Um guia geral sobre como estabelecer uma aldeia de sucesso. Trabalho em progresso.
Intro
Ao sustentar uma população, há uma infinidade de coisas que podem dar errado: doença, fome, infelicidade, ataques e assim por diante. Para melhor servir a sua gente, elaborei este guia que analisa alguns dos passos que se deve dar e como fazê-los. Lembre-se de que tudo aqui é principalmente uma sugestão, portanto, sinta-se à vontade para jogar o seu jogo da maneira que o deixar feliz.
Desenvolvimento precoce
Quando se trata de começar a civilização do zero, é justo dizer que as regras do acampamento de sobrevivência se aplicam. Para maximizar as chances de sobrevivência, você precisa de: fogo + abrigo, comida, proteção e saúde.
- Calor/Abrigo
- Alimentação
- pós-colheita
- Saúde
Dependendo do seu modo de jogo, recursos/edifícios iniciais ou situação geral, você pode pular para frente ou voltar para esses vários estágios. A comida costuma ser um problema para muitos jogadores/históricos. Encontrar o equilíbrio certo é importante.
Lembre-se, este jogo pretende ser uma experiência de sobrevivência brutal, onde apenas os mais diplomáticos podem sobreviver. Não fique muito frustrado se os aldeões morrerem ou os edifícios forem destruídos: isso faz parte do jogo.
Dica do Gamer Pro: Ao iniciar o jogo pela primeira vez, olhe para o canto superior esquerdo, você verá os controles de tempo usando um - e +. Pressione o - até que o tempo seja pausado e descubra o que está ao seu redor.
Bônus: você pode definir todas as suas tarefas de camponês ou planos de construção, assim, quando você reiniciar, todos os seus camponeses saberão o que fazer!
Calor e abrigo
No mínimo, você deseja garantir que sua população tenha cabanas de barro assim que for razoável. Quando as famílias estão desabrigadas, elas acampam em barracas que são essencialmente apenas um lugar para dormir. É arriscado deixar seus camponeses em tendas, pois eles sofrerão de hipotermia e ficarão totalmente expostos a predadores, custando a você uma preciosa força de trabalho.
Dito isso, se você tiver apenas madeira suficiente para abrigar uma parte de sua população, vai querer estabelecer um plano de curto prazo: precisará de comida, madeira e pedra.
Dica do Gamer Pro: não construa na borda mais distante do seu domínio. Muitas aldeias medievais faziam uso de cercas de tábuas para estabelecer fronteiras, mas também ajuda a parar alguns dos primeiros monstros. Coloque paredes em torno de áreas onde seus trabalhadores não vão e certifique-se de deixar aberturas para os trabalhadores alcançarem a floresta para forragear.
Começando
Ao começar do zero, começo colocando uma oficina de lenhador, uma oficina de fitoterapeuta, um caçador e/ou pescador e pelo menos 3 campos de cenoura (suportados por 1 poço). Além disso, um galinheiro e um curral de cabra oferecem suprimento diário de comida com a opção de fazer um aumento rápido, 1 de cada edifício é normalmente suficiente.
Neste ponto, você pode decidir se começa a construir casas com os recursos restantes ou reforça a força de trabalho. De qualquer forma, você precisará coletar mais materiais.
Alimentação
Alimentação: Qualidade de Vida
Até agora você deve ter alguns, senão toda a sua população vivendo em casas. Seu suprimento de comida pode diminuir e fluir entre 0-500, dependendo de quão cauteloso você é ao coletar. Ao garantir que os habitantes da cidade tenham casas reais, você desejará garantir sua sobrevivência a longo prazo com acesso mais fácil à comida.
No início, construímos algumas oficinas para coletar alimentos, alguns pequenos currais para animais e alguns campos de produção rápida. Para se preparar para o inverno, plante 2 campos de repolho para que alimentos adicionais possam ser produzidos durante a estação fria. Com os recursos restantes, plante até 5 campos de trigo. Se você tem uma tonelada de madeira e trabalhadores livres, construa um moinho para melhorar os campos de trigo.
Planejamento de longo prazo
Antes de se deixar levar por outros recursos e necessidades, é importante lembrar que o metal é o núcleo de todas as construções e mecânicas avançadas do jogo: ferramentas, armas e setas balistas dependem da presença de metal.
