Você já se perguntou quais são as melhores maneiras de derrotar o Pé Grande ou a mecânica geral recomendada? Entre outras coisas? As melhores maneiras de derrubar o Pé Grande sem morrer? Este guia espera ajudar com a base geral de como jogar o Bigfoot.
Uma visão geral básica
Bem-vindo, ao Pé Grande Você provavelmente está lendo este guia, esperando ter uma ideia geral de qual é a melhor e a pior maneira possível de rastrear o Pé Grande; e as formas mais seguras de subjugá-lo e capturá-lo.
Este guia fornecerá uma visão geral básica das maneiras recomendadas para superar o Pé Grande... pode levar algumas tentativas para derrubá-lo, mas essas táticas ajudarão você a superar o Pé Grande sempre.
Escolha seu personagem
Sua escolha do personagem do jogador influenciará fortemente sua abordagem contra o Pé Grande Se estiver jogando online, selecione um personagem que se encaixe no seu estilo de jogo preferido.
meda Descrição: “Quando Rick tinha seis anos, ele fez um acampamento que mudou sua vida. Desde então, tudo o que ele queria falar era o Pé Grande, até que todos que o conheciam alegaram que ele era louco. Mas isso não perturbou Rick. Ele passou a ser um caçador profissional, dominando a arte da furtividade. Ele se tornou o fundador e líder da Bigfoot Research Association (BRA). Ele passa seus dias focando em um único objetivo: descobrir a verdade. Ele realmente conheceu o Pé Grande naquele dia?
Bônus: +10% de dano de arma de fogo, +10% de dano corpo a corpo
Estratégia: Rick será sua principal fonte de dano; enquanto 10% pode não parecer muito, quando se trata de lutar contra o Pé Grande, o dano extra sempre será um bônus útil. Com isso, significa que Rick deve receber suas armas de fogo mais fortes, então ele é quem descarrega principalmente no Bigfoot. Se você conseguir encontrar o M4 ou Remington 870, considere entregá-los a ele para causar o maior dano.
Jessica Descrição: “Jess é uma especialista em primatas, uma das mais jovens em seu campo. Ela está ansiosa para ser a primeira a descobrir uma nova espécie, esperando receber o Prêmio Nobel de criptozoologia. Tudo o que ela precisa é de alguma prova da existência do Pé Grande, e o BRA está pronto para ajudá-la.”
Bônus: +10% de velocidade de corrida, +15% de eficiência de cura
Estratégia: Com movimento mais rápido e melhor cicatrização; escusado será dizer que Jessica é o suporte da equipe. Os jogadores que a escolhem devem tentar ficar longe do Pé Grande, o que significa que a Remington 870 ou AWM são as armas mais recomendadas para ela, já que ela pode precisar se aproximar para se curar, mas geralmente é melhor para ela manter o alcance no Pé Grande. Além disso, sua velocidade de corrida rápida a torna ideal para explorar rapidamente o mapa durante o dia para encontrar inventário para sua equipe.
Enquanto todos os outros procuram o Pé Grande, Jessica deve correr de um local para outro, configurando câmeras e armadilhas e reunindo recursos para fornecê-los a cada membro da equipe conforme necessário. Quando se trata de luta, ela deve manter distância, apenas se aproximando para curar se alguém for derrubado.
Thomas Descrição: “Tom é um policial que sempre teve coragem e força, mas esse poder não salvou seus entes queridos da morte, porque o Pé Grande acabou sendo mais forte. Após a demissão, ele decide se juntar à equipe da Bigfoot Research Association (BRA) e evitar mais mortes. Tom sempre mostrou coragem e força como policial, mas não foi suficiente contra o lendário Pé Grande. Depois de perder seus entes queridos da fera, Tom renunciou à força e virou-se para o sutiã. Ele acredita que com eles pode encontrar o Pé Grande e acabar com os assassinatos.”
