Este guia mostrará o passo a passo completo e o processo passo a passo sobre como desbloquear e obter todas as conquistas em Booth: A Dystopian Adventure. Lembre-se de que este guia contém spoilers do jogo. Continue lendo por sua conta e risco.
Introdução
Booth: uma aventura distópica apresenta uma narrativa interativa envolvente centrada no personagem Ned Crawford, um inspetor de alimentos estacionado no cinturão do horizonte de Iden. Em um mundo atormentado pela fome e marcado pela história conturbada e pelo futuro previsível de Ned, os jogadores são encarregados de determinar o resultado final de sua jornada.
Booth possui um enredo notável e emprega técnicas de narrativa diferenciadas, permitindo aos jogadores desvendar gradualmente a intrincada estrutura de seu universo distópico. Apesar da sua excelência, existe uma notável escassez de informações prontamente disponíveis sobre este jogo excepcional. Meu objetivo é melhorar a acessibilidade para garantir que mais jogadores possam apreciar plenamente sua narrativa única.
realizações
O guia de conquistas abaixo contém spoilers. Cuidado!
Cabine
Prólogo completo.
Bom dia adeus
Complete o Capítulo 1.
Obrigado morrendo de fome
Complete o Capítulo 2.
Mundo inclinado
Complete o Capítulo 3.
O canto e a gaiola
Complete o Capítulo 4.
Para o Grande Além
Complete o Capítulo 5.
Rei da loteria
Ganhe mais de US$ 200 na Loteria do Bem-Estar em uma única jogada.
Coração de ludo
Compre e jogue o Gameboi. (Custo: $ 3000)
Champagne Supernova
Termine a audição para iniciantes sem cometer erros.
Desvie destes
Preencha a Pesquisa de Funcionários sem ser suspeito.
(Detalhes abaixo)
Nasci para vencer
Obtenha uma classificação média de A ou S ao chegar ao final.
Caixa de karaokê
Visite a Karaoke Box no seu dia de folga.
Pico do sol
Visite o Pico da Montanha ao amanhecer do seu dia de folga.
Ginásio de Natação
Visite o Ginásio de Natação no seu dia de folga.
Memória de katja
Ajude Katja e converse com ela sobre família.
Memória de chan
Conheça Chan e passe o dia de folga com ela.
Memória de Iori
Conheça Iori e passe o dia de folga com ela.
Memória de Elodie
Conheça Elodie e passe o dia de folga com ela.
Memória de A
Encontre A em três locais distintos. Ela pode ser encontrada no Ginásio de Natação, aparecerá se você fizer um pedido com a Call Girl, e tem 50% de chance de fazê-lo se você fizer um pedido com a EC. Se você estiver familiarizado o suficiente com Elodie ou Iori, você pode perguntar ao Zen após a pesquisa com os funcionários.
Inocência
Com o Paperweight de Iori, fuja para Tuland. Você deve ajudar o DEES, oferecer a Iori uma cerveja Tuland e fazer um pedido completo do Zen para fazer isso.
Chegada
Vá para Tuland para fugir. Você deve ajudar o DEES para conseguir isso.
Breaking Bad
Transforme-se em um deles. Jogue para que o governo faça isso, mas evite denunciar o DEES até sua reunião com Rupert APÓS a audiência.
Mobius
Os velhos tempos relembrados. Jogue perfeitamente para o governo.
Admirável Mundo Novo
Embarcou em uma nova jornada.
Descrevi abaixo um plano completo para completar os objetivos, junto com informações sobre como completar algumas das conquistas mais complicadas ou confusas. Para completar as conquistas deste jogo, você deve jogá-lo pelo menos quatro vezes.
Dicas iniciais
No início do jogo, você mergulhará no passado de Ned através de uma cena memorável. Seguindo um breve tutorial, você garantirá uma posição como inspetor de alimentos oficial para o turno da noite. Aqui você conhecerá seus colegas de trabalho, Demian e Awan. Awan lhe confiará um presente e o informará para antecipar um próximo telefonema. As jogadas subsequentes podem pular essas cenas assim que você completar o jogo.
