Alguma ajuda para o cenário “Getting Busy” e sua realização.
Introdução
Então você decidiu enfrentar o que pode ser o cenário mais difícil. Vamos dar uma olhada no que você precisa fazer. Cada seção deste guia entra em mais detalhes à medida que avança.
Atenção: esse cenário é longo e precisa que você esteja familiarizado com a mecânica do jogo. Para evitar perder seu tempo com isso, recomendo que você faça os outros cenários primeiro, ou pelo menos jogue o tutorial até o final.
Regras e objetivos principais
- Sua população aumenta se você tem ou não casas vazias e uma escola.
- Você tem que acabar com 1000 Peeps felizes e menos de 200 Peeps tristes.
- Você tem apenas um planeta e 6 ilhas (uma para cada bioma): pastagem, deserto, floresta tropical, neve, pântano (e cristal).
- Não há baleia espacial neste cenário, não precisa se preocupar com isso
Elementos importantes e dicas gerais
- O tempo está contra você Neste cenário. A população continuará crescendo independentemente do que você fizer e, embora seja lento no início, você precisa acompanhar o crescimento cada vez mais rápido. Não tenha medo de pausar muito o jogo. Carregar naves manualmente quando necessário, planejar suas estradas e construções, pensar nos recursos que você precisa... Caso contrário, você ficará sobrecarregado por Peeps infelizes em ilhas subdesenvolvidas.
- Escolas não são mais essenciais, mas ainda aconselho muito que você construa um em cada ilha. Nesse cenário, uma criança que nunca foi à escola começará sua vida adulta infeliz. Se sua ilha for projetada corretamente, ela ficará mais feliz com o tempo, mas será mais lenta e menos eficiente no início.
- De acordo com os desenvolvedores do Discord, “o Taxa de geração de peep no cenário Getting Busy é inteiramente baseado em quantos peeps você tem em uma ilha” (chiefmonkey, 14/09/2021) O que significa que quanto mais ilhas você colonizar, mais rápido sua população geral crescerá.Exemplo: 200 Peeps em uma única ilha provavelmente terão 2 ou 3 crianças entre eles ao mesmo tempo, enquanto 4 ilhas de 50 Peeps cada uma teriam 1 ou 2 crianças em cada ilha, ou seja, 4 a 8 crianças no total.
Portanto, não fique muito ansioso para colonizar todas as ilhas! Ou então sua população crescerá mais rápido do que você pode acompanhar. Eu aconselho você a colonizar uma nova ilha apenas quando precisar de um novo recurso (ou algum espaço). - Mais do que nunca, seja eficiente em a colocação de seus edifícios. Coloque suas cabanas/casas/apartamentos em grupos de pelo menos 3 para abrigar mais Peeps. Mantenha os seus armazéns perto de onde são necessários (alimentos e bebidas perto das casas, materiais perto dos locais de produção…). Construa seus campos adjacentes às casas para acelerar a produção em 10%. No final do cenário, quando sua população estiver crescendo, você precisará de todo espaço para espremer algumas casas.
Aqui estão minhas ilhas antes de vencer o cenário, para dar uma ideia visual de quão densamente você tem que construir. Eu construí principalmente casas e quase só fiz upgrade para apartamentos quando o espaço era limitado, para evitar o efeito Gloom dos apartamentos:
- ATUALIZAÇÕES. As atualizações são a chave para aumentar sua produção e manter seus Peeps felizes. Talvez durante seus outros jogos, você não se preocupasse muito com a eficiência; não é realmente o foco de Before We Leave, não estamos jogando um simulador de fábrica de processamento de números. Mas neste cenário, você tem que ser eficiente. A primeira e mais importante atualização é desbloqueada com Irrigação; agora seus campos produzem o dobro, o que significa que você precisa de metade do espaço para produzir o que precisa. Mais tarde, a Automação permitirá dobrar a produção de suas fábricas. A atualização de seus armazéns economizará espaço dobrando sua capacidade de armazenamento. Além disso, não negligencie suas estradas: use postes de energia para que seus Peeps não precisem trazer eletricidade manualmente para seus locais de trabalho; estradas de pedra em todos os lugares para que eles andem mais rápido; e estradas decoradas para torná-los mais felizes (mais sobre isso depois).