Bônus: +15% Vitalidade, +5% Dano Explosivo
Estratégia: Além de Rick, Thomas é o melhor personagem para levar a luta direto para o Pé Grande. Ele tem mais saúde do que os outros sobreviventes, então permitir que ele tanke geralmente é uma estratégia melhor, mas o melhor benefício que ele tem; é o aumento de dano explosivo.
Armas explosivas causam o maior dano do jogo ao Pé Grande, e também o atordoam; então dar a Thomas acesso ao Dynamite, ou qualquer outro explosivo é decente... No entanto, os explosivos não podem ser reutilizados, então quando Thomas ficar sem explosivos para usar; sua saúde extra é sua única força.
William Descrição: “Will é um estudante universitário cuja vida gira em torno de programação e jogos de computador. O sonho dele? Fazendo o primeiro grande jogo sobre caçar Bigfoot. Will quer entrar na linha de frente e aprender tudo o que puder para tornar o jogo Bigfoot mais realista e influente possível. Will se junta ao BRA, ansioso para aprender e ver o Pé Grande de perto.”
Bônus: +15% Blind/Stage Duration, +20% Reload Speed
Estratégia: Se estiver jogando em equipe, sempre dê uma Flare Gun para Will. Se estiver jogando sozinho, será uma de suas armas preferidas. A capacidade de Will de cambalear o Pé Grande por um pouco mais de tempo é ideal quando em parceria com Thomas ou Rick; pois permite que eles descarreguem suas armas no Bigfoot enquanto ele não pode se mover. Sua velocidade de recarga mais rápida também o torna ideal com o Remington 700 ou AWM para recarga mais rápida e danos à distância.
Sinergia da equipe Se estiver jogando sozinho, é importante notar que você não tem com quem compartilhar itens; mas ao jogar online; você precisa racionar seus recursos com os outros. Em geral, certos personagens devem ter prioridade com itens e armas sobre outros.
QUALQUER UM – Remington 700, Munição 7.62, Glock, Munição 9mm, Armadilhas e Carne, Câmeras, Drone, Totens
Rick – M4, munição 5.56, Remington 870, munição calibre 12, AWM, munição 7.62, taco de beisebol, chave inglesa, pé de cabra, cutelo, machado grande
Jessica – Remington 870, munição calibre 12, AWM, munição 7.62, kit médico, armadilhas e carne, câmeras
Thomas – Dinamite, Tanque de Propano, Tanque de Gás, Bateria de Carro, Fogos de Artifício
William – AWM, munição 7.62, pistola sinalizadora, munição para pistola sinalizadora, sinalizador luminoso, fogos de artifício
Escolha sua arma - Corpo a corpo
Escolhendo a ferramenta adequada As armas em Bigfoot variam muito em utilidade e poder; por isso é importante observar as melhores opções para qualquer situação e escolher as armas à medida que seu valor aumenta.
Desde o início, no acampamento; você terá uma faca de caça e poderá encontrar uma Glock, Flare Gun e Remington 700 no Camper. Há também armadilhas ao redor para usar contra o Pé Grande. Então; sem mais delongas:
ARMAS CORPO A CORPO Armas corpo a corpo geralmente não são recomendadas, pois se aproximar do Pé Grande corre o risco de ele te agarrar com dano massivo; recomendado apenas para uso se o Bigfoot for cambaleado por um flare ou explosão; caso contrário, a compensação NÃO é a seu favor.
Você pode jogar armas corpo a corpo no Pé Grande para causar dano à distância, mas a desvantagem disso é que você perderá a arma corpo a corpo se atingir o Pé Grande, pois ela ficará presa em seu corpo. Embora você possa recuperá-los, se eles pousarem no chão, a menos que seja o GTS Tracker.
Faca de caça Descrição: Uma faca de caçador básica. Esta arma é equipada automaticamente em todos no início, e algumas podem ser encontradas ao redor do mapa. Não é confiável ou nem um pouco recomendado, permite esfolar animais para carne.
