Este guia cobre todas as coisas que você precisa fazer para realizar todos os desejos no Endless Eclipse. Também revela como cada personagem está organizado, os planos de uso e as vulnerabilidades que possuem.
Visão geral do Eclipse sem fim
O Eclipse é um desafio onde você tem que passar por 100 camadas, usando cada personagem para realizar todos os desejos. É uma tarefa demorada e repetitiva, que exige muita repetição e pode se tornar bastante monótona.
Eu sugiro fortemente que você enfrente esse desafio somente depois de terminar o jogo principal.
Desbloqueios importantes
- Após terminar o Eclipse, cada personagem ganha uma roupa única. Algumas roupas, como Guts, Zodd, Wyald e Griffith, são particularmente benéficas, garantindo uma transformação frenética infinita.
- Várias recompensas incluem todos os itens, cavalos de guerra, acessórios específicos de personagens e vários behelits.
- Alcançar a conclusão dos desejos do eclipse, correspondentes a diferentes níveis, desbloqueia muitas conquistas e recursos do jogo. Por exemplo, obter Femto permanente requer conquistar o eclipse com cada personagem.
Importantes habilidades gerais de combate
- Armadilhas de parede: Nas batalhas, a maioria dos chefes está em movimento. No entanto, se você conseguir atordoá-los, há uma chance de prendê-los contra as paredes ou limites do mapa. Essa tática pode resultar em danos significativos e oportunidades consistentes de atordoamento. Embora seja eficaz com todos os personagens, destaca-se particularmente com Guts, Zodd e Wyald, já que seus ataques pesados (Y) podem causar danos massivos ao acertar várias vezes.
- Cancelamento de Animação: Conforme você avança no jogo, o cancelamento de animação se torna crucial. É uma técnica bastante simples – basta desviar (A) quando o combo terminar. Isto é especialmente valioso para personagens Apóstolos. Eles tendem a se emocionar após qualquer combo e, em vez de sofrer danos desnecessários ou desperdiçar seu frenesi, uma esquiva na hora certa permite que você recupere o controle com eficiência.
Possíveis bugs e recursos irritantes
- Falhas no jogo: Experimentar travamentos do jogo pode ser bastante frustrante, especialmente durante o Eclipse, onde os salvamentos não estão disponíveis e os pontos de verificação ocorrem apenas a cada 20 camadas. Você pode tentar nosso guia sobre como consertar como consertar BERSERK e o travamento do Band of the Hawk para resolver o problema.
- Bloqueio de atordoamento: Tenha cuidado ao ficar atordoado, principalmente por chefes como Femto. Isso pode acontecer quando os chefes prendem você em um canto. Evite ficar encurralado entre paredes e hordas de inimigos para evitar que uma corrida seja arruinada.
- Inconsistência do quadro de invencibilidade: Há uma inconsistência com os quadros de invencibilidade, especialmente depois de esgotar uma barra de saúde ou atordoar Wyald ou Zodd. Durante esses momentos, eles se tornam intocáveis por alguns segundos, drenando seu frenesi sem retorno. Para lidar com isso, jogue pelo seguro, aprenda quando cronometrar seu frenesi e considere correr um pouco antes que ele se esgote completamente.
Estratégias importantes para chefes
Rei ladrão: Lidar com esse chefe pode ser surpreendentemente irritante devido a vários fatores. Em primeiro lugar, ele possui um número excessivo de quadros de invencibilidade, especialmente durante um ataque específico onde ele ataca através de uma série de golpes de garras. Nenhum dano pode ser infligido, mesmo no modo frenético, até depois da animação final, quando a aura branca desaparece. Além disso, seu ataque de cauda pode derrubá-lo, mesmo no modo frenético para certos personagens. Além disso, ele não apenas se move em direção ao jogador, mas também pode lançá-lo e atordoá-lo várias vezes. Este chefe tem o potencial de prendê-lo contra uma parede e atordoá-lo com seu ataque de garra, drenando sua saúde. Para contrariar isto, é aconselhável usar rapidamente o seu golpe final (B) ou uma faísca de disco para criar alguma distância se você se encontrar em tal situação. Embora não seja excessivamente difícil, este chefe, encontrado nas camadas inferior e intermediária, apresenta elementos frustrantes. Para navegar nesta luta com sucesso, certifique-se de estar totalmente frenético, mantenha uma distância segura das paredes e fique longe dele ao observar a aura branca durante sua animação de giro.