Ao chegar ao seu estande, a Turner irá guiá-lo através de suas diversas comodidades. Embora não nos aprofundemos em toda a gama de mecânicas e estratégias do jogo, é essencial compreender a progressão geral do jogo.
Antes de iniciar seu trabalho, você tem a opção de pedir comida. Fazer pedidos repetidamente às entregadoras pode promover um relacionamento com elas. Além disso, a cada poucos dias, Nastia pode aparecer antes do seu turno, dando acesso a um Catálogo onde você pode comprar alimentos, decorações e itens, alguns dos quais são cruciais para alcançar conquistas específicas.
Sempre faça questão de adquirir o bilhete da Loteria do Bem-Estar da Nastia. Os itens que você comprar serão entregues durante a visita subsequente.
Após concluir seu trabalho, você receberá uma nota diária com base no número de erros cometidos ou atrasos no processamento dos itens. Uma vez desbloqueado, você pode empregar o Focus para ajudá-lo a gerenciar grandes volumes de itens ou quando estiver cortando perto do final do seu turno.
Após o trabalho, a comida encomendada será entregue e você deverá consumi-la para repor a saúde antes de descansar. Certas decorações, como livros, também podem restaurar a saúde, embora com retornos decrescentes. O sono também terá impacto na sua saúde, geralmente recuperando 10-15% dela, por isso não há necessidade de estar com a saúde plena antes de dormir. Ocasionalmente, o sono pode diminuir a sua saúde, dependendo do estado mental de Ned na história. No entanto, isso pode ser compensado pedindo comida adicional.
Este guia é voltado para entusiastas de conquistas que buscam otimizar sua jogabilidade especificamente para desbloquear conquistas. Booth é um jogo excepcional, e eu recomendo fortemente embarcar em um jogo inicial às cegas para mergulhar totalmente na história, tomando suas próprias decisões.
Salve 1: Para o Governo
Na nossa jogada inicial, o nosso objectivo é guiar Ned pelo caminho do “fracasso”, demonstrando lealdade inabalável ao governo de Iden. Esta abordagem irá fornecer-nos informações valiosas sobre o funcionamento deste mundo e, simultaneamente, desbloquear várias conquistas fundamentais. Vale a pena notar que algumas dessas conquistas têm requisitos rigorosos, portanto, alcançá-las antecipadamente nos dará maior flexibilidade na definição de nossa jogabilidade futura!
Mobius
Breaking Bad
Nasci para vencer
Champanhe Supernova
Desvie destes
Caixa de karaokê
Pico do sol
Coração de ludo
Em nossa jogada inicial, nosso objetivo principal é alcançar o final de Mobius, que vem com o mais rigoroso conjunto de critérios para o sucesso. Essa conquista também estabelecerá as bases para que eventualmente alcancemos o final de Breaking Bad, que abordaremos mais tarde.
Aqui estão as principais diretrizes para atingir o final de Mobius:
- Zero erros: Você deve se esforçar pela perfeição. Receber uma classificação S para cada turno é essencial. Felizmente, a curva de aprendizado do jogo é bastante indulgente. Quaisquer erros, por menores que sejam, podem fazer com que Rupert o demita por um desempenho abaixo da média, alterando, em última análise, o seu final. Se acontecer de você cometer um erro, pressione Esc imediatamente e selecione “Reiniciar tarefa” ou recarregue o dia no menu principal. Esta ação também desbloqueará as conquistas Champagne Supernova e Born to Win.
- Sem lembranças no local de trabalho: Resista à tentação de levar qualquer coisa do seu local de trabalho, sejam as misteriosas garrafas pretas ou os ocasionais Rollcakes que passam pela fila. Relate quaisquer Rollcakes para evitar cometer erros e, em seguida, deixe-os prosseguir para evitar um acidente. Você pode ter a opção de descartá-los, mas nunca tentei fazer isso, como aconselha a instrução: “É pegar ou largar”.
