Um guia para facilitar os aspectos de sobrevivência do jogo e evitar ataques. Trabalho em progresso. Sem spoilers da história, locais em tags de spoiler. Vou tentar cobrir dicas básicas de jogabilidade, formas úteis de personagens, características e habilidades, e áreas seguras vs. perigosas para explorar.
Noções básicas de não morrer
Esta seção explica algumas das mecânicas de jogo relevantes. Pessoalmente, achei os aspectos de sobrevivência menores e nunca estive perto de 'perder uma pétala de vida', mas vi outros jogadores (possivelmente mais inexperientes) lutando com isso.
Energia
Você precisa ficar consciente, obviamente. Se não sobrar nada daquela barra vermelha no canto superior esquerdo da tela, você desmaia e perde uma pétala de vida (veja abaixo), então verifique de vez em quando, verifique com bastante frequência em condições exigentes e tente manter isso.
Você gasta um pouco de energia constantemente (também enquanto deixa o jogo inativo ou no menu!), mais enquanto caminha, MUITO mais enquanto corre e, aparentemente, também mais enquanto suas roupas estão molhadas ou você está tendo outras cartas de debuff ativo.
Você ganha energia comendo, um pouco bebendo água de nascente e muito bebendo chá, pouco a pouco enquanto descansa, mais rápido enquanto descansa junto à lareira.
Pétalas da Vida
Você tem até três, embora possa ter começado com dois. Se você perder o último, seu personagem morre – e pelo menos até novo aviso, isso é permanente. Você pode andar (lentamente) como um fantasma, mas não pode fazer nada (além de criar um novo personagem).
Existem algumas maneiras de recuperar pétalas de vida.
O mais acessível que você pode não ter descoberto durante a missão do iniciante: um dos cervos no Templo Dandelion pode curar pétalas de vida.
O obscuro: na ilha de Myrt, há um chá de cura de pétalas escondido atrás de uma árvore.
O social: você pode pedir a outro jogador/personagem que possa ter a habilidade Bandage para curá-lo – seja usando os símbolos mais lamentáveis que você puder encontrar e esperando que eles consigam (se eles tiverem a habilidade Bandage, não é improvável) ou pedindo ajuda nas discussões aqui ou no chat no jogo do servidor Discord.
Dicas para iniciantes: Você começa ferido, exausto e com pouca comida ou objetos de valor consigo. Vá com calma. Não corra imediatamente. Confira seus arredores e tente encontrar um bom lugar para descansar. Então veja se você pode localizar comida selvagem ou juntar algumas coisas para trocar, ou ambos.
Ataques
Pode acontecer em algumas áreas (mais sobre isso depois). Você pode evitar muitos deles andando devagar, confiando em seu traço Cuidado se você o escolheu (veja abaixo) e/ou tomando cuidado e/ou pressionando TAB para destacar NPCs hostis com fundo vermelho em suas etiquetas de nome (a menos que você tenha tem o mesmo bug que eu).
Eu vou assumir que você quer evitar brigas, também porque eu não sei nada sobre isso. Basicamente, se você ouvir um som alarmante e ver um círculo vermelho como este aparecer:
Você pode acertar o símbolo verde para fugir e fugir do combate. Desativei (“esqueci”) minhas habilidades de Postura de Ataque e Ataque para que Fugir (como a única relevante para mim) fosse fácil de detectar.
Se você receber um… menu de troca unilateral, você está sendo assaltado e tem tempo limitado para decidir se entrega alguns de seus itens ao NPC. Para ser honesto, eu sempre entrei em pânico e desliguei o jogo manualmente quando isso aconteceu, mas aparentemente, você pode se recusar a dar qualquer coisa a eles e depois fazer a coisa do Fuga descrita acima.
Características úteis
Essas são as características que você pode escolher para algumas das formas durante a criação do personagem se quiser planejar com antecedência para tornar as coisas mais relaxadas.
Cuidadoso
Se você escolher essa característica, receberá uma notificação quando estiver se aproximando de NPCs hostis. Bem, pelo menos esse é o objetivo. No momento, a característica é lenta para reagir – geralmente leva alguns segundos, que podem ser segundos cruciais, mesmo se você estiver andando bem devagar (não corra em áreas que podem ser perigosas, mais sobre essas áreas mais tarde).
Essa característica também exagera e sinaliza alguns NPCs como hostis que não o atacariam (notavelmente, alguns dos Guardiões que oferecem duelos de treinamento).
É preciso um pouco de experiência para descobrir quais NPCs são realmente hostis e você nem sempre pode confiar nisso, mas ainda achei muito útil.
Aventureiro
Com esta característica, você perderá menos energia enquanto estiver andando sozinho, ou seja, é especialmente útil se você for explorar sozinho. Perder menos energia significa que você terá que se preocupar menos em encontrar comida ou outros meios de manter a barra vermelha para não desmaiar e perder uma pétala de vida.
Pacífico
Você ganha mais energia descansando perto de uma fogueira. Eu não tentei este, mas faria mais sentido em combinação com a habilidade da lareira, ou se você for jogar com alguém que tenha essa habilidade (é amplamente disponível e bastante barato).
Calmo
Você ganha mais energia comendo e bebendo. Eu não tentei este para ver quanta diferença faz, mas provavelmente é útil o suficiente para escolher se combina com seu personagem.
