Este é um manual essencial para operar um dos primeiros submarinos da classe scout disponíveis no jogo, o Dugong.
Embora seja uma escolha muito interessante e valiosa para iniciantes, há algumas coisas que você pode precisar estar ciente em seu tempo gasto a bordo e sob o gelo da Europa
Informação básica
“Em comparação com navios maiores, a série Dugong é ofuscada em todos os aspectos, exceto em um: sua confiabilidade por seu preço é de classe mundial. Eles não têm poder de fogo e velocidade, então manobras inteligentes são fundamentais.”
~ Descrição do jogo
O Dugong é um submarino da classe Scout. Seu tamanho pequeno, manobrabilidade e layout simples o tornam uma boa escolha para jogadores iniciantes, mas para maiores dificuldades, um submarino mais poderoso é recomendado. Com preço de 6000 marcos, o Dugong é um dos dois substitutos padrão disponíveis no início de uma campanha para um jogador, sendo o outro o Barsuk.
traçado
A sala de comando do Dugong está situada perto da parte traseira, ao lado da sala de máquinas. Além do terminal de navegação, possui dois periscópios que são usados para controlar duas bobinas colocadas na parte inferior central e superior traseira do submarino.
Na área frontal do convés principal estão os depósitos médicos e de armas. O depósito de armas pode ser aberto por qualquer membro da tripulação, mas um armário de aço seguro que contém o armamento mais poderoso requer uma carteira de identidade de um capitão ou de um oficial de segurança.
O convés inferior tem uma sala de reator, sala elétrica e um compartimento para o gerador de oxigênio. Dois tanques de lastro também estão localizados no convés inferior, um na parte traseira e outro na frente.
O Dugong tem uma câmara de ar, localizada no convés superior. O equipamento de mergulho é armazenado abaixo dele no convés principal.
Operativo
O Dugong é uma excelente escolha para iniciantes, mas requer um certo nível de habilidade e pensamento metódico para realizar qualquer coisa nesta paisagem infernal.
Eu recomendo uma equipe de pelo menos dois outros, companheiros de equipe de IA ou humanos são igualmente valiosos, dependendo do papel que você desempenha.
Para este guia, vamos supor que você está jogando como um capitão com uma equipe de um mecânico e um engenheiro.
Danos no casco
Ao sustentar perigo para o casco do navio, é sempre melhor começar os reparos nas partes mais baixas do navio primeiro para não inundar o restante do navio com água, porque as bombas podem ter sido danificadas.
Danos mecânicos/de engenharia
É melhor atribuir seu mecânico e engenheiro aos sistemas danificados, mas se eles estiverem incapacitados ou mortos, sempre repare nesta ordem se estiverem danificados.
1. Reator
Sempre mantenha o reator em perfeitas condições, ou corre o risco de falha e perda de energia, talvez até uma sobrecarga.
2. Compartimentos de junção
Vê todas aquelas caixas naquela sala escura abaixo da nave? Essas coisas quebram constantemente e causam um grande mau funcionamento do equipamento ou falta de energia se danificadas. Mantenha-os limpos e livres de danos.
3. Bombas
As bombas a bordo são essenciais para liberar os níveis excessivos de água do navio e, sem elas, você será esmagado sob a pressão da água de mil libras.
4. Terminais
Os terminais de bordo mantêm você ciente de influências externas em seu navio, como entidades ou terrenos hostis. Eles mantêm você informado sobre vazamentos e sistemas danificados, tornando-os essenciais para manter a manutenção.
5. Motor
O motor é fundamental para o movimento, portanto, repará-lo o mais rápido possível
6. Bombas de lastro
As Bombas de Lastro são outro componente para o movimento da embarcação, permitindo a subida e descida vertical. Bombas danificadas prejudicam a eficiência do navio muito rapidamente
Sub-especificações
Escoteiro de classe
Preço: 5,000 mk
Nível: 1
Tamanho da Tripulação 3 - 5
Experiência: Iniciante
Dimensões
Volume do casco de 34 x 8 m
1,824,832 cm2
Para fornecer mobilidade com contentor (certificado SOC)
Velocidade horizontal máxima
Velocidade máxima de descida de 22 km/h
12 km / h
Capacidade de carga
8 Caixas
Armamento
2 Coilhões
1 Torreta Hardpoint
Bobinas de Descarga Elétrica: 1
Tubos de carga de profundidade: Nenhum
Reator
Taxa de consumo de combustível
Saída de potência máxima de 0.2 %/s
3,000 kW
Atraso de fusão
30 segundos de retardo de incêndio
10 segundos
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Barotrauma guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por O Hooligan Assombrado. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.