruínas ocultas.
Em frente ao acampamento de Triffany, na parede sul, é uma lacuna estreita dividindo o platô central. Passar, e vire à direita para ver o moinho de vento, com a porta bloqueada logo abaixo. Use um ardente para abrir este também.
- Pegue um Weenyworm tímido.
Como a Weenyworm regular, Estes vão fugir de você, Mas você pode simplesmente definir sua armadilha em seu caminho para eventualmente pegá -la.
- Alimente um Weenyworm tímido.
Alimente -o para Triffany, e depois de mais diálogo, Ela está pronta para ir para casa.
Depois de entregar a missão anterior, Você terá uma conversa com Triffany, Depois disso, ela vai voltar para a cidade. Depois disso, você pode ir entrevistá -la.
Cromdo planeja entrar
Quando você entra pela primeira vez no desfiladeiro, Siga a parede esquerda, e suba a rampa até o nível superior. O rosto de Cromdo vai gritar para você segui -lo. Ele quer te vender um… ponte?
- Bata três moinhos de vento em ordem de funcionamento!
Os moinhos de vento de Cromdo estão presos com correias, E você precisa usar o almoço para libertá -los. Pegue uma pedra, e coloque -o no bloco. Mude para o almoço em suas ferramentas radial, apontar, Em seguida, fogo para derrubar as teias.
- Pegue três cheepoofs. (3/3)
O almoço agora é seu! Você precisa usá -lo para pegar três cheepoofs que estão voando por aí. Isso nunca pousa, Então você não pode pegá -los do chão. Ambos os cheepoofes regulares, que aparece durante o dia, e cheepoofos brancos, que sai à noite, vai contar. Coloque seu almoço, Coloque sua armadilha de Snak no topo, apontar para o cheepoof, e lançar. Acionar a armadilha quando você recebe o alerta para prender o Snak. Pegue três de qualquer sabor.
- Alimente três cheepoofs. (3/3)
Você sabe o negócio agora.
- Pegue um doce Fryder.
O doce Fryder Cromdo quer está em um penhasco alto sem qualquer maneira visível de alcançá -lo. O almoço pode te levar lá em cima, Mas há para apontar para isso, Já que você não pode pegar o Fryder com sua rede. Você terá que ficar na beira do penhasco perto de Cromdo, Defina seu almoço, e inicie sua armadilha no Fryder. O vento soprará a armadilha para o nível mais baixo, onde você pode buscá -lo facilmente.
- Alimente uma doce delícia.
Nome Nome
Transforme os pés de Cromdo em bopsículos ou grandes bopsículos.
Uma vez que um grande bopsicle será dividido em dois bopsículos regulares, Esse provavelmente será o caminho mais fácil de ir. O Bopsick está em bosques de açúcar, Então você precisará fazer as histórias de fantasmas de Filbo! busca para abrir o caminho, se você ainda não o fez. Uma vez na área, Vá para a esquerda da rampa que leva à cabine, E você verá um grande bopsicle rindo em círculos. Este é o seu primeiro encontro com um Bugsnak congelado. Eles não podem ser pegos sem descongelá -los primeiro, Ou eles vão transformá -lo em gelo. Felizmente, o grande bopsicle é agressivo, e irá cobrar em relação a você, desde que você esteja no alcance. Lidere-o para fora do beco sem saída e ao redor da parte inferior da rampa até a fonte quente nas proximidades. Uma vez que está na água morna, Continue liderando em círculos até o cronômetro acima de sua cabeça conta baixo. Depois, Ele se dividirá em dois bopsículos regulares, que ficará surpreso e pode ser pego com a rede. Volte para o desfiladeiro abrasado, e alimentá -los para Cromdo, Colocando um em cada pé.
- Convencê -lo de ir para casa.
Uma vez que seus pés são resfriados, você finalmente possui sua própria ponte, e Cromdo chicoteá -lo de volta para Snaxburg, onde ele pode ser entrevistado.
