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Guia de Oficiais de Deadlock de Battlestar Galactica

postado em 07/14/2022 Por Redpine Sem comentários em Guia de Oficiais de Deadlock de Battlestar Galactica
  • Título: Battlestar Galactica Deadlock
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
Informações sobre o deadlock de Battlestar Galactica ainda estão incompletas. Por favor, ajude-nos a preencher os detalhes do jogo usando este formulário de contato.

Para que os oficiais são bons para? O que suas estatísticas fazem? De onde vem a postura?

Introdução

Dados retirados de testes de jogo, ? Campanha, mais alta dificuldade, tudo para que você não precise.

Cap

Todas as frotas têm um boné de frota de 4000 pontos se você não tiver um oficial. Um novo oficial também tem um limite de 4000 pontos.

Para implantar frotas maiores, Um oficial deve investir na habilidade de comando, o que adiciona +1000 Cap de frota por ponto de habilidade investido, até um máximo de +4000, ou 8000 Total dos pontos da frota.

Oficiais começam no LTCOL (Classificação 1).

LTCOL (Classificação 2) Pode investir no comando i. Isso é altamente recomendável, como permite trazer um 7º navio.

LTCOL (Classificação 4) pode investir no comando ii.

LTCOL (Classificação 6) pode investir no comando iii.

LTCOL (Classificação 8) pode investir no comando iv.

Não há benefício em ter um limite de frota mais alto do que o necessário para usar os navios desejados. Para referência, Aqui estão algumas composições de frota (Não é uma lista exaustiva):

4000 Pontos (Nenhum comando)

2x Adamant, 5x mnit

5x Berzerk, 1x Adamant

5000 Pontos (Comando i)

7x Berzerks (Tecnicamente 4550 pontos)

1X Atlas 6x Berzerk

6000 Pontos

3X Atlas, 3x Berzerk, 1x Adamant

2X Artemis, 1x Janus, 3x Berzerk

7000 Pontos

Não consegui encontrar nenhuma combinação de frota que fosse exatamente 7000 pontos.

8000 Pontos (Comando iv)

4X Artemis Battlestars, 2 Berzerks, 1 Manticore

2x Jupiter Battlestars, 1X Atlas, 2x Berzerk

2x Jupiter Battlestars, 2x Minerva Battlestars

Resolução automática

O Autoresolve parece basear -se apenas em pontos de frota. Autoresolve não parece se importar se sua composição de frota tem 5 Janus ou 3 Celestra. Oficial classifica, tipos de navios, danos preexistentes do navio, e a veterancência da tripulação parece ser ignorada. Se você quiser as melhores chances de solução automática, Você sempre quer que sua frota aponte para estar no seu boné de frota.

Dito isso, Eu recomendo composições de frota que podem travar batalhas manuais, Para evitar a perda de navios quando suas chances de vítimas são inaceitáveis. Ser capaz de vencer uma batalha com 0% Casualties é um bom tempo economizador, Mas o atrito aumenta rapidamente se você é provável que não esteja em 100%.

Não se sabe se os navios menores têm maior probabilidade de morrer, ou se as baixas são completamente aleatórias. Observe que os navios que transportam oficiais podem ser mortos por AutoReSolve.

A fórmula completa do Autoresolve não é conhecida neste momento, Mas aqui estão as regras práticas:

Se Cylons Outppower the Colonials 2:1, As chances de vitória serão ~P, Mas as baixas serão ~ 50%.

Se Cylons Outppower Colonials por 10:8, As chances de vitória serão 99%, Mas baixas ~ 30%.

Se cilonas e coloniais forem correspondentes 1:1, As chances de vitória serão 100%, Mas as baixas serão ~ 25%

Se Cylons for superado por 1:2, As chances de vitória serão 100% E não haverá baixas. Observe que mesmo sem baixas, Os reparos podem ser necessários.

Dados brutos:

(Pontos de frota colonial) vs. (Cylon Fleet Points) (Ganhar%) (%%) (FP/Cylon FP colonial)

3250 5900 62 46 0.55

4400 6850 85 22 0.64 – Excesso, provavelmente um erro. Mais dados necessários.

