Sem spoilers! Este guia irá ajudá-lo a alcançar 100% de conclusão no Black Book, bem como algumas dicas mecânicas.
Pontas Mecânicas
- Nas seções de caminhada, você pode caminhar usando as teclas WASD/setas e interagir usando a barra de espaço.
- Para pular o texto rapidamente, use a roda de rolagem.
- Você pode pular batalhas sem nenhuma penalidade. Se você ficar muito frustrado com uma luta, pule-a no menu de pausa ou falhando várias vezes.
- Você tem um número limitado de salvamentos manuais, cerca de 20. O jogo tem 2 salvamentos automáticos, um no início da tarefa principal (no izba/lugar de descanso) e outro na sua localização atual.
Conhecedor
Responda 10 perguntas de conhecimento
See Guardião do Conhecimento seção.
Mago Negro
Responda 25 perguntas de conhecimento
See Guardião do Conhecimento seção.
Guardião do Conhecimento
Responda 40 perguntas de conhecimento
Responda corretamente a 40 questões de conhecimento. O uso de dicas provavelmente é permitido para a conquista.
Espíritos Antigos
Liberte sete homens mortos
Durante a tarefa principal Vá para a caverna no capítulo 2, visite o local Círculo do Afogador. Interaja com os pilares do lado esquerdo da tela e eles farão sons em sequência. Repita a sequência na ordem meio, direita, esquerda, direita, meio e os afogados serão libertados.
Novos Espíritos
Leve sete demônios a seu serviço
Demônios serão adicionados ao seu importuno à medida que você sobe de nível, e você também pode encontrá-los durante as tarefas principais e opcionais e concordar em levá-los ao seu serviço.
Pecador
Adquira 100 pecados
Obtenha pecados fazendo más ações durante os diálogos e escolhas, como roubar ofertas e se recusar a ajudar pessoas necessitadas. Pecados das tarefas de Chorts não contam para esta conquista.
Susanina
Adivinhe a estrada na floresta amaldiçoada
No capítulo 3 na tarefa principal Proteja a procissão nupcial no local perto da floresta torta, vai esquerda, direita, direita.
Revelação
Desbloqueie todas as palavras
Desbloqueie todas as cartas. Observe que as cartas do capítulo 7 exigem que você visite o mercado e faça batalhas para não perdê-las.
Digno
Quebre todos os selos
Conquista da história, não pode ser perdida.
Feiticeira Negra
Desbloqueie todas as páginas pretas
Como diz a conquista, desbloqueie todas as cartas pretas. Observe que as cartas do capítulo 7 exigem que você visite o mercado e faça batalhas para não perdê-las.
Mestre das Palavras
Colete 4 cópias de cada página
Compre cartas de guardadores de livros em todas as oportunidades, lute em batalhas e crie cartas - obter as habilidades que reduzem o custo de comprar em lojas e criar cartas, além de obter mais dinheiro com presentes, é muito útil aqui, mas ainda custará um muito dinheiro para criar todas as cartas necessárias, cerca de 4000.
Velho amigo
Complete a missão de lealdade do Velho Egor
Continue falando com Egor e perguntando sobre seu passado. Depois que a história completa for contada, quando sua missão opcional aparecer, concorde em ir. Lute com sucesso no quebra-cabeça de batalha (ou pule-o) e, na escolha do conhecimento, escolha quebrar a espinha or martelar uma estaca de álamo.
voipel
Complete a missão de lealdade Proshka
Continue falando com Proshka e perguntando sobre seu passado. Depois que a história completa for contada, quando sua missão opcional aparecer, concorde em ir. Há um quebra-cabeça de batalha no caminho que você pode evitar se escondendo, mas a missão é livre de combate.
Vorsa
Complete a missão de lealdade de Karnysh
Continue falando com Karnysh e perguntando sobre seu passado. Depois que a história completa for contada, quando sua missão opcional aparecer, concorde em ir. Lute com sucesso nos quebra-cabeças de batalha (ou pule-os).
Soldado
Complete a missão de lealdade Nikolay
Continue falando com Nikolay e perguntando sobre seu passado. Depois que a história completa for contada, quando sua missão opcional aparecer, concorde em ir. Lute com sucesso nos quebra-cabeças de batalha (ou pule-os).
Cabeça branca
Complete a missão de lealdade de Levonty
Continue falando com Levonty e perguntando sobre seu passado. Depois que a história completa for contada, quando sua missão opcional aparecer, concorde em ir. Lute com sucesso nos quebra-cabeças de batalha (ou pule-os).
Viajante
Visite 333 locais
Basta visitar todos os locais disponíveis até que a conquista seja desbloqueada.
Ouvinte
Colete 10 bailichkas
See Folclorista seção.
Colecionador
Colete 30 bailichkas
See Folclorista seção.
Folclorista
Colete 50 bailichkas
As bailichkas geralmente são coletadas em determinados locais do mapa e serão indicadas por um símbolo. Basta visitar todos os locais e você desbloqueará a conquista a tempo.
estudante
Colete 10 entradas na enciclopédia
See Enciclopedista seção.
Cientista
Colete 30 entradas na enciclopédia
See Enciclopedista seção.