Snaxburg fica assustado
- Filbo quer falar com você!
Depois de devolver a Wiggle Triffany para Snaxburg, É hora de outra festa!
- Pegue um pouco de lenha do moinho.
Depois de algum diálogo, Você é convidado para pegar um pouco de lenha. Está em uma pilha na esquina onde o moinho está mais próximo do celeiro de Gramble.
- Verifique se o Filbo está bem no banheiro.
A casinha está no canto traseiro, Contra a parede a meio caminho entre Garden Grove e Fishering Springs, contra o muro da rocha atrás da casa de Beffica.
- Voltar ao fogo…
As coisas estão ficando realmente assustadoras agora.
- Investigue o barulho no moinho.
Um ruído assustador interrompe a parte desta vez, O que leva você e Filbo a ir ver o interior da fábrica. Entre pela porta esmagada, e suba as escadas para conhecer um dos moradores desaparecidos, Chandlo. Volte à fogueira pela última vez, Obtenha um pouco mais de diálogo, E então a festa termina. Agora, o caminho para a Sugarpine Woods está aberto!
Chandlo vive grande
Chandlo Funkbun envia você para falar com Snorpy, Antes de levá -lo à sua zona de dunk, Onde você começará seu treinamento de objeto e treinamento de Snakgrappler.
- Coloque as bolas de basquete de Chandlo na cesta! (3/3)
As bolas de basquete estão fora de alcance. Você precisará do snakgrappler para pegar cada um. Então, basta apontar para o aro de basquete, e jogue cada um na rede. Bola 1 está na borda da rede. Bola 2 está no penhasco atrás de Chandlo. Bola 3 está em uma árvore ao lado da queda do penhasco.
- Volte para Chandlo.
Fale com Chandlo, E ele apontará uma cinnasnail perto da árvore que segurava o terceiro basquete.
- Pegue um cinnasnail.
Inicie sua armadilha de Snak no Cinnasnail com o almoço. A armadilha vai grudar na rocha, Mas você pode usar o snakgrappler para recuperá -lo.
- Alimente um cinnasnail.
Depois de alimentar o cinnasnail a Chandlo, Ele sai da área, Mas o bloco de almoço estacionário está quebrado. Olhe para cima ao lado do aro onde você atirou nas bolas de basquete, E você verá uma ponte elevada com este ícone. Qualquer coisa que você vir com este ícone pode ser agarrado com o snakgrappler: Alças da ponte, pedras soltas, Peças de bugsnak, etc.. Lidar com a alça da ponte para abaixá -la, Em seguida, abra a parede das pedras.
- Conheça Chandlo na cabine!
Depois de conseguir sair, Volte à cabine para falar com Chandlo.
- Pegue duas cinnasnails.
Um não foi suficiente, Então agora Chandlo quer mais dois. Você pode ver um no extremo mais distante do platô, através de uma lacuna onde o grande bopsicle está. Lançar você prende e pegue -o com o snakgrappler. O segundo é à sua esquerda, Mais perto do portão de Snaxburg, perto dos Hunnabees. Pegue da mesma maneira.
- Alimente duas cinnasnails.
Alimente os dois para Chandlo.
Hunnabees é bastante fácil de pegar lançando sua armadilha neles, Mas eles vão se ater a qualquer superfície em que pousa, Então você pode precisar que seu snakgrappler para recuperá -los se eles atingirem o local errado.
- Alimente dois Hunnabees.
Chandlo está pronto para voltar para casa agora, Mas ele não vai sair sem Snorpy.
- Faça Snorpy ir para casa!
Depois de terminar todas as missões de Snorpy nesta área, Ele estará pronto para ir.
- Convencê -lo a ir para casa.
Chandlo e Snorpy retornam juntos. Seriamente, Eles são o casal mais adorável do jogo. Agora você pode ir entrevistar os dois.