Dano: 2 de dano por golpe. (Rick causa 3 de dano)
Bastão de beisebol Descrição: Um bastão de madeira padrão, geralmente usado para jogar o esporte de beisebol, mas também confiável para espancar almas desavisadas ou homens Macacos agressivos.
Dano: 3 de dano por golpe, 3 de dano se lançado. (Rick causa 4 de dano)
Cleaver Descrição: Um cutelo de carne, geralmente usado para cortar e fatiar grandes porções de carne. Pode ser usado como uma faca maior se o empurrão chegar.
Dano: 2 de dano por golpe, 2 de dano se lançado. (Rick causa 3 de dano)
Chave para tubos Descrição: Também conhecida como Chave de Macaco, projetada para trabalhar com canos grandes; o grande peso desse objeto o torna uma boa escolha para espancar coisas.
Dano: 2 de dano por golpe, 2 de dano se lançado. (Rick causa 3 de dano)
Machado Grande Descrição: Um grande machado de lenhador; geralmente usado para cortar madeira; pode ser usado como um machado contra ameaças em um momento de desespero.
Dano: 3 de dano por golpe, 3 de dano se lançado. (Rick causa 4 de dano)
Pé de cabra Descrição: O melhor amigo do Ladrão e uma chave mestra para todas as portas trancadas; também funciona como uma ótima arma de concussão contra ameaças perigosas.
Dano: 4 de dano por golpe, 4 de dano se arremessado (Rick causa 5 de dano)
Sinalizador Descrição: Um sinalizador de emergência para alertar as pessoas sobre sua localização. Ele pode ser usado para assustar ou assustar os inimigos, se necessário.
Dano: 0 de dano por golpe.
Uso: Diferente das outras Armas Corpo a Corpo, o Sinalizador é único. Ao equipá-lo, use-o para ativar o sinalizador e, em seguida, jogue-o nos inimigos. No entanto, isso irá escalonar/assustar a vida selvagem (lobo, urso, etc); não funciona no Bigfoot.
Escolha sua arma – Armas de fogo
Noções básicas de armas de fogo: EAT LEAD No Bigfoot, as armas causarão dano adicional se você mirar na mira, e dano reduzido se disparar com o quadril. Portanto, é recomendável mirar para baixo antes de atirar.
Naturalmente, um tiro na cabeça é mais forte do que um tiro no corpo... pelo menos, contra a vida selvagem. No Bigfoot, os cálculos de dano atualmente não são afetados por isso (com exceção da Shotgun, que é baseada em tiros de chumbo). Então, se você pode ver o Pé Grande, é recomendado que você atire no corpo para garantir que você o acerte.
Glock 17 Descrição: Pistola padrão de uso básico. No geral, ineficaz, mas uma boa arma contra animais... não recomendado contra o Pé Grande.
Tipo de munição: munição de 9mm
Tipo de disparo: Automático
Tamanho do clipe: 10
Máximo de munição de reserva: 150
Dano: 2 de dano por tiro (Rick causa 3 de dano).
Estratégia: Porque a munição é abundante, e é um tiro rápido, se você tiver um dedo no gatilho decente; pode causar dano decente. É melhor usado para detonar explosivos ou caçar animais, no entanto, usá-lo contra o Pé Grande não é muito eficaz.
Melhor usado por: Rick, Thomas (como detonador)
Remington 700 Descrição: Um bom rifle de caça confiável. Bom contra a vida selvagem, ruim contra Sasquatches.
Tipo de munição: 7.62 munição
Tipo de Disparo: Tiro Único
Tamanho do clipe: 5
Máximo de munição de reserva: 255
Dano: 5 de dano por tiro (Rick causa 6 de dano).
Estratégia: A arma inicial é melhor usada contra qualquer animal que você veja pelo parque, como alces, veados, guaxinins, raposas e lobos (não tanto ursos). Contra o Pé Grande, é melhor do que nada, mas realmente se esforça para ser eficaz. Levará dias para derrubá-lo com esta arma.