A conta: O Conde não é particularmente desafiador, mas é importante notar que não são permitidos cavalos em sua arena. Isso torna o carregamento do seu frenesi um pouco mais desafiador. Para lidar com esse chefe, simplesmente evite seus tentáculos, controle bem seu frenesi e utilize o mapa para correr e recarregar. No geral, o Conde é considerado um chefe fácil.
Wyald: Ao enfrentar Wyald, empregar uma estratégia de cavalo é eficaz. Ataque quando possível e tome cuidado com sua pisada, pois você não será capaz de danificá-lo durante esse movimento. No entanto, esteja ciente de que a hit-box de Wyald pode se comportar de maneira estranha quando você o vira, geralmente permitindo apenas um ou dois golpes. O lançamento de sua clava é o único movimento ameaçador, capaz de derrubá-lo do cavalo e causar danos significativos nas camadas posteriores. A caixa de rebatidas do clube não é precisa, então correr em zigue-zague pode ajudá-lo a evitar ser atingido, já que até mesmo a proximidade do clube pode ser registrada como um acerto.
Ogro e Kelpie: Semelhante a Wyald, Ogre pode lançar uma prancha com uma caixa de acerto imprecisa, por isso é crucial evitar isso. Além disso, evite os ataques de água do Kelpie. A estratégia ideal é permanecer no cavalo, manter uma distância segura até que o medidor de frenesi esteja cheio e então tentar acertar os dois inimigos simultaneamente.
Slan: Lidar com Slan é surpreendentemente fácil. Carregue-a em seu cavalo usando o ataque (Y) no canto para aumentar seu frenesi. Assim que ela atacar, ative o frenesi (B) e libere seus ataques. Slan desaparecerá aleatoriamente e se tornará impossível de matar até gerar 3 ogros. Ignore os ogros e continue correndo em seu cavalo. Você pode encurralá-la, pois ela não consegue sair do canto, tornando a luta mais administrável.
Ganishka: Ganishka prova ser um chefe desafiador com uma quantidade substancial de saúde. No entanto, se você jogar com qualquer personagem além de Casca, uma estratégia envolve enviar ataques regulares (X) ou ataques pesados (Y) na borda do cenário. Assim que sua barra de saúde desaparecer, ele aparecerá no centro e repetirá esse padrão. Tenha cuidado com seus raios e ataques aleatórios que podem pegá-lo desprevenido. Em seu estágio posterior, ele pode atordoá-lo, principalmente se o raio dele atingir você consecutivamente. Evite ser ganancioso com golpes e priorize esquivar-se dos raios para evitar danos contínuos. Como os cavalos não são permitidos nesta fase, a estratégia do cavalo não funcionará. Em vez disso, ganhe tempo correndo ao longo da borda para longe de Ganishka, evitando ataques relâmpagos aleatórios. Alternativamente, tente acertar golpes com uma quantidade significativa de corrida (A). Há um demônio da guerra no canto, mas é melhor não enfrentá-lo durante a luta, pois ele pode derrubá-lo no raio. Espere até derrotar Ganishka. Fique atento ao ataque dele que cobre todo o mapa, exceto o canto. Ore para que nenhum raio caia naquele local exato para ficar seguro. Certifique-se de ter seu frenesi pronto antes de atacar e, quando o fizer, envie spam para seu ataque mais prejudicial para derretê-lo o mais rápido possível.