Snorpy sai
Snorpy Fizzlebean não confiará em você até você pedir a Chandlo para retornar a Snaxburg. Chandlo dirá que não voltará até Snorpy, e diz para você dizer a Snorpy que ele lhe enviou para falar com ele.
- Fale com Chandlo
Quando você fala com Snorpy, Ele vai te dar uma nova ferramenta: O snakgrappler. É um grabber de longo alcance que pode pegar coisas como pequenos estacionários snax, Sua armadilha de Snak, ou a bola de buggy. Fale com Chandlo, e siga -o para começar suas missões.
- Obtenha a ferramenta da torre de bugwatch!
Depois de terminar as missões de Chandlo, Ele vai mandar você para Snorpy. A primeira tarefa é recuperar a nova ferramenta. Use o almoço estacionário em frente à cabine de Snorpy para um atalho para a borda superior, Então o segundo à sua direita para chegar ao topo da torre de vigia. Pegue a ferramenta – Um alarme soará e você será bloqueado. Selecione seu novo tiro de viagem, coloque -o no estande onde você o encontrou, e apontar para o alvo que se estende para o lado. O charmallow voador vai voar para ele, Fique atordoado, E isso vai desativar o alarme. (Em uma nota lateral, Não tente pegar o charmallow; Ainda está pegando fogo.)
- Volte para Snorpy.
Fale com Snorpy para continuar.
- Transforme os dentes de Snorpy em Kwookies.
Kwookies não podem ser pegos pela armadilha de Snak, E eles são muito rápidos para sua rede. Digitalize um kwookie para ver seu caminho, Em seguida, coloque seu tiro de viagem usando árvores e pedras, estendendo -o pela rota do Kwookie. Quando atinge a tríplina, Vai ficar atordoado, E você pode pegá -lo em sua rede. Alimente -o para Snorpy, e direcioná -lo para os dentes dele.
- Pegue dois charmallows.
Charmallows são noturnos, Então você terá que esperar até 4 PM, ou use a cama de Snorpy para dormir até 5 PM. Charmallows estão sempre pegando fogo, Mas há dois que você pode extinguir facilmente. O primeiro está atrás da cabine de Snorpy. Use o almoço para prender o charmallow acima da fonte quente, E quando ele cai na água, Será seguro pegar. O segundo está no mesmo platô que a torre de vigia, Mas no lado oposto (Quando você leva o almoço estacionário, vire à esquerda em vez da direita). Você pode pegar da mesma maneira, Mas pode ser mais complicado por causa do bopsicle que está por aí.
- Alimente dois charmallows.
Alimente -os para Spy. Depois, Ele dirá que está pronto para voltar à cidade, e pedirá que você o encontre lá fora.
Depois de uma curta cena entre Snorpy e Chandlo, Ambos vão voltar para a cidade, e você pode entrevistar os dois.
Snaxburg não é seguro
- Filbo quer falar com você!
Uma vez que Chandlo e Snorpy estão de volta, Filbo sugere que você vá para a cama cedo esta noite. Quando você faz, Você é acordado por um grito de Beffica. Siga -o até o caminho ao lado do celeiro de Gramble para uma cena.
- Digitalize a área em busca de pistas. (6/6)
1: PAWPRINTS no chão bem na sua frente.
2: A parte de trás do sinal de Snaxburg.
3: Pá no chão em frente ao celeiro.
4: Trava quebrada logo dentro da porta do celeiro.
5: Mais impressões de pata no caminho entre wambus’ fazenda e casa dele e de Triffany.
6: Bugsnak rastreia em frente à de casa.
- Fale com Filbo.
Depois de dizer a todos o que você encontrou, O grupo tem uma discussão, E você é enviado para encontrar FLOOFTY e SHELDA. Isso finalmente abre o caminho para mais duas áreas: Baía de fervendo e Sizzlin’ Areias.