Melhor usado por: Qualquer pessoa.
Remington 870 Descrição: Uma espingarda confiável projetada como uma arma de caça alternativa. Fantástico contra a vida selvagem maior e muito útil contra ameaças de perto e pessoais.
Tipo de munição: 12 cartuchos de calibre
Tipo de Disparo: Tiro Único
Tamanho do clipe: 5
Máximo de munição de reserva: 50
Dano: O dano médio é de cerca de 45 a curta distância (tiro no corpo, todos os projéteis atingidos). Em um alcance maior, o dano cai massivamente. (Rick causará dano adicional).
Estratégia: O R870 pode ser encontrado em algumas aldeias e em alguns pequenos acampamentos; e será uma de suas melhores chances de derrubar o Pé Grande, graças ao alto dano se usado de perto… o dano é bastante inconsistente, pois é baseado em chumbinhos; mas se você chegar perto e acertar o Pé Grande, a produção de dano vale o risco.
Melhor usado por: Todos
AVM Descrição: Um Sniper de grande alcance projetado para caça de precisão de longo alcance. Use com cuidado para derrubar até mesmo o maior jogo, mas cuidado para não puxar o gatilho em seus companheiros campistas.
Tipo de munição: 7.62 munição
Tipo de Disparo: Tiro Único
Tamanho do clipe: 10
Máximo de munição de reserva: 255
Dano: 9 de dano por tiro (Rick causa 10 de dano).
Estratégia: Embora Rick cause o maior dano, devido à baixa taxa de disparo e velocidade de recarga, é melhor dado a Jessica ou William e usado para obter dano extra de chip no Bigfoot. Também é bom contra a vida selvagem naturalmente.
Melhor usado por: Jessica, William
M4 Descrição: O rifle confiável do Exército Americano, o M4 é a melhor arma do jogo para derrubar o Pé Grande e qualquer outra coisa; no entanto, deve ser usado com sabedoria, pois a munição é escassa.
Tipo de Munição: 5.56 Munição
Tipo de disparo: Automático
Tamanho do clipe: 25
Máximo de munição de reserva: 255
Dano: 5 de dano por tiro (Rick causa 6 de dano).
Estratégia: Esta é a arma que você quer derrubar Bigfoot. Além de explosivos, esta será sua principal fonte de produção de dano; use-o bem, e ele cairá em pouco tempo. Recomendado que você dê a Rick ou Thomas.
Melhor usado por: Todos (Rick)
Sinalizador Descrição: Geralmente projetada para lançar Sinalizadores de Sinal para atrair helicópteros ou pessoas para sua localização, a Arma Sinalizadora pode ser usada como uma arma de emergência, embora não cause muito dano, pois não foi projetada para ser atirada em pessoas.
Tipo de munição: tiro flamejante
Tipo de Disparo: Tiro Único
Tamanho do clipe: 1
Máximo de munição de reserva: 11
Dano: 1 dano por tiro
Duração do Atordoamento: 4 segundos
Estratégia: Como você pode ver, a Flare Gun causa dano por dano, então… por que você a usaria? A razão é que o flash brilhante do sinalizador é poderoso o suficiente para cegar o Pé Grande por vários segundos. Um tiro bem colocado no rosto o deixará imóvel por cerca de 4-5 segundos, tempo suficiente para você descarregar suas armas nele junto com seus companheiros de equipe. Recomenda-se dar a Flare Gun para William, pois ele recebe um tempo extra de atordoamento, mas é útil nas mãos de todos os jogadores.
Nota: A vulnerabilidade do Bigfoot aos Flares pode ser irritante às vezes. Ele não ficará atordoado se estiver rugindo para o jogador, atacando-o ou no processo de bater nele. Então, é melhor usá-lo quando ele estiver perseguindo, ou terminando uma dessas animações, ou seu sinalizador será desperdiçado.