3900 5900 79 35 0.66

3900 4950 97 28 0.79

3900 4850 99 28 0.8

3250 3950 100 27 0.82

4550 5500 100 27 0.83

4550 3900 100 23 1.17

4550 3500 100 21 1.3

6650 3950 100 8 1.68

4550 2700 100 15 1.69

Postura

Sobre a dificuldade mais difícil, frotas sem oficiais ou oficiais de baixa classificação têm apenas +4 postura. Isso pode ser aumentado até +8 a partir do seguinte:

+1 da classificação 3 (Todos os oficiais)

+1 da classificação 8 (Todos os oficiais)

+1 de Cic +5 (Capstone de habilidade da frota de oficiais da CIC)

+1 da postura +1 (Capito Capitão da CIC Capstone)

Por isso, +8 A postura só é possível em uma classificação 10 Oficial da CIC que negligencia a habilidade de comando, Mas todos os oficiais podem chegar a pelo menos +6.

A importância da postura, e, portanto, oficiais da CIC, continua sendo um assunto altamente debatido até hoje. Vou abster -me de adicionar meus próprios pensamentos, e, em vez disso, se contente em apresentar os dados brutos.

A postura negativa indicou postura defensiva, positivo indica ofensivo, e Boost é uma postura especial que não é afetada pelos bônus de postura/CIC. Observe que esses números podem ser mais altos em batalhas reais devido à veterança da tripulação, bônus de navio, e bônus de oficiais.

Postura -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 IMPULSIONAR

Engenharia (Defensiva)

Redução de danos 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 13

Reparo de subsistema 132 128 124 120 116 112 108 104 100 96 92 88 84 80 76 72 68 52

Reparo do esquadrão 140 135 130 125 120 115 110 105 100 95 90 85 80 75 70 65 60 40

Arsenal (Defensiva)

Armadura marinha 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 28 26 24 16

Força marinha 204 197 191 184 177 170 164 157 150 143 137 130 123 116 110 103 96 69

Tech Bay (Defensiva)

DRADIS RANGE m 6800 6575 6350 6125 5900 5675 5450 5225 5000 4775 4550 4325 4100 3875 3650 3425 3200 2300

Firewall Regen /s 8.2 7.9 7.6 7.4 7.1 6.8 6.5 6.3 6 5.7 5.5 5.2 4.9 4.7 4.4 4.1 3.8 2.8

Controle de incêndio (Ofensiva)

Faixa da torre 72 76 79 83 86 90 93 97 100 104 107 111 114 118 121 125 128 58

Precisão da torre 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 41

Tamanho da salva de munição 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124 128 132 52

Navegação (Nenhum)

Tom 60 65 70 75 80 85 90 95 100 95 90 85 80 75 70 65 60 59

Guinada 60 65 70 75 80 85 90 95 100 95 90 85 80 75 70 65 60 59

Distância 64 69 73 78 82 87 91 96 100 96 91 87 82 78 73 69 64 140

Hangar (Nenhum)

Atraso no lançamento de Squardon (é) 3

Esquadrão evita 65

Pontos de habilidade

Esta é a última coisa a cobrir antes de discutir tipos específicos de oficiais. Todos os oficiais começam na classificação 1, com uma única habilidade de frota desbloqueada. A classificação máxima é 10. Um ponto de habilidade é desbloqueado em cada nível, para 10 Pontos de habilidade no total (incluindo a habilidade inicial).

Cada oficial tem 4 Habilidades de comando, 5 Habilidades de frota, e 3 Capitão Habilidades, para 12 Total de habilidades. Não importa o quê, um oficial terá que perder pelo menos dois de seus 12 habilidades possíveis.

As combinações possíveis são as seguintes:

200

Comando 2 (6000 Cap)

Frota 5 (+5 para um subsistema)

Capitão 3 (3 Capitão Habilidades)

020

Comando 2 (8000 Cap)

Frota 3 (+3 para um subsistema)

Capitão 3 (3 Capitão Habilidades)

002

Comando 2 (8000 Cap)

Frota 5 (+5 para um subsistema)

Capitão 1 (1 Capitão Habilidades)

110

Comando 3 (7000 Cap)

Frota 4 (+4 para um subsistema)

Capitão 3 (3 Capitão Habilidades)

101

Comando 3 (7000 Cap)

Frota 5 (+5 para um subsistema)

Capitão 2 (2 Capitão Habilidades)

011

Comando 4 (8000 Cap)

Frota 4 (+4 para um subsistema)

Capitão 2 (2 Capitão Habilidades)

Observe que a maioria das habilidades do capitão (com exceção da Capstone da postura da CIC) afeta apenas o navio de capital que o oficial está a bordo. Por isso, Você provavelmente preferirá colocar o oficial em um navio que se beneficia muito de sua habilidade de capitão, ou sacrificar a habilidade do capitão em favor dos bônus em todo o Frota.

Porque ter mais navios e navios mais pesados ​​é quase sempre útil, especialmente contra frotas de cylon maiores, A melhor configuração de habilidade para oficiais é * quase * sempre 002.