FLOOFTY muda tudo
Fizzlebean Fizzlebean é o irmão de Snorpy, e pode ser encontrado na baía de fervura. Você realmente os encontra a caminho de encontrar gramble e mexer, Embora eles sejam conhecidos apenas como 'Mystery Grumpus’ inicialmente.
- Transforme o pé esquerdo em um estrabby.
Quando você entra pela primeira vez nas areias fervilhas, Você se encontra com um estranho grumpus conhecido apenas como ???, Quem te dá um novo dispositivo: O snaktivator. Permite direcionar Bugsnax para partes específicas do corpo ao alimentá -los com um Grumpus. Eles vão sair sem você ter a chance de falar ou digitalizar, Mas acaba sendo FLOOFTY, um dos grumpus ausentes, E esta é tecnicamente a primeira missão que você recebe deles.
- Encontre flutuação na baía de fervente.
Do portão, siga pela praia em direção ao naufrágio, onde eles fizeram sua casa. Cuidado com o paletoss, no entanto.
- Transforme a mão de Floofty em Banopper vermelho.
Existem dois banoppers vermelhos na área: Uma nas árvores nas pequenas ilhas, o outro pelo bolo de lava do meio. Este segundo será o mais fácil de pegar. Coloque sua viagem de viagem nas rochas de lava no lado leste, e aponte para o mastro do navio que se estende pela praia. Isso deve estar certo no caminho do Banopper. Alimente -o para Florofty, e aponte para a mão direita deles.
- Transforme a mão de Floofty em estrabby.
FLOOFTY modificou seu snaktivator. Alterne para a interface Snaxperiment, apontar para o braço deles, e transforme -o em um estrabby.
- Transforme a perna do pino de Floofty em estrabby.
Eles realmente são um cientista louco, eles não são.
- Transforme a perna de Flofty em cocomitas. (4/4)
Graças ao Snaktivator, você só precisa pegar um cocomita. Um pouco a leste de sua casa de barcos, Você verá uma palmeira com o ícone de Snakgrapple nele. Acerte, e derrubar um coco. Encontre um lugar onde você possa definir sua viagem de viagem perto de um ponto em que um bolo de lava corre para a água. Misture o coco na lava perto da água para pegá -lo em chamas, E acabará surgindo em um cocomita maior e menor. Estes não podem estar presos, e tem que ficar surpreso para pegá -los, Então, uma vez que eles não estão mais pegando fogo, atordoá -los com seu tiro de viagem e pegue -os. Alimente um para FLOOFTY, e use o Snaxperiment para mudar todos os quatro membros (Uma parte de cada membro).
- Transforme FLOOFTY em macarrão.
O macarrão está na piscina de lava na caverna ao lado de Florfty. Vá em frente, e use molho picante para colocar uma trilha para levá -lo em direção à costa. Quando se aproxima da água, o La Sodieux vai extinguir, E você pode pegá -lo na sua rede..
- E cocomita.
- E Banopper vermelho.
- E também estrabby.
Esses três você pode mudar a qualquer momento usando Snax que você já alimentou a eles.
- Convence -os a ir para casa.
Com isso, Seus experimentos na praia estão feitos. Quando você voltar para a cidade, Você poderá ver uma palestra entre Florofty e Snorpy, Então você pode entrevistar Floofty.
Shelda fala em enigmas
Shelda é o segundo ‘vegetariano’ Rugas… por agora.
- Encontre Shelda em Sizzlin’ Areias.
Existem duas maneiras de chegar a Sizzlin’ Areias.
1) Na baía de fervendo, Vá para a caverna perto da boathouse de Flofty. Em ambos os lados de um lavafall estão quatro estátuas de cocomita. Ative -os em ordem pelo número de canudos, 1-2-3-4.
2) No desfiladeiro arrasado, Vá para a ponte quebrada Cromdo ‘vendida’ você. Chandlo consertou para você.
Quando você estiver em Sizzlin’ Areias, Você pode encontrar Shelda meditando ao lado do oásis, do lado de frente para a pirâmide.