Melhor usado por: Todos (William)
Escolha sua arma – Explosivos e Armadilhas
Uma boa impressão Armas explosivas causam uma grande quantidade de dano e têm o benefício adicional de atordoar o Pé Grande, assim como a pistola sinalizadora... no entanto, elas são limitadas pelo número no mapa; o que significa que você só tem algumas chances de usá-los. Quando usados corretamente, eles ajudarão a diminuir rapidamente o enorme HP do Bigfoot.
Câmeras Descrição: Uma grande câmera em uma vara, usada para pesquisar o ambiente quando combinada com o Tablet. Use-os para cobrir uma grande variedade em todo o parque, para impedir que o Pé Grande o surpreenda. mantenha longe da água, ou eles irão funcionar mal.
Estratégia: Você recebe 6 câmeras para colocar ao redor do parque, é recomendável colocá-las a uma distância decente com uma grande vantagem do terreno. As câmeras piscarão em vermelho no mapa se sentirem movimento (Nota: Isso se aplica a Bigfoot, Animals e até jogadores), mas usadas corretamente, podem ser usadas como uma rede de segurança contra Bigfoot ou para caçá-lo durante o dia.
Zangão Descrição: Drone voador com 4 hélices. Pode ser controlado remotamente usando o Tablet. Mantenha fora da água, ou irá funcionar mal; requer baterias para usar.
Saída de dano: 1 dano no choque.
Duração do Atordoamento: 4 segundos.
Estratégia: O Drone pode ser controlado remotamente, mas se afaste muito do suporte do Tablet, ele perderá o sinal. A vantagem do drone, é poder voar, pode facilmente olhar em volta para procurar o Bigfoot. A desvantagem do drone é que, se você o derrubar, ou o Bigfoot o vir, ele pode quebrá-lo com muita facilidade. O Drone tem uma habilidade de faísca que pode ser usada para atordoar temporariamente o Pé Grande, mas não é uma ferramenta muito prática.
Armadilha para urso Descrição: Grandes, metálicos e projetados para prender ursos, também podem ser usados contra outros animais selvagens; você pode colocar esses meninos maus em qualquer lugar e prendê-los com Carne para torná-los mais difíceis de resistir.
Saída de dano: 40 de dano (Pé-grande atraído), 50 de dano (Pé-grande preso por ele).
Duração do Atordoamento: 4 segundos
Estratégia: Durante o dia, o Pé Grande vai vagar e tentar encontrar comida. Se você colocar armadilhas de Urso e arma-las com Carne; você pode ouvir o grito do Pé Grande e ver sua saúde cair massivamente. Isso porque ele entrou na sua Armadilha de Urso. Este é o uso recomendado destes; pois causará mais dano do que simplesmente atraindo-o para eles.
Armadilhas de Urso podem ser usadas diretamente, colocando-as em um caminho e fazendo com que o Pé Grande as atropele; no entanto, eles geralmente causam menos danos. Observe também que, às vezes, depois de ser preso; Bigfoot vai destruir a armadilha. Neste caso, não pode ser reutilizado. Bigfoot frequentemente destrói armadilhas que ele atropela... mas geralmente foge de armadilhas nas quais ele é enganado.
Fogos de artifício Descrição: Bolachas de toalete e doces do céu; confiáveis por seus incríveis espetáculos visuais; eles podem ser úteis para derrubar o Pé Grande de alguma forma.
Saída de Dano: 0 Dano
Duração do Atordoamento: 6 segundos
Estratégia: As cores brilhantes do Fireworks e o áudio alto não causarão nenhum dano ao Bigfoot, mas o atordoarão por vários segundos, dando a você a chance de descarregar suas armas e explosivos nele. É altamente recomendável que você as use em conjunto com outras armas.
Botijão de gás Descrição: Um galão de gasolina vermelho; geralmente usado para abastecer veículos com combustível de reposição.
Saída de dano: 32 de dano (Thomas causará 34).