Construa uma forja para obter acesso ao metal. Essa oficina é perigosa e barata, e é exatamente por isso que a usamos no início do jogo. Além disso, uma torre de vigia pode ser um grande avanço para uma aldeia, pois não apenas facilita a defesa e proteção, mas também aumenta os rendimentos de forrageamento ao guiar as forrageadoras para possíveis pontos de pilhagem.
pós-colheita
A essa altura, seus aldeões devem estar seguros em suas casas com a barriga cheia, mas a vida selvagem local e os monstros podem estar causando confusão e destruindo propriedades. Afinal, é de se esperar algum dano: esses são monstros famintos e desesperados tentando sobreviver à sua maneira.
Para começar a proteger a vila, coloque paredes de tábuas ao redor da borda externa da vila ao longo da borda do mapa. Não feche completamente a floresta, pois seus aldeões ainda precisam dos recursos na selva.
Uma vez que um perímetro básico é estabelecido, os danos aos edifícios devem se tornar muito raros, mas não totalmente impossíveis. É quando tiramos da estratégia de defesa de Attack on Titan: uma série de paredes, cada uma mais forte que a anterior, sendo os edifícios centrais os mais importantes a serem protegidos.
Parede externa: perímetro de prancha, destinado a retardar a maioria dos animais mais fracos, propensos a danos excessivos. Qualquer edifício protegido apenas pela parede externa deve ser capaz de receber um golpe ou 2, se necessário. As canetas de coelho são o ÚNICO animal ideal para este local, simplesmente porque
TROLLS TEM MEDO DE COELHOS. Isso ajuda na defesa da parede externa.
Parede interna: paliçadas e portões. Estes não podem resistir a um exército, mas manterão os lobos afastados. O local ideal para os currais dos seus animais, para que os monstros não comam todas as suas vacas e galinhas.
Núcleo da Aldeia: paredes de pedra e armadas.
Você deve ter como objetivo ter TODA a sua população por trás dessas estruturas, pois as pessoas são seu bem mais valioso. Além disso, você pode querer proteger alguns de seus edifícios mais caros, como forjas ou tavernas. Uma vez que as fontes de alimento atraem monstros, é melhor manter os campos e currais fora do núcleo da vila, para manter os monstros longe da população.
Saúde
A essa altura, a comida deve estar estável e a aldeia deve ter relativa segurança. Com o tempo, seus aldeões provavelmente sofreram alguns ferimentos, possivelmente até mortes, e seu 1 herbalista provavelmente não consegue acompanhar tudo. Nesta fase de desenvolvimento, coloque mais 2 oficinas de fitoterapeutas, um caçador, torres de vigia adicionais se você tiver menos de 2 e um novo conjunto de campos de cultivo. Cada poço pode suportar de 7 a 10 campos, portanto, 1 ou 2 poços adicionais serão mais benéficos para as colheitas. Se você não construiu um moinho nas etapas anteriores, faça-o agora, pois isso aumentará a eficiência dos campos de trigo. Com campos suficientes, o trigo pode atuar como a principal fonte de alimento.
Staying Alive
Deste ponto em diante, cada decisão tomada pode ser aquela que mata a aldeia, seja lentamente ou em uma tempestade chocante. Garanta sempre a saúde e a plenitude de seus camponeses e tente estabelecer um mercado com excesso de mercadorias para comércio, para minimizar a necessidade de coleta na floresta.
Passo-a-passo e Etapa-a-etapa
Calor/Abrigo
- 4 campos de cenoura, 1 poço
- oficina de lenhador, fitoterapeuta
- galinheiro, curral de cabras, pescaria/caçador
- casas, borda externa da parede de tábuas
Alimentação
- 3 campos de cenoura, 2 campos de trigo, 2 campos de repolho, 1 poço
- mordomo, depósito, pescaria/caçador, torre de vigia
- moinho, 6 campos de trigo, 1 poço, paredes de tábuas ao redor dos campos
pós-colheita
- paliçadas e portões, pedreiro, forja
- 100% população alojada com 1 sobressalente
- torres de vigia adicionais, 1 torre de pedra, 6 campos de trigo, 1 poço
Saúde
- 2 herbalista, lenhador, pedreiro, ferreiro
- paredes de aldeia de núcleo de pedra, atualizações de casas
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Floresta Negra guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por AdinXGenericName. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.