- Pegue molho de queijo para Shelda. (3/3)
Como Shelda não está comendo Bugsnax, Ela precisa de molho para comer. O único lugar para encontrar plantas de molho de queijo está na boca da estátua gigante da Grumpus. Use seu snakgrappler para estocar.
- Volte para Shelda.
Fale com ela por um pouco de sabedoria, e sua próxima missão.
- Quebrar dois ovos. (2/2)
Você provavelmente já viu cascas de ovo de Eggler — Eles são basicamente ovos gigantes. Como os cocomitas, estes precisam ser quebrados abertos. Há um ao seu, No magro de Shelda. Jogue -o na areia nas proximidades, cubra -o em molho picante, e o Incharrito vai bata no ar. Quando o ovo pousar, Vai abrir. O próximo ovo mais próximo está na pirâmide, E você pode fazer a mesma coisa.
- Volte para Shelda.
Mais sabedoria, e outra missão.
- Quebre duas picantises atacando. (2/2)
Existem dois deles na área, ambas em plataformas de pedra no lado norte do oásis. O mais baixo pode simplesmente sair de sua plataforma, o outro que você terá que ser lançado com o almoço. Cada um perseguir você na água, que vai extinguir seu fogo, E eles vão se separar.
- Volte para Shelda.
Ainda mais sabedoria, E mais busca para fazer.
- Oriente um Razzby preto das ruínas de Under to Shelda.
Este precisa de um pouco de configuração. De Shelda, Volte para o sul, até a esquina da pirâmide mais próxima da baía de fervura. No chão há um círculo de pedras quebradas. Cubra isso com rancho ou molho picante, e o buflocust nas proximidades irá mergulhá -lo, quebrando a entrada da entrada. Haverá quatro portas: Um com uma pequena sala com algumas plantas de chocolate (Vá em frente e estoque), um com uma varanda com vista para a área com o Razzby, e um com uma manipulação de snakgrappler nele. Vá em frente e abra esta última porta, e siga esse caminho. Você precisará abrir uma segunda porta, uma parede de pedra no extremo oposto da passarela circular, e uma segunda pilha de pedras no extremo da última sala.
Voltar para a primeira varanda, Misture sua bola de buggy, e cubra em chocolate. Com isso, Você pode liderar o Razzby Negro através da Gauntlet e para o almoço estacionário no final.
Observação: Você pode querer pular e reservar um tempo para pegar os Incherritos na primeira sala. Desliga um pouco de molho picante nas rochas planas, E quando eles saem da areia, Chegue -os perto para fazê -los se atordoar e você pode buscá -los. Isso significa que você terá que correr até o final do curso, Em seguida, volte ao longo do caminho superior, Ou fique abaixo e tente liderar o Razzby de lá, Mas você terá que se preocupar constantemente com isso se escondendo de você se chegar muito perto.
- Volte para Shelda.
Leve o almoço para a superfície, E fale com Shelda.
- Convence -a a ir para casa.
Quando você volta para Snaxburg, Você pode assistir a uma conversa entre Shelda e Chandlo, Em seguida, entrevista Shelda.
Eggabell a mantém fresca
Eggabell Batternugget é o parceiro de Lizbert, e médico residente de Snaxburg. Você primeiro a encontra pessoalmente no pico fosco, em uma caverna logo acima da lagoa congelada.
- Procure no pico fosco.
Quando você chega na área, Vá direto na rampa à sua frente. Ela está entre os dois flares. Depois de chegar perto, Ela fala com você, E você obtém algumas opções de diálogo que você pode escolher.
- Faça a ela todas as perguntas.
Desça a lista um de cada vez. Depois de terminar de perguntar tudo, Ela diz para você sair, e foge.