Duração do Atordoamento: 4 segundos
Estratégia: Dano decente e um escalonamento para inicializar. é uma boa alternativa para as Armadilhas de Urso se o Pé Grande estiver perseguindo você. Melhor usado como uma maneira de atordoá-lo por danos e tirá-lo de sua cauda momentaneamente, pois ele geralmente foge após a explosão.
Bateria de carro Descrição: Uma grande caixa de metal usada para conduzir um veículo motorizado.
Saída de dano: 38 de dano (Thomas causará 40)
Duração do Atordoamento: 10 segundos
Estratégia: A bateria do carro não causa tanto dano quanto outros explosivos, mas após a detonação, atordoará o Pé Grande por mais tempo. Devido a esta; é a melhor opção para as últimas arquibancadas para escalonar a fera para a derrubada.
Tanque de propano Descrição: Geralmente anexado a churrasqueiras; Tanques de propano são grandes latas de metal cheias de gás inflamável.
Saída de dano: 45 de dano (Thomas causará 48)
Duração do Atordoamento: 6 segundos
Estratégia: Perdendo apenas para a dinamite para grandes explosões; o tanque de propano é melhor usado como uma armadilha para punir o Pé Grande por perseguir você. Alternativamente, você pode colocá-lo ao lado de um corpo ou lata de lixo como uma armadilha e usar um sniper para ativá-lo no caso de Bigfoot passar.
Dinamite Descrição: O melhor amigo do Prospector; o bom e velho TNT é o mais confiável possível; simplesmente jogue-o, e ele grudará no que tocar, você pode ativar o cronômetro manualmente com o clique esquerdo antes de jogar, ou colocá-lo como uma armadilha e atirar para detoná-lo.
Saída de dano: 90 de dano (ponto em branco, temporizador usado), 85 de dano (detonação manual). Dano reduzido com a distância da explosão. (Thomas negociará 95 e 90 respectivamente).
Duração do Atordoamento: 6 segundos
Estratégia: Esta é a arma mais poderosa para dano bruto; mas é uma arma de uso único; então certifique-se de não perder. Esta arma é melhor usada como acompanhamento de uma Armadilha de Urso, ou cambalear de um sinalizador, para garantir que ele não se afaste da explosão.
Capturando o Pé Grande – Hora do dia
Quando o sol está alto, você deve estar se movendo Durante o Bigfoot, os dias serão relativamente rápidos e o padrão de IA do Bigfoot mudará com base na hora do dia. Durante o dia, o Pé Grande é bastante passivo e não o atacará a menos que você corra ativamente direto para ele. Mesmo se você atirar nele, ele geralmente fugirá em vez de lutar com você.
Por causa disso, Daytime é a sua dica para começar a trabalhar e correr para as aldeias e paisagens em busca de itens de inventário para armar contra o Bigfoot; como você vai precisar de tantos quanto você pode conseguir para derrubá-lo ...
Se estiver jogando sozinho, use o Dia para se movimentar rapidamente e começar a procurar novos equipamentos. Se você encontrar Cofres, tente encontrar Combinações. Existem 3 Cofres encontrados na maioria dos Mapas, e as combinações para eles geralmente estão em outro local importante não muito longe de sua localização.
Cada parque terá os cofres em locais diferentes (geralmente aldeias) e todos os 3 parques têm layouts diferentes, então quanto mais você joga; mais você vai se acostumar com eles. Os itens geralmente são encontrados nos mesmos locais; embora as coisas possam ser embaralhadas (você pode encontrar 1 medikit ou alguma munição em armários, por exemplo).
Também é aconselhável instalar câmeras e armadilhas para ursos durante o dia; pois estes podem ser usados para pesquisar e obter algum dano extra no Bigfoot. Nota: Isso se Bigfoot tropeçar em uma Bear Trap cheia de carne durante o dia; eles causarão 50 de dano, e ele frequentemente fugirá sem quebrá-los, o que significa que eles podem ser reutilizados novamente, desde que você os encontre.