Femto: Femto apresenta um desafio formidável com múltiplas barras de saúde, progredindo através de diferentes fases. Embora a redução da primeira metade de sua saúde seja administrável, a segunda metade é notavelmente demorada. Femto lança orbes que rastreiam e seguem você, fazendo com que seu personagem adormeça por cerca de 3 segundos. Sem frames de invencibilidade, isso pode levar ao bloqueio de atordoamento, permitindo que Femto faça um combo com você sem qualquer defesa. À medida que a batalha avança, mais orbes aparecem, tornando crucial evitá-los a todo custo. Os combos regulares de Femto tendem a atrair você para seus ataques, mesmo se você não estiver ao alcance ou atrás dele. Tenha cuidado e evite chegar muito perto até que ele termine o ataque e agite a capa. A estratégia do cavalo é essencial nesta luta – mantenha distância, ataque quando os orbes não estiverem perto de você e quando ele terminar de atacar. Se for pego em seus ataques sem o modo frenético, Femto pode esgotar uma parte significativa de sua saúde, então jogar com muita segurança é fundamental. Mesmo no modo frenético, seus orbes ainda podem atingir você se você não estiver atacando ou usando Casca, então tome cuidado. A abordagem ideal é empregar a estratégia do cavalo, deixando-o persegui-lo enquanto aumenta o frenesi. Evite os orbes, chegue perto o suficiente para que ele execute seu ataque e, quando ele conjurar um tornado que desapareça, ative seu frenesi. Acerte-o pelas costas com seus ataques mais fortes, misture golpes finais (B) e utilize movimentos de atordoamento como faísca de disco. Fique de olho no seu cronômetro de frenesi para saber quando recuar e recarregar. Femto serve como um teste de habilidade, mas com experiência e personagens melhores, você pode otimizar seu dano e poder impressionante para tornar a luta mais administrável.
Estratégia do Cavalo
A estratégia do cavalo revela-se bastante simples. Traga seu cavalo para a batalha usando o comando call horse (LT). Utilize o recurso de colisão para causar danos aos inimigos e aumentar o frenesi. Opte por um cavalo com habilidade de ressurgimento, pois ele ajuda a fornecer passivamente uma carga de frenesi. Se nenhum inimigo estiver presente, faça um passeio tranquilo pelo mapa para reconstruir passivamente seu medidor de frenesi. Quando estiver pronto para atacar, ative o modo Frenesi (B). Quando o seu modo frenético terminar, chame o cavalo novamente e repita o processo.
Todos os cavalos mencionados têm a valiosa estatística de fornecer ressurgimento passivo apenas montando-os. O cavalo Berserk, disponível como DLC, destaca-se como particularmente vantajoso devido ao seu ressurgimento máximo e estatísticas de saúde, ambos atributos altamente benéficos. Notavelmente, a estatística de saúde funciona mesmo sem andar ativamente no cavalo, servindo como um bônus para todos os personagens, mesmo aqueles que não conseguem chamar um cavalo. O cavalo Skeleton, uma escolha sólida antes de adquirir o DLC, oferece desempenho confiável. E sim, o DLC do cavalo inclui aquele cavalo distinto, adicionando um elemento interessante e reconhecível ao jogo.
Itens Pré-Eclipse
Antes de incorporar acessórios especiais, descobri que dois acessórios específicos, juntamente com estatísticas específicas, eram altamente eficazes para navegar no Eclipse com cada personagem. A escolha entre estes dois acessórios depende da preferência pessoal, enfatizando o frenesi ou o dano base de acordo com o seu estilo de jogo preferido.
- Ídolo de ataque: Inicialmente, comecei com o Attack Idol, focando em aumentar o dano base. Esta escolha forneceu uma base sólida para causar dano antes de perceber o verdadeiro poder do modo frenesi.
- Ídolo Frenesi: Reconhecendo a potência do modo frenético, passei a usar o Frenzy Idol. Este acessório prioriza o aprimoramento de suas capacidades de frenesi, permitindo uma abordagem mais dinâmica e poderosa durante as batalhas.