- Siga Eggabell para descobrir seus segredos…
Deixe a caverna e vá para a direita, seguindo o caminho ao longo da base da montanha, Sinta -se à vontade para pular do penhasco para o caminho mais baixo. Eggabell está em pé em frente a uma estranha porta de pedra. Abordagem, E uma vez que ela terminou de murmurar para si mesma, Você pode falar com ela novamente.
Você precisa de vários itens importantes, Tudo dado a você retornando Grumpus para Snaxburg, então entrevistando -os.
- Encontre o diário de Lizbert.
Você recebe o diário de Triffany, mas está bloqueado. Você precisará da chave do diário de grramble para desbloqueá -la.
- Encontre a página ausente.
Cromdo lhe dá um mapa para a baía de ebulição. Siga -o para a área onde o Sherbie está, E você encontrará a página ausente no chão.
- Encontre as notas do dispositivo de Liz.
Wambus lhe dá este após a entrevista dele.
- Encontre notas na montanha.
Snorpy dá a você um mapa de pico fosco que leva à porta misteriosa.
- Ativar 3 Estátuas de insetos.
Existem seis no total, Mas você só precisa fazer três. Escolha o que você achar mais fácil. Depois de fazer seus três, Eggabell vai voltar para fazer o dela.
Estou vibrando: Topo da montanha, dia – Atire com manteiga de amendoim do seu molho Slinger, e você pode buscá -lo quando atingir o chão.
Scoopy: O mais difícil. Atrair o banoopy banoo. Uma vez que a banoopy da colheita é queimada, Isso vai contar, e aparecer em um Banopper, um alegre, e uma bola. O Scoopy vai até a borda perto da caverna, onde você encontrou Eggabell pela primeira vez. Achei mais fácil atraí -lo para a caverna com chocolate, e pegue -o para o Stewdler. Isso ambos descongelam a colher e apaga o stewdler, Então você pode pegar os dois.
Chippie: Este é outro daqueles snax que você não pode pegar em sua armadilha. Há um que passa por uma caverna de Stewdler perto do topo da montanha. Defina sua viagem na entrada da caverna, E o chippie ficará atordoado.
Stedler: Pegue um junto com o Scoopy, Ou espere até a noite e atraia um chillynilly para ele com chocolate.
Mt Sodie: Este Sodie está no lago congelado. Você não pode pegar na água, Porque vai congelar. Coloque sua armadilha no topo de uma das rampas que levam à água, e atrair o Sodie para fora com uma trilha de qualquer tipo de molho.
Frio: Estes só saem à noite. É mais fácil pegar este junto com um sowdler, espirrando o sowdler com chocolate.
- Peça ajuda ao Filbo.
Volte para Snaxburg e converse com Filbo. Vocês dois retornarão ao Frosted Peak, e siga Eggabell até a porta. Há um pouco de história, E então você terminou as missões principais!
- Tente convencê -la a ir para casa.
Mesmo que Eggabell nunca retorne a Snaxburg, Isso é considerado completo.
Filbo derruba a casa
OBSERVAÇÃO: Este é o ponto sem retorno! Depois de começar esta missão, Você não pode fazer mais nada, período! Sem missões, Sem correio, sem chapéus colecionadores, Sem grumpus de alimentação, nada! Certifique -se de fazer tudo o que você precisa neste momento. Isso começa o jogo final, Mas uma vez que tudo está pronto e os créditos rolam, Você pode recarregar o jogo até este momento, Mas você pode não volte!
- Faça todo mundo dançar! (11/11)
Aproxime -se de cada par de Grumpus, E você verá uma pequena conversa entre eles. Reserve um tempo para conversar com todos os Grumpus, e peça -lhes para dançar. Você receberá dicas sobre o que será necessário para colocá -las na pista de dança.
Befica: Mude a música no boombox para sua música.
Mexer: Dê a ela uma xícara de suco de insetos.
Ele deu a ele: Dê a ele uma xícara de suco de insetos e siga -o para ouvir sua conversa com grrambagismo.
Gramble: Junta -se com Wambus.