- Relatório secreto imediato: É crucial decidir imediatamente denunciar Katja secretamente.
- Cabine limpa, sem evidências incriminatórias: Mantenha seu estande livre de qualquer evidência incriminatória, incluindo o Presente de Awan e o Mapa de Katja. Certifique-se de que eles permaneçam em seu inventário e em nenhuma circunstância você deve entregar o Mapa a uma entregadora.
- Sem relacionamento com entregadoras: Evite formar qualquer relacionamento com as entregadoras. O entusiasmo de Ned pode levá-lo a mencionar “fiandeiras” em conversas casuais depois de encontrar a mesma garota algumas vezes, o que pode levar Rupert a acusá-lo de crime de pensamento. Para se sustentar, peça comida em grandes quantidades para minimizar a necessidade de ligações frequentes e evite fazer pedidos repetidamente no mesmo lugar. Você também pode comprar comida extra na Nastia, se necessário, sendo Milky Pops uma boa escolha.
- Escolhas fora do dia: Nos dias de folga não visite o Ginásio de Natação. Em vez disso, opte pelas atividades Karaoke Box ou Mountain Peak. O Ginásio de Natação pode ser explorado em uma jogada subsequente, e esta escolha não afetará o final de Mobius.
- Evite perguntas do Spinner: Não pergunte sobre spinners no seu dia de folga.
- Cuidado na pesquisa de funcionários: Tenha extremo cuidado durante a Pesquisa com Funcionários, especialmente a partir do dia 32, para evitar levantar suspeitas.
Para fazer isso, responda o seguinte:
- Corrija Rupert sobre o número do seu estande.
- Digamos que você trabalhe para o povo.
- Atenha-se à sua resposta.
- Seja honesto sobre os cuidados de 15 anos de sua mãe.
- Os criminosos merecem uma segunda chance.
- Trate a inspeção de alimentos como uma carreira para toda a vida.
- Diga ao Demian que você foi honesto.
- Digamos que você ficou arrasado.
- Você trabalha para o povo.
- Peça ao seu pai para se entregar.
- Escolha a garota com quem você saiu no seu dia de folga.
- Ela é uma conhecida.
- Sim, você quer ser amigo.
- Não conte para Demian o que você ouviu sobre ele.
- Report só Awan. (Para Mobius)
- OU não conte nada a ele. (Para Breaking Bad)
- Não defenda Katja.
Isso irá desbloquear Desvie destes.
Continuando com sua busca pelo final de Mobius e potencialmente pelo final de Breaking Bad, aqui está o que você deve fazer durante os julgamentos:
- Esteja aberto à investigação: Durante os julgamentos judiciais, mantenha uma atitude aberta em relação à investigação.
Se você seguiu diligentemente todas as instruções anteriores, você se encontrará na sala de interrogatório com Rupert, em vez de enfrentar o julgamento no tribunal. No entanto, se algum erro for cometido ao longo do caminho, Rupert irá demiti-lo de seu cargo.
Aqui estão os resultados com base em suas ações:
- Reportando Awan: Se você relatou Awan conforme as instruções, você alcançará com sucesso o final de Mobius.
- Não relatando nada: Se você optou por não denunciar nada, agora terá a oportunidade de denunciar o DEES. Esta ação levará ao final de Breaking Bad. Para acionar esse resultado, revisite o Dia 36 do jogo salvo e modifique sua resposta de acordo.
Além disso, se você obteve classificações S de forma consistente, deverá ter acumulado uma quantia substancial de dinheiro. Isso permitirá que você compre o Gameboi da Nastia e jogue-o, desbloqueando a conquista Heart of Ludo. Lembre-se de que o Gameboi custa US $ 3000, portanto, economize adequadamente para esta compra.
