Este é um guia explicando qual caminho cruzado é melhor para cada torre de nível 5 em Bloons TD 6.
Macacos Primários
Ultra-Juggernaut: O crosspath depende se você quer velocidade ou alcance + camuflagem. 5-0-2 é melhor na maioria das vezes para uma segmentação mais precisa.
PMFC: Crosspath influencia apenas os dardos triplos, então cabe a você escolher entre perfurar ou alcance + camuflagem.
Master Crossbow: Speed (0-2-5) é sempre melhor, já que +3 de perfuração não muda quase nada nesse ponto.
Glaive Lord: 5-0-2 é melhor para dano de glaive duplo e aumentar o alcance de glaives circulando.
Perma Charge: 2-5-0 é melhor, porque 4 perfurações não são suficientes para que esta torre seja realmente eficaz. Também glaives vão ainda mais rápido.
Dominação do MOAB: Crosspaths apenas buffam o ataque principal, então, novamente, cabe a você decidir entre a velocidade de perfuração e de ataque.
Bloon Crush: A velocidade é sempre melhor, vá para 5-2-0.
Eliminador de MOAB: Normalmente, você vai querer mais alcance, então é 0-5-2.
Blitz de bomba: 0-2-5 é mais eficaz, pois buffa a perfuração ao obter o 5º nível
Anel do inferno: o caminho do meio dá mais alcance, o caminho de baixo dá mais perfuração, então você decide.
Super Maelstorm: Sempre vá para a velocidade. 2-3-0 é uma das melhores torres do início do jogo.
Tack Zone: Mesmo, vá para a velocidade, você não precisará de mais alcance.
Super Frágil: Este é difícil, porque você vai precisar de velocidade E alcance (e Recongelar), então eu sugiro apenas escolher um e polir sua torre de gelo com outra coisa (alquimista, vila ...).
Absolute Zero: Você precisará de alcance para que o vento ártico seja realmente eficaz, então use 0-5-2.
Icicle Impale: Se você encontrar DDTs com isso, o que é mais provável, você pode usar 2-0-5, mas a melhor coisa a fazer é acoplar um 0-2-5 com uma vila MIB, para velocidade de ataque. Caso contrário, basta ir 0-2-5.
Solucionador de Bloon: Você já tem perfuração suficiente, então use 5-0-2.
Glue Storm: você precisa de 1-5-0 para acertar MOABS
Super Glue: Desta vez você precisará de piercing, então 0-2-5 é melhor.
Macacos Militares
Cripple MOAB: Sempre vá para 5-0-2, você precisará de velocidade de ataque. (lembre-se de que 4-2-0 é melhor)
Elite Sniper: 0-5-2 é sempre melhor com um buff Stronger Stimulant Alchemist
Elite Defender: Sempre vá para 2-0-5, você precisará de dano.
Energizer: Não cruze o caminho. 4-2-0 é melhor no meio do jogo para corridas massivas, mas 5-2-0 é inútil.
Preemptive Strike/Sub Commander: Para ambos, você desejará usar inteligência avançada na maioria das situações, exceto em algumas raras ocasiões, por exemplo, se os submarinos forem suas únicas torres.
Flagship Carrier: As uvas ainda disparam normalmente, então cabe a você decidir se quer isso ou detecção de camuflagem.
Pirate Lord: Normalmente, você não precisará de crosspaths, exceto talvez 0-5-2 para DDTs.
Império do Comércio: Novamente, cruzamentos não são necessários, exceto talvez 0-2-5 para defesa adicional.
Sky Shredder: Vá para 5-0-2, 5-0-0 foi construído em camuflagem
Tsar Bomba: Tiro rápido (1-xx) aumenta muito as bombas x-3-x, então sempre vá pelo caminho superior.
Fortaleza Voadora: Sempre use 2-0-5, exceto se precisar de detecção de camuflagem. Mas você ainda deve tentar se livrar da camuflagem de outra maneira, ou apenas usando uma vila.
Apache Prime: 5-0-2 funciona melhor, a menos que você realmente precise de detecção de camuflagem.
Operações especiais: 0-5-1 buffs marinhos em 20%, então é um must-go.
Comanche Commander: Sempre vá pelo caminho superior. Mesmo que você não use a perseguição, os dardos quádruplos são sempre úteis.
The Biggest One/Blooncineration: Sempre no meio do caminho, a velocidade é essencial para um morteiro.
Pop and Awe: 2-5-0 geralmente funciona melhor.
Ray of Doom: 5-2-0 aumenta a taxa de acerto.
MAD: 2-5-0 é melhor na maioria das situações devido à redução da capacidade e do ataque.
Zona de exclusão de Bloon: 0-2-5 é melhor.
Macacos Mágicos
Archmage: A menos que você precise de Wall of Fire por algum motivo, 5-0-2 é o caminho a seguir (Pierce + Camo).
Wizard Lord Phoenix: De novo, dê camuflagem!
Príncipe das Trevas: WoF é melhor para níveis mais baixos, mas 5-0-2 é melhor nas rodadas posteriores.
True Sun God: Vá para 5-2-0, e dê a ele detecção de camuflagem com uma vila.
Anti-Bloon/Legend of the Night: SEMPRE vá de Plasma (caminho superior). Sempre.
Grandmaster Ninja: Distração e Contra-Espionagem são úteis, mas Buscar Shurikens são necessários. Caltrops são muito bons também, não os subestime.
Grand Saboteur: Não há necessidade de cruzamento.
Master Bomber: 1-0-5 o faz atacar mais rápido.
Cerveja Permanente: 5-0-1 é melhor, e 4-0-1 é melhor para várias torres, mas se o alquimista estiver em uma torre, 4-2-0 é superior.
Transformação total: 0-5-2 é o melhor, novamente, por causa dos Acid Pools, e o Faster Throwing também é útil.
Bloon Master Alchemist: 1-0-5 é melhor, todas as várias poções afetam mais bloons dessa maneira.
Superstorm: 5-0-2 dá mais alcance e velocidade, use sempre que puder.
Spirit of the Forest: A única razão pela qual você cruzaria o caminho é dar mais alcance à habilidade, então use 0-5-1.
Avatar of Wrath: Se você está lutando contra bloons, vá em 2-0-5. Se você está lutando contra dirigíveis, vá 0-1-5.
Macacos de apoio
Banana Central: 5-2-0 dá mais dinheiro, não se preocupe com o resto.
Monkey-nomics: 2-5-0 dá mais dinheiro, não se preocupe com o resto.
Monkey Wall Street: 0-2-5 dá mais dinheiro, não se preocupe com o resto.
Super Minas: Sempre siga o caminho do meio para uma colocação mais rápida de minas
Tapete de espinhos: o caminho inferior faz com que os espinhos colocados durem mais, o que é útil para rodadas longas.
Perma-Spike: 0-2-5 geralmente é mais eficiente, especialmente quando buffado por um alquimista
Expertise primária: depende de qual torre você está aprimorando, mas geralmente é melhor obter um 5-2-0
Homeland Defense: Bigger Radius é obviamente legal.
Monkeyopolis: Maior raio também é necessário, mais fazendas podem caber dentro do alcance
Campeão Sentinela/Paragon: 5-2-0 é melhor devido ao aumento do dano do MOAB.
Ultraboost: Não é necessário crosspath
Armadilha XXXL: 2-0-5 faz com que as armadilhas sejam colocadas mais rapidamente e com mais frequência, então é muito melhor.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Bloons TD 6 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por xDmochi. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
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