Esses dois acessórios são intercambiáveis, permitindo que você personalize sua planilha de estatísticas com base em suas preferências. Combinar um deles com os dois acessórios essenciais resulta em uma configuração completa com bônus valiosos para uma experiência mais tranquila durante o Eclipse com cada personagem.
Construção de coragem
Guts em sua forma de Besta das Trevas surge como uma potência formidável, surpreendentemente rápida e, na minha opinião, um dos trajes bônus mais fortes, ao lado de Femto.
Seu spam de ataque pesado (Y), com um combo de giro e espada de arrastar o solo, prova ser particularmente potente. Este movimento pode efetivamente fazer malabarismos com vários inimigos, incluindo Femto, levando a vários atordoamentos. A execução deste ataque é simples – enviar spam (Y) e mover-se na direção desejada, prolongando a duração do ataque.
O spam regular (X) de Guts também é extremamente poderoso, e seus combos gerais mostram sua natureza OP. Independentemente do combo escolhido, Guts nesta forma é incrível.
Seu golpe final (B) é impressionante, lançando inimigos próximos no ar, causando dano e causando uma explosão. Este movimento tem uma grande chance de atordoar qualquer coisa que não elimine completamente, causando danos substanciais.
Infelizmente, Guts nesta forma não pode invocar seu cavalo de guerra. No entanto, esta limitação não afeta significativamente a sua eficácia, pois o seu medidor de frenesi enche rapidamente. Notavelmente, ele parece imune a orbes Femto ao atacar neste modo, aumentando ainda mais sua habilidade de combate.
Construção Wyald
Wyald apresenta um personagem intrigante com um estilo de jogo único que exige cancelamento frequente de animação, principalmente devido aos seus gestos estendidos após cada combo. Traços rápidos cancelam efetivamente esses emotes.
Seus ataques regulares (X) podem ser um tanto inconsistentes – acertar os inimigos nem sempre é registrado e o dano causado pode variar. No entanto, o ataque pesado (Y) de Wyald se destaca como seu movimento mais potente. Este deslizamento de barriga pode causar danos substanciais, especialmente quando os inimigos estão presos na parede, causando atordoamentos úteis.
Para uma estratégia eficaz contra chefes, inicie o modo frenesi e tente alinhar o ataque pesado (Y) de Wyald. Após a conclusão, execute um cancelamento de animação (A) levando ao seu combo regular de quatro golpes (X + 4), com um cancelamento de animação adicional no final (A). Repita esta sequência, incorporando golpes finais (B) e mantendo uma abordagem segura com modo frenético.
Apesar de não ter um cavalo de guerra, Wyald compensa com seu poder inerente. Notavelmente, ele permanece não afetado pelos orbes Femto enquanto está neste modo, contribuindo para sua resiliência geral e eficácia na batalha.
Construção Zodd
Zodd opera de forma semelhante a Wyald, embora exija um pouco menos de cancelamento de animação. Ambos os personagens compartilham ataques pesados e regulares semelhantes.
O ataque voador de Zodd (Y) reflete a queda de barriga de Wyald, causando danos substanciais, especialmente eficaz quando os inimigos estão presos na parede. Embora eu recomende o cancelamento da animação assim que ela for concluída, há um breve atraso antes do início do ataque e, infelizmente, esse tempo de espera não pode ser evitado.
Comparados a Wyald, os ataques regulares de Zodd (X) apresentam melhor consistência ao atingir os inimigos. No entanto, semelhante ao Wyald, é aconselhável cancelar a animação após a conclusão da sequência de combinação.
Apesar de não ter um cavalo de guerra, o poder inerente de Zodd compensa esta ausência. Ele continua sendo uma força formidável por conta própria e, como Wyald, Zodd não é afetado pelos orbes Femto neste modo, contribuindo para sua resiliência na batalha.
Construção Schierke
Schierke possui um modo frenético altamente potente, sendo uma prioridade ativá-lo com a maior frequência possível para obter eficácia máxima. Apesar da expectativa, o desbloqueio final de sua roupa não parece aumentar sua velocidade mágica nem conceder acesso aos poderosos feitiços exclusivos de seu modo frenético, o que é um tanto decepcionante.
