Este guia mostrará o guia passo a passo completo sobre como vencer o Black Mirror, um videogame desenvolvido pela King Art e publicado pela THQ Nordic.
Capítulo 1
CINEMÁTICA
- Interaja com a mala e a caixa na mesa.
- use vela para sair do quarto
- Continue para a biblioteca superior
- Interaja com estantes e armários, desça as escadas para conversar com o advogado, depois que ele sair,
- usar a mesa.
- saia da sala para o hall de entrada.
- entrar na cozinha
- pegar inteligente na mesa
- interagir com gaveta para fio
- Retorne ao gabinete no escritório, use fio para silêncio
- abra as 2 gavetas
- código 3618 nos mostradores fornecem chave para 3ª gaveta
- empurre a cabeça da cobra no lado direito da mesa
- do lado esquerdo 2121211122112212 ou bwbwbwwwbbwwbwb
CINEMÁTICA
- vá para o estudo mestre pelo qual você passou a caminho da sala
- troque a chave para encaixar na fechadura (a primeira não se move, a segunda deve estar à direita e a
- inferior conjunto deve ser deixado.)
- interagir com o mostrador na parede
- interagir com a mesa e as gavetas, uma nota diz 251
- volte ao mostrador e coloque pé de galinha, B de triângulos e um N grosseiramente desenhado.
OUTRO
Capítulo 2
- Limpe seu rosto movendo a coisa da faísca para a bolha em movimento
- Coma todo o café da manhã preparado para você Você vai precisar
- vá para a cozinha para falar com a empregada
- ajude-a a limpar as aranhas, vá para a porta do porão
- pegue uma vela na mesa e uma garrafa de destilados na parede dos fundos nas proximidades (pelas coisas locais)
- faça um truque de mágica para pegar as aranhas
- vá para a sala de estar extra menor perto da sala de jantar
- obtenha uma foto de família em cima da lareira e inspecione-a
- fale com a vovó na sala, o quarto com cabeça de animal e cavaleiro fica
- leia a nota deixada na mesa na biblioteca inferior do advogado
- verifique o telefone no hall de entrada pelas escadas ele mente para mim, ele morre para mim
- entrar no jardim pela cozinha
- falar com a caixa de ferramentas e depois a graça que se destaca das demais
- volte para o jardineiro e peça seus alicates para limpar os túmulos
- limpe o túmulo para obter a peça da capela e, em seguida, quebre a corrente/cadeado da capela
- leu 5 dos papéis, o último está bem à direita e rasgado sou só eu ou ele não tem pupilas?
- brinque com a bolha atrás de você e o riacho na porta da frente
- Dons esquecem o suspeito pelo pequeno andaime
- pegue a senhora quando ela cair, !!o grande brilho é o sinal revelador!
- suba o andaime para fazê-lo novamente
- então suba nas rochas/santuário para ver o que o avô estava segurando, cuidado ele vai te matar, o escurecimento da tela é um aviso
- faça a coisa do brilho novamente
- Insere grito épico
Capítulo 3
- chi bate-papo
- use o garçom burro, convença-a
- obter a faca de manteiga na bandeja de prata
- use o garçom burro novamente
- encontre e procure a empregada para ativar uma visão parabenize seu louco e o doc pensa assim, mas a curiosidade dela leva a melhor
- siga os 3 orbes
oh minha corça
oi rasgo em você
o traindo o amuleto da minha mãe - encontre a foto na biblioteca inferior à direita da escada
- jogue jogos mentais com o mordomo na sala de estar menor para fazer seu primo confessar seus pecados
----------------------------- - vá para os jardins para mais diversão
- a doca tem uma história para contar através de jardineiros rosa
o há uma série de pedras estranhas e uma rosa
o fale com o jardineiro perto da estufa (estufa) - entrar na estufa para colher rosas para sua tia
- fale com o jardineiro
- inspecionar a coroa e depois as rosas
o avô escreve
oh ele joga
o a janela quebra - insanidade contínua se desenrola
- encontre o objeto arremessado e a rachadura no vidro
- encontre seu primo esquisito no sótão onde a empregada foi pega entrando
- olhe para os brinquedos eddies e fale com ele
