Este é um guia ilustrado para iniciantes do Game Bio Prototype.
Possui algumas informações básicas e também algumas combinações fáceis para Iniciantes e por último, mas não menos importante, uma compilação mais complexa.
1.0 Coisas que você precisa saber sobre o jogo.
Se você é novo no jogo, vamos falar sobre algumas coisas primeiro.
1. Bio Prototype é um jogo bullet hell. Isso significa que você geralmente precisa de muito poder de fogo para chegar ao final de qualquer nível.
2. Neste jogo, algumas coisas são um pouco diferentes em comparação com outros jogos bullet hell.
3. As Armas que você usará aqui, para vencer os inimigos em cada onda, são apresentadas na forma dos chamados “Órgãos” ou “Mutações”.
3. Essas coisas têm diferentes habilidades e possibilidades de conectividade.
4. Ao iniciar o jogo pela primeira vez, você só tem uma “criatura” para jogar.
5. Você pode desbloquear novos, se conseguir atingir alguns dos objetivos do jogo.
6. Cada “Criatura” tem um estilo de jogo diferente e diferentes objetivos de desbloqueio, então pode demorar um pouco até que você tenha todos eles coletados. Após esta breve introdução, devemos estar prontos para a verdadeira diversão.
2.0 O Cérebro
O Cérebro, como na foto acima, é onde a verdadeira magia começa.
Se você iniciar uma nova rodada com qualquer uma das criaturas disponíveis, já haverá Órgãos dentro do cérebro, e deve ser mais ou menos assim:
Esta é a sua configuração inicial para a onda um. Neste caso é o: ”Tentáculo do Cogumelo”, uma arma de projétil. A cadência de tiro deste projétil depende da “espinha” do lado esquerdo.
(Primeiro Slot à direita, se você olhar para o Cérebro).
Se você der uma olhada na foto acima, poderá ver que essa coluna tem uma eficiência e um valor de frequência. A eficiência influencia principalmente a saída de “dano” (DMG) da arma e o freguenzy determina a “taxa de tiro” (ROF). Resumindo: quanto menor o freguenzy, mais tiros sua arma disparará em um período de tempo. E quanto maior a eficiência, mais danos seus Órgãos (Armas) causarão. Você pode combinar diferentes Órgãos para resultados diferentes. E vou mostrar algumas das combinações para começar e algumas para acabar com tudo que estiver no seu caminho.
3.0 Modificações.
Para construir e criar algumas modificações na criatura que você está jogando, você precisa pegar aqueles “genes” vermelhos que o inimigo dropa quando está morrendo. Se você completar uma onda, poderá gastar esses genes para melhorar o Bio Mutante.
Você clica no botão “Cultura” para chegar lá:
A próxima tela deve ficar assim:
Você tem diferentes opções aqui, como você pode ver na imagem acima. Eu não passo por todos eles.
Os importantes para mim são:
1.Novo Órgão – permite criar três Órgãos. Você pode escolher apenas um deles para o seu Bio Mutante.
2. Cérebro – Cada criatura começa uma nova rodada com apenas um Cérebro. Se você quiser usar mais órgãos (armas), terá que comprar novos cérebros.
3. Capacidade cerebral – permite instalar mais órgãos dentro de um cérebro.
4. HP – esta opção aumenta os Pontos de Vida em 1.
5. Velocidade de movimento – aumenta a velocidade do seu Bio Mutante.
6. Base DMG – aumenta o dano da arma causado por TODAS as armas que você possui.
Esta listagem não está em nenhuma ordem específica. Você pode gastar os pontos como quiser.
Dica profissional: você pode vender órgãos indesejados na guia Mutação e comprar novos na guia Cultura!
4.0 Combinações iniciais.
Se você estiver na onda três ou quatro, poderá construir algo assim.
O que essa combinação faz exatamente é explicado nas capturas de tela a seguir:
Você tem uma arma baseada em projéteis, instalada em uma espinha.
Dispara a cada 0.97 segundos um projétil que, “se acertar o alvo” ——->
então ele lançará automaticamente ——–>
Todas as mutações juntas ficariam assim ——>
Ou você pode fazer algo assim ——>
Temos uma coluna instalada, um cogumelo com “on the hit” ao lado e um órgão de incêndio. Esta combinação cria um círculo que incendeia os inimigos e causa danos explosivos
Existem muitas opções no jogo para listar todas aqui, mas espero que tenha lhe dado uma ideia básica de como os órgãos funcionam juntos no Bio Prototype. Mas há uma última coisa que quero compartilhar.
5.0 Dois Braaaaiinnss para matar todos.
Se você quer algo assim, que lida com quantidades insanas de dmg ———->
Você precisa de um pouco de sorte e alguma experiência para chegar lá. É construído com apenas dois cérebros.
O primeiro Cérebro aplica um pouco de veneno e gelo através de uma área de efeito (AOE) Cogumelo. Em seguida, ele conecta todos os inimigos atingidos pelo veneno AOE por meio de feixes, que também causam alto dano.
Primeiro Cérebro ———>
O segundo cérebro é mais um apoiador. Ele faz o seguinte:
Quando os inimigos são atingidos por um efeito de restrição de movimento, como gelo, todos eles são conectados por vigas. Esses feixes lançarão “ferimentos” como um efeito AOE, desde que os inimigos sejam influenciados pelo gelo.
Segundo Cérebro——–>
Então você obtém algo como esta abominação insana:
ou isso——–>
Espero que isso lhe dê algumas ideias das coisas malucas que você pode fazer neste jogo maravilhoso.
Deixe-me saber se este guia ajudou você, ou se você quiser mais informações.
Agora aproveite o jogo e tenha um ótimo dia.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Bio Protótipo guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Rex. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.