Vamos aos detalhes: fazer e manter seus Peeps felizes
É claro que ser sem-teto vai arruinar o humor de um Peep, alguns sempre ficam de olho no número de Peeps em suas ilhas e constroem moradias de acordo.
À medida que o número de Peeps em uma ilha aumenta, ele fornecerá um modificador negativo para a felicidade de cada Peep (60/120/180/240 Peeps = -/–/—/—- felicidade). Ele não pode ser removido, mas tudo o que você fizer ajudará a compensá-lo.
Você também pode tentar não concentrar muitos Peeps em uma única ilha. No final, você precisa de 1000 Peeps felizes e tem 5 ilhas (6, contando a de cristal).
Lembre-se de que você pode despovoar uma ilha (reduzindo assim o crescimento populacional) trazendo seus Peeps de barco para um lugar mais adequado! Você terá que mover manualmente os Peeps no final do jogo se não quiser que sua menor ilha seja superpovoada.
Seu primeiro e principal foco para agradar a Turminha terão de ser as refeições e os batidos. Refeições proporcionam felicidade ++, posteriormente atualizadas para +++, E aumentam a capacidade de carga de Peeps. Os smoothies proporcionam +++ felicidade, depois ++++, E aumentam a duração do turno de trabalho dos seus Peeps. E um Peep feliz também aumenta a velocidade de produção do seu canteiro de obras!
Você pode desbloquear a tecnologia Cooking antes de deixar sua primeira ilha ou logo após colonizar a segunda. As primeiras receitas são muito fáceis de fazer (apenas frutas e legumes), então construa uma cozinha e uma batedeira o mais rápido possível. Continue atualizando-os à medida que o jogo avança: lvl 2 quando você obtém o vidro, então quando tiver acesso ao trigo, leite, pão e sal.
Peeps consomem 1 smoothie e 1 refeição a cada 2 minutos aproximadamente, e cozinhas totalmente atualizadas e smoothie makers (Nível V + automação) fazem até 225 refeições e smoothies por minuto. Portanto, 2 cozinhas totalmente atualizadas e fabricantes de smoothie devem ser suficientes para alimentar todos até cerca de 800 Peeps, e você só precisa adicionar um terceiro para o trecho final.
(Ah, e você deve proibir seus Peeps de beber leite ou comer pão. Eles serão usados para criar refeições e smoothies, que fornecem mais bônus)Isso nos leva ao próximo ponto:
Você não poderá produzir tudo em todos os lugares e não precisa.
Ter uma cozinha, uma batedeira, um tecelão e um alfaiate, um mercado... em cada ilha se tornará um pesadelo logístico. Aconselho você a limitar a produção de cada tipo de recurso a uma única ilha, ou duas ilhas no máximo, e depois exportá-lo.
Isso não precisa ser uma prioridade, mas analise isso quando a produção de refeições e smoothies estiver em andamento. Primeiro, ajudará a tornar suas ilhas de neve e desertas mais eficientes, e também deixará seus Peeps felizes (+ ou ++ felicidade, dependendo da qualidade de suas roupas) quando você estiver enviando roupas para todos os lugares. E assim como para a comida, especialize suas ilhas!
Quanto a quantas roupas você precisa, é uma questão de tentativa e erro: basta verificar se seus armazéns se enchem de roupas mais rápido do que os Peeps estão usando!
Como sempre, não se esqueça de atualizar os edifícios assim que for possível: campos de algodão automatizados e fazendas de ovelhas, tecelões automatizados, alfaiates automatizados.
Esses três modificadores negativos geralmente são negligenciados, mas podem se somar rapidamente se você não se importar com isso.
Poluição soma ao longo do tempo. Sempre cubra o raio de poluição de suas fábricas com um limpador! Depois de desbloquear produtos químicos e o limpador II, atualize-o onde for mais necessário (fundição de aço e ferro, refinaria de combustível...) ou até mesmo em qualquer lugar, se estiver produzindo produtos químicos suficientes.