Oficial da CIC

O oficial da CIC é de longe o mais controverso, variando de dominada a inútil, dependendo de quem você pergunta. Vou tentar abster -me de adicionar minha própria opinião, e, em vez disso, apresente os dados brutos.

Subsistema CIC +1 por classificação (ou sobre +4% força do sistema). Na Cic +5, ganho 120% Força da CIC, que concede +1 Postura.

Capitão I.: 10% Exp Gain. (Apenas oficial).

Capitão II: +5% Redução de danos*.

Capitão III: +1 Faixa de postura (Frota inteira).

*(Todos os bônus do capitão afetam apenas o carro -chefe do capitão, Salvo indicação em contrário.)

O oficial da CIC pode atingir uma postura máxima de +8, em oposição a +6 Para outros tipos de oficiais. Para referência, Esta é a diferença entre +8 e +6 postura:

Postura -8 -6 6 8

Engenharia (Defensiva)

Redução de danos 33 31 19 17

Reparo de subsistema 132 124 76 68

Reparo do esquadrão 140 130 70 60

Arsenal (Defensiva)

Armadura marinha 56 52 28 24

Força marinha 204 191 110 96

Tech Bay (Defensiva)

DRADIS RANGE m 136 127 73 64

Firewall Regen /s 8.2 7.6 4.4 3.8

Controle de incêndio (Ofensiva)

Faixa da torre 72 79 121 128

Precisão da torre 60 70 130 140

Tamanho da salva de munição 68 76 124 132

Navegação (Nenhum)

Tom 60 70 70 60

Guinada 60 70 70 60

Distância 64 73 73 64

Resumindo:

Defensivo recebe +2% redução de danos, +8% Reparo de subsistema, +10 reparo do esquadrão, +4 Armadura marinha, +12 Força marinha, +9% DRADIS RANGE, +0.6 Firewall Regen.

Ofensivo recebe +7% faixa, +10% precisão, +8% Salvo.

Esses bônus (e penalidades) pode parecer pequeno, Mas eles são comparáveis (e empilhável com) Bônus de veterancência. Tirar o máximo proveito de um oficial da CIC exige cuidado, considerando o alcance, tipos de navios, e ângulos de noivado.

Oficial de Nav

Indiscutivelmente o oficial mais universalmente útil. Embora os navios mais rápidos obviamente se beneficiem do % Bônus de velocidade mais, Navios pesados ​​podem ser salvos ganhando velocidade de virada o suficiente para girar sua armadura considerável de maneira eficaz.

Subsistema de navegação: Melhorar a velocidade máxima, taxa de giro (Guinada), e controle de elevação (Tom) Para toda a frota.

Capitão I.: +50% Controle de elevação (Tom)

Capitão II: +50% Controle de guinada (Vez)

Capitão III: +30% Velocidade máxima

Um oficial de navegação de alto nível pode permitir que navios de capital médio ultrapassem os combatentes de Cylon, manobra para sair de cilons e entrar e sair do perigo rapidamente.

Um oficial

O engenheiro é indiscutivelmente o oficial mais útil, Apesar de ter o papel menos fascinante. A redução de danos em toda a frota melhora drasticamente a sobrevivência e, portanto, a veterança da tripulação. A frota mais pesada, quanto maior o benefício.

Subsistema do ENG: Redução de danos, Reparo de subsistema, Taxa de reparo do esquadrão.

Capitão I.: +60% Taxa de reparo do subsistema

Capitão II: +5% Redução de danos

Capitão III: +20 Armadura

Deve -se notar que, Apesar da taxa de reparo do subsistema raramente importa antes que uma luta seja concluída, a redução de danos e o bônus da armadura multiplicativamente.

Supondo 100 armadura para começar, +20 armadura e +5% A redução de danos é 120*1,05 = 126 armadura. Se você assumir 100 casco, Isso é um 220*1,05 eficaz = 131 armadura.

Girando para mostrar pelo menos três seções de armadura diferentes, você vai de (100+100*3)= 400 para (100+120*3)*1.05= 485 armadura eficaz para um 20% aumentar (Sob os melhores cenários).

Isso é suficiente para mal sobreviver a ataques que de outra forma matariam um navio capital, mas não farão um invencível.

Oficial HNG

O oficial mais especializado, cuja eficácia depende inteiramente de quão bem alguém usa esquadrões. Eles podem multiplicar a vida eficaz dos esquadrões Battlestar e da Carrier, ou tornar os esquadrões de Berzerk quase intocáveis.

