Este guia mostrará algumas das melhores dicas que você deve saber como iniciante no BATTLETECH.
dicas de campanha
Não faça muitas missões secundárias até conseguir o argo. A menos que você realmente precise de cbills, considere-se ainda no prólogo e faça missões de história se elas surgirem e você tiver a tonelagem de queda.
Seus caras vão se machucar, comicamente e aparentemente todas as missões de um golpe na cabeça, mesmo se você executar perfeitamente. Verifique o mercado para mods de cockpit para ignorar uma série de acertos e você precisará de uma lista de ~ 7 para rotacionar os feridos. Depois de obter o argo, pesquise o medbay o mais rápido possível.
Sucatar não é o mesmo que armazenar. Se você tiver um mecanismo vendável, primeiro armazene-o e depois venda-o para obter aproximadamente 30% a mais de contas.
No início do jogo, é muito barato pagar generosamente por +2 de moral todo mês. É muito mais caro depois, então construa enquanto pode.
Mechs destruídos deixam restos para você coletar após a missão; são necessárias 3 peças para construir um mecanismo completo. Destruir a cabeça ou matar o piloto deixará 3 partes. Destruir ambas as pernas deixará 2, e retirar um mech (destruir o torso central) deixará 1. Se você tiver muito dano de estabilidade, apenas derrube o mech e/ou destrua os toros laterais para mantê-lo intacto. Sempre negocie por 3 salvamentos, se possível, você nunca sabe quando vai querer reconstruir um mecanismo raro que encontrar!
Os Mechs são montados a partir de peças e vêm totalmente equipados, então, se você ficou muito danificado, provavelmente é mais barato e mais rápido apenas descartar o que você estava pilotando e usar um recém-montado.
Sinta-se à vontade para desistir de uma luta difícil que não vale as perdas que você sofrerá. Se você conseguir cumprir um objetivo da missão antes de se retirar, o cliente contará como “de boa fé” e concederá a você um pagamento parcial.
Solte seus mechs mais pesados todas as vezes. Você só precisa de uma lança completa mais um ou dois mechs de backup para usar enquanto estiver na loja, então troque os isqueiros pelos mais pesados à medida que avança e armazene / venda extras.
Geralmente, você quer mechs no topo do peso para sua classe. Alguns são melhores que outros, existem guias de vapor se você estiver procurando por bons mecanismos e ajustes específicos. Altamente recomendável manter / usar: firestarter (mg), corcunda, centurião, kintaro, catapulta (ac20), gafanhoto e os melhores mechs do jogo são o atlas, highlander e king crab.
Para a missão de defesa contra o APC no final da campanha, você pode ficar na porta para evitar que o APC chegue à linha de chegada em duas voltas.
Dicas de montagem
Você pode reordenar a fila de reajuste. Não enlouqueça tentando reajustar seu primeiro mecanismo; uma reforma total leva muito tempo e tempo é dinheiro no início do jogo. Remova/adicione uma arma aqui e ali até que você tenha uma calmaria e possa pagar por ela.
Remova as armas fracas para que atirem principalmente no mesmo alcance e permaneçam nesse alcance. Leve Jumpjets em tudo. Pelo menos 4. Geralmente, os ajustes mecânicos padrão são ruins e muito fracos na armadura. Elimine os minúsculos LRMs/ac5s e a armadura frontal máxima do torso com a tonelagem extra. A armadura economiza suas contas porque é consertada de graça. A armadura do tronco frontal deve ser maximizada e a traseira geralmente não inferior a 50% da barra. Pernas e braços 75% ish. Não menos que 50%, a menos que o braço esteja vazio e você realmente precise da tonagem.
TáticasTáticas especializadas
é de longe a melhor habilidade. Permite que você vá duas vezes, atrasando sua vez para depois que eles forem embora, permitindo que você se reposicione enquanto dispara a cada rodada e também permaneça preparado.
Baluarte é o segundo.
No final do jogo, você não será capaz de se esquivar, então o baluarte permite que você receba metade do dano e também atire de volta no mesmo turno é incrível.
Se eles mudarem a habilidade de coragem para se preparar para o corpo a corpo, pegue isso para o seu brawler
mas, caso contrário, especifique todos iguais, pegue o baluarte e suba na árvore de táticas para o baluarte, depois pilote até obter uma distância extra de sprint, depois 4-5 artilharia, 9 táticas e, em seguida, pilotagem / coragem a gosto. Você nunca precisará de mais de 5 artilharia.
Se você não está preparado para metade do dano quando o inimigo atira em você ou pelo menos muita evasão, você está fazendo errado. Se o seu primeiro mech estiver sobre a colina e avançando a médio alcance, talvez gaste moral para essa braçadeira depois de se mover para que ele não seja atingido no golpe de retorno do inimigo! Se você tiver calor baixo, pule o jato em vez de correr para poder se preparar. Você pode girar seu mech conforme sua ação de movimento sem perder a braçadeira e os ataques laterais são mais propensos a atingir os braços.
Ataques corpo a corpo e Death from Above (DfA) dispararão todas as suas armas de suporte, além de causar grandes danos a um único local de acerto. Observe que o DfA pode danificar gravemente suas próprias pernas e causar um grande dano de estabilidade a você e ao seu inimigo. Use-o como finalizador.
Os ataques corpo a corpo ignoram os pontos de evasão, tornando-os úteis contra mechs leves irritantes que tentam correr em círculos ao seu redor.
Veículos e torres recebem o dobro de dano corpo a corpo e DfA. Pise nesses tanques!
A moral é incrível. Use tiros marcados para mechs centrais em uma saraivada ou vigilância (após o movimento) para uma chave livre + estabilidade + vá mais cedo na próxima rodada. Matar um inimigo lhe dá moral quase suficiente para usar uma habilidade, então use-os com frequência (mas fique acima de 50 de moral para o acerto de +1, se possível)
Passe o mouse sobre um local na boneca de papel de um mech para ver os componentes naquele local. Útil para encontrar reservas de munição para explodir ou armas para destruir. Observe que você não pode salvar armas destruídas, então preste atenção ao seu fogo se vir algo de que goste!
Tweaks
Ative “Mostrar interface do usuário durante o ataque” nas configurações. Isso mostrará a boneca de papel do alvo quando atacado e mostrará os locais atingidos.
O jogo sofre de pausas prolongadas durante todos os ataques, o que pode prolongar severamente o já lento combate. Essas pausas existem para garantir que os clipes de áudio sejam reproduzidos corretamente (“Fui atingido!”, “Mecanismo inimigo abatido!”), mas há uma maneira de eliminar essas pausas e suavizar o combate.
Esta alteração é ALTAMENTE RECOMENDADA:
- Vamos para:
Pasta Steam\steamapps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\constants
– Altere as seguintes linhas em “audioconstants.json” para que fiquem assim:
“AttackPreFireDuration”: 0,
“AttackAfterFireDelay”: 0,
“AttackAfterFireDuration”: 0,
“AttackAfterCompletionDuration”: 0
“audioFadeDuration”: 0,
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso TECNOLOGIA DE BATALHA guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Geralt de Rívia. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.