Trabalho duro é causada pelo trabalho em determinados locais de trabalho, principalmente os industriais. A única coisa que você pode fazer diretamente é automatizar suas fábricas: dessa forma, elas exigirão menos trabalhadores. Além disso, o modificador negativo deve ser compensado por qualquer outro item ou construção que aumente a felicidade.
Melancolia não aumenta com o tempo como a poluição, mas ainda afeta o humor dos seus Peeps. A principal causa de tristeza que você encontrará são as fileiras de casas (e mais tarde, apartamentos) que você estará construindo. Atualizar suas estradas para estradas decoradas irá reduzi-lo, MAS: os postes de energia cancelam o efeito anti-escuridão das estradas decoradas! Portanto, decore todas as estradas, se puder, mas mantenha seus postes de energia apenas onde forem necessários.
Com estradas decoradas, você pode limitar o efeito do Gloom às construções que o estão causando.
Se seus Peeps já têm refeições, smoothies, roupas, estradas bonitas e pouca poluição e melancolia, eles nem precisam disso. Mas caso as coisas dêem errado:
- Artigos de luxo só são consumidos por Peeps infelizes como meio de combater a infelicidade. A versão normal dá + felicidade e a versão atualizada ++. No entanto, você ainda precisa de bons itens de luxo para atualizar suas estradas para estradas decoradas; portanto, aconselho que você construa apenas um único mercado no planeta e envie bons itens de luxo quando estiver atualizando as estradas. (Não se esqueça de proibir seus Peeps de usar os itens, ou eles pegarão sua nova remessa de itens de luxo em suas casas antes que você possa atualizar suas estradas!)
- Fontes fornecer um belo bônus de +++ felicidade em um raio de duas peças, em uma peça verde. Você pode ficar sem ele, mas pode ajudar o humor de seus Peeps em uma zona deprimente (perto de fábricas, em uma área de tráfego intenso).
- Músicos fornecem um pequeno bônus de felicidade onde quer que eles vão, o que continua afetando os Peeps por 20 segundos depois que eles estão fora de alcance. Não é essencial, mas por que não se você tiver espaço suficiente.
- Praças de reunião redefina a felicidade de 60 Peeps próximos ao máximo. Só deve ser usado em caso de emergência, quando seus Peeps estão insatisfeitos, retardando sua produção e atrapalhando tudo. Dê uma festa e resolva rapidamente o problema dos seus Peeps, caso contrário, o quadrado leva apenas 3 peças para nada e a origem do problema não é resolvida.
- Centros de relaxamento tornar os Peeps próximos imunes a uma fonte de infelicidade. Pode ser útil em algumas situações, mas, novamente, não deve ser necessário e não resolve a origem do problema.
Últimos detalhes
- Não há baleia espacial neste cenário. No entanto, você pode conhecer o Kraken se começar a pescar itens em ruínas afundadas com submarinos. Construa mais navios se isso acontecer, ou interromperá suas cadeias de suprimentos.
- Trabalhe com uma produção “just-in-time”: por exemplo, você não precisa armazenar centenas de frutas, chá, trigo, leite, legumes… para fazer seus smoothies. O mesmo para refeições, roupas, etc. Pessoalmente, guardei 15 de cada ingrediente, mesmo quando minha batedeira estava pedindo 60 de cada por minuto. Contanto que você tenha barcos (ou dirigíveis) suficientes para formar fortes cadeias de suprimentos, não precisará armazenar muitos produtos intermediários. (Construa mais um ou dois portos em sua ilha, se um não for suficiente!)
- Na mesma nota, você não precisa construir campos ou fábricas adicionais se suas cadeias de suprimentos forem eficientes. Produza apenas o suficiente do que você precisa (ingredientes para comida, algodão e lã para roupas…), você economizará algumas peças preciosas.
- No final, se você pegar cristal suficiente para construir um laboratório de pesquisa, faça isso! As pesquisas repetíveis e seus bônus o ajudarão na reta final.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Antes de nós sairmos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por fartônio. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.