Enciclopedista
Colete 70 entradas na enciclopédia
As entradas da enciclopédia geralmente são coletadas em determinados locais do mapa e serão indicadas por um símbolo. Basta visitar todos os locais e você desbloqueará a conquista a tempo.
Músico
Colete todas as músicas
As músicas são coletadas em determinados locais do mapa e serão indicadas por um símbolo. Basta visitar todos os locais e você desbloqueará a conquista no capítulo 5, no local Encontro de Vilgort.
Investigador
Leia 77 entradas no Onomasticon
Na aba Onomasticon do seu menu, ganhe 77 entradas (bailichkas, músicas e entradas de enciclopédia) e clique em todas para se livrar do ponto de exclamação.
Iniciação
Complete o prólogo
Conquista da história, não pode ser perdida.
Aspen Árvore
Capítulo 1 completo
Conquista da história, não pode ser perdida.
Água
Capítulo 2 completo
Conquista da história, não pode ser perdida.
lobo
Capítulo 3 completo
Conquista da história, não pode ser perdida.
Pinheiro
Capítulo 4 completo
Conquista da história, não pode ser perdida.
Feto
Capítulo 5 completo
Conquista da história, não pode ser perdida.
Dead Man
Capítulo 6 completo
Conquista da história, não pode ser perdida.
Feiticeiro Negro
Capítulo 7 completo
Conquista da história, não pode ser perdida.
Livro preto
Recupere o livro
Conquista da história, não pode ser perdida.
experiente
Adivinhe todos os enigmas obderiha com a primeira tentativa
Durante o capítulo 2 na tarefa principal Resgatar o changeling no Banias Velhas, Escolha a garota à direita, então o baú no meio.
Amigo morto
Solte a sereia
Ao falar com Vakul no Water Mill, você tem duas opções que levarão a essa conquista:
- Peça a foca e a sereia. Você terá que pagar 100 moedas.
- Peça apenas para a sereia. Ela mesma abrirá o selo.
Próprio caminho
Não solte a sereia
Ao falar com Vakul no Moinho de água, peça apenas o selo.
Detetive
Encontre todas as pistas em Nemzya
Essa conquista é feita no capítulo 4 na tarefa principal Encontre o Leshiy. Veja isso guia passos detalhados para alcançá-lo.
Jogador de cartão
Ganhe 5 vezes em um jogo de cartas
Você pode obter essa conquista contra os mesmos oponentes, para que possa obtê-la no momento em que o jogo de cartas for desbloqueado.
Cheater
Ganhe 3 vezes em um jogo de cartas enquanto trapaceia
Investir pontos de habilidade em Durak I e Durak II desbloqueará a opção de trapacear em jogos de cartas. Ganhe três vezes usando essas habilidades.
Os seguintes itens também desbloquearão as habilidades: Ace of a Sinner, Golden Card, Glass Eye, Eyes in a Jar.
Diplomata
Negocie com Susedko na estação Zemskaia
Durante a tarefa principal do capítulo 2, você chegará em Posto. Há um susedko atormentando um cavalo branco. Escolha chegar a um acordo com o susedko. Fale com o chefe da estação Samson e diga que ele precisa comprar um cavalo cinza, depois volte para o susedko.
Amigos 100
Fale com 100 caracteres
Continue conversando com os personagens e essa conquista será desbloqueada com o tempo.
Curador
Obtenha 13 ervas
See Bruxa seção.
Herbalist
Obtenha 33 ervas
See Bruxa seção.
Bruxa
Obtenha 66 ervas
Nas seções onde Vasilisa pode andar livremente, as ervas podem ser encontradas e coletadas. Estas são as únicas ervas que contam para esta conquista, ao contrário das que são apanhadas durante os diálogos ou compradas de comerciantes.
Nível da Vaca
nível de vaca
Durante o capítulo 2 na tarefa principal Vá para os aposentos do Vodyanoi, Visite o Gatehouse.
Grande Feiticeira
Componha um feitiço de 13 palavras
Aprenda a Pedidos I, Pedidos II, Chaves I e Chaves II habilidades em Manuseio de Livros. Construa um baralho com 4 cartas Nava, 4 cartas Babushka-Yaga, 4 cartas Babushka-Atamanushka, 4 cartas Key-Longue e 4 cartas Circle.
No primeiro turno, jogue suas cartas Babushka-Yaga e Babushka-Atamanushka disponíveis. No segundo turno, jogue apenas as cartas Nava do seu baralho. No terceiro turno, jogue todas as cartas restantes do seu baralho – você terá pouco mais de 13 palavras.
Justo
Conheça sua amada
Derrote o chefe final no final do capítulo 7. Se você acumulou menos de 130 pecados, prossiga para destruir o livro preto.
koldun
Sucumbir às forças das Trevas
Derrote o chefe final no final do capítulo 7. Não importa quantos pecados você tenha acumulado, prossiga para escapar do inferno.
Senhora do Inferno
Become uma amante do inferno
Derrote o chefe final no final do capítulo 7. Se você acumulou mais de 130 pecados, prossiga para assumir o trono.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Livro preto guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Vermelho. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.