Você também pode caçar animais para obter mais carne para armadilhas, se necessário; é sensato fazer isso, já que o Bigfoot durante o dia TAMBÉM caçará animais, e se ele os pegar e comer, ele pode curar uma enorme quantidade de saúde de volta.
Além do primeiro dia; tenha cuidado ao explorar, no entanto, pois você não é o único que pode montar armadilhas; você pode descobrir em breve que o Pé Grande colocou armadilhas em áreas desconhecidas que você ainda não visitou. Essas armadilhas podem ser evitadas pressionando a tecla de prompt enquanto ela pisca na tela. O sucesso o libertará, causando 1 de dano, mas a falha fará com que você sofra cerca de 25 de dano, antes de ser descartado.
Durante o dia, também é aconselhável ficar de olho em evidências de que o Bigfoot é real, isso pode incluir marcas de corte em árvores e rochas, pegadas enormes e corpos dilacerados.
Seu objetivo principal é obter o M4, AWM e Remington 870, bem como fontes de explosivos/atordoamento para lidar com o Pé Grande. Depois de tê-los, o Daytime se torna o horário de 'caça ao Bigfoot'; como ele não o perseguirá, você deve persegui-lo, isso impedirá que ele se cure e também facilitará a distribuição de danos, pois ele não reagirá durante o dia.
Capturando o Pé Grande – Noite
Caçador se torna o Caçado Quando o sol se põe, e o prompt para “Noite” surge; esteja ciente de que as coisas estão prestes a ficar sérias. Naturalmente, sendo escuro; vai ser muito mais difícil para você ver ao seu redor, tornando mais fácil para você perder as evidências e suprimentos... mas ainda por cima...
Quando a Noite chegar, o Pé Grande começará a perseguir ativamente os Jogadores. Embora seu método de rastrear os jogadores provavelmente dependa do ruído; ele vai te encontrar, não importa onde você se esconda. Então é melhor se esconder em um local, que o force a vir até você... assim você pode controlar o engajamento; e não estão à sua mercê.
Os melhores locais para engajamento, são locais com portas, ou torres com apenas uma passagem para cima; desta forma você pode forçar o Pé Grande por aquela passagem estreita. Você pode atirar no Pé Grande quando ele se aproximar ou trabalhar na porta, ou colocar um explosivo do outro lado da porta e detoná-lo; para causar dano e atordoá-lo para uma chance extra de dano também.
Bigfoot dependerá principalmente de combate corpo a corpo e é muito rápido, capaz de acompanhar facilmente o jogador enquanto corre; então fugir dele NÃO é uma opção. Ele vai te pegar, especialmente se ele cobra. Ele pode atacá-lo com socos (10-15 de dano), balançar um sinal ou pá (15-20 de dano); jogue um sinal ou pá (20-25 de dano); ou agarrá-lo e esmurrá-lo. (30-35 danos). A dificuldade vai ver esses números subirem; portanto, envolver-se diretamente é um grande risco para você.
A menos, é claro, que você tenha um método para atordoar o Pé Grande; como fontes de dano como este, muitas vezes o verá correr se sofrer dano alto o suficiente. Devido a esta; a melhor maneira de lidar com o Pé Grande durante a noite é se esconder em algum lugar, atraí-lo; escaloná-lo e, em seguida, causar o máximo de dano possível. Se ele não recuar, parkour através de uma janela/fora de uma borda, e coloque distância entre você e ele, antes de ir para outro stun.
Contanto que você tenha alguns Medikits, tomar dano não é uma emergência. No entanto, se você for derrubado e não tiver pacotes de saúde; O Pé Grande provavelmente vai acabar com você. Se estiver jogando online com equipes; esta é uma grande razão pela qual ficar juntos é importante; Jessica pode oferecer mais cura, então é recomendado que ela mantenha seus companheiros de equipe cheios.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso PÉ GRANDE guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Kohchu. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.