- você vê a cruz gravada na parede, use-a
- que tal a porta secreta próxima ou a da extrema esquerda da tela/parede
- rastejar até que a escuridão termine e os fantasmas comecem
- remover a cruz para acolher o diabo
- quebrar as correntes para libertar os inocentes
- ouça as palavras de Rosemary para aprender a verdadeLEAVE
- subir ao redor da cena
- pegue o osso para usar como uma flecha na besta
Capítulo 4
- interagir com a mesa para obter parte-chave
- A CHAVE
o primeira camada não se move
o segundo deve ser alinhado com o primeiro
o o terceiro está à esquerda do segundo
o adicione o quarto, para estar à direita do segundo - insira a chave na gaveta da mesa
- saiba que seu avô é um neket iadet fale com o quack doc
- siga para a ponte de madeira para ver o grande abismo úmido
- faça um Molotov na mesa com a vela
- use com cautela no abismo
- falar com o jardineiro na biblioteca
- fale com alecrim no sótão lembre-se que você está aqui há poucas noites e já está vendo coisas e fez uma refeição, não é à toa que ele não tem carne nos ossos
- inspecionar cocô estranho (não importante)
---------------------------- - fale com o jardineiro
- pronto o barco
- usar o carro para empurrar o barco (incomoda-me que você se atreva a deixar as luzes acesas no carro)
oh os gritos, oh os gritos terríveis - inspecionar o símbolo da foice
- falar com Rory
- caminhe até encontrar a caverna de tábuas, siga os símbolos ou continue indo para a esquerda
- puxe as pranchas
- leia todas as páginas
- recuperar o documento através de um quebra-cabeça
- corra para o fantasma esmagando 1 ou seu botão de interação e espero que funcione, notei que todos são super mimados
- saia da caverna e vá para o sul em uma caverna que estará à direita do arco duplo quando a tela fizer sua estranha virada
- uma cena fantasmagórica será ativada, o que requer seu “1”
- pegue o atalho como ele disse
ative seu super sentido
COMO FIZERAM ISSO COMIGO GAROTO RORY, FOI UM ACIDENTE EM ESTÚPOR BÊBADO, o pobre homem
Capítulo 5
- falar com a vovó
- inspecionar a lareira e a escrita
- siga a vovó
- inspecionar a escrita na parede
- falar com a vovó
- Bette & Joan 35 ANOS!!
—————————————————————– - vá para o estudo mestre
- vá para a chave mestra
o 1 não se move
o 2 é a esquerda de 1
o 3 fica alto com 1
o 4 desobedece 1 apontando para longe (ele aponta para o sul de 1)
o adicionar 5, ele aponta para a direita de 1 - inserir a chave
- pegue os 3 fantasmas, um no David, um no Edward e um na peça que cai, assista a cena primeiro, se necessário
- adivinhe que horas são, mais chaves vão para o globo no hall de entrada
o 1 é estacionário
o 2 está à direita de 1
o 3 e 5 estão em linha com 1
o 4 é a esquerda de um - mova o globo superior para apontar para a parte noroeste da África, mas não muito longe
- o fundo são as pequenas ilhas acima da Austrália em sua ponta
- inspecionar o tablet que dá
-------------------- - dirija-se à lareira e tente n erro ou pé de galinha, tombou a mesa, t ou X incorreto
- eis os portões de Olímpia, ou Hades te enganou siga as instruções dadas para percorrer o caminho
- empurre a porta, você sabe que quer também
- entre na sala da esquerda
- saia da sala da esquerda
- entre na sala da esquerda
- saia da sala da esquerda
- entre na sala da esquerda
- pegue a estátua de pedra
- siga para o caminho de entrada certo
- andar por aí até o pai te dar uma vela
- siga o sangue, só entre na foice uma vez e depois passe pela outra porta fora da câmera à direita com a árvore
- coloque estátuas na porta grande
- derrote o espelho com o poder de clicar "cala a boca mulher!" oh Andrew, tio/primo
este homem larga a faca e não pensa em usá-la na corda?
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Black Mirror guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Malinda. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.