Basicamente, Goodward e Mosswalker (e Dimmed?) aqueles que você pode obter durante o jogo).
Competências
Essas são habilidades que você pode adquirir e aprender durante o jogo ou, em alguns casos, começar.
Montar Lareira
É aconchegante, seca suas roupas, dá energia e você pode compartilhá-lo com outras pessoas.
Onde obtê-lo: possível habilidade inicial para Goodward, Mosswalker e Dimmed; Comerciantes ativos 24 horas por dia, 7 dias por semana em Crossings, Bat Saha, vários outros lugares.
Afinidade por Água
Dá-lhe energia enquanto estiver na água. Situacional, mas há muita água de fácil acesso no jogo e você tem que percorrê-la para chegar a certos lugares. Dica de super metagaming: essa skill é mais rara e muito mais cara para “comprar”/trocar no jogo do que Assemble Fireplace, caso isso ajude na decisão de qual usar como skill inicial.
Por outro lado, você ainda estará molhado quando sair da água…
Onde obtê-lo: possível habilidade inicial para Goodward, Mosswalker e Dimmed; Eu vi isso algumas vezes de comerciantes, pelo menos um Aventureiro Aposentado que anda a leste de Crossings aos sábados.
Centelha Guia: Abrigo
Honestamente não tentei este, parece mais útil apenas construir sua própria lareira e/ou abrigo. Como uma escolha de interpretação, claro, por que não.
Onde obtê-lo: possível habilidade inicial para Goodward, Mosswalker e Dimmed; muitos comerciantes, especialmente aqueles que lidam com itens místicos e de nó.
Pescaria
Dá comida e, portanto, energia, e itens para trocar. Claro, a menos que você seja muito vegetariano e / ou queira tornar as coisas mais difíceis para si mesmo (como eu, aparentemente?)
Onde obtê-lo: comerciantes de peixe; o que está presente de forma mais confiável é o de Myr.
Cilindro de fumaça
Agora, isso é apenas conhecimento de segunda mão, mas aparentemente, você se cerca de fumaça para que NPCs hostis não notem você, e isso dura até você interagir com algo. Não pode ser usado uma vez que o combate é iniciado.
Onde obtê-lo: dos notórios Night Traders – bandidos que vendem mercadorias roubadas nas segundas (?) noites nas ruínas a oeste de Charwood Forest (um dos lugares mais perigosos para se chegar à noite, mas as pessoas no Discord apontaram que você pode chegar lá durante o dia e, em seguida, faça login novamente à noite..). Eu não verifiquei porque meu personagem acharia muito imoral 😛 Eles também dizem que você pode encontrar essa habilidade aleatoriamente em contêineres de saque, mas eu nunca vi.
Portos de animais
Deixar você se transformar em vários animais, durar até fazer algo que o animal não faria (pegar um item/reagente, conversar com alguém, etc. – você pode comer e descansar enquanto estiver na forma animal). Caro para jogadores mais novos e requer um reagente que é encontrado principalmente em lugares perigosos (tufos de pêlos de animais). Muito legal para viagens rápidas (especialmente o porto de veados), e para explorar para descobrir se uma área é atualmente segura para sua forma humana. NÃO pode ser usado para fuga rápida, pois leva 20 segundos para iniciar.
Onde obtê-los: Supostamente comuns, mas só os vi oferecidos duas ou três vezes, por Traveling Knot Binder, que viaja pelas principais estradas.
Meld
Você se torna um com um arbusto até clicar para se mover. O arbusto se manifesta, então pode ser usado em qualquer lugar. Habilidade engraçada com utilidade limitada, pois você não pode se mover enquanto a usa e não pode usá-la depois de ser atacado. Bom para usar a habilidade Rest para sentar e recuperar energia em lugares perigosos. Este funciona quase instantaneamente.
Onde obtê-lo: Aventureiro aposentado que anda a leste de Crossings aos sábados.
Cerveja de véus
Cuidado. Não tenho certeza para quem é suposto torná-lo invisível (talvez bandidos? alguém disse apenas jogadores?), mas fui atacado enquanto o estava ativo.
Áreas seguras vs. perigosas
Espero conseguir editar esta seção mais tarde, quando passar por todas as minhas capturas de tela etc. Lugares onde tenho certeza de que nunca vi invasores em potencial ou ouvi falar de qualquer incidente: Encruzilhada (embora o traço Cuidado sinalize um Guardião ao norte da cidade), Western Verve, Western Harvest Route, Myr (o traço Cuidado sinaliza um Guardião ao sul da cidade).
Provavelmente seguro, mas eu não estive lá muito: Char Cape Passage (com uma exceção que é bastante difícil de encontrar), Obo's Blade Pass, Siriam Fields.
Deve ser logicamente seguro e nunca fui atacado, embora não tenha sido capaz de confirmar o que meu traço Cuidadoso acha perigoso: Bat Saha.
Possivelmente inseguro à noite, embora eu tenha perambulado muito pela floresta e nunca tenha sido atacado: Kuro Orchard.
Eu definitivamente vi NPCs/espíritos hostis e em muitos casos fui atacado lá, especialmente à noite e/ou fora das estradas principais: Charwood Forest, Jade Urn, The Burnings, Little Slip, Harrow Ledge, West Wind Shores, Brim of Abarat , Ligação Crescente, Costa Da Rocha Alken.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Livro de viagens guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por leal. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.