O repertório de Schierke inclui vários combos combinando os elementos água, fogo, vento e terra. Para aumentar o frenesi quando você está fora do cavalo, um simples spam de ataque regular (X) é eficaz, normalmente gerando frenesi rapidamente.
Embora Schierke possa ser jogado tecnicamente, reunindo vários combos em seu modo frenético, uma abordagem mais simples é o spam de ataque pesado (Y). Este movimento quebra o solo abaixo do inimigo, derrubando uma pedra que explode em seguida. O ataque é vantajoso, proporcionando uma chance de atordoamento tanto pelo estilhaçamento do solo quanto pela explosão da pedra. Serve como um ataque à distância que causa danos substanciais, particularmente útil contra Femto, especialmente se você conseguir atordoá-lo. Além disso, no modo frenético, muitos ataques não interromperão seu lançamento de feitiços como fariam no modo normal, tornando os orbes Femto menos ameaçadores.
Apesar de não ter transformação, Schierke mantém a capacidade de invocar um cavalo de guerra, mesmo com a roupa desbloqueável.
Construção Sérpico
Serpico, um espadachim habilidoso, depende muito de ataques regulares (X), embora possua um ataque pesado e penetrante (Y). Na maioria das vezes, seu spam de ataque regular no modo frenético se mostra eficaz para lidar com os inimigos.
Com seu novo traje, Serpico ganha a habilidade de combos infinitos se executado corretamente. Isso significa que ele pode iniciar um novo combo relativamente rápido após terminar seu combo normal (X), reduzindo o tempo de pausa.
O golpe final (B) de Serpico é digno de nota, especialmente quando combinado com o atordoamento de uma série de ataques regulares (X) e concluindo com um ataque pesado (Y) em seu modo frenético. Contra Femto, usei o golpe final como iniciador de combo para evitar ataques e causar danos decentes. Durante batalhas contra chefes, posicionar-se atrás do chefe parecia causar mais dano e facilitar atordoamentos mais fáceis, embora essa observação possa ser subjetiva. Em seu modo frenético, Serpico pode atacar rapidamente através de orbes Femto enviando spam com força suficiente. Notavelmente, mesmo em sua roupa final desbloqueável, ele mantém a capacidade de chamar seu cavalo de guerra devido à ausência de transformação.
Construção Judeau
Judeau, caracterizado por uma velocidade notável, destaca-se no encadeamento de múltiplos ataques regulares (X), muitas vezes concluindo com ataques pesados (Y).
Sua roupa, como observado, melhora as quebras de combo, aumentando potencialmente o dano e a defesa (embora isso possa ser um placebo). Essencialmente, o personagem já rápido torna-se ainda mais rápido, ampliando sua eficácia.
Para Judeau, uma estratégia típica envolve spam de ataque regular (X), geralmente cerca de 7 vezes, concluindo com um ataque pesado (Y) que adiciona um chute para ter uma chance de atordoar. Porém, terminar com o chute prolonga o tempo antes de ele iniciar outro combo. Semelhante ao Serpico, posicionar-se atrás de chefes ou utilizar armadilhas de parede enquanto envia ataques regulares (X) causa danos significativos. A velocidade e os ataques rápidos de Judeau são valiosos nas manobras durante as batalhas.
Utilizar seu frenesi e golpe final (B) torna-se essencial devido ao seu poder de ataque inicialmente menor. Felizmente, Judeau aumenta rapidamente seu medidor de frenesi devido à infinidade de ataques que executa. No modo frenético, os orbes Femto podem aparentemente ser ignorados ou esquivados, permitindo combos impressionantes com possíveis atordoamentos usando seu golpe final (B). Notavelmente, sem uma transformação, Judeau mantém a capacidade de chamar o seu cavalo de guerra.
Apesar das preocupações iniciais sobre a eficácia de Judeau contra Femto e outros chefes, sua velocidade e cadeias de combo surpreenderam agradavelmente, tornando-o um personagem formidável e ágil.