Cromdo: Fale com ele depois de dar suco de inseto para o wambus e mexer.
Shelda: Jogue um objeto (Copo de suco de insetos / bola de cesto / papel higiênico / Filbo's Plushie) na bola de confete na cabeça.
Triffany: Converse com ela uma segunda vez depois de falar com FLOOFTY, e sugira que ela vá falar com FLOOFTY. Siga para ouvi -la conversar com Florofty.
FLOOFTY: Junta -se a Triffany.
Snorpy: Fale com ele depois de Florofty e Triffany licença. Siga -o para ouvir sua conversa com Chandlo.
Chandlo: Junta -se com Snorpy. (seriamente, o mais adorável casal)
- Fale com Filbo.
Vá até a varanda acima da casa de Lizbert e Eggabell, E você será puxado para um bate -papo com Filbo.
- Descubra o que fazer agora.
Todo mundo se reúne pelo centro da cidade para falar sobre planos. Uma vez que tudo está fora, O grupo se divide, E a festa acabou.
Lizbert desaparece
- Abra a porta misteriosa da montanha.
Siga Eggabell e Filbo até o pico fosco. Viavel rápido através do mapa foi desativado, Então você terá que percorrer o longo caminho. Eles vão levar você de volta à porta misteriosa. Você seguirá automaticamente dentro de quando estiver aberto.
Quando você pousa, Você está cercado por pedaços de suas ferramentas quebradas. A única coisa que ainda funciona é o seu snaxscope. Só há uma saída, Então siga esse túnel. Quando você se junta ao filbo, siga -o para continuar ao longo do caminho. Quando você chegar ao fim, você encontra Lizbert finalmente. Abordagem para uma conversa longa.
- O que aconteceu com Lizbert?
- O que são Bugsnax?
- O que está acontecendo com Snaktooth?
Você finalmente pode entrevistar Lizbert, e descubra o que realmente está acontecendo. Uma vez que tudo acabar, você é enviado de volta ao sabor cai, e tem que voltar para Snaxburg. Fale com Filbo quando você o encontrar.
Fuja de Snaktooth
- Siga Filbo!
Quando você chega a Snaxburg, Aproxime -se Filbo para uma conversa entre ele e Snorpy.
- Defenda Filbo!
Comece um pouco o caminho e você acionará o próximo evento. Há um lugar mais estreito entre a pedra à esquerda e a parede à sua direita, onde o seu chop snak pode cobrir toda a largura do caminho. Coloque lá e pique todo o snax.
- Ajude Shelda e Florofty!
Continue no celeiro de Gramble para a próxima parte. Você recebeu um grappler de Snak atualizado para usar para dar um soco no Snax que se aproxima.
- Ajude Chandlo e Snorpy!
Desta vez, você está trabalhando com um novo e aprimorado tiro de viagem. Chandlo jogará toras para anexar as linhas de drones de viagem.
- Ajuda Beffica e Cromdo!
O almoço não foi alterado. Desta vez, no entanto, você está lançando barris explosivos de snakwater. Se você mirar certo (ou ter sorte), você pode tirar vários snax em uma foto.
- Ajude Wiggle and gramble!
Sprout também recebeu uma atualização, e felizmente, Ele não se juntou à revolução do Snak. Guia brotar para divulgar o Bugsnax que se aproxima.
- Ajude Wambus e Triffany!
Enquanto o molho slinger também não mudou, Você recebe um molho atualizado para usar com ele. Agarrando da planta ao lado de você uma vez preencherá completamente seu inventário. Carregue up, e prepare -se para disparar.
- Vá no balão!
Continue ao longo do caminho para o balão. Você receberá outra cena ao decolar com todos que resgatou.
Depois de pousar, vá descer a praia. Você pode falar com todos que vieram com você. Quando terminar, Fale com Filbo uma última vez, Então siga -o no caminho.
Parabéns, Você chegou ao fim!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Bugsnax guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Algumaneaky. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.