Salve 2: Para DEES
Em nossa configuração atual, há um recurso que permite a reprodução automática e pular diálogos, bem como a opção de pular tarefas relacionadas ao trabalho. A opção por este último resultará na obtenção de uma classificação mediana de C. Nesta jogada específica, sugiro evitar pular tarefas de trabalho para garantir renda suficiente para desbloquear este conjunto de conquistas. No entanto, se você decidir pular os diálogos, é essencial monitorar de perto suas ligações, pois o DEES irá informá-lo consistentemente quando as garrafas pretas estiverem programadas para aparecer na linha de produção. Estes são os dias em que não é permitido faltar ao trabalho.
Chegada
Inocência
Admirável Mundo Novo
Ginásio de Natação
Memória de Iori
Memória de katja
Memória de A
Para alcançar simultaneamente duas conquistas finais e preparar o caminho para seguir o caminho do Admirável Mundo Novo em nosso jogo DEES, siga esta estratégia abrangente:
- Pedidos exclusivos do Zen: Comece fazendo pedidos exclusivamente no Zen (717-5577) todos os dias.
- Cerveja Tuland para Iori: Fique de olho no Catálogo da Nastia para uma cerveja Tuland. Quando estiver disponível, certifique-se de comprá-lo e entregá-lo a Iori antes do seu dia de folga.
- Aliando-se ao DEES: Para estabelecer uma aliança com o DEES, você precisará retirar pelo menos uma garrafa preta da linha de trabalho. Você tem três oportunidades e não é obrigatório obter todas as três, mas obter pelo menos uma antes da chegada de Oshimi ajudará a manter seu inventário limpo. Além disso, limpe o Mapa de Katja entregando-o a Iori.
- Economizando dinheiro: Em vez de livros, economize seu dinheiro para o serviço Call Girl mais tarde. Opte por pedir comida, sendo o Milky Pops da Nastia uma ótima opção por suas quatro porções de 10% por US$ 40.
- Obrigado e Katja: Priorize a comida para o Thanksstarving. Quando Katja chegar à sua porta, opte por não denunciá-la. Depois do trabalho, interaja com Katja clicando em seu retrato e dando-lhe comida. A quantidade de recuperação do alimento não importa. Depois de alimentá-la três vezes, ela informará que está saciada durante a semana e não aceitará mais comida. Eventualmente, você terá a chance de conversar com Katja e falar sobre sua família. Atenha-se à sua escolha de não denunciar Katja para desbloquear a conquista Memória de Katja.
- Atendimento de garota de programa: No dia 18, você receberá um cartão de Call Girl (161-6969) custando $ 1000. Encomende o mais rápido possível. Há 50% de chance de A aparecer como sua acompanhante, levando ao seu primeiro encontro nesta jogada. Se outra garota chegar, recarregue antes de fazer a ligação e tente novamente. Observe que A pode não estar mais disponível através dos serviços de Call Girl após a Pesquisa com Funcionários devido a uma mudança de emprego.
- Dia de folga com Iori: Passe o dia de folga na Academia de Natação com Iori. Se você já deu a Iori uma cerveja Tuland, ela retribuirá o favor com um lindo peso de papel. Mantenha este item em seu inventário, pois você precisará dele para a conquista Inocência. Você também pode encontrar A aqui para sua segunda interação nesta jogada. Após a data, você desbloqueará a Memória de Iori.
- Pesquisa de Empregados: você tem mais liberdade para responder às perguntas da Pesquisa de Funcionários, pois já está no caminho do DEES e suas respostas não afetarão o final. No entanto, evite contar a Rupert sobre Awan, o Homem Desconhecido, ou compartilhar informações sobre o DEES. Não deixe o Presente de Awan em seu estande enquanto estiver fora.
- Terceiro Encontro de A: Após a Pesquisa com Funcionários, Iori desaparecerá, mas você deverá continuar fazendo pedidos no Zen. Há uma chance de encontrar A pela terceira e última vez, desbloqueando a Memória de A.