Mais do que qualquer outro oficial, Eles dependem da habilidade de comando (Para trazer mais lutadores via Fleet Point Hungry Battle Stars and Atlas Carriers), e devido ao número de lutadores prefere habilidades de frota para beneficiar toda a frota.

Suas habilidades de capitão, por processo de eliminação, são de utilidade questionável. Um bônus para as taxas de reparo e a precisão certamente não fará muito em uma briga de lutador se você estiver em menor número por enxames de Cylon.

Pior, A capital com os slots mais lutadores é a transportadora de atlas lenta e vulnerável. Dito isso, o +40% O bônus de velocidade pode transformar um raptor de assalto em um escoteiro/bombardeiro hilariante, E qualquer Viper MK IIS que acompanha os pilotos mortais do ás, desde que se concentre em combatentes de Cylon ultrapassados ​​em vez de segurar o chão.

Hng: Atraso no lançamento do esquadrão, Evasão do esquadrão

Capitão I.: +30% Reparo do esquadrão

Capitão II: +20% Precisão do esquadrão

Capitão III: +40% Velocidade do esquadrão

Oficial do TEC

O oficial do TEC é sem dúvida o segundo oficial menos útil, Mas ele ainda é especializado o suficiente para brilhar em composições de frota específicas. De particular nota é o poder do +40% DRADIS RANGE em um escoteiro de Manticore. Combine com o TEC+3 para uma linha DRADIS verdadeiramente ridícula, Potencialmente permitindo uma frota pesada de mísseis para identificar Cylons, trava, e lançar mísseis nos primeiros segundos de batalha.

Os subsistemas TEC melhoram a linha Dradis e o firewall regen. Esta é a habilidade de frota menos útil, Como um único Manticore com a primeira habilidade do capitão, pode sozinho uma frota de cylon inteira, renderizando a faixa de dradis relevante para o resto das forças coloniais para o restante da batalha.

A habilidade Capstone do capitão é muito útil para garantir que o capitão – Seja ele cuidando de um escoteiro de Manticore ou um Júpiter Battlestar – sobrevive a uma luta justa. Se você tem fechaduras de mísseis e os cilonos não, É improvável que a luta seja justa.

Capitão I.: +40% DRADIS RANGE

Capitão II: +3 Firewall Regen

Capitão III: +25% Pontos de casco

Oficial HNG

Indiscutivelmente, sem dúvida, o oficial mais inútil. Ele brilha mais quando suas capitais foram abordadas por Cylons, O que exige que você perca a batalha de lutador primeiro. Pior, As festas de embarque são facilmente combatidas com alguns minutos de postura defensiva, Independentemente do oficial em comando.

Serei o primeiro a admitir que houve momentos em que desejei ter tido um oficial de braço para repelir pensionistas, Mas também serei o primeiro a admitir que um oficial da CIC poderia repelir pensionistas com a mesma facilidade, Um oficial de HNG ou NAV poderia ter impedido os pensionistas de chegar em primeiro lugar, Enquanto um oficial da ENG pode reparar rapidamente os danos. Até o humilde oficial do TEC poderia virar as marés com intel a tempo muito antes de as fronteiras se tornarem relevantes.

A habilidade deles é a pior de todos. A agressão dos Cylons significa que não é provável que nenhuma batalha pare por tempo suficiente para a frota colonial ficar sem munições. Mesmo que as munições se tornem um problema, Uma única Celestra traz munições de backup mais do que suficientes para vencer a luta.

Mesmo um raptor pesado focado em festas de embarque não tem utilidade para os oficiais do ARM, Como os Raptors forneceram um bônus redundante contra o embarque, E não há benefício em embarcar em vários raptores (independentemente da força marinha) Na mesma capital Cylon. É impossível levar Cylon Capitals, afinal, Como o navio Cylon e sua tripulação de Cylon são os mesmos.

O subsistema ARM melhora a armadura marinha e a força marinha em toda a frota.

Capitão I.: +25% Força marinha

Capitão II: +4 Armadura marinha

Capitão III: +40% Munição Salvo Capacidade

Pendência

Pendência (ou seja, improvável que eu faça isso, você gostaria de?)

  • Bônus exatos de estatísticas de cada classificação das habilidades do subsistema da frota para cada oficial.
  • Exemplos de composições de frota que usam bem as habilidades do oficial Capstone. Isso exigiria realmente o teste de reprodução.
  • Melhor compromisso entre RP e dados brutos.
  • Teste CIC versus oficiais não-CIC um contra o outro.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Battlestar Galactica Deadlock guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Redpine. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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