Casca Construir
Casca prova ser um personagem desafiador de dominar no jogo. Sua falta de velocidade, combos eficazes limitados contra chefes e um golpe final um tanto desanimador (B) fazem dela um dos personagens mais difíceis de usar.
Seu ataque singular e eficaz contra chefes é o spam de ataque pesado (Y), já que seus outros ataques não são tão impactantes. Casca é um dos poucos personagens que pode ser invadido por pequenos inimigos regulares e pode ser pego em um bloqueio de atordoamento. Além disso, ela é suscetível a ser atordoada em seu modo frenético, inclusive por orbes Femto, que a atordoarão mesmo se ela estiver atacando.
Contra chefes como Femto, a estratégia recomendada é empregar a estratégia do cavalo, preenchendo o medidor de frenesi enquanto se esquiva e envia spam para ataques pesados (Y). O objetivo é ficar atrás do chefe enquanto evita os orbes Femto. As tentativas de usar Puck Spark para atordoamento podem ser um sucesso ou um fracasso, e seus ataques com armas secundárias geralmente não são eficazes para atordoamento.
A luta de Femto com Casca pode ser desafiadora, muitas vezes resultando em um sorteio entre danificar Femto com sucesso ou suportar seus combos no mapa. Casca não pode se dar ao luxo de ser tocado por qualquer ataque, pois isso resultaria em danos mínimos. Mesmo seu golpe final (B) carece de impacto substancial. Como ela não tem transformação, Casca pode invocar um cavalo de guerra, mas é notável que ela é a única personagem testada a ficar consistentemente atordoada por orbes Femto, mesmo no modo frenético. Isso torna a luta final particularmente cansativa, e os jogadores podem acabar gastando uma quantidade considerável de tempo nela.
Construção Femto Híbrida Griffith
Griffith tem vários modos, mas o foco aqui está nas construções Femto híbridas e permanentes, que são consideradas as mais divertidas. O traje híbrido Femto pode ser desbloqueado antes de completar qualquer desejo com Griffith, por isso é aconselhável iniciar sua corrida depois de terminar as corridas de outros personagens.
No modo Griffith normal, dois ataques principais são eficazes. O primeiro envolve um ataque simples e pesado (Y), onde ele se vira e esfaqueia os inimigos atrás dele várias vezes. O segundo é uma combinação de um ataque regular (X + 4) seguido por um ataque pesado (Y) de spam, iniciando quatro ataques regulares iniciais e vários ataques pesados e arrojados, eficazes contra vários inimigos.
Porém, o verdadeiro destaque é transformar Griffith em Femto, causando uma quantidade incrível de danos. No modo híbrido, Griffith mantém sua aparência normal, mas ganha uma transformação quando seu medidor de golpe final é preenchido, o que pode ser desbloqueado ao completar 80% dos desejos do Eclipse.
Os ataques de Femto são descritos como quebrados e incrivelmente divertidos, lembrando o chefe final, mas sem os irritantes orbes de Femto. Movimentos notáveis incluem um spam de ataque regular (X), apresentando um ataque de capa, ataque de mergulho, parede dimensional e tornado, causando danos significativos e eliminando inimigos menores. Além disso, Femto possui um poderoso spam de ataque pesado (Y) que pode bloquear quase todos os inimigos, incluindo o chefe final Femto. Ao enviar spam para ataque pesado (Y), uma grande bola é criada, explodindo causando danos massivos e puxando os inimigos em sua direção, garantindo essencialmente um atordoamento. Contra inimigos com muita saúde, repetir esse spam de ataque pesado (Y) pode esgotar rapidamente suas barras de saúde.
Femto é imune a outros orbes Femto e, embora não possa convocar seu cavalo de guerra devido à transformação, ele permanece excepcionalmente poderoso e agradável de usar, destruindo qualquer inimigo sem esforço.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso BERSERK e o Bando do Falcão guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por GALAXZY. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.