- Audiências Judiciais e Aliança DEES: Durante as audiências judiciais, entre em contato com o advogado Quinn para solidificar sua aliança com o DEES. As missões podem ser desafiadoras. Para a missão de contagem de itens, considere contá-los em lotes, em vez de sequencialmente. Por exemplo, conte 5, depois 7 e depois 8.
- Etapas finais: Se você seguiu todos os passos corretamente, você escapará de Iden com a ajuda do DEES, desbloqueando a conquista Chegada. Se você tiver o peso de papel de Iori em seu inventário, também desbloqueará a conquista Inocência. Antes de clicar no rádio para encerrar o jogo, há uma última tarefa.
- Número de telefone das cartas: localize um cartão postal em um envelope no canto superior direito. Tem um número e se você estiver atento, perceberá que todas as cartas do jogo contêm um número secreto. Combine esses números para formar um número de telefone completo (341-2593). Disque este número no telefone.
- Luta Final contra o Chefe: Não se deixe enganar pela paisagem do estilo Tutorial; esta é a luta final com três testes:
- Teste 1: Portão da Maestria: Um cinto normal, mas mais desafiador. Conclua todos os testes e requisitos de saneamento.
- Teste 2: Portão da Memória: A tela desaparece lentamente. Faça uma captura de tela ou anote o conteúdo.
- Teste 3: Portão da Regra: neste teste, você determina os testes de qualificação para itens como camarão, caranguejo, peixes pequenos e peixes grandes. Verifique primeiro se há germes e depois especifique o peso e a cor dos itens que deseja enviar. Estas regras serão aplicadas a todos os itens semelhantes. Por exemplo, se você especificar um Caranguejo com Peso 400 e Azul, todos os outros Caranguejos deverão atender a esses critérios.
Ao completar com sucesso os três testes, você testemunhará o verdadeiro final e desbloqueará as conquistas.
Salve 3+4: Limpeza Final
Agora acessamos com sucesso todas as conclusões possíveis do jogo. Porém, ainda é necessário revisitar certas partes para encontrar as outras entregadoras. Felizmente, esse processo deve ser bastante eficiente, pois podemos agilizar conversas e atribuições de trabalho. A menos que você ainda não tenha encontrado o Lottery King, é aconselhável reiniciar o jogo após o seu dia de folga.
Memória de chan
Memória de Elodie
Caixa de karaokê
Pico do sol
Rei da loteria
- Para encontrar Chan, você pode fazer o pedido em Föok Wong pelo telefone 887-7655. Ela pode ser um pouco difícil de encontrar, mas se você ligar para ela no primeiro dia e continuar tentando, é mais provável que você a encontre nos dias seguintes. Chan eventualmente solicitará alguma “comida boa”, que você precisará roubar do trabalho. Passar o dia de folga com Chan desbloqueará a Memória de Chan.
- Para Elodie, fazer um pedido no EC's Family Restaurant pelo telefone 636-8866 é a melhor opção. Seu caminho de relacionamento é direto. Você pode optar por estudar para os exames do Ministério com ela para desbloquear diferentes opções de diálogo com Rupert ao escolher “Quero um emprego no Ministério”. Passar o dia de folga com Elodie desbloqueará a Memória de Elodie.
- Há mais um local para encontro disponível. Se você já esteve no Ginásio de Natação, escolha a opção que não escolheu na primeira jogada, Sunset Peak ou Karaokê Box.
- A Loteria do Bem-Estar pode ser acessada através do Catálogo da Nastia a partir do Dia 2, com o último bilhete disponível no Dia 33. Para desbloquear o Lottery King, você precisa ganhar um total de $ 200 em uma única jogada. Se você não teve sorte até agora, jogue até o dia 33. O valor dos seus ganhos é determinado quando você compra o bilhete na Nastia, não quando você o raspa. Portanto, você pode recarregar nos dias do Catálogo até obter um resultado favorável.
Parabéns! Isso cobre todas as etapas necessárias. Espero que você tenha se divertido tanto jogando quanto eu!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Booth: Uma Aventura Distópica guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por RynFTW. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.